不是所有出海的作品都能配得上這些想象,但《寶可夢(mèng)大集結(jié)》無(wú)疑是其中之一。從《寶可夢(mèng)大集結(jié)》身上,我們明確地看到了這種希望。
我想我們已經(jīng)不用再說(shuō)《寶可夢(mèng)大集結(jié)》有多棒了。
就在兩個(gè)月前,當(dāng)《寶可夢(mèng)大集結(jié)》第一次在Switch平臺(tái)與我們見(jiàn)面,幾乎所有人都在第一時(shí)間被它征服了。
事實(shí)上,有很長(zhǎng)一段時(shí)間我們都認(rèn)為它是不可能成功的。從2020年寶可夢(mèng)直面會(huì)公布這款新作開(kāi)始,人們對(duì)《寶可夢(mèng)大集結(jié)》一直有很多不安和困惑,尤其是對(duì)于那些習(xí)慣了買(mǎi)斷制和回合制RPG的寶可夢(mèng)愛(ài)好者來(lái)說(shuō),這個(gè)全新的游戲類(lèi)型看起來(lái)簡(jiǎn)直令人難以忍受。有一個(gè)新的“寶可夢(mèng)”游戲是很好啦!但一方面它勾起了玩家對(duì)于這些年來(lái)“寶可夢(mèng)”正作的不滿(mǎn),另一方面則是玩家們對(duì)于“‘寶可夢(mèng)’IP是否不復(fù)從前”的憂(yōu)慮——這么多年傳承下來(lái)的經(jīng)典回合制有什么不好?為什么非要做那種緊張刺激、需要即時(shí)反饋的游戲呢,哪怕它在如今的玩家群體中頗受歡迎?讓皮卡丘和小火龍當(dāng)英雄角色你能想象嗎?為何非要跟市場(chǎng)上那些氣宇軒昂的老英雄們較勁兒呢?
雖然我并非傳統(tǒng)意義上的“寶可夢(mèng)”愛(ài)好者,但我非常能夠理解這些不安和困惑——改變和創(chuàng)新總是有可能失敗的,沒(méi)有人希望自己喜歡的虛擬世界和角色成為“嘗試”的代價(jià)。一直以來(lái),我對(duì)《寶可夢(mèng)大集結(jié)》這款作品僅僅只是抱有謹(jǐn)慎的期待:可以試試看,萬(wàn)一不行我們就把它忘掉,再回頭死磕“正統(tǒng)回合制續(xù)作”也不是不行,但如果它行呢?
它真的行,而且我知道不只是我一個(gè)人這么想。當(dāng)我們都真正玩到《寶可夢(mèng)大集結(jié)》Switch版時(shí),周?chē)胁话埠屠Щ蟮穆曇艋旧隙疾粡?fù)存在了。我們都意識(shí)到,《寶可夢(mèng)大集結(jié)》真的是一款相當(dāng)不錯(cuò)的作品——我們不去談?wù)撍欠衲艹蔀檎嬲慕?jīng)典,或者它與那些回合制兄弟們比起來(lái)如何,我們只說(shuō)它帶給我們的感受。在親自體驗(yàn)過(guò)《寶可夢(mèng)大集結(jié)》以后,幾乎人人都會(huì)承認(rèn),它目前展現(xiàn)出來(lái)的狀態(tài)毫無(wú)疑問(wèn)是一個(gè)美妙的合作果實(shí)。
從那以后,我們就在期待《寶可夢(mèng)大集結(jié)》的手游版。所有人玩過(guò)以后都會(huì)期待它的手游版的,因?yàn)樗m合成為一個(gè)手游了。易上手的操作、好理解的機(jī)制、滿(mǎn)場(chǎng)亂跑的小寶可夢(mèng)們、輕松快樂(lè)的對(duì)決氛圍,更不用說(shuō)一局只要5到10分鐘就能定勝負(fù)。在超高速生活節(jié)奏和碎片化娛樂(lè)的時(shí)代,這或許就是當(dāng)代人最需要的那種手游吧?
兩個(gè)月后,也就是9月22日,《寶可夢(mèng)大集結(jié)》手游版正式上線(xiàn)。就像我們預(yù)計(jì)的那樣,它一上線(xiàn)就登頂了全球65個(gè)國(guó)家和地區(qū)的游戲免費(fèi)榜,并獲得了比在Switch版上線(xiàn)時(shí)更加廣泛和熱烈的好評(píng)——簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),我們看到全世界各地的手游玩家都喜歡它。就像我們兩個(gè)月前看到它那樣,嘗試它,喜歡它,然后被它征服。
在這之前,我們編輯部是這樣評(píng)價(jià)《寶可夢(mèng)大集結(jié)》Switch版的:科學(xué)家會(huì)武術(shù),誰(shuí)也擋不住。我們的意思是,當(dāng)一個(gè)人既有知識(shí),又有武力的時(shí)候,他就特別厲害——而我們認(rèn)為《寶可夢(mèng)大集結(jié)》Switch版之所以特別厲害,是因?yàn)樗谝欢ǔ潭壬霞狭藘杉夜咀顑?yōu)秀的能力,一個(gè)公司擁有世界頂級(jí)的IP,另一家公司則擁有手游領(lǐng)域頂尖的制作水平和執(zhí)行力。這個(gè)評(píng)價(jià)對(duì)《寶可夢(mèng)大集結(jié)》的手游當(dāng)然同樣適用。
這就是我們看到的《寶可夢(mèng)大集結(jié)》。在一定程度上,它參考、學(xué)習(xí)和繼承了天美在移動(dòng)游戲上的優(yōu)良傳統(tǒng)和豐富積累,這對(duì)它的成功而言當(dāng)然是相當(dāng)重要的一個(gè)因素。當(dāng)我們?cè)谡f(shuō)國(guó)外的游戲廠商應(yīng)當(dāng)向我們學(xué)習(xí)手游領(lǐng)域的制作經(jīng)驗(yàn)時(shí),我們指的就是這樣的一件事——像天美這樣的工作室群和它們所制作的游戲,經(jīng)由巨量的用戶(hù)和漫長(zhǎng)的時(shí)間反復(fù)錘煉,在技術(shù)上和思維上是非常成熟的。在一些問(wèn)題上,天美幾乎能拿出最優(yōu)解,或者至少是當(dāng)前技術(shù)能達(dá)到的最優(yōu)解。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),它或許就是手游行業(yè)里的優(yōu)等生,那些游戲制作中的基礎(chǔ)設(shè)定,比如技能、場(chǎng)景、機(jī)制,都是天美這么多年來(lái)反復(fù)做過(guò)的習(xí)題,換個(gè)題面也是一樣可以做的,并且一樣能拿高分。
比如說(shuō),《寶可夢(mèng)大集結(jié)》目前的平衡性就做得相當(dāng)不錯(cuò),進(jìn)攻型、防御型和平衡型的寶可夢(mèng)各有所長(zhǎng),一支隊(duì)伍里往往需要隊(duì)員們從選角色的時(shí)候就打好配合,考慮戰(zhàn)術(shù)。在運(yùn)營(yíng)的過(guò)程中,項(xiàng)目組也在不斷地根據(jù)實(shí)際情況和用戶(hù)反饋調(diào)整寶可夢(mèng)們的數(shù)值,保障玩家的游戲體驗(yàn)。這類(lèi)事情對(duì)于研發(fā)和運(yùn)營(yíng)過(guò)《王者榮耀》這么多年的天美來(lái)說(shuō)是比較輕松的。
另一個(gè)方面,雖然我們有時(shí)候?qū)P這個(gè)詞兒有些厭煩——這多半是因?yàn)樵S多游戲?yàn)榱酥圃霫P而制造IP所導(dǎo)致的——但“寶可夢(mèng)”不一樣,“寶可夢(mèng)”在IP這個(gè)概念出現(xiàn)以前就已經(jīng)是數(shù)一數(shù)二的文化標(biāo)桿了。它是全球最大的IP之一,從上世紀(jì)誕生以來(lái),所有游戲加周邊產(chǎn)品的產(chǎn)值有近千億美元。但對(duì)一個(gè)玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)IP最寶貴的地方是,它是一個(gè)無(wú)傾向性的世界級(jí)IP,從西方到東方,不管任何年齡段,大家都喜歡“寶可夢(mèng)”,大家的生活里都有“寶可夢(mèng)”,皮卡丘印在書(shū)包和毛巾上,晚上抱著胖可丁的公仔入睡。這個(gè)IP太美好了,它所宣揚(yáng)的價(jià)值是那么樸素而誠(chéng)懇,就是友誼、奮斗、永不放棄這些品質(zhì)而已,但這些都是真正美好的品質(zhì),也是我們?cè)陂L(zhǎng)大成人的過(guò)程中容易失去的品質(zhì),所以我們才喜歡“寶可夢(mèng)”宇宙。
但對(duì)于游戲制作者來(lái)說(shuō),在這樣人人喜愛(ài)的IP宇宙下進(jìn)行創(chuàng)新是極為困難的。比如說(shuō),《寶可夢(mèng)大集結(jié)》面臨的一個(gè)顯著的問(wèn)題是,“寶可夢(mèng)”系列主要的玩法是收集、養(yǎng)成和對(duì)戰(zhàn),它也因此積累下自己忠實(shí)的粉絲群體——那么我們到底是延續(xù)這條道路,還是另辟蹊徑嘗試一些別的玩法?我們希望創(chuàng)新,我們談?wù)搫?chuàng)新,但真正要下決定的時(shí)候,又總是習(xí)慣性地抱定那些熟悉的事物。對(duì)某個(gè)IP或世界觀的喜愛(ài)會(huì)帶來(lái)關(guān)注,也同樣會(huì)帶來(lái)苛刻的審視和批評(píng),如何能讓兩者進(jìn)行有機(jī)結(jié)合?
答案是原汁原味的IP角色和精心設(shè)計(jì)的好玩法——說(shuō)得倒是簡(jiǎn)單!許多IP改編作品都沒(méi)能跨過(guò)這兩道坎兒,但這顯然是這類(lèi)作品必須回應(yīng)的挑戰(zhàn)。事實(shí)上,《寶可夢(mèng)大集結(jié)》在這兩個(gè)方面做得相當(dāng)出色。哪怕是最挑剔的“寶可夢(mèng)”玩家,哪怕他真的只偏愛(ài)回合制而不愛(ài)任何別的類(lèi)型,他也很難不承認(rèn)《寶可夢(mèng)大集結(jié)》做到足夠“寶可夢(mèng)”了。沒(méi)有人會(huì)認(rèn)為這個(gè)游戲違背了什么“寶可夢(mèng)”世界的奧義或精神,而它同時(shí)又適應(yīng)了當(dāng)前主流的游戲趨勢(shì),或者至少是趨勢(shì)之一。人們喜歡刺激,喜歡快節(jié)奏,希望有好的東西能填滿(mǎn)自己的碎片時(shí)間,希望在游戲中獲得恰到好處的挑戰(zhàn)和豐富的成就感。所有這些需求,《寶可夢(mèng)大集結(jié)》都完成了。
在所有看起來(lái)理所當(dāng)然的設(shè)計(jì)背后都隱藏著足夠多的思考和取舍。這正是天美擅長(zhǎng)的部分。如果你認(rèn)真觀察《寶可夢(mèng)大集結(jié)》,就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲中有相當(dāng)多認(rèn)真打磨的痕跡。舉個(gè)例子,《寶可夢(mèng)大集結(jié)》里的幾張地圖都相當(dāng)明快、輕松、可愛(ài),基本上和“寶可夢(mèng)”正作給人的感受是相同的。在這樣友好的氛圍下比賽,主題顯然不會(huì)是什么世界末日、成王敗寇,就只是寶可夢(mèng)訓(xùn)練家們的互相切磋。比賽過(guò)程相當(dāng)刺激,但絕不暴力——它甚至不鼓勵(lì)你為了拿人頭而拿人頭,而是強(qiáng)調(diào)得分,強(qiáng)調(diào)技巧與合作精神。
只要玩幾局,你就會(huì)意識(shí)到,在一定程度上,無(wú)論是場(chǎng)景還是機(jī)制,它們都是完全符合“寶可夢(mèng)”世界觀的,我能從中體會(huì)到設(shè)計(jì)者的善意。他們希望玩家能享受戰(zhàn)斗的樂(lè)趣,享受成長(zhǎng)的樂(lè)趣,就像一個(gè)真正的訓(xùn)練師一樣,但最好不要有太大的壓力。在我看來(lái),這是《寶可夢(mèng)大集結(jié)》最吸引我的地方,因?yàn)轭?lèi)似的游戲總有相對(duì)高的門(mén)檻,而游戲過(guò)程中來(lái)自對(duì)戰(zhàn)本身和隊(duì)友的壓力足以將我擊垮。但《寶可夢(mèng)大集結(jié)》是不同的,我當(dāng)然也有壓力,但和同類(lèi)的游戲中的壓力簡(jiǎn)直不能比。贏了當(dāng)然開(kāi)心,輸了也不會(huì)有什么負(fù)面情緒。
隊(duì)友也是一樣,隊(duì)友在開(kāi)賽前可以相互加油,說(shuō)的都是熱血上頭的話(huà)。“加油吧!”這種話(huà)在《寶可夢(mèng)大集結(jié)》中出現(xiàn)簡(jiǎn)直再合適不過(guò)了。我玩了兩個(gè)多月,從來(lái)沒(méi)有被線(xiàn)上的隊(duì)友責(zé)怪過(guò)——我當(dāng)然需要這個(gè),這讓我感覺(jué)好極了,這讓我愿意繼續(xù)當(dāng)寶可夢(mèng)訓(xùn)練家,暢游在快樂(lè)的寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)世界里。
這只是一個(gè)例子而已,事實(shí)上整個(gè)游戲在方方面面都顯示出著豐富的制作經(jīng)驗(yàn)。比如說(shuō)游戲中出現(xiàn)的寶可夢(mèng)——當(dāng)然,對(duì)于游戲里還沒(méi)出現(xiàn)波加曼這件事我頗有微詞。但從目前來(lái)看,所有出場(chǎng)的寶可夢(mèng)都抓住了原著中的神髓,所有寶可夢(mèng)的所有行動(dòng)——移動(dòng)、攻擊、技能——都完全符合你心中的寶可夢(mèng)形象。而在此基礎(chǔ)上,不同的寶可夢(mèng)又強(qiáng)化了不同的定位類(lèi)型。這些東西說(shuō)起來(lái)容易,但要實(shí)現(xiàn)得如此完整,實(shí)際上是很難的。
我很高興寶可夢(mèng)公司選擇的合作對(duì)象是天美而不是別人——我用我的皮卡丘和未來(lái)可能會(huì)有的波加曼發(fā)誓,這話(huà)是絕對(duì)真誠(chéng)的。別人未必不能做到這么好,但天美是絕對(duì)令人放心的。他們有經(jīng)驗(yàn),有技術(shù),有看起來(lái)用不完的資源……所以才能這么順利地將《寶可夢(mèng)大集結(jié)》帶到我們身邊,又走向世界。
說(shuō)到走向世界,我們走到《寶可夢(mèng)大集結(jié)》這一步可能用了大約20年的時(shí)間。在很早以前,國(guó)內(nèi)的玩家從來(lái)不敢想“考慮到中國(guó)本土玩家”這種事兒。最早的時(shí)候,別說(shuō)專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì),就算有中文版都要謝天謝地。EA代理進(jìn)入國(guó)內(nèi)的單機(jī)游戲連光盤(pán)和包裝都是在新加坡壓制,據(jù)說(shuō)翻譯也并非在大陸地區(qū)完成——EA真的已經(jīng)算是不錯(cuò)的了,其他的很多游戲連翻譯都沒(méi)有,或者就算有,也不符合我們?nèi)粘5恼Z(yǔ)言使用習(xí)慣。
網(wǎng)絡(luò)游戲也是如此,網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)發(fā)者直到很久以后才考慮到中國(guó)市場(chǎng)。最開(kāi)始的那些游戲,比如《魔劍》《夢(mèng)幻之星Online》乃至后期的《星戰(zhàn)前夜》《無(wú)盡的任務(wù)》,基本上就沒(méi)考慮過(guò)國(guó)內(nèi)的玩家。至于韓國(guó)出品的那些游戲,也同樣如此,但我們對(duì)這事兒也習(xí)慣了。山不來(lái)就亞里士多德,亞里士多德就去就山。游戲不來(lái)適應(yīng)我們,那我們就學(xué)習(xí)去適應(yīng)。
換句話(huà)說(shuō),人雖然多,但是一般不會(huì)被作為產(chǎn)品設(shè)計(jì)的首要目標(biāo)。開(kāi)發(fā)者能夠主動(dòng)發(fā)現(xiàn)、發(fā)掘、精煉中國(guó)玩家的需求,將其總結(jié)成經(jīng)驗(yàn)并在具體設(shè)計(jì)中作為指導(dǎo),已經(jīng)是很后面的事情了。
接下來(lái)的一段時(shí)間里,我們開(kāi)始全方位代理國(guó)外游戲,再逐漸過(guò)渡到自主研發(fā)——在這個(gè)過(guò)程中,我們花了大約七八年的時(shí)間。智能手機(jī)為我們打開(kāi)了手游時(shí)代的大門(mén),但快步踏入手游時(shí)代后,我們又花了幾年時(shí)間來(lái)尋找正確的方向。在我看來(lái),直到2015年左右,國(guó)內(nèi)游戲才進(jìn)入了良性可持續(xù)發(fā)展的道路。在今天,我們才發(fā)現(xiàn),它已是一個(gè)將近3000億元人民幣規(guī)模的超大市場(chǎng)。
后來(lái),隨著相關(guān)政策的放開(kāi),以及國(guó)內(nèi)玩家數(shù)量的爆炸性發(fā)展,國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)力量也逐漸成熟起來(lái)。天美當(dāng)然是其中的一支重要力量,在天美創(chuàng)造出全球聞名的《王者榮耀》之前,《QQ飛車(chē)》《天天愛(ài)消除》等游戲早已經(jīng)在國(guó)內(nèi)有了大量的用戶(hù)群體,在對(duì)標(biāo)海外大廠品類(lèi)這個(gè)方面取得了成功——也就是說(shuō),喜歡競(jìng)速、喜歡三消,以至于后來(lái)喜歡MOBA的國(guó)內(nèi)玩家們,逐漸有了屬于自己的游戲可以玩,也逐漸圍繞著這些游戲發(fā)展出自己的玩家生態(tài)和文化。當(dāng)這些游戲積累了充足的經(jīng)驗(yàn)后,它們自然會(huì)探索著走向世界。當(dāng)年《王者榮耀》的國(guó)際版《Arena of Valor》在海外上線(xiàn)時(shí),也瞬間席卷了多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的游戲榜單,正如《寶可夢(mèng)大集結(jié)》今天的成績(jī)一樣。
在一定程度上,我傾向于認(rèn)為這是一個(gè)必然結(jié)果。有了好的土壤,就勢(shì)必會(huì)催生出優(yōu)秀的作品?!锻跽邩s耀》是這樣,《寶可夢(mèng)大集結(jié)》也是這樣。中國(guó)游戲的設(shè)計(jì)思路當(dāng)然也有過(guò)簡(jiǎn)單粗暴的時(shí)代,但時(shí)代必然是在發(fā)展的。我們的游戲主流設(shè)計(jì)思路從直接對(duì)標(biāo)海外品類(lèi)到專(zhuān)注于技術(shù)細(xì)節(jié)打磨、玩法拓展,再到追求在全球范圍內(nèi)掀起正面潮流,推廣新玩法——《寶可夢(mèng)大集結(jié)》在我心目中就是最后一種設(shè)計(jì)思路的代表,而它正在帶著這種設(shè)計(jì)思路走向世界,這既是我們對(duì)于過(guò)去道路的革新,也是以天美為代表的工作室們面向未來(lái)的探索。
《寶可夢(mèng)大集結(jié)》不是第一款走向世界的游戲,也不會(huì)是最后一款。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,《寶可夢(mèng)大集結(jié)》是否會(huì)對(duì)市場(chǎng)、對(duì)全球的玩家生態(tài)產(chǎn)生影響,目前下定論還為時(shí)過(guò)早,不如再觀察一段時(shí)間,但它目前所取得的成功已經(jīng)毫無(wú)疑問(wèn)地向我們證明,這種探索和嘗試是有意義的。
事實(shí)上,《寶可夢(mèng)大集結(jié)》確實(shí)讓我更加期待中國(guó)游戲出海的未來(lái)。在此之前,我們已經(jīng)擁有了那些大得驚人的流水和玩家數(shù)據(jù),我們時(shí)常驕傲于自己的算法機(jī)制多么洞察人心——但我希望未來(lái)不止是這樣的,說(shuō)真的,我希望未來(lái)我們可以在游戲出海的過(guò)程中,自豪地談?wù)撈皙?dú)創(chuàng)的玩法、別具一格的文化生態(tài),以及一脈相承的精神氣質(zhì)。當(dāng)我們說(shuō)到游戲出海的時(shí)候,我們應(yīng)當(dāng)談?wù)摵拖胂蟮氖沁@些東西。不是所有出海的作品都能配得上這些想象,但《寶可夢(mèng)大集結(jié)》無(wú)疑是其中之一。從《寶可夢(mèng)大集結(jié)》身上,我們明確地看到了這種希望。