在《明日之后》中和喪尸打一場真正的硬仗

面對和成千上萬的喪尸之間真正的戰(zhàn)斗,你準備好了嗎?

編輯馮昕旸2021年11月06日 20時13分

在上線后的3年多里,《明日之后》基本上做到了讓玩家把喪尸題材里為人熟知的概念都玩了一遍。

打喪尸?沒問題,想和《行尸走肉》中的幸存者們一樣四處搜集資源建設營地?也沒問題,可以說《明日之后》的整體玩法就立足于此。游戲中的災變之都萊文市就像浣熊市之類的經(jīng)典“喪尸之城”那樣充滿了潛藏的陰謀和危險。除了這些之外,一些創(chuàng)新的概念,比如“半人半喪尸”的半感染者也能被《明日之后》做成自己的招牌,那些半感染者身份上的矛盾與各自的故事令人期待……

半感染者身份在上線后得到了玩家的一致好評

可以說,在一定程度上,《明日之后》就像是一個喪尸題材的主題樂園,無論玩家偏愛喪尸題材作品中的哪些元素,都能在這款游戲里找到需要的內(nèi)容。游戲中整活的東西也不少,比如之前的末日Live之夜、篝火之夜之類的創(chuàng)意內(nèi)容,都在一定程度上反映著開發(fā)者的巧思。正因為這些豐富的、新穎的東西,《明日之后》上線3年,依然能吸引一批又一批幸存者們繼續(xù)在游戲中冒險。

開發(fā)組并沒有止步于此。在距離第三季更新整整一年后,《明日之后》的全新第四季在11月4日正式上線。在這個版本中,再度變異進化的喪尸軍團來襲,人類將會面臨一場生存之戰(zhàn)。不過,同以往與感染者的斗爭不同,這次大版本的更新在內(nèi)容上幾乎是顛覆性的,人類和喪尸之間的戰(zhàn)爭形式會完全改變。

在《明日之后》第四季更新內(nèi)容中,玩家最先能接觸到的是“絕境防線”任務。這場戰(zhàn)斗將持續(xù)多天,需要全服玩家共同參與。具體的任務內(nèi)容比較簡單直接:奪回被感染者占據(jù)的萊文市后,玩家們必須一同建造萊文的城墻,抵御大規(guī)模的喪尸軍團入侵。

“喪尸軍團”“全服玩家”已經(jīng)差不多能說明這次更新的規(guī)模了。在任務中,玩家們除了要面對能夠疊羅漢攻上城墻的大量普通喪尸,還需要處理與城墻等高、能為墻壁帶來毀滅性打擊的巨人喪尸,此外還要對付四處攀爬的敏捷型感染者、能持續(xù)產(chǎn)出毒飛蛾的母蟲,以及能將喪尸拋入城墻內(nèi)擊毀防御工事的異種投手等多種新怪物。

面對大型尸潮的攻勢,玩家需要合作構(gòu)建防御陣線,布置鐵絲網(wǎng)、持續(xù)修復城墻、建造機槍塔和炮臺等守城器械,減緩尸潮涌來的速度。同時,玩家也將在任務中體驗直升機掃射、坦克碾壓尸潮等重型載具大批量消滅喪尸的爽快感受。

面對橫沖直撞的喪尸潮,每個幸存者都可以拿起機槍奮起反擊

在絕境防線結(jié)束后,《明日之后》還會陸續(xù)開啟“質(zhì)量危機”和“萊文黃昏”兩場戰(zhàn)爭,其目的是為玩家?guī)沓掷m(xù)填充的主題性生存危機。

在質(zhì)量危機事件中,玩家需要調(diào)查世界范圍內(nèi)出現(xiàn)的黑球現(xiàn)象,克服其帶來的引力異常狀況,在失重環(huán)境下執(zhí)行任務,體驗顛覆物理常識的游戲操作。萊文黃昏事件則要求玩家尋找線索躲避花粉爆發(fā),同時,面對不斷進化的感染者,運送物資并護送市民逃離,尋找解決事件的辦法。

質(zhì)量危機事件中出現(xiàn)的詭異黑球充滿神秘色彩

所以你看,絕境防線任務讓玩家們體驗守護最后堡壘的緊張刺激——建立一個基地對抗如海的喪尸,這種事兒想想就很讓人激動;質(zhì)量危機任務是在玩法上給玩家以全新感受,失重環(huán)境下的游戲玩起來肯定有很多不一樣的地方;萊文黃昏事件相對而言加入了更多配合、溝通和協(xié)作的內(nèi)容。3個任務,3種不同的風格和玩法,這相當厲害。

之所以說這次更新是“顛覆性”的,還因為玩家在《明日之后》之前版本中體驗過的戰(zhàn)斗方式都不再適用。無論是躲藏求生、野外小隊游擊,還是營地聯(lián)合的團隊作戰(zhàn),這些大家熟悉的手段都無法應對第四季即將到來的大型尸潮。過去幾個版本中,游戲給玩家提供的是重建家園的希望和做出新選擇的機會,相比之下,新版本要求玩家直接面對末日之下最根本的恐懼,需要幸存者們?yōu)榱松娌幌б磺写鷥r作戰(zhàn)到底。無論是具體任務內(nèi)容上,還是環(huán)境氣氛的塑造上,《明日之后》第四季的更新內(nèi)容和之前的版本相比都要顯得更加嚴肅和更宏大。

尸潮即將登上城墻,對于玩家而言每一秒都是生死存亡的關鍵

如果說絕境防線試圖在深度上繼續(xù)推進喪尸題材作品的極限,質(zhì)量危機和萊文黃昏兩個副本則從廣度上拓寬了喪尸題材作品的邊界。無論是無重力作戰(zhàn)內(nèi)容的創(chuàng)意性,還是玩家社群拼湊解謎線索的開放性,都是在傳統(tǒng)喪尸題材中比較少見的新鮮要素。《明日之后》同時在深度和廣度兩個維度上對喪尸題材作品進行持續(xù)創(chuàng)新,在滿足了受眾需求的同時,也樹立了喪尸題材作品的新標桿。

當然,光是人類和喪尸之間的戰(zhàn)爭,也能算是大家非常熟悉的藝術題材。早年間的創(chuàng)作都比較樸素,規(guī)模比較小,近些年來大場面越來越多,信手拈來就有《活死人軍團》《僵尸世界大戰(zhàn)》這樣的作品。但《明日之后》第四季的大戰(zhàn)不光是又做了一場類似的戰(zhàn)斗那么簡單。

在號稱“人類生存之戰(zhàn)”的絕境防線中,玩家需要聯(lián)合起來構(gòu)筑屬于人類的防御陣線,利用手中一切可用的武裝和火力,死守住人類文明最后的希望萊文市。絕境防線描繪的末日光景讓人感到恐懼和壓力,而與其他幸存者一同浴血奮戰(zhàn)的場面又讓人體會到同仇敵愾的熱血和豪情壯志。在使命感、榮譽感和生存渴望的交織下,絕境防線毫無疑問是最適合玩家在其中“拋頭顱灑熱血”的一場戰(zhàn)斗,非常完美地契合了《明日之后》長久以來營造的末日氛圍。

絕境防線中引入的巨人喪尸也許是最引人注目的新敵人之一。在任務中,和城墻等高的巨人喪尸會用多種攻擊方式,結(jié)合不同技能對萊文市的城墻帶來毀滅性打擊,擊破玩家面前最后的防線。巨人喪尸是幾十米高的巨物,天生就能給人帶來極大的壓抑感和恐懼感,再加上無視城墻防御的異種投手的攻擊,種種情形都會讓人類在喪尸面前感受到自己的渺小與無力。

巨人喪尸能給玩家?guī)碜钤嫉木尬锟謶?/figcaption>

不過,這不意味著人類在較量中居于絕對弱勢,必須以弱勝強。確實,在喪尸題材中,人類方弱勢得有些太久了。在那些經(jīng)典作品中,人類常常只能在喪尸的感染、圍剿和殺戮中夾縫求生,看到敵人繞著走,手里的武器最多只有幾把步槍和撬棍。個人或小團隊的嚴酷生存狀況,主要是為了反映整個作品世界觀下的末日生存危機。即使有像《生化危機》《我是傳奇》的主角們那樣,對喪尸有以一敵百的戰(zhàn)斗力,或是像《最后生還者》里那樣建立起有一定防御工事的末日生存營地,也無法和無窮無盡的喪尸潮相抗衡。

《明日之后》試圖在保持“人類命運系于一線”的緊張感的同時,改變這種不均衡的體驗。倒不是說以弱勝強本身有什么問題,而是有些套路逐漸不再符合大眾的口味。尤其是有些作品為了推進劇情,會強行讓角色做出不合理的舉動以制造戲劇性沖突,比如強行提高主角實力的“機械降神”和強行弱化主角判斷能力的“突然降智”。

電影《僵尸世界大戰(zhàn)》中的一個橋段算是典型。以色列軍隊筑起的城墻本來固若金湯,偏偏因為幾個轉(zhuǎn)移過程中唱歌的平民引來了大批喪尸,直接讓人類防線瞬間瓦解,整個地區(qū)立刻淪陷。

幾個唱歌的幸存者就能毀掉整個據(jù)點

這部電影的口碑并不高,以此為首的一些情節(jié)經(jīng)常被拿出來批評。這是因為現(xiàn)在的觀眾們渴望更合理、更真實的劇情,對類似的橋段很難買賬。盡管喪尸題材本身是非現(xiàn)實的,一個自洽的邏輯依然非常重要。在游戲中更是如此,總不能強迫玩家去做他們覺得不合理的事情吧?

所以,在人類與喪尸的大戰(zhàn)中,《明日之后》為人類方提供了直升機、坦克等重型載具,同時,玩家還可以建造機槍塔和炮臺,用重火力迎擊持續(xù)而來的大規(guī)模喪尸潮。當然,光是將火力一股腦傾瀉在敵人頭上也不是勝利的保障,玩家必須靈活運用這些戰(zhàn)略資源才能有效地抵御強敵。

這也許是最好的打破劇情中潛在不合理要素的方法——將主動權交給玩家。畢竟,在一款游戲中,玩家遇到的困難才是真正的困難,玩家遇到的危機才是真正的危機。制作組所做的,只是放手讓他們演繹屬于自己的故事。

而且,通過同時抬高人類和喪尸雙方的戰(zhàn)斗力上限,游戲讓兩個勢力都有機會發(fā)揮各自的全力,展現(xiàn)出一副人類和喪尸之間全面沖突的刺激畫卷。想想看,幾百萬名幸存者在城墻上架起機槍和大炮,用槍林彈雨迎擊成群而來的喪尸潮。這是多少喪尸題材愛好者們期盼已久,卻在娛樂作品中非常少見的畫面。

作為陸地武器之王,坦克也能在和喪尸的戰(zhàn)爭中發(fā)揮作用

如果你也玩過很多喪尸游戲,那么你心中一定期待過向海洋一樣的喪尸潮傾瀉無限彈藥的場景。對玩家武裝火力的充分釋放,讓這場戰(zhàn)斗的戰(zhàn)場規(guī)模和刺激程度有望超過《明日之后》史上的任何一場戰(zhàn)斗。對于在游戲中一直穩(wěn)妥地經(jīng)營生存資源、經(jīng)濟地使用武裝力量的玩家來說,像絕境防線中這樣,能將數(shù)不清的子彈和炮彈傾瀉出去的爽快體驗,在這之前確實很難找到。可以說,在這種拼輸出、拼火力的相對均衡的戰(zhàn)爭形勢中,這場戰(zhàn)斗可以被視為一場堂堂正正的大場面戰(zhàn)役。這種戰(zhàn)役講究的就是爽快、刺激、過癮,在這樣的戰(zhàn)斗中獲勝,也一定能給玩家?guī)砀蟮目鞓泛退旄小?/p>

可以說,《明日之后》確實很懂喪尸題材。而且顯而易見,在3年的運營后,他們也非常理解玩家們真正想要的內(nèi)容究竟是什么。喪尸題材本身不是新概念,人類和喪尸的對抗也不是一個新概念,各式各樣的創(chuàng)作者在這一題材的基礎上發(fā)展出各種各樣的衍生內(nèi)容,比如人和人之間的勾心斗角。但《明日之后》在努力嘗試為玩家呈現(xiàn)一些更不同的內(nèi)容,并且讓他們親身投入到波瀾壯闊的正面戰(zhàn)爭中。

做出這種程度的改變并不容易,在一定程度上,這可以說完全是一條新路。事實上,對于《明日之后》這樣一個已經(jīng)取得不錯的成績、已經(jīng)擁有大量忠實玩家的長期運營的游戲來說,在一個新的第四季里幾乎徹底改變玩家參與游戲的方式,用情景塑造的極大生存壓力調(diào)動情緒和積極性,其實是相當有風險的?!睹魅罩蟆吠耆梢圆徊捎眠@樣大膽的劇情設定,用更加保守的方式引入人類和喪尸的戰(zhàn)爭,也不一定要為玩家施加這么大的生存壓力。

我不禁想,萬一——我是說萬一,如果玩家們最終沒有戰(zhàn)勝滾滾的尸潮,萊文市徹底淪陷了,該怎么辦?游戲的劇情該如何推進?我不知道。但是《明日之后》肯定有辦法做出出人意料的進展,畢竟他們對玩家有信心。與此同時,玩家們也喜歡這個游戲,數(shù)量龐大的玩家們肯定能找到合適的解法。不過在那之前,玩家們會迎來一個相當刺激的新版本,繼續(xù)自己緊張的喪尸征途——啊,朋友,你準備好了嗎?

在一切還沒有結(jié)束之前,每個玩家都可以選擇為了生存作戰(zhàn)到底
0

編輯 馮昕旸

做個怪人挺好

查看更多馮昕旸的文章
關閉窗口