我們推薦了《密室逃脫模擬器》《邪惡冥刻》《部落幸存者》《老鐵,我啤酒呢?》《泡泡的人》這些有趣的游戲!
“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。
當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。
關(guān)鍵詞:解謎、密室、第一人稱
一句話推薦:有沉浸感的密室逃脫更好玩。
《密室逃脫模擬器》(Escape Simulator)據(jù)說有真正的密室設(shè)計(jì)者參與開發(fā),還把它當(dāng)成了一個(gè)賣點(diǎn)。老實(shí)說,我對此類宣傳有些不以為然,畢竟這個(gè)題材的解謎游戲?qū)嵲诤芏?,玩法也相?dāng)成熟。更何況,密室逃脫就密室逃脫,后面跟著個(gè)“模擬器”,不免有些違和感。
這種不以為然一直持續(xù)到新手教程結(jié)束,因?yàn)橛螒蛟谕娣ㄉ掀鋵?shí)并沒有特別新奇的地方——觀察環(huán)境,尋找關(guān)鍵物品,組合,計(jì)算,解開謎題,成功離開,都是司空見慣的設(shè)計(jì)。
但當(dāng)我進(jìn)入正式關(guān)卡,游戲就展現(xiàn)出了獨(dú)特之處。
首先是沉浸感。游戲共有3個(gè)大關(guān)卡:埃及迷宮、太空漂流、緣木宅邸,每個(gè)關(guān)卡中分別包含若干小關(guān)卡,小關(guān)卡之間彼此獨(dú)立又相互關(guān)聯(lián),成為一個(gè)整體。比如埃及迷宮就由第一墓室、死者墓室、黃金墓室、危機(jī)墓室、金字塔頂5個(gè)關(guān)卡組成,每一關(guān)以相應(yīng)的埃及文化作為主題,整合起來剛好是一條“金字塔探險(xiǎn)求生”之路。這種流程化設(shè)計(jì)讓玩家像RPG游戲一樣循序漸進(jìn),成功營造出沉浸感。
與此同時(shí),3個(gè)關(guān)卡的氛圍大不相同,埃及迷宮主打神秘,太空漂流略帶壓抑,緣木宅邸則是維多利亞復(fù)古風(fēng),這種差異能在每一大關(guān)開頭讓玩家感到新鮮,不致因?yàn)橥娣ㄏ嗨贫ヅd趣。
其次的獨(dú)特之處是優(yōu)化操作。作為一款解謎游戲,《密室逃脫模擬器》的操作不能說簡潔,但在一些細(xì)節(jié)上設(shè)計(jì)得相當(dāng)舒服。比如,文字說明材料可以固定在畫面上隨時(shí)查看,不必反復(fù)打開又關(guān)閉。這就讓人省心多了。
最后是難度合理。游戲整體難度不算低,如果你不是那種對密室解謎套路非常熟悉的玩家,就有可能卡關(guān),尤其是“太空漂流”那段。不過,由于每個(gè)小關(guān)卡都限定在一個(gè)房間之內(nèi),所以不論謎題多難,答案都在玩家身邊,不會出現(xiàn)某些密室解謎那種“在A房間發(fā)現(xiàn)題目,去B房間和C房間各找半截線索,用D房間的機(jī)關(guān)組合在一起,識破E房間的陷阱,最后回到A房間解謎”的套娃式卡關(guān)。這也有效提升了游戲體驗(yàn),玩家即使略有卡關(guān),也不會太煩躁。
為了進(jìn)一步增強(qiáng)可玩性,《密室逃脫模擬器》還支持多人模式和自定義關(guān)卡。玩家可以和好友在線聯(lián)機(jī),也可以嘗試其他玩家用關(guān)卡編輯器設(shè)計(jì)的作品。不過鑒于游戲發(fā)售時(shí)間不長,這兩項(xiàng)功能的潛力還需要進(jìn)一步考察。
總的來說,《密室逃脫模擬器》是一款“沉浸式”密室解謎游戲,在這個(gè)類型中屬于佳作。未來假如能吸引足夠多玩家創(chuàng)作,那么潛力應(yīng)該也不錯(cuò)。
關(guān)鍵詞:卡牌、Rogue、敘事、元游戲
一句話推薦:天才的構(gòu)想+成熟的制作=絕妙的卡牌敘事體驗(yàn)。
你身處一個(gè)黑暗的小屋里,昏黃的燈光能照亮的范圍極有限,空氣中飄散著腐敗木頭的氣味,桌面上有一套牌,你需要抽出一張。桌子對面是一雙饑渴的眼睛,他盯著你,催促你出牌。
聽著像一款桌面游戲?《邪惡冥刻》(Inscryption)就是這樣:坐在對面的人一個(gè)勁地向你叨叨,他繪聲繪色地描述場景中的環(huán)境、敵人、一草一木。他既像是在打牌,又像是一個(gè)帶團(tuán)的DM,他不時(shí)還會帶上不同角色的面具,用帶有強(qiáng)烈語言和動作特征的表演把你帶入那個(gè)世界?!缎皭黑た獭方o我的第一印象就是用電子游戲復(fù)刻了一局桌面游戲。
卡牌的玩法和《殺戮尖塔》類似,最近兩年推出的不少Rogue卡牌游戲都是如此,隱隱有形成一種游戲類別的趨勢。《邪惡冥刻》不一定是其中玩法最豐富的,但一定是氛圍渲染得最好的。色調(diào)、音樂、文本、環(huán)境都非常出色,特殊的卡牌還會和玩家對話,它們或是抱怨,或是鼓勵(lì),或是給玩家導(dǎo)向新線索的建議。
不過《邪惡冥刻》的內(nèi)容遠(yuǎn)不止于此,隨著游戲進(jìn)度的推進(jìn),我慢慢地發(fā)現(xiàn)了牌局之外的端倪——對面的那雙眼睛是誰?我為什么在和他打牌?時(shí)不時(shí)在屏幕上閃爍的字幕又是怎么回事?我又該怎么戰(zhàn)勝他?
劇情是《邪惡冥刻》的核心體驗(yàn)之一,在整個(gè)游玩的過程中,我數(shù)次想到“啊,游戲應(yīng)該要結(jié)束了吧”,卻又被新出現(xiàn)的劇情與玩法震驚得五體投地,制作人仿佛有無數(shù)個(gè)好點(diǎn)子,在一款獨(dú)立游戲里將它們奢侈地一一呈現(xiàn)給玩家。對我來說,每一次的呈現(xiàn)都是一場驚喜。
游戲還有一些其他的特點(diǎn),像是偽紀(jì)錄片、元游戲,在概念上足夠新穎——其實(shí)這些標(biāo)簽都不太重要了,《邪惡冥刻》展現(xiàn)出了制作人絕妙的創(chuàng)意與成熟的制作手法,它是我心目中近期最好的獨(dú)立游戲。
(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商Devolver Digital提供。)
關(guān)鍵詞:策略、經(jīng)營、生存
一句話推薦:一場暴風(fēng)雪過后,村子就剩1/4的人了。
在我新建第一個(gè)存檔的時(shí)候,我根本沒有意識到那個(gè)“開啟天災(zāi)”的開關(guān)到底意味著什么。我本以為Gleamer Studio制作的《部落幸存者》(Settlement Survival)只是一款再普通不過的城鎮(zhèn)建造游戲,實(shí)際上它的有趣程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我的想象。
《部落幸存者》的游戲目標(biāo)很簡單,你作為村莊的領(lǐng)導(dǎo)者,需要帶領(lǐng)一伙村民在新的領(lǐng)地定居。每一個(gè)村民都是具體的人,你需要為他們安排住所、提供飲用水和食物,還要為之準(zhǔn)備保暖的衣物和生產(chǎn)工具,才能保證他們?nèi)龠\(yùn)轉(zhuǎn)、努力工作。伴隨著游戲推進(jìn),玩家還可以解鎖各種科技,讓村子能夠生產(chǎn)肥皂等手工業(yè)產(chǎn)品,村民的生活慢慢變得富足。
給每個(gè)人安排工作說得輕巧,實(shí)際上還是頗有難度。由于游戲中時(shí)常會遇到村莊人數(shù)沒有工作崗位多的情況,如何妥善安排這些村民的工作決定了游戲能否順暢進(jìn)行。如果不隔一段時(shí)間就補(bǔ)充外來移民,我的村子早就因?yàn)楣┙o短缺而崩潰了。游戲中的資源往往也需要上下游順暢銜接,以防斷鏈,一不小心就可能讓村民們穿不上衣服、吃不上飯。一旦村民吃不飽穿不暖,健康度和幸福度就會直線下降,惡性循環(huán)的雪球就會越滾越大。
當(dāng)然,最恐怖的還是天災(zāi)。當(dāng)村莊發(fā)展終于步入正規(guī),可以看著大家安居樂業(yè)而沾沾自喜的時(shí)候,暴風(fēng)雪來襲,農(nóng)田顆粒無收,衣物供應(yīng)中斷,村民們一批批凍死,只有二三十個(gè)人靠著僅有的一點(diǎn)食物和柴火活到了天晴那一刻——村莊人數(shù)一下子回到了游戲剛開始的時(shí)候。這一刻,我才真正明白了為什么游戲名叫《部落幸存者》——發(fā)展不是剛需,在大自然面前幸存才是第一要?jiǎng)?wù)!
如果你想挑戰(zhàn)一下自己的統(tǒng)籌管理能力,看看自己能不能率領(lǐng)村民們活過暴風(fēng)雪,那你一定要來試試《部落幸存者》。《部落幸存者》已經(jīng)在Steam平臺推出,售價(jià)48元人民幣。游戲開發(fā)者將于近期開放創(chuàng)意工坊,并準(zhǔn)備發(fā)布可視化Mod制作工具。相信在玩家社區(qū)的創(chuàng)意支持下,《部落幸存者》還有許多花樣玩法等待大家開發(fā)。
(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商輕語游戲提供。)
關(guān)鍵詞:休閑、點(diǎn)擊交互、解謎、啤酒
一句話推薦:來一口“大綠棒子”吧。
《老鐵,我啤酒呢?》(Dude, Where Is My Beer?)是一款以點(diǎn)擊交互為主的游戲,不需要什么操作,四處點(diǎn)點(diǎn)、喝喝啤酒,游戲就通關(guān)了。
從標(biāo)題就能看出來這不是什么“正經(jīng)”游戲,當(dāng)然這不是貶義,而是說它沒那么嚴(yán)肅。整個(gè)故事講的是一個(gè)中年老鐵來到新城市,想要來一口啤酒——皮爾森,就是那種樸素的工業(yè)啤酒,清澈、爽口,沒什么負(fù)擔(dān),你可以把它理解成你家鄉(xiāng)的任何一款啤酒,燕京、青島,或者雪花什么的。但跑遍了整條街的酒吧都沒有皮爾森,他們只提供精釀啤酒!IPA、艾爾和拉格隨你選,但就是沒有皮爾森。
于是玩家需要做的,就是喝著各種各樣的精釀啤酒使自己醉過去——主角清醒的時(shí)候不敢跟陌生人說話,醉了就可以跟酒吧里的人對話、解開謎題、跟場景里的諸多NPC交互,以及前往一個(gè)又一個(gè)的酒吧,尋找那一口清爽的皮爾森。
目前《老鐵,我啤酒呢?》正在Steam以75折促銷中,只需38元。游戲剛剛更新了中文,非常棒。周末的話,可以一邊玩一邊喝一口,回憶美好的舊時(shí)光。
當(dāng)然,最重要的是,飲酒要適量。
(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商輕語游戲提供。)
關(guān)鍵詞:解壓、點(diǎn)按、手繪風(fēng)
一句話推薦:一款令人放松的簡單游戲。
大家應(yīng)該多少都有通過捏包裝用的泡泡紙解壓的經(jīng)歷。雖然那種動作談不上多復(fù)雜,但奇妙的手感會給人一種微妙的滿足。《泡泡的人》(Bubble People)就是一款從捏泡泡紙中得到靈感的游戲。游戲的手繪簡筆畫風(fēng)非常可愛,但畫面相當(dāng)豐富。有許多個(gè)小人在許多復(fù)雜的環(huán)境里擠在一起。
為了模擬捏泡泡紙的手感,游戲中所有的按鍵都是長按。而玩法本身非常簡單,就是在龐雜的畫面中找到能捏的東西,捏滿之后就可以通關(guān)了。
看似簡單的機(jī)制中,其實(shí)有很多讓人覺得有趣的小細(xì)節(jié)。比如每個(gè)章節(jié)中的小人都有臺詞,但都用抽象的符號表示。他們在交流什么,又想告訴我們什么,只能靠猜測。另外,游戲其實(shí)有劇情,甚至還有浪漫的相遇,在某個(gè)章節(jié)中捏掉在地鐵上大聲喧嘩的人則會讓人會心一笑。
總之,這款游戲的表現(xiàn)方式很抽象,但場景非常日常而且親切,用特別可愛又戲謔的方式描繪出了所有人的都市生活,最原始的找東西和捏捏捏的玩法也能放松心情。目前游戲已經(jīng)上架Steam,大家可以在覺得壓力大的時(shí)候免費(fèi)下載。