我們把《城市:天際線》《靈魂擺渡者》《數(shù)獨宇宙》《迷宮大偵探》《塊魂Encore》推薦給可愛的孩子們!
當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導(dǎo)。
昨天流傳一個故事,說一位未成年玩家好不容易等到周末晚8點,打開一個網(wǎng)絡(luò)游戲,發(fā)現(xiàn)更新5個GB……我們不太清楚這是真事,還是段子,但其實在沒有學(xué)業(yè)壓力的周末,確實還有很多可以玩的東西。
以下游戲真誠推薦給可愛的小朋友們!
關(guān)鍵詞:模擬、休閑、城市規(guī)劃
一句話推薦:當(dāng)個市長不容易!
城市離我們的距離如此近,卻又如此神秘和復(fù)雜:城市究竟是如何運轉(zhuǎn)的?每個城市都需要的基礎(chǔ)設(shè)施是什么?怎么設(shè)計城市的交通才合理?紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。比起看紀錄片或者看書,不如來玩玩《城市:天際線》(Cities: Skylines)吧。
Paradox Interactive出品的《城市:天際線》或許很適合成為未成年玩家的第一款模擬經(jīng)營游戲。作為一座城市的市長,你需要為這個城市規(guī)劃道路和行政區(qū)劃,決定每一個區(qū)域的功能,給居民們準備配套設(shè)施,讓這個城市逐漸發(fā)展起來。它操作簡單而明晰,大多數(shù)游戲系統(tǒng)都很易懂,學(xué)習(xí)成本并不高。玩上幾百個小時的《城市:天際線》,一位中學(xué)生也可以成為城市規(guī)劃大師!
城市建設(shè)得合理、有魅力,就會有更多的居民來到你的城市入住。伴隨著城市規(guī)模不斷增大,挑戰(zhàn)也越來越多。激增的人口為城市交通網(wǎng)帶來極大的壓力,如何妥善地安排公共交通線路是一大難題。醫(yī)療、教育等保障怎么覆蓋全市居民,市長也要謹慎考慮。同時,為了提高市民的幸福度,還有更多可以做的事,比如建一座足球場,和其他城市的隊伍一決高下,或是用劇院博物館滿足市民們的精神需求。
當(dāng)我們把自己的立場從居民變換到管理者時,有時候才能看到許多不曾發(fā)現(xiàn)的問題,比如垃圾場距離居民區(qū)太遠,就無法及時清理垃圾;商業(yè)區(qū)和居民樓太近,就會有人在社交媒體上抱怨太吵了——是的,游戲里甚至有居民們在社交媒體上的吐槽,時刻提醒你有哪些細節(jié)沒有做好。
游戲中的每個居民都是一個獨立的角色,只要暫停一下游戲就可以發(fā)現(xiàn),每個角色多少歲、什么學(xué)歷、住在哪里、正要去哪里、做什么工作……一切的信息都能看到。
《城市:天際線》可能是現(xiàn)在市面上最容易上手的城市模擬游戲之一,你幾乎可以在任何游戲平臺上玩到《城市:天際線》——PC、微軟和索尼系列主機以及Switch上都有。Steam版售價88元人民幣,當(dāng)然,這只是本體的價格。如果你想享受更多有趣的額外內(nèi)容,也可以按照自己的興趣選取一些DLC,體驗自然災(zāi)害、更多的公共交通類型等等。
關(guān)鍵詞:模擬經(jīng)營、平臺跳躍、種田
一句話推薦:一次超越雞湯的死亡教育之旅。
模擬經(jīng)營和平臺動作游戲《靈魂擺渡者》(Spiritfarer)正式推出已經(jīng)滿一年了,剛推出不久,我就通關(guān)并且對它留下了極其良好的印象,只可惜一直沒有找到推薦的時機。畢竟快樂的周末不太適合推薦這類嚴肅的死亡題材游戲,而它的機制還沒有創(chuàng)新或復(fù)雜到可以拿來探討“游戲中的死亡”的地步。
在這次給未成年人的推薦中,我終于找到了機會。我知道,在考慮和小孩子一起玩什么游戲的時候,任天堂出品的那些色彩豐富、樂趣十足的合家歡游戲是最合適的。不過我也主張不能對未成年人過度保護,把他們關(guān)在美麗的肥皂泡里。因為世間的挫折與失落實在是隨處可見,成長的過程很多時候就是在學(xué)習(xí)與悲傷、不平乃至孤獨等負面情緒相處。
《靈魂擺渡者》所觸及的,恰恰是很多人成長過程中最缺失的一環(huán)——我們?nèi)绾握J識與接納死亡。
在游戲中,玩家會和自己的貓一起成為靈魂擺渡者。擺渡者幫助逝者的靈魂完成遺留的愿望,然后將他們通過永恒之門送往來世。玩家會碰到各種各樣的靈魂,有些非常友好,有些非常傲慢、難以應(yīng)付,他們提出的要求大多是裝修船上的房間、吃特定的食物、獲得特殊的物品之類的。滿足愿望的過程構(gòu)成了游戲最主要的模擬經(jīng)營部分,也就是收集資源、種植、煉鐵、下廚……玩家能從這些小事中慢慢獲知靈魂們的故事。在這些過程中,玩家往往會和他們建立起深厚的感情。
雖然總體的氣氛非常溫暖,設(shè)定也很奇幻,《靈魂擺渡者》實則展現(xiàn)了死亡相當(dāng)現(xiàn)實的一面,絲毫不予美化。死亡不一定能帶來解脫、釋然。被病痛限制行動的藝術(shù)家沒能思考出人生的意義,一輩子分分合合的夫婦也未能冰釋前嫌,逃離家庭的年輕女子還是無法與內(nèi)心和解……而善良的奶奶永遠和藹,怕痛的孩子永遠天真。死就是突如其來的離開,大家只是彼此人生的過客,能做的只有聆聽、接納與鄭重地告別。我們必須通過這種有些殘酷的方式學(xué)習(xí)面對死亡,直視哈迪斯的面孔。
至少,在永恒之門前,即使是最不合群的靈魂也不會拒絕那個真心的擁抱。
在通關(guān)的時候,玩家會獲知主人公真正的身份以及她最終要去的地方。我只能引用自己一年前寫下的評論抽象地描述一下結(jié)尾:“哪怕從事與死亡相隨的職業(yè),無數(shù)次直面他人離去的過程,無數(shù)次在此世和彼世的河流之上徘徊,你依舊永遠都無法適應(yīng)死亡,也無法抵抗死亡。在送別之中聆聽別人的故事,讓所有的離別成為自身故事的一部分,最后帶著所有人希望你去銘記與照看的事物,自己也走入輪回之中?!?/p>
這是我見過的最夢幻也最現(xiàn)實的對死亡的描摹。在演職員名單中,制作組列出了所有給他們帶去過啟發(fā)的逝者,其中許多就是他們的親朋好友,難怪表現(xiàn)出的情感如此真摯。
要說缺點的話,這款游戲的模擬經(jīng)營部分實在有些“肝”,總體游戲時長可以達到30小時,個別任務(wù)涉及到的平臺跳躍比較考驗建筑規(guī)劃和操作。如果小朋友們選擇游玩,要注意控制游戲時間,以及最好在跳躍時配一個手柄。
目前,游戲在Steam上打折,售價45元。
關(guān)鍵詞:數(shù)獨、益智
一句話推薦:玩這個準沒錯。
今次要給小朋友們推薦游戲,我有點緊張,沒推薦好可是要負責(zé)的。
考慮到小朋友們的視力問題,這個游戲不應(yīng)該游玩時間太久,不應(yīng)該在太小的屏幕上——如果能跟家人一起在電視前玩就好了。當(dāng)然,也不是說小朋友只適合玩“合家歡”游戲,事實上我并不知道小朋友是否發(fā)自內(nèi)心地喜歡軟綿綿、毛茸茸、人畜無害的游戲。我問過幾個孩子,但他們時常語焉不詳,我也搞不懂他們想要的是什么……
因此,我決定推薦《數(shù)獨宇宙》(Sudoku Universe)給各位小朋友們!數(shù)獨真是個好發(fā)明,可以鍛煉數(shù)感和邏輯。我在不同的平臺上玩數(shù)獨,從報紙、雜志到手機和Steam,它無處不在,而《數(shù)獨宇宙》可能是Steam平臺上最好的數(shù)獨游戲之一。
如果有小朋友不知道什么是數(shù)獨的話,簡單來說,游戲?qū)o你一個9×9的方格,玩家的目標是用1到9的數(shù)字填滿它,每行、每列、每個3×3的九宮格內(nèi)不得出現(xiàn)重復(fù)的數(shù)字。
玩《數(shù)獨宇宙》的時候,簡潔的背景和空靈的音樂時常讓我進入一種心流體驗,獲得內(nèi)心的平靜。在紛亂復(fù)雜的日常生活里,有一個能讓你暫時忘掉煩惱的方法——對于小朋友來說,這是個熟悉數(shù)字、加強邏輯思維的好渠道,而且還不會被指指點點,多好。
《數(shù)獨宇宙》在Steam上售價11元,非常便宜。游戲還提供“拼圖數(shù)獨”和“殺手數(shù)獨”的DLC,各售11元。此外,《數(shù)獨宇宙》還登陸了Switch平臺,售價699日元。
關(guān)鍵詞:迷宮、繪本、卡通
一句話推薦:會動的迷宮繪本,誰不喜歡呢!
《迷宮大偵探》(Labyrinth City: Pierre the Maze Detective)是一款迷宮繪本游戲。我小時候經(jīng)常跑去圖書館蹭書,抱上幾本一屁股坐在地板上,一晃眼就是一個下午。迷宮書屬于特別迷人的那一類——它是書,但無論是指尖尋路還是收集畫頁里的隱藏星星,都像是一場游戲。游戲多迷人呀,我印象中有一本特種部隊題材的繪本,書里的迷宮我翻來覆去地走,解救每一個我找到的人質(zhì),有時候同一個關(guān)卡有好幾種走法,每探索出一種新的路線我都感到由衷的驚喜。
現(xiàn)在真的有這樣一款游戲啦,那就是《迷宮大偵探》。畫中的小人能說會跳,小狗會汪汪叫,小車會開跑……還有一些無厘頭的小細節(jié),都讓我會心一笑。我想來想去,找不到更適合小朋友玩的游戲了!我曾在外地親戚家寄住過一段時間,家里的兩個小朋友和我玩得特別開心,一個正讀幼兒園,一個馬上升入初中。我?guī)麄兺妗段枇θ_》《馬力歐銀河》《幽靈軌跡》,回到北京后我們?nèi)员3种?lián)系。《迷宮大偵探》發(fā)售時,我第一時間轉(zhuǎn)給了他們。我們很久沒聯(lián)系了,不知道他們喜歡嗎?
游戲支持中文。除了把迷宮“動”起來,游戲故事也做成了活動漫畫。如果你身邊有要好的小朋友,不妨試試和他一起踏入迷宮城,幫助大偵探皮埃爾尋回失蹤的寶石,捉住大盜X先生吧!
關(guān)鍵詞:輕松、趣味、休閑
一句話推薦:用“塊”的力量創(chuàng)造星球。
說實話,看到這個主題,我原本是想推薦《一小時人生》(One Hour One Life)的——還有什么能比一款每局恰巧60分鐘的游戲更適合每周3天、每天玩1小時游戲的玩家呢?不光時間上極為合適,它還能讓玩家切實體會到生命的艱難和人性的善惡,雖然游戲塑造的是一個原始人世界,但那反而能給人一種奇特的真實感,畢竟就連原始人也知道人該有衣服蔽體,而不是相反。
假如不想被現(xiàn)實所擾,那么不妨前往與現(xiàn)實距離最遠的地方?!秹K魂Encore》(塊魂アンコール,Katamari Damacy Reroll)就是一款充滿了有趣幻想的游戲。故事開始于宇宙之王一次酒后誤事:他不小心抹消了所有的星星。為了彌補老爹造成的損失,小王子帶著能黏合一切的圓球“塊”(Katamari)來到地球,為制造新的星星尋找材料。
游戲的玩法非常簡單,玩家同時推動左右搖桿控制方向,控制小王子用“塊”黏住所到之處的一切物品。起初只能黏起圖釘、棋子、橡皮之類的小物件,“塊”的體積增加后,可黏合的東西也隨之增加,汽車、飛機、龍卷風(fēng)、大陸板塊……通關(guān)之后,這個物體會被送入宇宙,能創(chuàng)造出怎樣的星星就看玩家的表現(xiàn)了。
《塊魂Encore》是2004年P(guān)S2游戲《塊魂》的復(fù)刻版,目前在PC、PS、Switch等平臺上都可以玩到。雖然復(fù)刻質(zhì)量不算高,但游戲的核心樂趣仍然沒有改變——讓人同時體驗破壞與創(chuàng)造的爽快。當(dāng)玩家推著“塊”在街上橫沖直撞時,四散奔逃的行人(他們最后還是會被黏?。┳阋宰屓藭囊恍?;最終創(chuàng)造出一個美妙的星球時,玩家內(nèi)心的成就感也會節(jié)節(jié)上升。
與此同時,《塊魂Encore》的美術(shù)與音樂也頗有風(fēng)格。當(dāng)然,作為復(fù)刻版,它們的精美和獨特都繼承自《塊魂》,不過這也說明,高質(zhì)量的作品經(jīng)得住時間的考驗。
此外,對于小朋友來說,《塊魂Encore》中的任務(wù)還有一些認知功能,比如一些關(guān)卡里需要控制“塊”的大小,不足和超出都無法完成任務(wù),或是在修復(fù)星座任務(wù)中大量收集魚和雙胞胎。對于學(xué)生,本作同樣值得推薦,它展現(xiàn)出的治愈力和減壓氣質(zhì)想必可以讓他們在學(xué)業(yè)的間隙得到良好的放松。