真正的安全是這個(gè)世界是安全的,你身邊的人是安全的,無(wú)論你是新手還是老手,無(wú)論你的水平是好是壞,無(wú)論你今天高不高興,無(wú)論你是什么樣的人,你都相信這個(gè)世界是善意的,相信人們相親相愛(ài)。
怎么說(shuō)呢,總之,拖了兩個(gè)月,或許是三個(gè)月……我終于開(kāi)始打《怪物獵人:崛起》。
這是個(gè)艱難的決定。我此前沒(méi)有玩過(guò)“怪物獵人”系列的任何一作,因?yàn)槲液ε律硇途薮蟮墓治铮ǜ鶕?jù)我的觀察,有的鳥(niǎo)類看起來(lái)長(zhǎng)得像雞——我最怕雞了),更不用說(shuō)跟它們作戰(zhàn)!與此同時(shí),我也從辦公室熱烈的氣氛中隱約意識(shí)到,當(dāng)獵人的一大樂(lè)趣在于“和朋友們一起當(dāng)獵人”,但這給人的壓力更大了好嗎!雖然“怪獵”似乎是繼“動(dòng)森”后NS上最受人民群眾歡迎的游戲,但有一說(shuō)一,“怪獵”可不是“動(dòng)森”!“怪獵”可是要打的!打的時(shí)候我拖累了別人怎么辦!
當(dāng)然,跟同事們聯(lián)上機(jī)以后,我立馬意識(shí)到這些人不可能被我拖累——陳靜老師240級(jí),楊宗碩老師156級(jí),竇宇萌老師50級(jí),左輪老爺330級(jí)……
我,2級(jí)。
平心而論,如果《怪物獵人:崛起》只有單人玩法,這個(gè)游戲?qū)ξ襾?lái)說(shuō)只有60分——我知道它好,我當(dāng)然知道它好,就像我也知道《使命召喚》好而我玩不來(lái)一樣——我就是玩不來(lái),我就是自己會(huì)害怕。對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),《怪物獵人:崛起》還是有不小的學(xué)習(xí)成本的,而在獨(dú)自艱難探索的過(guò)程中,一個(gè)巨大的怪物足以將我的信心擊碎。事實(shí)上,在我初期一個(gè)人的嘗試中,我的信心就幾乎是碎了的:我遇到的第一個(gè)Boss是鐮鼬龍王,當(dāng)時(shí)我手握雙刀,尚不知這個(gè)游戲存在什么連招大招,就連血藥都吃不利索,硬是一刀一刀普攻砍過(guò)去的……
后來(lái)我跟大家一起玩,這讓我的游戲體驗(yàn)瞬間達(dá)到了85分。我打任務(wù)的過(guò)程基本上是這樣的:我接任務(wù),所有人進(jìn)來(lái),我在營(yíng)地拿走大部分的血藥和道具,大家一起出發(fā)。說(shuō)是“一起出發(fā)”,但大多數(shù)情況下,熟悉地圖的左輪老爺或陳靜老師都會(huì)先跟怪物打起來(lái),我騎著狗在地圖上狂奔,好不容易才找到他們(有時(shí)候甚至找不到!他們就抽出一個(gè)人來(lái)接我)。找到他們以后,我當(dāng)然也會(huì)參與戰(zhàn)斗,但我的內(nèi)心十分安定:我知道我菜,他們也知道我菜,我知道他們知道我菜,他們知道我知道他們知道我菜……我沒(méi)有被寄予什么厚望,但我也不會(huì)拖累大家——因?yàn)楣治锸且欢〞?huì)被打死的,一定會(huì),只有輕松和不那么輕松的區(qū)別。作為新手玩家,我只需要坦然享受這種被照顧和被保護(hù)的優(yōu)待;而老獵人們似乎也能從帶新人中獲得樂(lè)趣。當(dāng)后來(lái)大家都下線,只有左輪老爺帶著我刷怨虎龍素材時(shí),很多時(shí)候我就只是站在一旁……怨虎龍對(duì)于一身初始裝備的我來(lái)說(shuō)太強(qiáng)了,但左輪老爺是不會(huì)有任何問(wèn)題的,我甚至心疼怨虎龍!
我很喜歡《怪物獵人:崛起》,因?yàn)樗鼘?shí)在是溫柔。雖然作為獵人的主要工作就是殺殺殺,將怪物們殺死,或者將它們征服,看起來(lái)有點(diǎn)血腥,但這個(gè)游戲卻有著柔軟的內(nèi)核。從機(jī)制設(shè)計(jì)上來(lái)說(shuō),它鼓勵(lì)人們合作,而不是互相攻擊;它鼓勵(lì)老人帶新人,既不會(huì)讓老人覺(jué)得無(wú)聊,也不會(huì)讓新人覺(jué)得沮喪。它的關(guān)卡和任務(wù)難度并不低(至少不能選擇難度系數(shù)嘛!這相當(dāng)于我和左輪玩的是同樣的難度耶),上手也有一定的學(xué)習(xí)成本,但它對(duì)于失敗的懲罰真是輕之又輕——輕之又輕!體力槽空了,玩家就會(huì)“力盡倒下”,被傳送回初始營(yíng)地,可以繼續(xù)挑戰(zhàn)。在一個(gè)任務(wù)中,玩家有3次“死亡”的機(jī)會(huì),“死亡”只會(huì)減少一些任務(wù)報(bào)酬,并沒(méi)有其他懲罰。哪怕任務(wù)真的不能完成也不要緊,還可以再接一回嘛。用《任天堂的設(shè)計(jì)哲學(xué)》中的話來(lái)說(shuō)就是,它給予你的是“恰到好處的挫敗”,并且它永遠(yuǎn)允許你重來(lái),永遠(yuǎn)都是支持和鼓勵(lì),永遠(yuǎn)不會(huì)否定你的存在。你在現(xiàn)實(shí)生活中幾時(shí)能體會(huì)到這樣的包容和接納?
我最近剛體會(huì)到這一點(diǎn):安全感真的很重要!我說(shuō)的不僅僅是游戲。有些人或許是通過(guò)“我超厲害”來(lái)獲得安全感的,有些人或許是通過(guò)逃避沖突來(lái)獲得安全感的,人們學(xué)會(huì)一些方法找到自己的位置,然后待在這個(gè)位置上,告訴自己,“安全了”——但我覺(jué)得這些未必是真正的安全。真正的安全是這個(gè)世界是安全的,你身邊的人是安全的,無(wú)論你是新手還是老手,無(wú)論你的水平是好是壞,無(wú)論你今天高不高興,無(wú)論你是什么樣的人,你都相信這個(gè)世界是善意的,相信人們相親相愛(ài)。
現(xiàn)實(shí)世界從來(lái)沒(méi)有做到過(guò)的事情,游戲世界卻可以。贊美游戲。