不斷推陳出新,就是對玩家最好的陪伴。
自2008年中國區(qū)開服以來,《穿越火線》已經(jīng)走過了13年。13年足夠讓一個小時候初次在PC上接觸端游的玩家長成社會人,可能連社交圈子都換了幾茬。用老玩家們的話來說就是:當(dāng)初一起玩《穿越火線》的人已經(jīng)各奔東西,但《穿越火線》依然在那里,就像一個真正的老朋友。
但這位老朋友絕不是一成不變的。時代和科技在發(fā)展,玩家的口味在變化,再好的游戲也不可能以不變應(yīng)萬變。所以現(xiàn)在當(dāng)我們提到《穿越火線》或者“CF”的時候,指的不單是那個經(jīng)典的第一人稱射擊游戲,而是一個IP陣營下的大家族:CF端游及CFHD(即《穿越火線》高清競技大區(qū))、CF手游(即《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》),乃至超級網(wǎng)劇《穿越火線》。
2021年8月7日到8日,《穿越火線》舉辦了主題為“CF史上最剛周年慶”的火線盛典。盛典不僅有CFPL和CFML夏季賽總決賽的賽事直播,還有產(chǎn)品新動向的發(fā)布會以及AKB48 Team SH的唱跳表演。因?yàn)橐咔樵颍景才帕嗽S多線下活動的盛典改為線上,但CF三端發(fā)布的全新內(nèi)容、激烈的職業(yè)賽事和豐厚的禮品依然吸引了不少人觀看。
這次盛典不光要紀(jì)念游戲在過去度過的13年,更重要的是描繪出未來的圖景,因此8月8日下午的產(chǎn)品發(fā)布會是重磅中的重磅,端游及CFHD、手游都推出了不少新東西,其中包括玩法、地圖、皮膚之類的游戲更新,也有和電競賽事以及職業(yè)選手培養(yǎng)有關(guān)的動作。比較特別的還有《穿越火線》從幾年前就開始進(jìn)行的各種跨界嘗試,涉及時尚、影視等等豐富的內(nèi)容。
作為《穿越火線》的高清競技大區(qū),CFHD不僅僅是端游的高清版,也承擔(dān)著在玩法設(shè)計和技術(shù)應(yīng)用上進(jìn)行探索的任務(wù)。這次,CFHD首次推出的劇情挑戰(zhàn)模式就在這種探索中又往前邁了一步。
《穿越火線》系列主打的一直是具有競技性的PvP玩法,但各個版本的游戲都為更喜歡過關(guān)斬將的玩家們推出帶有劇情元素的內(nèi)容。比如這次手游的8月版本“生化4.0·西游異響”講述了人類獵手“悟空”和幽靈母體“白凜”的恩怨情仇,端游的新內(nèi)容“烈火西行”則講述鐵扇公主和牛魔王的故事。不過CFHD預(yù)計在下半年推出的劇情挑戰(zhàn)模式更加特殊一些。
“(CFHD)新的劇情挑戰(zhàn)模式以單人互動敘事的方式講述了玩家之前不知道的故事?!薄洞┰交鹁€》發(fā)行制作人陳侃介紹。目前可以透露的部分是,玩家將會扮演保衛(wèi)者陣營中一個精英特種兵執(zhí)行任務(wù),任務(wù)將有很多意想不到的發(fā)展,最終整個故事會指向《穿越火線》中非常經(jīng)典的內(nèi)容。這是團(tuán)隊(duì)首次向玩家們講述《穿越火線》的世界觀。
劇情挑戰(zhàn)模式的制作水準(zhǔn)也向3A大作看齊?!拔覀儾粫f這個就是3A,但它是用虛幻4引擎做的,畫面品質(zhì)確實(shí)會比PvP模式更加精細(xì)。如果玩家的顯卡是RTX 20系列以上,還支持光追?!标愘┱f。除了畫面之外,他們在這個模式中也關(guān)注到了音效,尤其是槍聲?!霸谑覂?nèi)、室外,不同戰(zhàn)斗環(huán)境下,我們對槍支的聲效都做了比較細(xì)致的處理。這個很難形容,但玩的時候玩家一定能體會到。”
劇情模式在演員配置方面也很“3A”。團(tuán)隊(duì)請來了之前為《賽博朋克2077》獻(xiàn)聲的中文配音演員為角色們配音,“這個水準(zhǔn)也是國內(nèi)頂尖的”。
在角色的設(shè)計上,CFHD也有自己的新理念。玩家們一直翹首盼望著CFHD中什么時候能出現(xiàn)第一個女性角色。“其實(shí)我們很早之前就做了很多,但內(nèi)部都不是很滿意?!标愘┱f。團(tuán)隊(duì)對這個問題還是比較慎重的,因?yàn)樗麄儾还庀胪瞥鲆粋€女性角色,還想為未來更多的女性角色提供一個符合CFHD風(fēng)格的、可行的設(shè)計思路。
在本次盛典發(fā)布會中,CFHD第一個女性角色娜塔莎終于在8月版本中亮相?!八褪俏覀兿胍哪欠N軍事化的、干練且厲害的女特種兵形象,靈感來源于蘇俄的特工部隊(duì)?!眻F(tuán)隊(duì)覺得,只有這種形象才最符合CFHD的整體氣質(zhì)。雖然在身形上依然體現(xiàn)了女性化的特征,相對于男性角色看起來略瘦,不過娜塔莎身上攜帶的大量戰(zhàn)術(shù)裝備也算作她的受擊部分,所以在受擊盒的大小上娜塔莎和其他男性角色并沒有什么不同,保證了游戲的公平性。
此外,CF端游中一直廣受歡迎的生化追擊模式和挑戰(zhàn)模式也很快會加入CFHD的玩法當(dāng)中。其他新內(nèi)容包括全新團(tuán)隊(duì)競技地圖——火山莊園。除了畫質(zhì)和平衡性優(yōu)化之外,CFHD特有的動態(tài)地圖機(jī)制會在比賽中途通過氣候、結(jié)構(gòu)的變化影響玩家的打法和策略。8月版本中還會上線大量的新武器皮膚和道具,甚至包括地圖皮膚,能將同一張地圖更改成廢棄輪船、嘻哈涂鴉、陰沉雨天等完全不同的風(fēng)格。
CF端游也帶來了一些新動向,比如說地圖工坊。最初設(shè)立這個功能,是因?yàn)槎擞蔚膱F(tuán)隊(duì)認(rèn)為“玩家共創(chuàng)”是大勢所趨?!昂芏喑墒斓挠螒蚨纪ㄟ^編輯器功能在民間產(chǎn)生過很多爆款內(nèi)容,”CF代理產(chǎn)品中心發(fā)行制作人馮進(jìn)仁說,“而《穿越火線》的玩家當(dāng)中也有相當(dāng)一部分很有創(chuàng)作能力?!睂?shí)際上,因?yàn)椤洞┰交鹁€》玩法眾多,其中不乏跳跳樂、生化追擊這樣看重單局體驗(yàn)的玩法,對地圖的需求量很高,單憑官方自己很難滿足玩家們長期的需求。地圖工坊對于官方內(nèi)容是一個很好的補(bǔ)充。
僅在過去一年中,已經(jīng)有近萬名作者創(chuàng)作了十?dāng)?shù)萬張地圖,為玩家?guī)砹撕芏嘈迈r樂趣?!昂芏嗤婕夷X洞大開,甚至在地圖里放進(jìn)了益智解謎類的內(nèi)容,做題類的內(nèi)容都有。正常情況下官方很少會往這方面考慮,但玩家的想象力會非常開放。”馮進(jìn)仁自己也覺得這種現(xiàn)象很有意思??傊?,地圖工坊將會是CF端游長期發(fā)力的重要方向,未來會繼續(xù)在自由度和內(nèi)容量方面進(jìn)行提升。“我們會在規(guī)則、數(shù)值方面做更多適配,讓作者少一些束縛,今后可能還會把挑戰(zhàn)規(guī)則放進(jìn)去,讓大家可以自己編輯?!?/p>
大受歡迎的生化模式也將上線新地圖?!拔覀冊O(shè)計了很多新鮮的地圖機(jī)制和場景的互動。比如新增加了水體,玩家可以在水里面漂流,還有場景的擊碎、冰凍機(jī)制。還有個狙擊定位的女性救世主新角色,她會和新的終結(jié)者一起登場。”馮進(jìn)仁希望這些新內(nèi)容能給玩家?guī)硗耆煌捏w驗(yàn)。
前文提到的“生化4.0·西游異響”則是CF手游在8月版本上線的一大更新。與鳳凰傳奇合作的MV《西愛賦》不僅提供了對版本的劇情前瞻,廢土風(fēng)格的MV也給玩家和觀眾留下了很深的印象。
“《穿越火線》的端游相對來說風(fēng)格比較偏寫實(shí)和嚴(yán)肅,但手游這邊一直在做一些風(fēng)格化的嘗試?!盋F授權(quán)產(chǎn)品中心發(fā)行制作人古越說,這是因?yàn)槭钟嗡嫦虻耐婕胰后w相對年輕,平均年齡比端游小幾歲。所以,“西游異響”中的孫悟空頭戴防毒面具,衣服是金屬質(zhì)感的盔甲,金箍棒也顯得更加機(jī)械化,這種風(fēng)格在年輕人當(dāng)中很受歡迎。
發(fā)布會上還透露,手游版本12月會推出首個大地圖團(tuán)競PvP玩法。“CF每年都會做玩法上的創(chuàng)新,這個就是我們今年最大的創(chuàng)新點(diǎn)?!惫旁浇榻B說。開發(fā)團(tuán)隊(duì)看到了“吃雞”游戲在市場上一度熱度很高,而“吃雞”的特征之一就是大地圖。“我們就覺得大地圖這個東西非常好,因?yàn)榈貓D一大,玩家每一局的自由度就會高很多,遇到的事件的隨機(jī)性也會強(qiáng)很多”,這就避免了一些巷戰(zhàn)PvP中可能會出現(xiàn)的公式化問題。
所以,這次12月版本的團(tuán)競PvP玩法會是“吃雞”和經(jīng)典FPS的融合?!爱?dāng)然我們不希望做成那種慢節(jié)奏的PvP,比如‘吃雞’游戲一局里面90%的時間是在躲,只有10%的時間是在打。我們是反過來,希望大家10%的時間在大地圖里趕路,90%的時間還是在剛槍。這個也更符合CF的調(diào)性?!惫旁饺绱嗣枋鲂掳姹镜耐娣ㄌ卣?。
除此之外,手游的10月版本中,之前的“東方謎城”系列會回歸,Roguelike玩法也會更新更多職業(yè)、怪物與資源獎勵。
這次火線盛典的口號是“就這么剛”。 “畢竟《穿越火線》的產(chǎn)品玩法就很剛,”馮進(jìn)仁說,“什么‘近距爆頭’‘中門對狙’,死了復(fù)活之后繼續(xù)沖,這就會給大眾形成一種正面剛槍的認(rèn)知?!倍?,他覺得《穿越火線》玩家們普遍有種不服輸?shù)男愿?,“這次選擇這個口號,也是想致敬所有CFer,致敬大家敢于直面一切的態(tài)度?!?/p>
這種態(tài)度聽起來非?!半姼偂?。在采訪中,端游和手游的負(fù)責(zé)人也都提到產(chǎn)品電競化的重要性。古越說,“電競是CF系列的立命之本”,K1合作部用戶增長中心總監(jiān)陳進(jìn)則稱,“《穿越火線》的電競化程度決定著自身發(fā)展的天花板”。畢竟,作為一款FPS,《穿越火線》帶給玩家的就是那種生死一線間的槍戰(zhàn)競技體驗(yàn),也是核心玩家奔著這個IP而來的最重要的部分。
《穿越火線》下的產(chǎn)品在電競這條路上都有自己的方向。CF端游是目前賽事體系最完整、歷史最久、影響力最廣的一條線?!懊髂陝偤檬恰洞┰交鹁€》職業(yè)電競的第10年?!标愡M(jìn)說。在這10年中,《穿越火線》形成了非常穩(wěn)定的一套電競體系,大眾、職業(yè)、國際賽分別對應(yīng)百城聯(lián)賽、冠軍杯賽、職業(yè)聯(lián)賽、CFS世界賽等等。“這個體系讓每個CFer都有實(shí)現(xiàn)夢想的可能?!睋?jù)陳進(jìn)介紹,有許多現(xiàn)役職業(yè)選手,例如寵兒、念舊,都是從百城聯(lián)賽和TGA這些大眾賽事打上來的,他們都在職業(yè)賽場上拿下了不俗的成績。現(xiàn)已退役的知名選手白鯊也是通過百城聯(lián)賽一步步走上了職業(yè)道路。
2020年,CF端游和手游的比賽總場次超過了2000場,全年賽事內(nèi)容觀看量超過了100億。這個數(shù)據(jù)也許能說明電競愛好者們對《穿越火線》的熱情。
電競體系還在發(fā)展,在這次盛典上就宣布了不少新動作。9月,CFHD的首個職業(yè)賽事“CFHD冠軍杯”將迎來正賽;而結(jié)合了電競和青訓(xùn)等要素的“1Coin訓(xùn)練營”則會把孵化職業(yè)選手的過程展現(xiàn)在所有懷有夢想或是對電競感興趣的玩家面前。
陳侃對CFHD賽事的未來相當(dāng)看好?!癈FHD玩家的競技化還挺明顯的,在每天的活躍玩家當(dāng)中,有50%的游戲時長都在打槍王排位,剩下的50%由其他所有玩法組成,這說明我們的玩家對電競的認(rèn)可度會更高一些。”他說。在冠軍杯順利舉辦之后,CFHD也將和CF端游一起舉辦百城聯(lián)賽或線上平臺賽這類民間賽事,以及和其他舉辦方共同進(jìn)行稍微專業(yè)一些的杯賽,形成完整的賽事體系。
“CFHD冠軍杯結(jié)束后,我們將在12月初迎來備受矚目的CFS世界總決賽。大家可以期待精彩的比賽,并且為中國戰(zhàn)隊(duì)加油?!标愡M(jìn)說。
對手游來說,競技化也是未來的一個核心目標(biāo)。
“手游和端游在電競化的策略上大體差不多,但手游面臨一些特別的挑戰(zhàn)。”古越介紹。首先,手機(jī)的小屏幕天然不如PC有視覺沖擊力;其次,大部分手游玩家是用兩指在玩,有的職業(yè)選手會用三指和四指,但還是讓手游的操作上限比端游弱不少。這兩點(diǎn)會極大地制約手游電競賽事的觀賞性?!八晕覀儗@方面做了很多優(yōu)化,包括刻意地還原端游一些高端的操作,像鬼跳、狙擊瞬鏡等等,在降低延遲方面也做了很多研究?!?/p>
當(dāng)然,競技化最重要的還是公平。在9月版本中,手游團(tuán)隊(duì)會基本完成經(jīng)典地圖的重制和升級。這些升級除了提升畫質(zhì),也會考慮到攻守雙方利用地形時的平衡性,還會修復(fù)之前部分高清地圖光影太動態(tài)反而影響辨識度的現(xiàn)象。副武器的平衡性也會得到大的調(diào)整,“有的選手拿著副武器一打三的情況應(yīng)該不會再出現(xiàn)了”。煙霧彈單方面穿煙的問題也得到了重點(diǎn)解決。
9月版本還會進(jìn)行排位賽升級、優(yōu)化匹配機(jī)制,并且加入端游的經(jīng)典段位。“我們會把排位賽的儀式感做得更突出一些。賽前的地圖和武器顯示,賽后戰(zhàn)績的結(jié)算等等這些面板我們都會全部重做,告訴玩家你贏在哪里,哪些數(shù)據(jù)比較突出,你跟隊(duì)友的配合怎么樣,等等。這種儀式感肯定會讓玩家打完一場的成就感更充足。”
跳出具體的產(chǎn)品,“穿越火線”對自己電競體系有相當(dāng)整體的規(guī)劃。“穿越火線”與武漢的合作被納入到了騰訊電競運(yùn)動城市的發(fā)展計劃當(dāng)中,圍繞“穿越火線”這個IP將形成一個與電競有關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈條。
看完發(fā)布會,很容易發(fā)現(xiàn)《穿越火線》在整體運(yùn)營上一直采取的是雙線并行的策略。一條線是服務(wù)硬核玩家的競技化路線,另一條則服務(wù)于相對休閑化、娛樂化的玩家。所以我們才會在看到一個龐大的、仍在不斷發(fā)展的電競體系的同時,在CFHD中看到劇情模式,在端游和手游中看到“吃雞”、Roguelike之類的娛樂玩法。
相對而言,CF端游及CFHD,以及手游,它們在側(cè)重點(diǎn)上略有不同。比如CFHD未來可能更重視競技,重視游戲制作的技術(shù)水準(zhǔn);端游是競技和娛樂并重,往多元化的方向走;手游則在并重的同時更加吸引年輕群體,主打的是相對更時尚和碎片化的體驗(yàn)。
不過,不管更偏重哪個方面,“穿越火線”這個IP目前已經(jīng)呈現(xiàn)出了跨界和全民化的樣貌。就拿雙端西游版本來說,在此之前,人們也許很難想象經(jīng)典的中國文學(xué)元素能和一款FPS游戲聯(lián)系起來。
這不是《穿越火線》第一次與文學(xué)經(jīng)典合作。“其實(shí)2019年我們做過一個和‘三國’有關(guān)的內(nèi)容?!惫旁浇榻B說。而且他們希望受眾比較年輕的手游能在一定程度上起到教育作用:“這一批年輕玩家也許沒看過86版的《西游記》,但他們通過耳濡目染多少對西游有比較模糊的概念。我們希望用國潮的方式把中國的歷史文學(xué)呈現(xiàn)出來,這樣也更迎合年輕人的胃口?!?/p>
將“穿越火線”這個IP進(jìn)一步本土化是選擇中國文學(xué)經(jīng)典的另一大原因?!拔覀兿M屚婕覍F手游的認(rèn)知不再是單純的韓國進(jìn)口游戲?!惫旁秸f,“我們想把現(xiàn)在的CF手游打造成一個國潮游戲,在方方面面跟中國的古代文創(chuàng)結(jié)合,在里面能找到各種本國的文化符號?!?/p>
CFHD新推出的劇情挑戰(zhàn)模式也有進(jìn)一步拓展世界觀、為IP帶去更豐富內(nèi)容的用意?!啊洞┰交鹁€》最早給大家留下的印象是雙陣營對抗的競技性游戲,但是隨著這些年的發(fā)展,我們不僅推出了多種玩法,去年還上線了網(wǎng)劇,目前還在籌備電影。”陳侃介紹,“我們希望用《穿越火線》的經(jīng)典元素去解釋角色們與這個世界觀的聯(lián)系。這一方面可以讓《穿越火線》這個IP的粉絲有更多可體驗(yàn)的內(nèi)容,另一方面也為我們接下來拓寬《穿越火線》的世界觀,以及在這個世界觀之下衍生出更多的作品和故事做好鋪墊?!?/p>
在火線盛典上,還有化身游戲人氣女性角色的AKB48 Team SH成員,以及與潮牌Neil Berrett的設(shè)計聯(lián)動。線上線下,《穿越火線》已經(jīng)逐漸走入大眾生活。
“我們的玩家在變年輕,所以我們在打造IP的時候確實(shí)在考慮年輕化的方向,這樣可以服務(wù)核心粉絲,同時輻射影響大眾玩家?!彬v訊互娛K1合作部IP運(yùn)營組組長鮑俊州表示,“我們也有面向不同的玩家群體的不同內(nèi)容。比如網(wǎng)劇里有10年前和10年后,又比如2014年請謝霆鋒唱主題曲喚起老用戶的情懷,今年則用AKB48、Neil Berrett等觸達(dá)Z時代感興趣的文化?!?/p>
這次發(fā)布會提到了很多新的、創(chuàng)造性的東西,也講了很多跨界之類的拓展IP價值的話題,不過《穿越火線》13年的生命力意味著它肯定有不變的東西能夠長久地吸引一代代玩家,在制作和運(yùn)營團(tuán)隊(duì)心中就是“絕對不能改”的東西。
“IP的長線運(yùn)營最重要的是有自己風(fēng)格和明確的發(fā)展方向,找到IP的‘魂’?!滨U俊州說,“《穿越火線》的核心價值是“不服輸”。所以我們要把這個精神體現(xiàn)在游戲、電競和多個衍生IP作品中,在網(wǎng)劇的情節(jié)中體現(xiàn)得也非常明顯。所以網(wǎng)劇獲得了非常好的評價,整個IP的口碑也提升了。”
至于游戲內(nèi)容本身,“我們覺得《穿越火線》最精華的是玩家對槍的手感。雖然不是說完全不能修改,但我們要考慮玩家有槍械使用的基本的肌肉記憶,比如點(diǎn)射、掃射、狙擊的用法,人物身法、大跳、鬼跳的操作,這些東西是要保留下來的?!标愘┱f,“我們當(dāng)然會推出新武器,對各種武器進(jìn)行調(diào)整,但要讓玩家一上手就感覺‘這和我印象中的CF是差不多的’。”
除此之外,團(tuán)競模式、生化模式和挑戰(zhàn)模式這種特色內(nèi)容也會一直得到保留。
“《穿越火線》能夠運(yùn)營13年,一直保持這樣一個市場地位,除了做了很多運(yùn)營和產(chǎn)品更新上的工作,更重要的是我們團(tuán)隊(duì)是對CF非常有愛的一群人?!瘪T進(jìn)仁說。他身邊的同事中有很多《穿越火線》的老玩家,平均都玩了8年,甚至有玩了10年的?!耙?yàn)樽约阂彩欠浅I疃鹊腃Fer,所以大家非常清楚游戲現(xiàn)在是一個什么樣的情況,玩家的感受到底是怎么樣子的,這也使我們能夠找到正確的方向,然后在這個方向上持續(xù)往前走?!?/p>
《穿越火線》本身的長壽與玩法特性決定了它必定有復(fù)雜和豐富的發(fā)展路徑。關(guān)注著它的,既有在其中投入過青春的老玩家,也有新近加入的年輕玩家;既有沖著競技性而來的硬核玩家,也有享受各種新玩法的娛樂玩家。在不斷探索、進(jìn)化的同時,它的影響力也會持續(xù)地延展下去,保持著目前為止依然非常旺盛的生命力。能夠在這么多年競爭激烈的FPS游戲中獨(dú)樹一幟,并且在市場與玩家心目中都穩(wěn)定地占有一席之地,這大概也是《穿越火線》這個IP本身“剛”的地方。
就像開頭說的那樣,《穿越火線》就像一個老朋友,永遠(yuǎn)會給你帶來新鮮感和樂趣。這一次盛典上發(fā)布的內(nèi)容也證明了這一點(diǎn)——我們可以期待,今后《穿越火線》在影視、品牌等聯(lián)動方面還會有新動作,手機(jī)端也在醞釀新作品,同時還在不間斷地籌備不同等級的賽事,致力于為玩家?guī)硇碌捏w驗(yàn)。在未來,《穿越火線》會逐漸滲透到玩家與愛好者們生活的方方面面,像它一直做的那樣,繼續(xù)“剛”下去。這恐怕也是一個13年的老游戲能給予玩家們的最好的陪伴。