尋找邊境

但它何時抵達(dá)。

編輯楊宗碩2021年08月16日 18時11分

距離柳葉刀工作室的太空FPS游戲《邊境》首次亮相已經(jīng)過了5年,算上項目公開前的日子,還要再多一年。

現(xiàn)在,柳葉刀工作室正在經(jīng)歷一場動蕩,一場離職潮。2021年初開始,老員工開始不斷離開。在柳葉刀工作的前員工告訴我:“今年離職的差不多有10個人,2019年以前的老人幾乎都不在了?!?/p>

2016年,《邊境》(當(dāng)時還叫《邊境計劃》)隨索尼“中國之星”計劃一同公開的時候,它是個PSVR游戲。那一年,主機(jī)的“半代更新”遮遮掩掩,任天堂受困于Wii U的陰影里。5年過去,PS4 Pro從發(fā)售到退休,PS5扛起次世代大旗;任天堂的新機(jī)器Switch賣了接近9000萬臺,成為史上銷量第7的游戲機(jī)。VR設(shè)備經(jīng)歷了一次或者兩次崛起和衰落,然后再次回潮。

至于《邊境計劃》的這幾年——有預(yù)告片,有展會,有不止一個版本的試玩。去掉標(biāo)題里的“計劃”,改名成《邊境》。從PSVR到PS4,再到PS4、PC雙平臺,但始終沒有發(fā)售。

《邊境計劃》

2016年7月27日,索尼PlayStation中國發(fā)布會上,時任索尼互動娛樂日本亞洲執(zhí)行副總裁織田博之公布了“中國之星”計劃,同時放了幾個游戲的預(yù)告片。后來,我們把它們叫做“中國之星”的第一批作品,柳葉刀工作室的《邊境計劃》是里面最閃亮的,一個精美的太空FPS,看起來像個3A。

2014年底,柳葉刀的創(chuàng)始人Frank和他的合伙人CT、Colt一起暢想未來,12個小時后,3人就開始為《邊境計劃》共同工作了。又過了半年,柳葉刀工作室正式掛牌成立。從英國3A工作室回國的Frank是CEO、程序,離開騰訊琳瑯天上工作室的CT和Colt分別是項目主管和主美。很長一段時間里,柳葉刀工作室保持著一個20人左右的小型規(guī)模,即使在今天,也不過46人。

《邊境計劃》的愿景是美好的,你能從它最初的預(yù)告片里看得清清楚楚。預(yù)告片的情節(jié)發(fā)生在太空,近地軌道的空間站。全副武裝的宇航員們在巨大的藍(lán)色行星旁舉槍對射,子彈、宇航服和空間站的碎屑緩慢劃過身邊。太空,加上3D和FPS,評論區(qū)的人們都覺得“像是獨(dú)立工作室做了個3A游戲”,更愛它的人認(rèn)為,“這是下一個國產(chǎn)游戲之光”。

但事實(shí)上,這個預(yù)告片幾乎是有關(guān)《邊境計劃》最出名的東西。

美嗎?當(dāng)然

預(yù)告片給柳葉刀工作室吸引了眾多粉絲,人們對《邊境計劃》充滿興趣和期待,更有人為此而加入工作室,其中包括“哥布林機(jī)車”,柳葉刀工作室前社區(qū)經(jīng)理。

2021年8月5日,哥布林機(jī)車在微博上發(fā)布了頭條文章《鈍刃之死,夢的落幕》,直指柳葉刀工作室的內(nèi)部問題。文章被轉(zhuǎn)載到貼吧、論壇、知乎、朋友圈,人們都在問:“柳葉刀怎么了?”也有不少人對此持懷疑態(tài)度,抨擊他帶了太多的個人情緒。文章發(fā)布后沒幾個小時,另一篇《邊境》制作人CT接受國內(nèi)媒體專訪的稿子也被發(fā)了出來。雙方各執(zhí)一詞,其間也有些許“內(nèi)部聊天記錄”流出,讓整件事情遮上了更多迷霧。

觸樂對包括哥布林機(jī)車在內(nèi)的數(shù)位離職員工以及柳葉刀的CEO Frank、制作人CT等分別進(jìn)行了訪談。

哥布林機(jī)車被《邊境計劃》的宣傳片吸引,2018年下半年加入了柳葉刀,負(fù)責(zé)一些工作室宣發(fā)層面的操作。頭銜上寫的是“社區(qū)經(jīng)理”,按他自己的話說,“實(shí)際工作內(nèi)容包括國內(nèi)外社交媒體運(yùn)營、社區(qū)平臺管理、發(fā)行計劃制定和執(zhí)行、展會策劃、角色人設(shè)文案撰寫、商務(wù)合作溝通、本地化……”身兼多職,這件事在工作后期讓他困擾,但最初,機(jī)車并不太在乎這些。他跟創(chuàng)始人們聊得不錯,大家有共同的愛好和話題。他覺得“這人(CT)說話很有意思,雖然有點(diǎn)神神叨叨,但大部分情況下也都平易近人”。

剛?cè)肼毜臅r候,柳葉刀工作室有十來個人,哥布林機(jī)車覺得,那是“柳葉刀最好的時候”。他跟創(chuàng)始人們有共同的興趣和話題。但蜜月期通常只會持續(xù)一段時間,在共事的日子里,人與人之間的分歧逐漸顯現(xiàn)。這是很多獨(dú)立工作室面臨的問題,當(dāng)一群人因為共同的夢想或愛好聚集在一起,各自身上的閃光點(diǎn)會讓對方盲視。相互吸引的人總有些共同的特征,比如執(zhí)拗,比如有清晰的規(guī)劃,哪怕雙方的規(guī)劃并不相同。想讓合作繼續(xù)下去,通常需要一方說服另一方。

而在大部分時間里,他們總是很難相互說服。

“大逃亡”

哥布林機(jī)車把這場離職潮形容為“柳葉刀大逃亡”。這不是個在游戲行業(yè)報道里常用的詞匯,但幾乎所有受訪員工都對這個詞表示認(rèn)可。當(dāng)談到“柳葉刀大逃亡”的時候,他們都會說到同一個時間點(diǎn),“從2020年末、2021年初開始”。

哥布林機(jī)車認(rèn)為,離職的核心原因在于游戲的發(fā)售日期始終未定,詳細(xì)點(diǎn)說,是工作室2020年下半年向外宣稱游戲“開發(fā)完成”后,卻沒有如期發(fā)售。如今這支標(biāo)榜著“開發(fā)完成”的預(yù)告片依然隨處可見。視頻簡介里,柳葉刀工作室對外使用了一個有些靈巧的話術(shù),他們說這是“主要內(nèi)容已經(jīng)開發(fā)完成”。對此,員工們諷刺它“重新定義了開發(fā)完成”。制作人CT解釋道:“(這么說)確實(shí)比較勉強(qiáng),說實(shí)話,是宣發(fā)需要。當(dāng)然,我們也對整體進(jìn)度進(jìn)行了評估,比如說那次我們說‘開發(fā)完成’,實(shí)際上具體的話是‘主體開發(fā)完成’,你能看出這是個有點(diǎn)貓膩的詞,但整體進(jìn)度也的確接近了?!?/p>

一位策劃團(tuán)隊的成員告訴我:“2020下半年,同事們的工作狀態(tài)還是相當(dāng)不錯的,大家相互溝通,晚上下班了偶爾還會自己加加班,跟同事聊聊游戲的事。那時候,所有人都覺得游戲在2020年末就要發(fā)售了。雖然跳了很多次票,但跟《賽博朋克2077》同期發(fā)售也挺好的?!?/p>

“開發(fā)完成”預(yù)告片,同樣好。在片子的最后寫著“游戲本體開發(fā)完畢,請靜待后續(xù)測試及發(fā)售安排”

2020年末并不是《邊境》的第一次“發(fā)售預(yù)告”,早在2019年,它就開始不斷在“做好了”與“還得再等等”之間試探。2020年末只不過是諸多“即將發(fā)售”時間計劃中的一個。值得一提的是,柳葉刀從未公布過《邊境》的具體發(fā)售日期,每次傳聞都是“年中”“年末”和“快了”。

不管怎樣,所謂的2020年末發(fā)售再次變成了一場幻夢,改名《邊境》的《邊境計劃》又延期了,就像之前無數(shù)次一樣。

2019年下半年,有一次,“游戲已經(jīng)做得差不多了”,但考慮到《邊境》作為長期運(yùn)營游戲的可玩性,團(tuán)隊評估當(dāng)前的版本并不足以發(fā)售,于是他們再次修訂計劃,對游戲做了大刀闊斧的更改,比如說,在游戲里增加了兵種系統(tǒng),開發(fā)組認(rèn)為這能讓游戲有更好的長期可玩性。哥布林機(jī)車和他的同事們并不反感這次更新,那時候的他們覺得這只是通往更好產(chǎn)品的必經(jīng)之路。

2020年上半年,柳葉刀工作室同虎牙簽約,授權(quán)后者發(fā)行《邊境》。這是虎牙試水發(fā)行的第二個游戲,除了《邊境》以外,在此之前,虎牙國內(nèi)發(fā)行過《控制》的港版,這也是他們唯一發(fā)行過的游戲。從這時候開始,《邊境》項目的方向逐漸轉(zhuǎn)向PC。在柳葉刀官博的評論區(qū)里,有人提到《邊境》的“去主機(jī)化”,觸樂在采訪中向柳葉刀離職員工問詢時,也同樣得到了肯定的回答:“他們最近已經(jīng)不怎么做PS4版本了。”對于這些大方向上的問題,制作人CT獲知的信息更加完整,他說:“暫時還是開發(fā)商做決定。但肯定還會發(fā)售PS4版的,目前因為PC版開發(fā)更加靈活,主體版本放在PC。等開發(fā)進(jìn)度差不多了,會再次提交PS的版本?!敝徊贿^,已經(jīng)有相當(dāng)數(shù)量早期參與PS4版本開發(fā)的員工離職了。

根據(jù)哥布林機(jī)車的說法,2020年8月,《邊境》已經(jīng)“做好了發(fā)售準(zhǔn)備”,員工們也覺得“是時候了”,但因為發(fā)行商那邊的一些原因,發(fā)售推遲到了當(dāng)年年底。

2020年末的再次延期引爆了成員的情緒,多名離職員工向觸樂提到了這個關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。在同期的一次線上測試后,游戲獲得了相當(dāng)多贊美,這讓他們認(rèn)為“吃的苦都值得”。但測試中發(fā)現(xiàn)的問題最終沒有怎么進(jìn)入修改流程,這讓一些員工認(rèn)為“辜負(fù)了玩家的期待”。離職員工們認(rèn)為,從那時起,《邊境》項目就“確實(shí)沒什么前途了”。一位受訪者告訴我,他覺得游戲“可能沒法發(fā)售”。

在測試問題上——CT有著截然不同的意見,他舉了一些測試后修改的例子,像是網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化、Steam平臺API接入問題、平衡性和關(guān)卡設(shè)計,有一些甚至“后面直接就拉成大重點(diǎn)去做了”。

參與首次線上測試的測試管理員工全部離職(受訪者供圖)

談到離職原因,一位2019年入職的員工坦言:“明白了整個項目的水平,特別是制作人的水平?!边@個說法得到了多名員工的認(rèn)可,他們對柳葉刀《邊境》團(tuán)隊的不滿主要集中在制作人CT上?!八静欢螒蛟O(shè)計”或“他都不知道自己想要什么”在不同的采訪中多次被提及。

我們當(dāng)然想聽聽制作人CT怎么說。談及他跟部分團(tuán)隊成員,特別是策劃團(tuán)隊的同事的矛盾,CT并不避諱:“的確有?!钡嬖V我,“遠(yuǎn)不到外界所說的‘公司內(nèi)斗’‘辦公室政治’的級別”。

“不能否認(rèn)的是,這些東西很有市場,有意思,拿出來以后外邊的人都愛聽,所以往往傳播很廣。”CT說。

CT覺得離職潮并不是他們說的那樣。他認(rèn)為這些指責(zé)一定程度上是自己管理不善導(dǎo)致的問題。自己在2020年末、2021年初“有一次態(tài)度上的大轉(zhuǎn)彎”。在之前,他幾乎是“哄著員工做事”,但他覺得這樣做似乎沒起到什么效果,游戲曾經(jīng)的3個策劃(CT本人和兩位其他策劃)“走了3條不同的路”。按他的描述,每個人之間都經(jīng)常意見不統(tǒng)一,看起來也沒法說服其他人。

離職員工并不同意這個說法,他們認(rèn)為CT的游戲設(shè)計水平才是拖慢進(jìn)度的最主要原因,CT的大部分設(shè)計最終都沒活到正式版本,一位離職員工的評價是:“除了6維射擊的點(diǎn)子,CT就沒做出什么東西?!?/p>

CT認(rèn)為,是自己過于寬厚導(dǎo)致了這種局面,這是游戲開發(fā)進(jìn)度緩慢的主要原因。2021年之后,他的態(tài)度180度大轉(zhuǎn)彎,不再“放縱員工隨意創(chuàng)作”,轉(zhuǎn)而自己拍板做一些方向上的決定。這被他稱為“不再哄著員工做事”。CT告訴觸樂:“在那之后,團(tuán)隊的陣容和進(jìn)度變得健康了,跟(新)策劃之間也沒有那么大的矛盾?!?/p>

另一個離職原因是待遇問題。柳葉刀工作室施行“扁平化管理”,不設(shè)中間管理層,除了幾名創(chuàng)始人以外,大家都是普通員工。這聽上去很美,但問題出在一個讓人有點(diǎn)意外,又理所當(dāng)然的角度上——在柳葉刀,員工永遠(yuǎn)沒法指望升職。

柳葉刀應(yīng)對的舉措是加薪。CT解釋說,柳葉刀2020年底經(jīng)歷了一輪工資普漲。但一些員工們似乎對此并不買賬,一位離職員工對觸樂說:“看起來幅度很大,但由于本身工資就少,所以實(shí)際上也就幾千塊。除了工資以外的福利一概沒有,游戲不上線,更不會有績效和分紅?!?/p>

最初有人離職的時候,柳葉刀還會給離職員工開一個小型歡送會,會上,離職員工有機(jī)會說兩句告別的話。但隨著離職人員不斷增多,這個儀式被取消了。一位柳葉刀員工告訴觸樂:“后來就根本不提誰走了?!绷硪晃粏T工說,“QA(質(zhì)量保證)部門的一位同事在提出離職之后兩天被踢出了公司,沒有任何交接。”

美術(shù)主導(dǎo)與員工的迷茫

在《鈍刃之死,夢的落幕》一文里,作者哥布林機(jī)車提到了一個詞,“美術(shù)主導(dǎo)”。如果不下定義的話,這是個很模糊的詞。在微博的討論里,人們把“美術(shù)主導(dǎo)”歸為3類,3類層層遞進(jìn),分別是“制作人是美術(shù)出身”,“其他制作環(huán)節(jié)向美術(shù)效果妥協(xié)”以及“整個游戲只有美術(shù)能看”。在哥布林機(jī)車的看法里,《邊境》無疑已經(jīng)到了最終階段。他向觸樂透露,“團(tuán)隊中美術(shù)部門占一半已經(jīng)是習(xí)以為常的長期問題了。HR、行政部門的人數(shù)甚至是程序的兩倍,程序只有個位數(shù)”。

“程序只有個位數(shù)?!边^了一會,他又重復(fù)了一遍。

截至發(fā)稿,《鈍刃之死,夢的落幕》在微博上共有超過47萬閱讀量

離職員工們對CT的不滿還體現(xiàn)在方案決策上,他們認(rèn)為CT“根本不知道自己想做什么”,而且“下達(dá)的指令很模糊,讓員工難以執(zhí)行”,還會在設(shè)計的前期階段就將其用美術(shù)包裝好,員工們認(rèn)為這相當(dāng)程度地耽誤了游戲的開發(fā)進(jìn)程,也促成了他跟前策劃團(tuán)隊、前員工之間的矛盾,他們把這種思維方式的差異稱為“美術(shù)主導(dǎo)”,CT并不否認(rèn)差異的存在。

在3位柳葉刀創(chuàng)始人中,CEO Frank更多負(fù)責(zé)公司管理方向上的事務(wù),跟一線團(tuán)隊合作更多的制作人CT和主美Colt都是美術(shù)出身,這也是柳葉刀被認(rèn)為“美術(shù)主導(dǎo)”的主要原因之一。

CT告訴觸樂,自己“的確是美術(shù)出身,這一點(diǎn)是無法否認(rèn)的,因此在討論‘美術(shù)主導(dǎo)’的時候天然就會矮人一頭?!钡J(rèn)為《邊境》這個項目相較于市面上的其他FPS游戲有極大的不同,不能將市面上常見的FPS游戲直接套在自己的游戲上,而是要想辦法做出自己的東西,必須在自己的系統(tǒng)里自洽。CT說,這是為什么在《邊境》的項目里,很多需求都在前期進(jìn)行了美術(shù)包裝。只不過這個說法沒有說服離職的員工。

柳葉刀的CEO Frank對“美術(shù)主導(dǎo)”的解釋更加明確。他告訴觸樂,《邊境》不是簡單地把“使命召喚”或者“戰(zhàn)地”生硬地搬到太空。通常情況下,如果是這些游戲的老玩家來制作《邊境》,就很容易跌到一個“太空COD”的窠臼里去。Frank覺得“在設(shè)計的前期階段就用美術(shù)包裝好”——也就是所謂“美術(shù)主導(dǎo)”的一部分,可以讓開發(fā)者更好地領(lǐng)會發(fā)令者的意圖。

人員配比的問題,每個團(tuán)隊差異很大。CT在采訪中向我列舉了目前柳葉刀各部門人員的分布:“策劃,加上我……技術(shù),加上我……項目管理,加上我和Frank……”從這個側(cè)面看出,CT的確會參與很多具體的工作。這件事在一些員工口中得到了驗證,“CT做得最多的就是調(diào)槍的動畫和調(diào)UI,甚至可以說完全沒在做制作人的工作?!眴T工們覺得,他是“頂著個制作人的名頭在干執(zhí)行策劃的活”。

依照員工和CT本人的說法,2021年之前遇到分歧的時候(尤其是策劃工作),CT的做法通常是“埋頭苦干出一個自己的版本”,而不是與同事交流達(dá)成共識。很顯然,這對項目推進(jìn)沒什么益處。在這一點(diǎn)上,CT的確顯得更像一個“能出活兒”的程序員,而不是一個管理者。

另一個問題是,就算他做出一個自己的版本,最終也未必會被整合進(jìn)正式版。在一些時候,這些努力變成了徹底的無用功?!癈T這些自己搞的東西很少能真正進(jìn)入版本。他創(chuàng)作這些東西會嚴(yán)重拖慢進(jìn)度,所有員工等著一個制作人。”一位離職員工告訴觸樂。

也并非所有人都能勝任開發(fā)工作。新人的學(xué)習(xí)成本同樣困擾著進(jìn)度。柳葉刀目前仍在大量招人,實(shí)習(xí)生和應(yīng)屆生的數(shù)量不少,學(xué)習(xí)成本因此成了大問題。一些老員工說,曾經(jīng)的柳葉刀是沒有入職教學(xué)體系的,一切都靠自己學(xué),也幾乎沒有人能帶。對于這個問題,柳葉刀也在不斷進(jìn)行改變和進(jìn)化。CT對觸樂表示:“經(jīng)過一段時間的改革,目前柳葉刀的入職教學(xué)體系已經(jīng)差不多完成了,只剩QA部門可能還差一點(diǎn)?!标P(guān)于如何保障新人的工作能力,他說:“不行的話還有我們3個創(chuàng)始人頂著呢……而且我們也更新了HR體系,目前招人比之前更加嚴(yán)格了?!?/p>

展會與發(fā)售日

對待展會,柳葉刀的態(tài)度幾乎是有求必應(yīng),又或者說,柳葉刀相當(dāng)積極地參加各類展會。作為一個經(jīng)驗不那么成熟的開發(fā)者,CT總覺得這些游戲展會“于情于理也得去”。去展會通常又需要有點(diǎn)新東西。有時候是自己要求,但大部分時間是“被要求”。

于是,游戲就出現(xiàn)了相當(dāng)多的展會版本,CT甚至告訴我們,“每個版本都是展會版本?!痹谥谱魅丝磥?,這些版本“都是好的,玩家看了也喜歡”,但員工,尤其是離職的員工們顯然不這么想,他們認(rèn)為展會版本消耗了團(tuán)隊太多的精力?!罢箷姹纠镉泻芏酁榱私o人看而做的功能,這些東西非常臨時,沒有做好優(yōu)化,甚至后面直接砍掉?!币晃还┞毘^3年的員工說,“這就是為什么預(yù)告和展會都非常完美,但是一直做不完?!?/p>

情緒更激烈的一位員工說,他認(rèn)為“游戲根本沒往要發(fā)售去做”,也有不止一個員工對觸樂抱怨,“不知道為什么搞這么多臨時版本,也不愿意老老實(shí)實(shí)賣游戲,靠玩家活下去”。

制作人CT承認(rèn)這些版本的存在的確牽扯到了一些團(tuán)隊的精力,但另一個問題是,在一定程度上,柳葉刀工作室需要不停曝光才能讓工作室正常運(yùn)營。

參加展會的確牽扯到了柳葉刀團(tuán)隊相當(dāng)多的精力

一直以來,柳葉刀工作室的財務(wù)狀況就不太理想。他們靠著一輪又一輪的投資開發(fā)著《邊境》。投資最早來自于斧子主機(jī),斧子失敗之后,項目又趕上了索尼的“中國之星”。在此之后的數(shù)年間,柳葉刀始終面臨缺錢的境地。游戲開發(fā)成本高于預(yù)期,團(tuán)隊時??赡馨l(fā)不出工資。有一次,管理層不得不借錢來給員工發(fā)工資。這打動了一些員工。“我們也理解,也是想陪到發(fā)售。”一位離職員工說。但他沒有等到那一天,無論是陪伴下去,還是發(fā)售。

所以,在一定程度上,游戲似乎進(jìn)入到一個左右為難的境地。展會版本和投資人版本對于柳葉刀而言是必要的,因為團(tuán)隊要靠這些版本找到錢,按CT的話說,“不做又沒錢發(fā)工資了”,但團(tuán)隊又在制作這些版本上耗費(fèi)了大量的時間和精力。這些臨時版本揭露了柳葉刀的另一個問題,《邊境》項目在相當(dāng)長的一段時間內(nèi)沒有“主線版本”——這有點(diǎn)不可思議,尤其是在一個支線版本如此多的游戲項目里。但事實(shí)的確如此,制作人CT告訴我,在《邊境》的中前期,項目管理相當(dāng)混亂,由于沒有“主線”的存在,很多展會上靈光一現(xiàn)的臨時版本都被浪費(fèi)了。

2020年末,游戲再一次未能如期發(fā)售,但離職員工們并沒能獲知太多細(xì)節(jié)。柳葉刀CEO Frank向觸樂表示:“最初,年底的發(fā)售計劃也是因為沒錢、‘如果再不發(fā)售就活不下去’而定的。在此之后,隨著融資和簽約海外發(fā)行商Skystone,錢的壓力有所緩和。考慮到給Skystone發(fā)行的準(zhǔn)備時間不長,所以在我們(柳葉刀)、虎牙、索尼和Skystone幾方的商討下,最終還是決定延期。”

我問他:“這個決定跟員工解釋過嗎?”

Frank顯得有點(diǎn)含糊,他說:“跟海外發(fā)行商合作的事肯定是跟員工們提過的,但具體延期的原因……可能沒跟員工說過?!彼晕⒊聊藥酌?,然后繼續(xù)說:“這是我們之后非常需要注意的問題,有些事在管理團(tuán)隊看來是一個很明晰的信號,但對整個團(tuán)隊而言卻很模糊,會給人誤解。我們會改進(jìn)?!盕rank說。

未來

“《邊境》的未來難以確定”是目前唯一能確定的事。前員工們和管理層對于無數(shù)問題都有截然相反的說法,在《邊境》的未來上,雙方的對立顯得如此清晰。前員工們認(rèn)為:“《邊境》已經(jīng)死了,就算他們能做出點(diǎn)什么,也跟最初大家想象中的《邊境》完全不一樣?!?/p>

管理層則覺得:“簽了國內(nèi)和海外的發(fā)行商、接受了騰訊的注資后,整個《邊境》團(tuán)隊正走在最好最健康的路上。員工離職對項目進(jìn)度有影響,但不怎么大?!?/p>

文章初稿完成后,CT在微信上對我說:“針對我個人的批評和判斷,拋開那些主觀的評價,我是同意并且虛心接受的?!彼J(rèn)為《邊境》項目的核心問題是設(shè)計問題,設(shè)計團(tuán)隊的問題又是管理引發(fā)的執(zhí)行問題。CT告訴我,自己有“較為完善的上層設(shè)計”,但究竟如何通向上層設(shè)計,是柳葉刀這幾年來一直在探索的路。這似乎跟離職員工們的判斷類似。從某種角度來說,他們最終達(dá)成了一個小的共識。

整件風(fēng)波究竟是《邊境》黎明前的黑暗,又或者是沉沒的開始?在現(xiàn)階段,沒人能說得清楚。Frank、CT和Colt都向我表示,《邊境》依舊在正常的開發(fā)流程中,并沒有受到重大影響。目前工作室留下的員工狀態(tài)很好,開發(fā)進(jìn)度也很正常。他們的確擔(dān)心這場風(fēng)波會讓外界覺得工作室和游戲遭遇了重大挫折,也不想讓自己陷入到互相攻擊中。因此,他們在一定程度上采取了比較保守的方式。CT說:“還是讓《邊境》說話吧?!?/p>

但邊境何時抵達(dá)?

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編輯 楊宗碩

專注于報導(dǎo)新聞和大家都關(guān)注的事,但偶爾也寫點(diǎn)別的。熱愛寶可夢勝于其他系列,并試圖成為寶可夢卡牌世界冠軍,目前還沒有成功。

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