我們推薦了《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》《挺進(jìn)礦坑》《用心組裝》《暗黑地牢2》《海綿寶寶:蟹堡追擊令》這些各有特色的游戲!
“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評(píng)一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。
當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。
關(guān)鍵詞:動(dòng)作、冒險(xiǎn)、解謎、經(jīng)典
一句話推薦:再經(jīng)歷一次時(shí)之勇者的偉大冒險(xiǎn)吧!
用只言片語的文字恐怕很難形容《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》(ゼルダの伝説 時(shí)のオカリナ)的優(yōu)秀之處。這款1998年發(fā)售于任天堂N64平臺(tái)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,作為“塞爾達(dá)傳說”系列的第一部3D作品,憑借開創(chuàng)性的玩法和關(guān)卡設(shè)計(jì)奠定了整個(gè)系列3D作品的基礎(chǔ),其中諸如Z鎖定等設(shè)計(jì)也成為之后大多數(shù)3D動(dòng)作游戲沿用的基準(zhǔn)。同時(shí),這部作品高達(dá)99分的Metacritic平均分也讓它成為動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲史上的一座難以逾越的高峰。
在本周以前,如果你想要在現(xiàn)代平臺(tái)上玩到《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》,那你可以選擇在Wii U上玩官方提供的Virtual Console,或是找一臺(tái)3DS,玩移植后的《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛3D》,不過這兩個(gè)平臺(tái)對(duì)大多數(shù)玩家來說都已經(jīng)顯得有些過時(shí)。好在任天堂為Nintendo Switch Online會(huì)員服務(wù)提供擴(kuò)充包,其中的N64游戲合集里就有這部經(jīng)典名作。想要輕松地體驗(yàn)《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》,并希望在掌機(jī)和主機(jī)模式之間切換的玩家可以選擇升級(jí)會(huì)員服務(wù),來體驗(yàn)一下時(shí)之勇者的偉大冒險(xiǎn)。
官方模擬的《時(shí)之笛》并不完美。如果你沒有購買官方會(huì)員俱樂部推出的復(fù)刻N(yùn)64手柄,那么在用常規(guī)手柄游玩的時(shí)候就會(huì)不可避免地遇到鍵位映射問題——N64時(shí)期右側(cè)有6個(gè)按鍵,而現(xiàn)代手柄只有4個(gè),其中2個(gè)必須分配給A鍵和B鍵。如果你想使用4個(gè)黃色功能鍵,你只能選擇按住ZR鍵后按右側(cè)的4個(gè)鍵,或是用右搖桿的4個(gè)方向代替4個(gè)按鍵,否則只能用上其中2個(gè)功能鍵。
右搖桿或許是最方便也是最直觀的,不過撥動(dòng)搖桿的體驗(yàn)還是和按下按鍵區(qū)別很大,對(duì)于游戲正常操作會(huì)造成一些影響。
游戲本身的模擬效果也并不完善,根據(jù)玩家反饋,會(huì)員服務(wù)提供的《時(shí)之笛》無法正確模擬霧氣效果,輸入延遲也比其他游戲要更大。任天堂官方暫時(shí)還沒有回應(yīng),希望他們能在將來修復(fù)這些問題,提供更好的Switch體驗(yàn)。不過即使有各種小瑕疵,玩家想要完整體驗(yàn)整個(gè)游戲流程還是不會(huì)遇到什么問題的。無論是第一次接觸《時(shí)之笛》的玩家,還是想懷舊,Switch版《時(shí)之笛》都值得一玩。無論你擁有高級(jí)會(huì)員服務(wù)的賬號(hào)在哪個(gè)區(qū),都可以下載日語和英語版本。游戲不支持中文。
關(guān)鍵詞:FPS、Rogue、克蘇魯、像素
一句話推薦:試一試Rogue版的“毀滅戰(zhàn)士”?
《挺進(jìn)礦坑》(Into the Pit)是一款地牢探索類Roguelike射擊游戲,吸引我的是它的畫風(fēng),絢麗多彩,又有一股黑暗的味道,演示視頻中人物動(dòng)作也相當(dāng)流暢,加上獨(dú)特的像素美術(shù),讓人看著“食指大動(dòng)”。
我的感受是,游戲的手感高度致敬《毀滅戰(zhàn)士》等早期FPS游戲,人物速度快、慣性大,跳躍高度不算高,卻一下能飛老遠(yuǎn)?!锻M(jìn)礦坑》的操作相當(dāng)復(fù)古,沒有換彈鍵,也沒有下蹲按鈕,只有把能量彈從手中一發(fā)接一發(fā)地射出,射擊幾乎就是游戲的全部——不過從玩家手中迸出的不是槍彈,而是魔法炮彈。
和老派的FPS相比,《挺進(jìn)礦坑》添加了Rogue元素,玩家能夠自主選擇魔法。游戲中,左右手的魔法是分開配置的,有偏向遠(yuǎn)程的光束,也有專攻近戰(zhàn)的“霰彈”。除了彈藥類型外,玩家還能選擇魔法的附加屬性,像是出血、劇毒,每一種屬性有不同的效果。
魔法的搭配不算復(fù)雜,一般情況下,選定了基礎(chǔ)的魔法類型后在本輪游戲中便不能替換。雖然戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)爽快,但重復(fù)度略高。
《挺進(jìn)礦坑》的劇情相對(duì)簡單。玩家是一位秘術(shù)師,來到一個(gè)黑暗詭異的村莊,需要挖掘藏在其中的秘密……不過游戲的關(guān)卡設(shè)定很有趣:玩家進(jìn)入地牢的方式是舉行一個(gè)神秘儀式,開啟一個(gè)血紅色的“巨坑”后跳入,經(jīng)過一段穿梭動(dòng)畫后才和惡魔展開對(duì)戰(zhàn),可以說做足了氣氛。
游戲登陸了XGP,相對(duì)簡單的游戲模式適合在周末玩上一局!Steam售價(jià)50元,支持中文,內(nèi)容不算多,性價(jià)比尚可。
關(guān)鍵詞:解謎、休閑、治愈
一句話推薦:《紀(jì)念碑谷》團(tuán)隊(duì)作品,清新治愈的休閑解謎小品。
最近發(fā)售的游戲里,我最感興趣的本來是《零:濡鴉之巫女》復(fù)刻版,不過根據(jù)一些反饋,游戲優(yōu)化還不是很好,簡中翻譯也不太盡如人意,仔細(xì)想想,還是再觀望一段時(shí)間為好。
這時(shí)候,《用心組裝》(Assemble with Care)出現(xiàn)在了我的Apple Arcade推薦列表里。這是一款去年上線的解謎游戲,由《紀(jì)念碑谷》團(tuán)隊(duì)ustwo games開發(fā),玩法與“紀(jì)念碑谷”系列大不相同,但從整體來看,仍然延續(xù)了此工作室一直以來的風(fēng)格。
在《用心組裝》中,玩家扮演周游世界的修復(fù)師瑪利亞,途徑小鎮(zhèn)貝拉麗瓦時(shí),她需要幫居民們修補(bǔ)玩具、古董、裝飾品和生活用品,并且了解它們背后的故事。最終,玩家會(huì)了解到,她修補(bǔ)的其實(shí)是一段段支離破碎的生活。
游戲流程很短,2小時(shí)內(nèi)足以通關(guān),玩法也非常簡單,大部分操作都可以通過點(diǎn)擊來完成。從類型上說,它確實(shí)是個(gè)解謎游戲,但實(shí)際上玩家拆解和修理的物品結(jié)構(gòu)都不復(fù)雜,如果再稍微懂點(diǎn)兒原理,謎題就幾乎毫無難度可言。
不過,我相信簡單的玩法是為了與故事契合。游戲以手繪畫風(fēng)、舒緩的音樂和宛如旅行日記的結(jié)構(gòu)營造出了濃厚的懷舊氛圍。游戲中,關(guān)鍵物品都頗具年代感,玩家操作也很有特色。比如修理卡帶式錄音機(jī)時(shí),主角會(huì)用筆插進(jìn)磁帶上的孔里,不斷轉(zhuǎn)動(dòng),讓磁條縮回卡帶里——年輕玩家可能不太熟這個(gè)東西,但80后或有此愛好的人只要一看,必然會(huì)感慨“有那味兒了”,此后陸續(xù)出現(xiàn)的轉(zhuǎn)盤電話、膠片相機(jī)等物品也有同樣的感覺。
假如你有一些“上了年紀(jì)”的珍視之物,《用心組裝》應(yīng)該可以讓你感受到共鳴。一件物品之所以讓人珍而重之,小心呵護(hù),甚至直到破損也不愿意丟棄,不是它本身有多么昂貴,而是因?yàn)樗休d著寶貴的回憶與情感——這也正是《用心組裝》簡短而雋永的故事主題。
《用心組裝》在Apple Arcade和Steam平臺(tái)都可以玩到,從體驗(yàn)上來說,手機(jī)觸屏操作更自然些,而且Apple Arcade能免費(fèi)玩,比較劃算。如果你沒有訂閱Apple Arcade,也可以在Steam“喜加一”。
關(guān)鍵詞:回合制、策略、Roguelike
一句話推薦:在不斷團(tuán)滅中堅(jiān)持向前。
玩過并喜愛《暗黑地牢》的玩家,想必都對(duì)這款游戲優(yōu)秀的克蘇魯風(fēng)格和讓人血壓飆升,同時(shí)又有相當(dāng)策略樂趣的回合制戰(zhàn)斗印象頗深。5年過去,許多人期待的續(xù)作終于到來。雖然不支持中文,而且為Epic Games Store獨(dú)占,我還是第一時(shí)間買了《暗黑地牢2》(Darkest Dungeon II)的先行體驗(yàn)版,再次開始了高血壓之旅。
雖然戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本沿用了前代,第二部給我最大感受是它更像真正的Roguelike了。
如果說前作有基地建設(shè),有英雄養(yǎng)成,可用角色的隊(duì)伍越壯大容錯(cuò)率就越高,那么本作就是“一無所有”。不再有小鎮(zhèn)和英雄兵舍,不再有地牢副本——因?yàn)檎麄€(gè)世界都變成了地牢。玩家和4位初始英雄們只能駕著馬車在一片黑暗的世間游蕩,從一個(gè)旅館穿過危險(xiǎn)重重的大地圖到達(dá)另一個(gè)旅館,勉力支持最后的希望之火不要熄滅。就連火把也沒有了,想要恢復(fù)亮度,只能去地圖上的特定地點(diǎn)交換。要解鎖更多英雄和技能,也需要在地圖中盡可能多地探索。
因?yàn)榍捌跇O其有限的資源和游戲本身的難度,團(tuán)滅幾乎是難免的,而且來得非常快,這對(duì)習(xí)慣了前代的玩家來說是個(gè)考驗(yàn)。你必須習(xí)慣一次次失敗,一次次重開,直到整個(gè)存檔的等級(jí)逐漸提升,并且摸索出最合適的技能搭配,摸索出哪位英雄必須要打出先手,哪個(gè)技能一定要留到極限狀態(tài),以及在沿途搜刮出更高級(jí)的物資……
本作還在壓力管理系統(tǒng)中加入了團(tuán)隊(duì)關(guān)系。如果壓力管理不夠有效,或者是在戰(zhàn)斗過程中采用了不適合的打法,隊(duì)員之間的決裂也會(huì)極大地拖累整體的戰(zhàn)斗效率,陷入惡性循環(huán)。這些英雄同樣得到了更細(xì)致的塑造。玩家會(huì)在路途中觸碰他們的回憶,了解他們的過去,他們變得更像真正的旅伴與戰(zhàn)友,而非需要管理的資源。
總體來說,我覺得《暗黑地牢2》的難度比較高,至少比一代的極暗難度要高,玩家必須直面失敗和死亡。當(dāng)然,首次通關(guān)之后的成就感也無與倫比,甚至等不及用新解鎖的英雄開始下一輪冒險(xiǎn)。本作整體的美術(shù)風(fēng)格和配樂也有很大提升,更加颯爽、細(xì)膩與沉郁。對(duì)新老玩家來說,《暗黑地牢2》都絕對(duì)值得嘗試。
目前,游戲在Epic Games Store售價(jià)88元,推薦同時(shí)購買原聲音樂集。
關(guān)鍵詞:海綿寶寶、橫版、平臺(tái)游戲
一句話推薦:是誰住在深海的大菠蘿里?
我是從Apple Arcade里找到這個(gè)游戲的,跟其他游戲比起來,《海綿寶寶:蟹堡追擊令》(SpongeBob: Patty Pursuit)顯得畫風(fēng)有點(diǎn)不大一樣——它好還原,看起來甚至更像個(gè)動(dòng)畫片。它的確也是往這個(gè)方面努力的,動(dòng)畫制作精良,配音都是找的英文原版配音者。如果你看的《海綿寶寶》是英文原版動(dòng)畫,那么《海綿寶寶:蟹堡追擊令》無疑能喚回一點(diǎn)美好的回憶。
游戲方面,《海綿寶寶:蟹堡追擊令》是一款橫版過關(guān)游戲。手機(jī)上的這類型游戲大多都會(huì)做一些操作上的優(yōu)化,跟《超級(jí)馬力歐酷跑》類似,《海綿寶寶:蟹堡追擊令》也是自動(dòng)往前跑,玩家需要操作的部分是跳躍、沖刺和轉(zhuǎn)身。游戲還提供一些收集品,每關(guān)的3個(gè)鍋鏟和固定數(shù)量的金幣,有收集癖的玩家也能通過全收集來獲得樂趣。
除了普通關(guān)卡之外,游戲還提供了困難難度的“新游戲+”關(guān)卡和“密友挑戰(zhàn)賽”模式。此外,你還能在這個(gè)游戲里見到一些“海綿寶寶”系列里的老朋友,包括在各種劇場(chǎng)版里露面的NPC們。
目前,《海綿寶寶:蟹堡追擊令》在Apple Arcade訂閱服務(wù)獨(dú)占,如果你喜歡“海綿寶寶”系列,又恰好訂閱了Apple Arcade的話——不妨試試嘛,游戲也支持中文。