我們推薦了《上海1920》《貓郎樂(lè)園》《迷你公路》《The Doodle Champion Island》《壞小孩》《怪物獵人物語(yǔ)2:毀滅之翼》這些風(fēng)格各異的游戲!
當(dāng)你在周末賴床,沒(méi)決定接下來(lái)玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來(lái)看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開(kāi)發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。
關(guān)鍵詞:神話、上海、愛(ài)情
一句話推薦:只有愛(ài)是唯一的神話。
每天都會(huì)有很多RPG Maker游戲誕生在這個(gè)世界上,有些能夠發(fā)布在互聯(lián)網(wǎng)上,讓全世界的玩家們玩到。比如最近比較火的《世界末日鐵軌難題》(トロッコ問(wèn)題 of アルマゲドン)就憑借其耐人尋味的設(shè)定和引人思考的設(shè)計(jì)在視頻網(wǎng)站上爆紅了,許多主播樂(lè)于一邊玩一邊和觀眾討論其中的倫理道德問(wèn)題。這些簡(jiǎn)單而有趣的小游戲往往不那么精致,但是能夠吸引玩家的目光。
《上海1920》(Shanghai1920)也是這樣一款簡(jiǎn)單到甚至顯得有些粗糙的游戲。作者Jiacheng Sun對(duì)它的描述極其簡(jiǎn)短:“一款視覺(jué)小說(shuō)類游戲”。僅此而已。游戲封面和截圖看起來(lái)有些像不熟悉電腦繪畫(huà)的人在微軟畫(huà)圖中涂涂抹抹出來(lái)的作品,這讓《上海1920》的賣相差到了極致。應(yīng)該說(shuō)在Steam平臺(tái)琳瑯滿目的精彩游戲中,大概沒(méi)有人會(huì)選擇去花時(shí)間玩這樣一款游戲。
當(dāng)我真正玩上了《上海1920》,我不得不承認(rèn),這部作品比看起來(lái)要有意思得多。稚嫩而粗略的美術(shù)讓我想起了不少千禧年時(shí)代的Flash游戲。游戲劇情不長(zhǎng),大概30分鐘就能看完全部。故事從一個(gè)神秘的案件開(kāi)始,圍繞著怪異的尸體和傳說(shuō)中的吸血怪物“蝙蝠妖”展開(kāi),描繪了一段讓人有些感動(dòng)的跨越時(shí)代的愛(ài)情故事。故事的舞臺(tái)設(shè)定在1920年的上海,游戲整體氣氛很有當(dāng)年的味道,臺(tái)詞設(shè)計(jì)也符合時(shí)代背景。
這部作品中跨越時(shí)空的古今愛(ài)情讓我想起了電影《神話》中將軍和公主的因緣,警察故事和從棺材中復(fù)蘇的要素則有些《假面騎士空我》的風(fēng)情。游戲故事雖然簡(jiǎn)短,但是內(nèi)容清晰,完成度高??赐暾麄€(gè)故事,或許不同的玩家會(huì)對(duì)其中的角色有不同的評(píng)價(jià)——幾位主要角色都具有兩面性,很難簡(jiǎn)單地用善惡、好壞的標(biāo)準(zhǔn)去評(píng)判他們。
這部作品或許在大多數(shù)玩家的眼里算不上優(yōu)秀,但是其中顯露出復(fù)古而神秘的特色,使《上海1920》在如此多的小游戲中顯得相當(dāng)獨(dú)特。如果你不介意游戲粗糙的美術(shù)風(fēng)格,那就把它當(dāng)作一個(gè)十多年前穿越到今天的Flash游戲,試著花半個(gè)小時(shí)來(lái)看一段發(fā)生在百年前上海的神秘故事吧。
《上海1920》已在Steam平臺(tái)上線,可以免費(fèi)下載游玩。游戲支持簡(jiǎn)體中文。
關(guān)鍵詞:視覺(jué)小說(shuō)、乙女、貓耳
一句話推薦:貓貓能有什么壞心思?
貓耳女仆和貓娘在二次元里實(shí)在是太多了,貓耳男則相對(duì)比較稀少。所以,一看到Steam上的《貓郎樂(lè)園》(Catboys Paradise),還是免費(fèi)的,我立刻就下載了。
作為一款乙女游戲,《貓郎樂(lè)園》在聲優(yōu)和立繪的表現(xiàn)上相當(dāng)不錯(cuò),并沒(méi)有因?yàn)槭敲赓M(fèi)游戲而在質(zhì)量上敷衍。缺點(diǎn)是流程太短,大概半小時(shí)能通完一條線,中途也沒(méi)什么選項(xiàng)。4個(gè)男主角是不同品種和性格的貓,設(shè)置上比較套路,有靠譜執(zhí)事、暖心好哥哥、元?dú)庹透呃渫踝?。我自己嘗試的是白貓?jiān)鹿鹁€。這只貓看起來(lái)慵懶高冷,其實(shí)黏人得很,也是唯一一個(gè)見(jiàn)到女主角就跑來(lái)躺大腿的。而且他幾乎從來(lái)不在自己房間睡,不是在沙發(fā)上、地板上,就是在女主角旁邊……還挺符合貓的習(xí)性。
當(dāng)然,有些女玩家不好這口,對(duì)于缺乏鋪墊、過(guò)于主動(dòng)的男性角色感到本能排斥。這一點(diǎn)我非常能夠理解,大家可以根據(jù)自身接受程度避個(gè)雷。我也覺(jué)得作品的劇本其實(shí)一般,勉強(qiáng)夠得上最普通的乙女游戲水準(zhǔn)。那些過(guò)于主動(dòng)的因素我通常會(huì)覺(jué)得討厭,但在《貓郎樂(lè)園》中,倒是可以解釋為貓就是這樣想睡哪兒就睡哪兒。至少對(duì)我這種沒(méi)有尊嚴(yán)的貓奴而言,貓做什么都是對(duì)的。而且,既然往我身上躺,我就可以盡情地摸。看來(lái)男性角色的“油膩”和“可愛(ài)”之間,也就缺了一對(duì)貓耳。
除此之外,男主角偷吃甜食之后幼貓化的狀態(tài)真的太“貓”了……爭(zhēng)相被摸頭的互動(dòng)也挺治愈的。如果可以選的話,有畫(huà)風(fēng)更Q版、更卡通、更圓潤(rùn)蓬松的貓耳男就更好了!
因?yàn)橛螒虺霈F(xiàn)得突然,我好奇地搜索了一下《貓郎樂(lè)園》開(kāi)發(fā)商N(yùn)EKO WORKs的信息,發(fā)現(xiàn)廠商之前出品的都是男性向成人Galgame,這部應(yīng)該是女性向作品的試水作,難怪不少評(píng)論對(duì)于作品本身的風(fēng)格大變乃至“過(guò)于清水”頗有微詞。希望他們經(jīng)過(guò)這一次的摸索之后,能盡早推出一個(gè)完成度更高、更優(yōu)秀的貓郎乙女游戲。
關(guān)鍵詞:模擬、策略、極簡(jiǎn)畫(huà)風(fēng)、交通
一句話推薦:結(jié)束Apple Arcade獨(dú)占,Steam也可以玩了。
今年年初時(shí)我曾推薦過(guò)Apple Arcade版本的《迷你公路》(Mini Motorways),當(dāng)時(shí)開(kāi)發(fā)商給出的消息是5月上線Steam。如今,雖然晚了兩個(gè)月,但《迷你公路》還是成功推出了PC版,首周特價(jià)33元。
作為《迷你地鐵》(Mini Metro)姊妹篇,《迷你公路》在設(shè)計(jì)上沿襲了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Dinosaur Polo Club的一貫風(fēng)格:策略、長(zhǎng)期規(guī)劃、極簡(jiǎn)美術(shù)。玩家需要從零開(kāi)始,為十余個(gè)世界知名大都市(其中包括北京)規(guī)劃公路交通網(wǎng)。玩法也很簡(jiǎn)單:把相同顏色的出發(fā)點(diǎn)和目的地用公路連接在一起,途中可以使用紅綠燈、高架橋等方式緩解擁堵。一旦某個(gè)區(qū)塊長(zhǎng)時(shí)間無(wú)人(車輛)抵達(dá),游戲就宣告結(jié)束。
Steam版《迷你公路》對(duì)應(yīng)的是最近更新的版本。在原有9張地圖(洛杉磯、北京、東京、達(dá)累斯薩拉姆、莫斯科、慕尼黑、蘇黎世、馬尼拉、里約熱內(nèi)盧)的基礎(chǔ)上,增加了迪拜、墨西哥城兩個(gè)城市;目標(biāo)建筑物會(huì)隨著時(shí)間發(fā)展而更新,提出更多需求;規(guī)劃過(guò)程中還加入了環(huán)島、隧道等道具,其中環(huán)島對(duì)車流量大的區(qū)域有比較明顯的作用,比紅綠燈好用得多,可以優(yōu)先選擇。
與此同時(shí),游戲中車輛的AI也略有提升,起碼在玩家建新路線時(shí)懂得分流前進(jìn),而不是像最早版本一樣只會(huì)傻乎乎地走最短路線。
盡管有所更新,但游戲的基本思路沒(méi)有什么變化:最優(yōu)選是一條道路上只走一種顏色的車;盡量減少十字路口,尤其是連續(xù)十字路口;在地圖空曠處鋪上道路以避免大型建筑刷新;隨時(shí)建設(shè)或拆除高速路救急……掌握了這些,前期壓力基本不會(huì)太大,而后期,說(shuō)實(shí)話,很多時(shí)候是看臉的。
《迷你公路》在設(shè)計(jì)上也有幾個(gè)明顯不足。最想吐槽的就是,游戲中的道路竟然完全沒(méi)有寬窄之分!不論是城市主干線,還是連接郊區(qū)次要建筑的小道,全部只有雙向兩車道,而且途中無(wú)法升級(jí)。這在任何一個(gè)城市都是難以想象的,更何況游戲里出現(xiàn)的還都是洛杉磯、北京、東京這樣的超級(jí)大城市。就拿北京來(lái)說(shuō),假如長(zhǎng)安街一直是雙向兩車道還不能拓寬,只考慮地上交通的話,我去觸樂(lè)辦公室很可能要提前一天出發(fā)……
拋開(kāi)這些“不科學(xué)”的設(shè)計(jì)(還好它們只出現(xiàn)在游戲里),《迷你公路》總體來(lái)說(shuō)還是一款相當(dāng)不錯(cuò)的交通模擬類作品。假如你對(duì)策略、經(jīng)營(yíng)游戲感興趣,它的風(fēng)格算是相當(dāng)有特色,值得體驗(yàn)。尤其是在上線Steam之后,鍵鼠操作也比用手指在手機(jī)屏幕上劃來(lái)劃去準(zhǔn)確了不少。
關(guān)鍵詞:運(yùn)動(dòng)、小游戲合集、貓
一句話推薦:貓貓運(yùn)動(dòng)會(huì)!
東京奧運(yùn)會(huì)已經(jīng)開(kāi)始了,我有點(diǎn)沒(méi)跟上節(jié)奏。依最近幾屆奧運(yùn)會(huì)的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,目前這屆應(yīng)該是存在感最低的一屆奧運(yùn)會(huì)了。不過(guò),就算不關(guān)注奧運(yùn)會(huì),也可以玩玩奧運(yùn)會(huì)相關(guān)的小游戲。比如登陸Google Doodle網(wǎng)頁(yè)的這款《The Doodle Champion Island》。
最初的Google Doodle游戲都挺好玩的,后來(lái)逐漸沒(méi)意思起來(lái),數(shù)量也少了很多。但依舊有些精品,比如這個(gè)。作為一款?yuàn)W運(yùn)會(huì)游戲,《The Doodle Champion Island》內(nèi)置了7款運(yùn)動(dòng)小游戲,其中包括登山、射箭、乒乓球、橄欖球、馬拉松、滑板和花樣游泳,每個(gè)都能讓你玩上幾局。
幾個(gè)小游戲中,橄欖球是我最愛(ài)玩的,玩家需要操控主角小貓吉祥和4名隊(duì)友“達(dá)陣”——就是抱著球從球場(chǎng)的一端跑到球場(chǎng)的另一端。過(guò)程中球可以在5名隊(duì)員之間相互傳遞,對(duì)面則有鬼怪跑來(lái)阻止。一旦鬼怪“擒殺”了我方隊(duì)員——也就是把他連人帶球捉住,游戲就會(huì)結(jié)束。
除此以外,馬拉松、花樣游泳(是個(gè)音游)、登山和射箭都挺有趣,不同的人可能會(huì)有不同的體驗(yàn)。游戲中還有一些支線任務(wù)可供游玩,任務(wù)都很簡(jiǎn)單,想放松的時(shí)候可以試試。
游戲的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)極為精致,音樂(lè)也大有水準(zhǔn)。最重要的一點(diǎn)是貓貓非??蓯?ài),非常。
《The Doodle Champion Island》可以在Google主頁(yè),或Google Doodle存檔處玩到,游戲支持中文。
關(guān)鍵詞:懷舊、像素、橫板、劇情
一句話推薦:夢(mèng)回上世紀(jì)90年代。
我們?yōu)槭裁雌诖龂?guó)產(chǎn)游戲?我認(rèn)為一個(gè)重要的原因是它足夠貼近生活,一些我們自小熟悉的題材,像“武俠”和“西游記”,一旦出現(xiàn)在游戲里,就會(huì)讓人感到分外親切,只要作品不差,心里自然生出喜歡。
我在看到《壞小孩》的第一眼時(shí),心里就發(fā)出感慨,“啊,好親切”。游戲就像一場(chǎng)大型的上世紀(jì)90年代故事會(huì),里面都是中國(guó)獨(dú)有的記憶。一個(gè)城鄉(xiāng)結(jié)合的小鎮(zhèn),一個(gè)“自命不凡”的少年——他不穿校服,愛(ài)出風(fēng)頭,學(xué)業(yè)一塌糊涂,一心想著想靠混社會(huì)掙錢,卻又在本質(zhì)上和身邊的其他人沒(méi)什么不同。那段日子里,社會(huì)開(kāi)始轉(zhuǎn)型,新的事物陸續(xù)出現(xiàn),但舊的觀念還沒(méi)有完全退場(chǎng),兩者交織在一起,呈現(xiàn)出一副復(fù)雜、真實(shí),又略帶荒誕的樣貌。
《壞小孩》帶有濃濃的中國(guó)的90年代味道,更準(zhǔn)確地說(shuō),是一個(gè)13歲鄉(xiāng)鎮(zhèn)少年眼中的時(shí)代色彩。王憨善良,講義氣,但成績(jī)不好,老惹麻煩,被成年人認(rèn)為是壞孩子。游戲講述了他在這樣的環(huán)境下如何一步步變成“不良少年”,又在最后一刻做出關(guān)鍵抉擇,改變自己的故事。整個(gè)過(guò)程不到3個(gè)小時(shí),卻不乏動(dòng)人的瞬間。雖然游戲的畫(huà)面簡(jiǎn)單,系統(tǒng)也不復(fù)雜,但在情感傳達(dá)上做到了頂尖。
我沒(méi)有親身經(jīng)歷過(guò)游戲描述的90年代,不過(guò)很多游戲中獨(dú)具特色的元素,都能和我的童年記憶掛上鉤,我想,時(shí)代總是在變遷,但一些東西應(yīng)該長(zhǎng)久地保存了下來(lái),無(wú)論是在現(xiàn)實(shí)生活中,還是在電影里、大人講述的故事里,持續(xù)地影響著后來(lái)的人。從這方面來(lái)說(shuō),《壞小孩》也是其中之一,而它最厲害的一點(diǎn)是輕輕地拉開(kāi)簾子的一角,觀眾卻能透過(guò)里面看到整個(gè)時(shí)代。
通關(guān)后,我想到自己的身邊也曾有不少像王憨、楊平一樣的人,他們并不完全一致,但多多少少能看到彼此的影子。我們幾乎沒(méi)有再聯(lián)系,他們現(xiàn)在怎么樣了?
推薦觀看游戲的預(yù)告片,味道非常正,我很難說(shuō)清楚它為什么好,但就跟所有優(yōu)秀的作品一樣,它是一種流淌在片子中的感受,只用看一眼就知道,對(duì),好東西就該這樣。
游戲已上線Steam,國(guó)區(qū)售價(jià)14元。
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關(guān)鍵詞:回合制RPG、“怪獵”IP、絕美畫(huà)面、可愛(ài)角色
一句話推薦:“怪物獵人”IP+回合制RPG,對(duì)我來(lái)說(shuō)正合適!
本周真正的明星絕對(duì)是《寶可夢(mèng)大集結(jié)》啊!我覺(jué)得這周的周末推薦應(yīng)該叫作:除了《寶可夢(mèng)大集結(jié)》以外,我們還推薦以下幾款游戲……
我來(lái)推薦一下《怪物獵人物語(yǔ)2:毀滅之翼》吧。這款游戲在試玩期間就牢牢吸引了我的注意力——因?yàn)樗漠?huà)面真的太好看了。我捏了一個(gè)跟我相同發(fā)型的小姑娘,讓她穿上各種怪物素材做成的精致服裝,騎在龍背上冒險(xiǎn)!
與此同時(shí),單位里幾乎沒(méi)有人看好它。在試玩期結(jié)束后、正式發(fā)售前,我在單位里三番五次地吆喝著大家一起玩兒,辦公室里只是一片死寂。左輪老師說(shuō):“這么多年下來(lái),這個(gè)系列只出到2……你明白我的意思吧?”
我想他說(shuō)的可能是對(duì)的。平心而論,市面上的回合制RPG茫茫多,《怪物獵人物語(yǔ)2》并不是其中最出色的。雖然它基于“怪物獵人”這個(gè)相當(dāng)棒的IP,但喜歡動(dòng)作類正作的玩家卻未必會(huì)同樣喜歡一個(gè)回合制。更何況,它的回合制對(duì)于老RPG玩家們來(lái)說(shuō)或許太簡(jiǎn)單了一些。它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)并不復(fù)雜,主要是靠屬性相克的特點(diǎn)進(jìn)行“猜拳”。主角有各種類型的武器(比正作的類型要少,沒(méi)有我心愛(ài)的太刀?。?,怪物則有各種可供擊破的弱點(diǎn),需要玩家不斷地嘗試和探索(并且記住這些)。要說(shuō)什么有趣的地方,像是抽卡一樣的“偷蛋”倒是很可愛(ài)——玩家會(huì)路過(guò)各種怪物巢穴,在巢穴里可能會(huì)偷到怪物的蛋,好的蛋還會(huì)發(fā)出耀眼的光芒哩!
雖然很多人并不看好,但我真的非常喜歡它呀!我在前一段時(shí)間玩了很久《怪物獵人:崛起》,跟同事們玩的時(shí)候當(dāng)然輕松愉快,但自己玩的時(shí)候看到寫(xiě)實(shí)的怪物還是有點(diǎn)害怕(比如說(shuō)一些長(zhǎng)得像雞的鳥(niǎo)類,我一邊打一邊起雞皮疙瘩)……可子供向的《怪物獵人物語(yǔ)2》就完全沒(méi)有這樣的問(wèn)題。它的怪物幾乎都來(lái)自正作,但都是正作怪物的二次元卡通版——非常非??蓯?ài)!看起來(lái)毫無(wú)攻擊性!我不需要同事們的親切關(guān)懷就能在這個(gè)世界里體面地活下去。
我目前唯一不滿的是它的劇情有點(diǎn)貧瘠。我已經(jīng)玩了大約10個(gè)小時(shí)——當(dāng)然啦,認(rèn)識(shí)了很多新角色,也看過(guò)了很多背景故事和談話內(nèi)容,甚至還勤勤懇懇地跟各種路過(guò)的NPC說(shuō)話——但如果你現(xiàn)在問(wèn)我這一作究竟講了一個(gè)什么樣的故事,我只能說(shuō):“呃……我記得主角的爺爺叫烈度,其他人的名字我一個(gè)都不記得了。整體來(lái)說(shuō),這一作可能是講怪物、獵人和騎士們的故事吧——大概!”
總體來(lái)說(shuō),《怪物獵人物語(yǔ)2:毀滅之翼》還是非常值得推薦的。它尤其適合我這樣的玩家:喜歡“怪物獵人”這個(gè)IP、喜歡回合制、喜歡養(yǎng)成系、喜歡不那么復(fù)雜和沒(méi)有太大壓力的戰(zhàn)斗、喜歡美麗的角色和風(fēng)景……哪怕不夠“硬核”又有什么關(guān)系呢?只要開(kāi)心就好啦。