動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域的哥特傳奇。
“惡魔城”系列動(dòng)畫(huà)在今年推出了第四季,為故事畫(huà)上一個(gè)階段性的句號(hào),未來(lái)的第五季將以《血之輪回》和《月下夜想曲》為藍(lán)本,那將是萬(wàn)眾期待的。動(dòng)畫(huà)的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)由一名歷史愛(ài)好者和4名狂熱玩家組成,他們克服萬(wàn)難,數(shù)年來(lái)逐漸締造了動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域的哥特傳奇。
從導(dǎo)演和制片人的視角回憶團(tuán)隊(duì)的征途,他們有很多話想說(shuō),而這些動(dòng)畫(huà)背后的創(chuàng)作思路和靈感也有可能影響系列動(dòng)畫(huà)的未來(lái)。
《惡魔城》動(dòng)畫(huà)最初于2006年立項(xiàng),美國(guó)制片人凱文·卡德?tīng)栐谶@一年獲得了NES(歐美版FC)游戲《惡魔城3》的動(dòng)畫(huà)改編權(quán)。凱文經(jīng)常和兒子一起玩游戲,父子二人都很喜歡“惡魔城”系列,因此凱文毫不猶豫買走了動(dòng)畫(huà)改編權(quán)。
凱文·卡德?tīng)栄?qǐng)英國(guó)編劇沃倫·埃利斯撰寫(xiě)劇本。沃倫此時(shí)已經(jīng)小有名氣,他為《赤焰戰(zhàn)場(chǎng)》等漫畫(huà)撰寫(xiě)的劇本堪稱經(jīng)典。沃倫最初完全是為了報(bào)酬而接下這份工作,他不是名玩家,在收到邀請(qǐng)之前,甚至從未聽(tīng)說(shuō)過(guò)“惡魔城”系列的大名。
沃倫的爺爺曾送給他一臺(tái)雅達(dá)利2600,除此之外,他沒(méi)有任何主機(jī),NES在英國(guó)風(fēng)靡時(shí),沃倫住在一間黑暗狹小的出租屋里,屋內(nèi)照明全靠一個(gè)燈泡。回顧往事,沃倫覺(jué)得自己沒(méi)有成為玩家是命中注定,但他依然給《惡魔城》動(dòng)畫(huà)撰寫(xiě)了劇本。
通過(guò)網(wǎng)絡(luò)百科,沃倫搜集了大量游戲資料,他發(fā)現(xiàn)游戲中登場(chǎng)的很多怪物形象源于自己喜愛(ài)的英國(guó)恐怖電影,這份淵源讓他燃起了創(chuàng)作劇本的熱情。《惡魔城3》的原始劇情過(guò)于簡(jiǎn)略,沃倫需要對(duì)故事進(jìn)行擴(kuò)展。游戲以羅馬尼亞的中世紀(jì)傳說(shuō)為基礎(chǔ),沃倫選擇查閱真實(shí)的羅馬尼亞歷史,從中尋找細(xì)節(jié)。
當(dāng)時(shí)五十嵐孝司在Konami擔(dān)任“惡魔城”系列游戲的制作人。為了避免動(dòng)畫(huà)和游戲的劇情產(chǎn)生沖突,沃倫·埃利斯與五十嵐孝司進(jìn)行了反復(fù)商討。動(dòng)畫(huà)初期的劇本大體遵照游戲的故事發(fā)展,少量更改也得到了五十嵐孝司的允許。2007年,《惡魔城》動(dòng)畫(huà)首次對(duì)外公開(kāi),發(fā)布了幾張概念圖。
《惡魔城》動(dòng)畫(huà)最初計(jì)劃直接發(fā)售DVD,是一款DTV(Direct to Video)作品,這種渠道相當(dāng)于日本的OVA動(dòng)畫(huà)。沃倫規(guī)劃了動(dòng)畫(huà)三部曲的大綱,并且完成了第一部動(dòng)畫(huà)的詳細(xì)劇本。然而,美國(guó)的DTV市場(chǎng)規(guī)模很小,原定的資方最終選擇放棄,《惡魔城》動(dòng)畫(huà)在2009年陷入停滯狀態(tài)。
此后,凱文·卡德?tīng)柍蔀榻?jīng)典動(dòng)畫(huà)《探險(xiǎn)活寶》的制片人,沃倫·埃利斯則為恐怖游戲《死亡空間》撰寫(xiě)劇本。讓《惡魔城》動(dòng)畫(huà)最終復(fù)活的關(guān)鍵人物,是印度裔的美國(guó)制片人艾迪·香卡。
艾迪·香卡從2010年開(kāi)始混跡于好萊塢的電影和電視劇圈子,他經(jīng)手的作品大都成了自己討厭的模樣。以2012版真人電影《特警判官》為例,其漫畫(huà)原作走黑色幽默諷刺路線,電影卻變成一部爛俗的動(dòng)作片。
在艾迪看來(lái),好萊塢把御宅族當(dāng)成傻瓜對(duì)待。這些大片商認(rèn)為不管改編影視有多爛,總會(huì)有一部分原作愛(ài)好者買單,因?yàn)檫@是他們的童年,結(jié)果好萊塢就這樣毀了無(wú)數(shù)人的童年。更糟糕的是,《特警判官》的漫畫(huà)也是艾迪的童年,他親手毀了自己的童年。
2012版《特警判官》票房慘敗,此時(shí)有好萊塢片商邀請(qǐng)艾迪參與真人電影版《惡魔城》,但艾迪是一名“惡魔城”玩家,他不想再次毀了自己的童年,放棄了參與真人版的計(jì)劃。艾迪此時(shí)已經(jīng)對(duì)好萊塢感到厭倦,他認(rèn)為大片商成天圍著明星轉(zhuǎn),而每個(gè)明星都有好幾位經(jīng)紀(jì)人,和明星打交道成了麻煩事。
相較正規(guī)的電影,艾迪更喜歡在網(wǎng)絡(luò)上制作惡搞短片,網(wǎng)絡(luò)短片說(shuō)干就干,只需要找?guī)讉€(gè)志同道合的朋友一起合作,就可以拿出令自己的滿意的視頻。艾迪在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)布了多部同人短片,囊括了“特警判官”“懲罰者”和“恐龍戰(zhàn)隊(duì)”等題材,獲得好評(píng)。在好萊塢,艾迪只是個(gè)二流制片人,在網(wǎng)絡(luò)短片領(lǐng)域他已經(jīng)成為一流制片人,贏得了御宅族的心。
好萊塢電影討厭風(fēng)險(xiǎn),偏向主流文化,大片商瞧不起御宅族市場(chǎng)。網(wǎng)絡(luò)的流行改變了這一切,人人都有自己熱愛(ài)的亞文化,人人都是御宅族。艾迪拍的這些同人短片只能算消遣而非主業(yè),他需要一個(gè)提供收入的網(wǎng)劇平臺(tái),網(wǎng)飛的崛起給他提供了機(jī)遇。
2015年,凱文·卡德?tīng)栒疑暇W(wǎng)飛,希望通過(guò)網(wǎng)絡(luò)渠道讓《惡魔城》動(dòng)畫(huà)復(fù)活。網(wǎng)飛則需要一個(gè)精通網(wǎng)劇和游戲文化的制片人,艾迪·香卡就是最好的選擇。凱文和艾迪這兩名玩家一見(jiàn)如故,二人相談甚歡,動(dòng)畫(huà)版重回正軌。
既然沃倫·埃利斯之前為《惡魔城》動(dòng)畫(huà)寫(xiě)過(guò)一份不錯(cuò)的劇本,網(wǎng)飛也可以沿用這一劇本。2016年,凱文來(lái)到沃倫家中拜訪,商討劇本事宜。沃倫此時(shí)早已把凱文忘在了腦后,他質(zhì)問(wèn):“你是誰(shuí)?為什么你知道我的住址?”哭笑不得的凱文表示《惡魔城》的動(dòng)畫(huà)有希望了,沃倫才想起來(lái)那份擱置多年的劇本。
今天的網(wǎng)飛成為了動(dòng)畫(huà)界的一大巨頭,但在2016年,這家公司在動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域還沒(méi)有多少投入。網(wǎng)飛希望先出資做4集動(dòng)畫(huà)試試看,若收視率高,再談后續(xù)。沃倫以80分鐘的第一部分劇本為基礎(chǔ),分割出4集動(dòng)畫(huà)故事。
艾迪對(duì)于上世紀(jì)末的日本奇幻作品非常癡迷,其中包括川尻善昭導(dǎo)演的OVA動(dòng)畫(huà)《吸血鬼獵人D》和《獸兵衛(wèi)忍法帖》,以及三浦建太郎的漫畫(huà)《劍風(fēng)傳奇》。2016年的3D版《劍風(fēng)傳奇》動(dòng)畫(huà)令艾迪感到痛心,他認(rèn)為劣質(zhì)的3D模型無(wú)法再現(xiàn)精美的漫畫(huà)原作。因此,他堅(jiān)持動(dòng)畫(huà)要以2D畫(huà)面為主。
2D成人動(dòng)畫(huà)在日本靠OVA和劇場(chǎng)版支撐,但這一類型在美國(guó)已經(jīng)瀕臨絕跡。美國(guó)觀眾口中的2D成人動(dòng)畫(huà),都是黑色幽默風(fēng)格的喜劇動(dòng)畫(huà),沒(méi)有精彩的戰(zhàn)斗場(chǎng)面。艾迪曾考慮過(guò)找日本公司做外包方,結(jié)果并不理想,那些日本公司要么沒(méi)有工期,要么推薦他把畫(huà)面改成全3D。
最終,艾迪·香卡找到了美國(guó)動(dòng)畫(huà)工作室Powerhouse,這家公司具備2D動(dòng)畫(huà)制作能力,員工也大都是游戲迷,亞當(dāng)·迪茨和山姆·迪茨這一對(duì)兄弟導(dǎo)演更是鐵桿玩家。兄弟倆玩過(guò)“惡魔城”系列的全部游戲,亞當(dāng)還是一名專業(yè)攻略寫(xiě)手,他寫(xiě)過(guò)23本游戲官方攻略,其中包括NDS掌機(jī)上的《惡魔城:被奪走的刻印》。
兄弟倆最初對(duì)于《惡魔城》動(dòng)畫(huà)只是個(gè)看客,2007年首張概念圖公布時(shí),他們興奮不已,但隨后計(jì)劃擱淺,二人為之嘆息。如今兄弟倆卻成為了動(dòng)畫(huà)版的導(dǎo)演,讓他們欣喜若狂。
因?yàn)檫^(guò)去的“惡魔城”系列游戲在戰(zhàn)斗方面不夠華麗,在設(shè)計(jì)動(dòng)作分鏡時(shí),亞當(dāng)和山姆參考了更多奇幻作品,如《劍風(fēng)傳奇》《黑暗之魂》和《血源》。角色使用2D畫(huà)面,部分場(chǎng)景為了照顧鏡頭角度使用了3D模型。一些手繪工作則外包給多家韓國(guó)公司,以此節(jié)省成本。經(jīng)歷了多年的沉寂,《惡魔城》動(dòng)畫(huà)終于走上了正軌,網(wǎng)飛將動(dòng)畫(huà)的播出時(shí)間定為2017年夏季。
注:下文包括《惡魔城》動(dòng)畫(huà)版的劇透,請(qǐng)?jiān)谟^看動(dòng)畫(huà)后閱讀
《惡魔城》動(dòng)畫(huà)以游戲《惡魔城3》為基礎(chǔ),將主要舞臺(tái)設(shè)定在15世紀(jì)的瓦拉幾亞公國(guó)(今羅馬尼亞南部),主角特雷弗·貝爾蒙特是第一位擊敗吸血鬼德古拉的人類,不過(guò)他并非貝爾蒙特家族的第一位吸血鬼獵人。
PS2游戲《惡魔城:無(wú)罪的嘆息》才是系列時(shí)間線的起點(diǎn),11世紀(jì)的里昂·貝爾蒙特和馬塞亞斯·康奎斯特同為騎士團(tuán)的戰(zhàn)友,馬塞亞斯因?yàn)榈谝蝗纹拮尤ナ蓝从^,變?yōu)榱宋淼鹿爬?,里昂從此立下貝爾蒙特家族永遠(yuǎn)狩獵吸血鬼的誓言,但二人并沒(méi)有正面對(duì)決的機(jī)會(huì)。就時(shí)間線而言,這才是系列真正的起源故事。
艾迪·香卡表示,動(dòng)畫(huà)跳過(guò)《無(wú)罪的嘆息》,直接選擇《惡魔城3》,是因?yàn)閯?dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)對(duì)于起源故事缺乏興趣,他本人也覺(jué)得起源故事這種思維太美國(guó)漫畫(huà)了。一個(gè)人經(jīng)歷了某個(gè)重大事件,成了英雄或反派,這種起源故事過(guò)于俗套。每個(gè)人都會(huì)經(jīng)歷無(wú)數(shù)事件,心態(tài)每一天都可能發(fā)生變化,而非一成不變,動(dòng)畫(huà)的重點(diǎn)在于描繪這種變化,所以才選擇《惡魔城3》。
另一方面,里昂并沒(méi)有在動(dòng)畫(huà)的劇情中徹底消失,特雷弗依然奉他為先祖,里昂成了一位故事中的背景人物,一名早已作古的偉大前輩,動(dòng)畫(huà)以這種方式將《無(wú)罪的嘆息》一筆帶過(guò)。
《惡魔城》動(dòng)畫(huà)的配音先于畫(huà)面完成,沃倫·埃利斯這名編劇兼任制片人參與了配音過(guò)程。如果演員覺(jué)得某句臺(tái)詞不妥,沃倫可以當(dāng)場(chǎng)修改文字,之后團(tuán)隊(duì)根據(jù)配音揣測(cè)角色動(dòng)作,有時(shí)候角色人設(shè)也會(huì)參考配音的形象,這種工序?yàn)楫?huà)面制作增添了麻煩,卻保障了配音質(zhì)量。
亞當(dāng)和山姆兄弟二人負(fù)責(zé)拍板角色人設(shè),小島文美的游戲插畫(huà)是二人參考的主要素材,那種將恐怖和美麗融為一體的風(fēng)格早已成為“惡魔城”系列的標(biāo)志。為了盡量模仿小島文美的角色風(fēng)格,兄弟倆對(duì)細(xì)節(jié)做出了大量設(shè)定,其中包括每個(gè)角色的眼睫毛長(zhǎng)度。
特雷弗·貝爾蒙特大體沿用了小島文美在PS2游戲《惡魔城:黑暗詛咒》中的插畫(huà),為了保暖,他披上了一件類似《最終幻想8》主角司考爾的大衣。特雷弗的性格玩世不恭,接近于流浪漢小說(shuō)中的主角,這也是沃倫對(duì)配音演員的要求。
女法師塞法·貝爾南德斯的姓氏源自西班牙,為了體現(xiàn)這一特征,沃倫選擇西班牙裔演員擔(dān)任配音?!稅耗С?》的塞法服裝以藍(lán)色為主,動(dòng)畫(huà)中的塞法沿用了這一色調(diào),讓她在畫(huà)面中足夠醒目。
德古拉之子阿魯卡多在造型方面毫無(wú)爭(zhēng)議,所有人都贊同小島文美的設(shè)定。至于具體的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,動(dòng)畫(huà)著重強(qiáng)調(diào)了阿魯卡多瀟灑的一面,動(dòng)作飄逸卻不失力度。對(duì)配音的要求也是如此,阿魯卡多實(shí)力強(qiáng)大,他始終壓低嗓門,給人一種深不可測(cè)的感覺(jué)。如果說(shuō)特雷弗帶著一種玩世不恭的冷漠,那么阿魯卡多的聲音則如同冰山般冷靜。
作為Boss登場(chǎng)的德古拉,是動(dòng)畫(huà)中最復(fù)雜的角色。團(tuán)隊(duì)一致認(rèn)為動(dòng)畫(huà)不需要那種紙片般單薄的反派,他們需要一名有血有肉的Boss。每個(gè)反派在心中都認(rèn)為自己才是英雄,換句話說(shuō),英雄和反派只有一線之隔,關(guān)鍵在于他們最終選擇人性的光明面還是黑暗面。觀眾會(huì)贊美英雄的堅(jiān)強(qiáng),但也會(huì)惋惜反派的墮落。
艾迪認(rèn)為,吸血鬼這一題材在近年不斷被戲說(shuō)與解構(gòu),很多觀眾對(duì)于吸血鬼的印象早就從大魔王變成了《暮光之城》中的陽(yáng)光小帥哥。正因如此,當(dāng)?shù)鹿爬趧?dòng)畫(huà)中現(xiàn)身,釋放那怒濤般的驚人力量,觀眾才會(huì)感到震撼,這就是最經(jīng)典的吸血鬼形象,無(wú)可替代的魔王德古拉。
動(dòng)畫(huà)第一集對(duì)德古拉的第二任妻子麗莎進(jìn)行了一定描述,這樣觀眾便可以理解為何麗莎被教會(huì)處死后,德古拉會(huì)怒發(fā)如狂。兒童被各種魔物吞食的特寫(xiě),也是團(tuán)隊(duì)特意加入的鏡頭。艾迪希望觀眾對(duì)德古拉產(chǎn)生愛(ài)恨交織的復(fù)雜情感,動(dòng)畫(huà)既描繪了德古拉高尚的一面,也描繪了他無(wú)情的一面。就本質(zhì)而言,特雷弗、阿魯卡多和德古拉都是一類人,他們都在和自己的黑暗面做斗爭(zhēng),只是斗爭(zhēng)的結(jié)果不同。
真正的反派并非德古拉和他召喚出的魔物,而是教會(huì)中那群人面獸心的偽君子,他們思想愚昧、謊話連篇、貪婪成性。即使如此,動(dòng)畫(huà)中的主教也并非紙片般單薄的反派,在他的身上可以看到無(wú)數(shù)中世紀(jì)教會(huì)成員的影子。
場(chǎng)景方面,沃倫對(duì)瓦拉幾亞在15世紀(jì)的歷史做了詳細(xì)考證。除了惡魔城和貝爾蒙特祖宅,動(dòng)畫(huà)的每個(gè)地點(diǎn)都是真實(shí)存在的。沃倫考證了各個(gè)城鎮(zhèn)的人口規(guī)模,不過(guò)為了保障場(chǎng)景的視覺(jué)效果,每個(gè)城鎮(zhèn)的面積相較歷史記載都擴(kuò)大了數(shù)倍。
沃倫并沒(méi)有成天泡在網(wǎng)絡(luò)上的習(xí)慣,第一季劇本完成后,他便埋頭撰寫(xiě)第二季的詳細(xì)劇本,以備不時(shí)之需。艾迪則十分關(guān)注動(dòng)畫(huà)的收視率,他希望將《惡魔城》打造成另一部《權(quán)力的游戲》,將長(zhǎng)度延伸到8至10季,通過(guò)越來(lái)越華麗的場(chǎng)面,將一部又一部游戲改編成動(dòng)畫(huà)大片,這一切都需要網(wǎng)飛的點(diǎn)頭才能實(shí)現(xiàn)。
《惡魔城》動(dòng)畫(huà)第一季上線當(dāng)天,艾迪興奮到夜不能寐,他只睡了3個(gè)小時(shí)便坐到電腦前,查看全球觀眾的反應(yīng),如潮的好評(píng)讓他喜極而泣。第一季播出幾個(gè)小時(shí)后,對(duì)收視率感到滿意的網(wǎng)飛即宣布續(xù)訂第二季。
沃倫·埃利斯最初撰寫(xiě)的第二季劇本只有4集,凱文·卡德?tīng)栍X(jué)得這樣的節(jié)奏太趕了,請(qǐng)求網(wǎng)飛將篇幅延長(zhǎng)至8集,而網(wǎng)飛也同意了這一請(qǐng)求。第二季引入了大量新角色,包括PS2游戲《黑暗詛咒》中登場(chǎng)的兩位惡魔精煉士——??颂睾桶_克。二人可以通過(guò)煉金術(shù)打造聽(tīng)從于自己的惡魔。
??颂氐谋尘肮适聟⒖剂寺?huà)版《黑暗詛咒》,細(xì)節(jié)做出了很多更改。艾薩克在游戲中則是一名如同紙片般單薄的反派,因此沃倫對(duì)艾薩克進(jìn)行了大幅改寫(xiě),其造型、個(gè)性與游戲里大相徑庭。
此時(shí)五十嵐孝司已經(jīng)離開(kāi)Konami,不過(guò)Konami依然派出另外一名員工負(fù)責(zé)審核劇本。審核的尺度較為寬松,很少提出什么意見(jiàn),但并非完全放手。沃倫曾打算給一名海盜吸血鬼起名為馬塞亞斯·康奎斯特,因?yàn)檫@個(gè)名字曾被德古拉所用,Konami不希望觀眾感到迷惑,否決了這個(gè)名字。后來(lái)沃倫將海盜吸血鬼改名為葛德布蘭,其靈感源自瑞典的一個(gè)地名。
在第二季的決戰(zhàn)時(shí)刻,經(jīng)典名曲《血之淚》驟然響起,讓觀眾熱血沸騰。沃倫知道“惡魔城”系列游戲留下了無(wú)數(shù)名曲,但這些旋律大都不適合動(dòng)畫(huà)的節(jié)奏,除非導(dǎo)演刻意為之。動(dòng)畫(huà)的作曲人特雷弗·莫里斯向游戲的古典風(fēng)格靠攏,然而大部分動(dòng)畫(huà)配樂(lè)都是原創(chuàng),《血之淚》算是特例。作曲人對(duì)《血之淚》進(jìn)行了混音創(chuàng)作,之后導(dǎo)演山姆·迪茨根據(jù)音樂(lè)編排動(dòng)作分鏡,最終的效果令人滿意。
第二季在阿魯卡多和德古拉的父子對(duì)決中畫(huà)上了句號(hào),其實(shí)阿魯卡多并沒(méi)有擊敗德古拉的實(shí)力,最后是德古拉放棄了戰(zhàn)斗。在麗莎死后,德古拉便失去了理智,當(dāng)他恢復(fù)理智時(shí),已經(jīng)是死前的最后一刻。
第一季的劇本在五十嵐孝司的審核下大體忠于游戲,第二季則逐漸偏離了游戲。德古拉死后,惡魔城并沒(méi)有消失,多名主角的后續(xù)發(fā)展也和游戲世界不同。沃倫認(rèn)為,“惡魔城”系列推出了無(wú)數(shù)游戲,其中充斥著大量重復(fù)套路,這也是為了可玩性考慮,動(dòng)畫(huà)則不必如此。艾迪則表示,動(dòng)畫(huà)和游戲是兩個(gè)不同的平行世界,二者有重疊的部分,但也有不同的劇情。
沃倫在2006年構(gòu)思的三部曲大綱以德古拉之死為結(jié)局,第二季結(jié)束了這一切,他需要新的反派。在第三季制作途中,電視劇《權(quán)力的游戲》以爛尾收?qǐng)?,為了避免這類結(jié)局,沃倫在撰寫(xiě)第三季劇本時(shí),一并規(guī)劃了第四季的大綱。
第三季的Boss變?yōu)槲砼蹩桌?,她回到位于施蒂里亞公?guó)(今奧地利南部)的領(lǐng)地。施蒂里亞在動(dòng)畫(huà)中由4名女吸血鬼共同管理,除卡米拉外,還有將軍斯銳格、軍師莫蘭娜和外交官麗諾爾?!皭耗С恰毕盗杏螒蛑械奈泶┲浅P鲁?,領(lǐng)先于歷史年代,施蒂里亞的女吸血鬼也參考了這一特色。
第三季引入了《黑暗詛咒》中的角色圣日耳曼,游戲中的圣日耳曼可以隨意穿梭時(shí)空,動(dòng)畫(huà)中的他更接近于歷史上的記載。歷史上的圣日耳曼自稱經(jīng)歷了上百年時(shí)光,且精通煉金術(shù),其真實(shí)身份至今仍是一個(gè)謎。動(dòng)畫(huà)中的圣日耳曼確實(shí)穿越了時(shí)空,但他不能隨意控制這一能力。
《黑暗詛咒》里的“無(wú)盡回廊”只是特雷弗用于封印德古拉的小型亞空間,沃倫得知這一概念后感到十分有趣,他將其擴(kuò)展為圣日耳曼穿梭時(shí)空的手段。在無(wú)盡回廊中出現(xiàn)的其他時(shí)空,則按照“和《惡魔城》風(fēng)格完全不同”的思路去處理,讓觀眾瞬間意識(shí)到亞空間的奇異之處。
塞法的戰(zhàn)斗力在第三季得到了大幅提升,她可以通過(guò)雙手噴射火焰在空中飛行,如同鋼鐵俠一般靈活。沃倫戲稱塞法的實(shí)力強(qiáng)到破壞平衡,如果讓她隨意發(fā)揮,戰(zhàn)斗部分的劇情就沒(méi)法寫(xiě)了。
沃倫希望讓艾薩克在第三季打敗一位強(qiáng)力Boss,但并沒(méi)有特指某一位Boss,而是交給亞當(dāng)和山姆兄弟倆拍板,二人選擇了“軍團(tuán)”。這是一坨由成千上萬(wàn)名人類組合而成的巨大魔物,為了節(jié)省成本,“軍團(tuán)”的2D近距離特寫(xiě)減少,遠(yuǎn)距離鏡頭則使用粗略的3D模型。
第三季的篇幅擴(kuò)展至10集,沃倫承認(rèn)這一季的節(jié)奏較慢,不過(guò)他認(rèn)為角色之間探討的話題是動(dòng)畫(huà)無(wú)法回避的核心,他不希望本作成為一部只有武戲沒(méi)有文戲的動(dòng)畫(huà)。
第三季爭(zhēng)議最大的角色莫過(guò)于阿魯卡多,山姆·迪茨公開(kāi)表示,動(dòng)畫(huà)版的阿魯卡多是雙性戀,這句話引來(lái)觀眾一片噓聲。無(wú)論如何,在第三季播出后,團(tuán)隊(duì)立刻投入到第四季的制作中。
在游戲《惡魔城3》中,海盜格蘭特·德納斯蒂作為可操作角色登場(chǎng),動(dòng)畫(huà)卻始終沒(méi)有加入這名人物,沃倫表示他在查閱了大量歷史資料后放棄了格蘭特。德納斯蒂這個(gè)姓氏源自瓦拉幾亞的一個(gè)小鎮(zhèn),然而瓦拉幾亞是個(gè)內(nèi)陸公國(guó),沒(méi)有海盜。
換句話說(shuō),游戲開(kāi)發(fā)者在不了解歷史的情況下幻想出了格蘭特這名人物。對(duì)于那些要求格蘭特加入動(dòng)畫(huà)的觀眾,沃倫則不斷埋下各類彩蛋,比如第二季的海盜吸血鬼葛德布蘭,第三季圣日耳曼口中的“旱地行舟海盜”,以及第四季的德納斯蒂小鎮(zhèn)。
在第四季中,吸血鬼將軍斯銳格穿上了一套覆蓋全身的巨大黑色鎧甲,其靈感源自《劍風(fēng)傳奇》的狂戰(zhàn)士鎧甲,這也是導(dǎo)演山姆·迪茨對(duì)經(jīng)典漫畫(huà)的致敬。
阿魯卡多成為惡魔城的主人后,另一伙吸血鬼前來(lái)攻城,這些吸血鬼無(wú)法煉成聽(tīng)從于自己的惡魔,他們對(duì)于聰明的惡魔采用威逼利誘手段,缺乏智力的惡魔則被當(dāng)成動(dòng)物馴服。山姆表示這一靈感源自《無(wú)罪的嘆息》,其中的巨像兵雙腳帶有枷鎖,動(dòng)畫(huà)中的巨像兵采用類似的設(shè)計(jì)。
第四季的決戰(zhàn),也是動(dòng)畫(huà)最具心血的時(shí)刻,工作量超過(guò)之前的任何一集。3位英雄合力對(duì)抗多名吸血鬼,在設(shè)計(jì)動(dòng)作分鏡時(shí),山姆給3個(gè)人劃分了職責(zé),特雷弗是單體輸出,塞法是群體輸出,阿魯卡多負(fù)責(zé)吸引敵方火力。理論上,如果阿魯卡多拿到了和盾牌配套的杖,他的實(shí)力還能變得更強(qiáng)。細(xì)心的觀眾可以發(fā)現(xiàn),那把杖放在了“軍團(tuán)”所在的塔樓上,這也是山姆埋下的小彩蛋。
死神在《黑暗詛咒》中偽裝成一名黑衣光頭男子,這一造型被第三季的鎮(zhèn)長(zhǎng)所使用,但鎮(zhèn)長(zhǎng)只是一名普通人類,可謂虛晃一槍。在第四季中,死神將自己偽裝成“倫敦的吸血鬼瓦尼”,其形象源自英國(guó)小說(shuō)《吸血鬼瓦尼》。這本小說(shuō)首次讓吸血鬼長(zhǎng)出了尖牙,其出版時(shí)間早于另外兩部小說(shuō)《卡米拉》和《德古拉》,為吸血鬼文化奠定了基礎(chǔ)。
關(guān)于結(jié)局中麗諾爾的自盡,制片人凱文·卡德?tīng)柋硎?,觀眾對(duì)麗諾爾的評(píng)價(jià)呈兩極分化狀態(tài),一些觀眾很喜歡她,但另一些觀眾則希望她徹底消失。不過(guò),麗諾爾的自盡并非按照觀眾的要求,而是劇情自然發(fā)展的結(jié)果,作為吸血鬼,如果她不能按照自己的理想生活,長(zhǎng)生不老對(duì)于她也就失去了意義,所以她選擇了自盡。
如果說(shuō)前三季的主題是“冤冤相報(bào)何時(shí)了”,那么第四季則試圖打破這一循環(huán),在結(jié)局中幸存的每一位角色都迎來(lái)了新的生活,這其中甚至包括德古拉和麗莎。
德古拉和麗莎從地獄復(fù)活后,二人的靈魂被塞進(jìn)了一具半男半女的縫合怪中,特雷弗用圣水摧毀了縫合怪,德古拉和麗莎在此刻恢復(fù)了原本的身體,眼尖的觀眾可以發(fā)現(xiàn),夫妻二人的影子在畫(huà)面中一閃而過(guò)。第四季的結(jié)局并非圓滿,麗莎的身體依然是凡人,她依然會(huì)老死,之后的故事如何發(fā)展,還要看動(dòng)畫(huà)未來(lái)的劇情。
《惡魔城》動(dòng)畫(huà)劇情在第四季畫(huà)上了一個(gè)階段性的句號(hào),沃倫也離開(kāi)了動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì),從第五季開(kāi)始,動(dòng)畫(huà)將采用新的編劇。第五季的舞臺(tái)變?yōu)?8世紀(jì)末的法國(guó),即《血之輪回》和《月下夜想曲》的時(shí)代,主角為里奇特·貝爾蒙特和瑪麗亞·雷納德,這段故事期待的人非常多。
《惡魔城3》和《血之輪回》的時(shí)間線相隔3個(gè)世紀(jì),期間貝爾蒙特家族涌現(xiàn)出多名英雄,其中包括玩家耳熟能詳?shù)奈髅?,然而這些人物的游戲劇情尚不及特雷弗豐富,如果將他們改編成動(dòng)畫(huà)主角,結(jié)果和原創(chuàng)角色也沒(méi)什么區(qū)別。因此,團(tuán)隊(duì)直接跨過(guò)了3個(gè)世紀(jì),選擇了里奇特。
此外,阿魯卡多與德古拉對(duì)決的橋段早在第二季就已經(jīng)上演,之后德古拉和麗莎也重逢了,《月下夜想曲》中父子對(duì)決的理由在動(dòng)畫(huà)中無(wú)法成立,游戲劇情變?yōu)榱藸C手山芋。父子之間是否需要再打一場(chǎng)?如果需要,理由何在?這些都是擺在團(tuán)隊(duì)面前的棘手問(wèn)題。
至于更加遙遠(yuǎn)的未來(lái),團(tuán)隊(duì)也給出了多個(gè)可供改編的主角人選。莫里森家族作為貝爾蒙特家族的旁支,有很多光榮事跡可以講述。來(lái)須蒼真是德古拉在21世紀(jì)的轉(zhuǎn)世,具有極高的人氣,游戲沒(méi)能完全展現(xiàn)他的故事細(xì)節(jié),動(dòng)畫(huà)則有更多發(fā)揮空間。
經(jīng)過(guò)4個(gè)季度的歷練,《惡魔城》已經(jīng)變?yōu)榫W(wǎng)飛的主力作品,聲名顯赫。Powerhouse動(dòng)畫(huà)工作室與網(wǎng)飛繼續(xù)聯(lián)手,制作了《宙斯之血》和《宇宙巨人希曼:?jiǎn)⑹句洝返绕婊米髌贰N磥?lái),這家公司還將負(fù)責(zé)《古墓麗影》和《金剛:骷髏島》的動(dòng)畫(huà)版。
艾迪·香卡在網(wǎng)飛的事業(yè)同樣蒸蒸日上,《刺客信條》《孤島驚魂3:血龍》和《鬼泣》等游戲改編動(dòng)畫(huà)均由他擔(dān)任制片人。在《惡魔城》動(dòng)畫(huà)第三季中,《鬼泣》主角但丁使用的大劍出現(xiàn)在城堡中,這一彩蛋并非單純博君一笑,艾迪希望《鬼泣》和《惡魔城》動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)聯(lián)動(dòng),有了穿越時(shí)空的無(wú)盡回廊做基礎(chǔ),這一想法并不算瘋狂。
此外,艾迪還打算以2D形式制作新的《劍風(fēng)傳奇》動(dòng)畫(huà)。目前艾迪還沒(méi)有獲得《劍風(fēng)傳奇》的動(dòng)畫(huà)改編權(quán),但他希望完成這一夢(mèng)想,讓更多觀眾知曉這部奇幻巨著。
部分參考資料:
CBR:《惡魔城》導(dǎo)演山姆·迪茨訪談
Comicbeat:凱文·卡德?tīng)栒劇稅耗С恰返碾A段性結(jié)局
Anime News Network:《惡魔城》如何回避《權(quán)力的游戲》式爛尾
Deadline:Powerhouse優(yōu)先給網(wǎng)飛制作動(dòng)畫(huà)
* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。