周末玩什么:一些史低折扣游戲推薦,還有經(jīng)典老游戲重溫

我們推薦了《琴葉姐妹和萊圣特島的傳說(shuō)》《如果在冬夜,四個(gè)旅人》《公理邊緣》《黑貓偵探:深入本質(zhì)》《光之子:終極版》這些很棒的游戲!

編輯甄能達(dá)2021年06月12日 16時(shí)56分

“周末玩什么”是來(lái)自觸樂(lè)編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來(lái)供大家參考、選擇;也可能是集體品評(píng)一款熱門(mén)或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。

當(dāng)你在周末賴床,沒(méi)決定接下來(lái)玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來(lái)看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開(kāi)發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)

馮昕旸:《琴葉姐妹和萊圣特島的傳說(shuō)》(Steam)

關(guān)鍵詞:動(dòng)作、RPG、可愛(ài)

一句話推薦:和可愛(ài)的琴葉姐妹一起冒險(xiǎn)吧!

長(zhǎng)大了之后,有時(shí)總會(huì)莫名懷念起小時(shí)候。雖然現(xiàn)在家中擺放著各種精致貴重的模型玩具,但總是忘不了以前,用自己畫(huà)的畫(huà)剪裁出的小人偶和拼接起來(lái)的小場(chǎng)景。用手捏著角色的小紙片,在涂滿了彩色鉛筆痕跡的紙制小屋旁走動(dòng),這樣的時(shí)光在忙碌的今天是難以再現(xiàn)的。

幸運(yùn)的是,我找到了同人社團(tuán)DeskClub Games開(kāi)發(fā)的動(dòng)作RPG游戲《琴葉姐妹和萊圣特島的傳說(shuō)》(琴葉姉妹とライサント島の伝説)。

這是一款以人聲合成軟件VOICEROID語(yǔ)音庫(kù)“琴葉姐妹”為主人公制作的游戲。玩家扮演琴葉茜、琴葉葵姐妹倆,在盛夏的島嶼萊圣特島上旅游,結(jié)果碰上了一直不停的大雨。在祈禱雨停的祭典上,妹妹陰差陽(yáng)錯(cuò)地被太陽(yáng)女神附體了,還獲得了使用魔法的能力。為了趕走雨之惡魔,姐妹二人踏上了冒險(xiǎn)的旅途……

游戲中的角色都是紙片風(fēng)格

游戲最大的特征就是“悠閑”,從畫(huà)面到音樂(lè),再到整個(gè)游戲氣氛,上上下下都散發(fā)著輕輕松松的感覺(jué)——就連和敵人對(duì)戰(zhàn)也感覺(jué)是在過(guò)家家一樣。游戲采用3D場(chǎng)景和2D角色結(jié)合,所有人物都像是在人偶劇中一樣,靈動(dòng)而可愛(ài)。玩這款游戲的過(guò)程就好象真的來(lái)到了熱帶的島嶼旅游,能夠放松心情,體會(huì)風(fēng)土人情。怪物和敵人也被設(shè)計(jì)成可愛(ài)的卡通形象,加上琴葉姐妹可愛(ài)的嗓音和動(dòng)作,《琴葉姐妹和萊圣特島的傳說(shuō)》真的把我“萌倒了”。

作為動(dòng)作RPG,《琴葉姐妹和萊圣特島的傳說(shuō)》保留了傳統(tǒng)的屬性克制、攻防策略等RPG要素,同時(shí)加入了一些需要反應(yīng)能力的動(dòng)作要素。比如,地圖里有一些高處隱藏的寶物,需要一路蹦蹦跳跳才能拿到。游戲戰(zhàn)斗中引入了“完美回?fù)簟毕到y(tǒng),在敵人攻擊一瞬間反擊,就能打斷并對(duì)敵人造成傷害。這個(gè)系統(tǒng)在動(dòng)作游戲中并不少見(jiàn),不過(guò)在這款可愛(ài)的游戲中則多少帶來(lái)了一些不一樣的體驗(yàn)。

游戲難度并不高,沒(méi)有等級(jí)和經(jīng)驗(yàn)值系統(tǒng),擊敗過(guò)一次的敵人可以100%逃離戰(zhàn)斗,失敗了也可以原地重新挑戰(zhàn)。動(dòng)作系統(tǒng)手感談不上優(yōu)秀,需要花一段時(shí)間進(jìn)行適應(yīng)——不過(guò)即使不用“完美回?fù)簟?,靠各種策略和戰(zhàn)術(shù)也能完成游戲。

游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)意外地需要玩家安排好策略

使用水魔法的壞人會(huì)被雨傘防御住

如果你也騰不出時(shí)間來(lái)長(zhǎng)途旅行,不如來(lái)試試《琴葉姐妹和萊圣特島的傳說(shuō)》。游戲在Steam平臺(tái)售價(jià)57元人民幣,目前只支持日語(yǔ)。

陳靜:《如果在冬夜,四個(gè)旅人》(PC)

關(guān)鍵詞:像素、獨(dú)立、劇情、免費(fèi)

一句話推薦:一段關(guān)于命運(yùn)與悲劇的迷幻旅程。

1929年2月,一輛蒸汽機(jī)車在東亞的雪地里高速前行。某節(jié)豪華車廂中,正舉辦著一場(chǎng)派對(duì)。一個(gè)頭戴狗面具的男人與一名戴骷髏面具的老婦人相遇,男人名叫卡羅(Carlo),他說(shuō)不記得自己為何會(huì)乘上這輛列車。老婦人蕾拉(Laylah)邀請(qǐng)他坐下,講出自己的故事。

《如果在冬夜,四個(gè)旅人》(If On A Winter's Night, Four Travelers)的情節(jié)就在這樣的氛圍中展開(kāi)。全篇由4個(gè)部分組成:《寂靜的房間》(The Silent Room)、《溫特伯恩夫人的消失》(The Slow Vanishing of Lady Winterbourne)、《無(wú)聲的儀式》(The Nameless Ritual)和《如果在冬夜》(If on a Winter's Night)。

游戲有相當(dāng)精致的像素畫(huà)面

每段故事的主角都不記得自己為什么會(huì)乘上列車

前3個(gè)故事分別有不同的講述者,也就是3名不知為何乘上列車的人——年輕男子卡羅,本打算與愛(ài)人帕特里克在羅馬一家酒店里見(jiàn)面(很明顯,這位帕特里克也是男的);溫特伯恩夫人瓦萊麗(Valérie Winterbourne)正在自家莊園里等待丈夫歸來(lái);喬丹·塞繆爾醫(yī)生(Dr. Jordan Samuels)因?yàn)槟w色遭受中傷和嘲諷,他想通過(guò)神秘學(xué)手段尋求無(wú)盡的知識(shí)。

隨著劇情推進(jìn),玩家逐漸意識(shí)到幾個(gè)人的共通點(diǎn):在痛苦之中不斷掙扎,最終選擇了結(jié)自己的生命。隨后,第4個(gè)故事略微交待了老婦人蕾拉的身份,而火車正載著眾人駛向注定的結(jié)局。

3段故事有3位不同的講述者

“藥品”是溫特伯恩夫人故事的關(guān)鍵之一

她吃下藥之后,世界似乎也恢復(fù)了生機(jī)

很明顯,游戲從題目、形式和內(nèi)容都在致敬著名作家卡爾維諾的名篇《如果在冬夜,一個(gè)旅人》。此外,游戲還加入了大量20世紀(jì)20年代末流行的古典音樂(lè)、小說(shuō)、詩(shī)歌、美術(shù)等等要素,假如你對(duì)這些方面比較熟悉或感興趣,一定能在開(kāi)篇時(shí)就感受到那種獨(dú)特的味道。

當(dāng)然,即使你完全不懂其中的“菜單”,這也不失為一段好體驗(yàn)。負(fù)責(zé)編劇、編程和音樂(lè)設(shè)計(jì)的Laura Hunt透過(guò)3名講述者的故事隱晦地討論了納粹、心理疾病、種族主義等等問(wèn)題,另一位作者Thomas M?hring則用風(fēng)格獨(dú)特的美術(shù)設(shè)計(jì)和動(dòng)畫(huà)演出營(yíng)造出了魔幻又引人注目的氛圍——像素畫(huà)面的表現(xiàn)力確實(shí)不容小覷。

膚色是喬丹醫(yī)生的噩夢(mèng)根源

玩法方面,鼠標(biāo)點(diǎn)擊是最主要的操作,左鍵確認(rèn)、右鍵取消,對(duì)一個(gè)以劇情推動(dòng)的游戲來(lái)說(shuō)“簡(jiǎn)化”得恰到好處。游戲中也會(huì)有些分支選項(xiàng),但差別不算大,為免劇透就不多說(shuō)了。中后期為了提升玩家參與感的解謎要素也異常簡(jiǎn)單,會(huì)給出極明顯的提示,不會(huì)影響故事流暢度。

總的來(lái)說(shuō),《如果在冬夜,四個(gè)旅人》給我的感覺(jué)有點(diǎn)像簡(jiǎn)短化、線性流程的《彼處水如酒》,雖然故事、玩法、演出都不盡相同,卻有類似的氣質(zhì)。這也是我推薦它的理由之一——《如果在冬夜,四個(gè)旅人》還沒(méi)有漢化,如果玩的人多了,能吸引專業(yè)漢化組做個(gè)優(yōu)秀的中文版,就更好了。

游戲目前能在itch.io平臺(tái)免費(fèi)玩到,Steam版則要等到今年秋季上線。

袁偉騰:《公理邊緣》(多平臺(tái))

關(guān)鍵詞:類“銀河戰(zhàn)士”、像素、科幻

一句話推薦:類“銀河戰(zhàn)士”游戲的集大成之作

周五凌晨,當(dāng)值班的左輪老師和我苦苦等到了“老頭環(huán)”的壓軸預(yù)告,心滿意足地準(zhǔn)備離去時(shí),緊接著就看到了《公理邊緣2》公布最新消息。這款游戲?qū)⒃诮裣陌l(fā)售,追加登陸PS4和PS5平臺(tái)。于是,我倆又趕緊埋頭攢了一條微博發(fā)出去。

聽(tīng)到這個(gè)消息,我是很激動(dòng)的?!豆磉吘墶罚ˋxiom Verge)是一款我很喜歡的游戲,它精致出彩,像一件小巧的藝術(shù)品,在某些小圈子里很有名,但囿于風(fēng)格,又不被更多玩家所知——其實(shí),你只消看一眼便知道它的風(fēng)格——類“銀河戰(zhàn)士”惡魔城。

游戲風(fēng)格鮮明,非?!坝心俏秲毫恕?/figcaption>

雖說(shuō)是類“銀河戰(zhàn)士”惡魔城,但《公理邊緣》的玩法其實(shí)和“惡魔城”沒(méi)有太大關(guān)系,更像是“銀河戰(zhàn)士”系列的一脈相承。游戲在保留復(fù)古元素和游戲機(jī)制的基礎(chǔ)上,將探索、音樂(lè)、劇情等方面推至這個(gè)領(lǐng)域的極致,并以極高的完成度呈現(xiàn)出來(lái)。考慮到游戲是由Thomas Happ一人獨(dú)立開(kāi)發(fā)完成,這實(shí)屬難得。

Boss造型唬人,但其實(shí)并不難打

游戲設(shè)定在一場(chǎng)實(shí)驗(yàn)室事故后,主人公崔斯(Trace)從昏迷中醒來(lái),發(fā)現(xiàn)自己位于一片陌生的外星世界,四周是血塊、金屬、管道,還有一顆形狀奇怪的“蛋”。一個(gè)機(jī)械聲音從上方傳來(lái),他隱約地感覺(jué)到,隔壁房間里有一把槍,而他必須去拿到它。

崔斯穿過(guò)管道,拿到了槍,怪物如潮水般向他襲來(lái),他開(kāi)槍反擊……游戲就這樣倉(cāng)促地開(kāi)始,也留下諸多亟待解決的謎團(tuán)——崔斯難道死掉了嗎?他到底是在哪兒?現(xiàn)在又是哪一年?

一些場(chǎng)景非常具有魄力

同時(shí),整個(gè)外星世界都流露出一種難以言明的詭異,四周的方塊抽搐跳動(dòng),像是系統(tǒng)發(fā)生了故障。在游戲中期,崔斯能夠得到一把“黑客槍”(Address Disruptor),利用這把槍,他能夠“駭進(jìn)”周圍的環(huán)境或敵人,借機(jī)改變目標(biāo)的物理屬性——這到底是在現(xiàn)實(shí)生活還是虛擬世界?

總之,游戲提供了無(wú)數(shù)的謎團(tuán),玩家則需要在探索的過(guò)程中搜集一塊塊線索的碎片,逐漸挖掘故事的真相。相似地,Thomas Happ在最新的《公理邊緣2》預(yù)告片中表示,“公理邊緣”將成為一個(gè)系列故事,每部作品互相獨(dú)立,但共同勾勒出整個(gè)系列的世界觀。如果你喜歡“銀河城”風(fēng)格的游戲,又對(duì)異星科幻題材感興趣,《公理邊緣》絕對(duì)值得一試。

漢化補(bǔ)丁的質(zhì)量很不錯(cuò)

游戲暫不支持中文,推薦網(wǎng)友自制的繁體中文補(bǔ)丁,質(zhì)量較高,但目前只支持Steam版本游戲。游戲曾在Epic平臺(tái)免費(fèi),目前Steam售價(jià)68元。

祝思齊:《黑貓偵探:深入本質(zhì)》(全平臺(tái))

關(guān)鍵詞:偵探、漫畫(huà)改編、風(fēng)格化

一句話推薦:來(lái)看吐槽技能點(diǎn)滿的硬漢貓偵探!

“黑貓偵探“(Blacksad)系列原本是兩位西班牙藝術(shù)家合作出品的推理漫畫(huà),以1950年的紐約為背景,講述一位身著長(zhǎng)風(fēng)衣、外形瀟灑,雖然略有落魄但一點(diǎn)都不憂郁,時(shí)時(shí)將各種玩笑話掛在嘴邊的黑貓私家偵探偵破種種案件的故事。不僅主人公是只貓,故事里所有的角色都是動(dòng)物擬人。畫(huà)面不僅將動(dòng)物的特征與人的形態(tài)融合得很好,還多了一種別樣的瀟灑風(fēng)格。因此,漫畫(huà)一經(jīng)推出就大受歡迎。

漫畫(huà)中的動(dòng)物擬人形象相當(dāng)不錯(cuò),一點(diǎn)都不低齡

2019年,系列漫畫(huà)被改編成了游戲《黑貓偵探:深入本質(zhì)》(Blacksad: Under the Skin)。主人公被雇傭去調(diào)查一個(gè)拳擊俱樂(lè)部老板的自殺事件,還要找回神秘失蹤的俱樂(lè)部主力選手。之所以現(xiàn)在推薦它,是因?yàn)樗赟team上3折促銷。

在畫(huà)面上,游戲?qū)β?huà)風(fēng)格的還原力度相當(dāng)大。哪怕并不是什么大作,場(chǎng)景搭建看起來(lái)也相當(dāng)精致,分鏡也很講究。布景中的物件、爵士配樂(lè)和主人公低沉的嗓音更增加了一份50年代美國(guó)的復(fù)古情調(diào)。

畫(huà)面很有電影感

游戲中不存在地圖,只有幾個(gè)拼接在一起的場(chǎng)景,街道風(fēng)景很有時(shí)代氣息

游戲的主要玩法是觀察和選項(xiàng)的結(jié)合。玩家要跟著主人公在案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)四處走訪,觀察蛛絲馬跡,獲得線索。因?yàn)橹魅斯侵回?,還可以開(kāi)啟獨(dú)屬于貓的感官能力。在獲得足夠多線索后,可以在思維導(dǎo)圖中進(jìn)行“演繹推理”,將相關(guān)的線索聯(lián)系起來(lái),得出一些結(jié)論,推動(dòng)劇情進(jìn)展。走訪過(guò)程中,玩家會(huì)遇到各種各樣的NPC,與他們對(duì)話時(shí)選擇不同的方向也會(huì)影響推理的效果。當(dāng)然,身為偵探,總免不了陷入一些麻煩。在動(dòng)作戲中,會(huì)出現(xiàn)一些簡(jiǎn)單的QTE。

與NPC進(jìn)行正確的對(duì)話,關(guān)系到是否能獲得有效的線索

劇情總體來(lái)說(shuō)相當(dāng)不錯(cuò),通過(guò)推理的形式逐漸將真相抽絲剝繭,能讓玩家體會(huì)相當(dāng)?shù)某删透?。我最喜歡的還是種種細(xì)節(jié)營(yíng)造出的那種仿佛黑色電影般瀟灑、復(fù)古的氛圍,讓人迅速沉浸其中。

不過(guò),不管是因?yàn)槌杀鞠拗?,還是因?yàn)殚_(kāi)發(fā)者過(guò)于重視分鏡,玩家并不能自由控制游戲內(nèi)的視角,這可能需要一段時(shí)間適應(yīng),總的來(lái)說(shuō)瑕不掩瑜。另外,雖然漫畫(huà)早就有了正式引進(jìn)的中文版,本游戲卻不支持中文,實(shí)在遺憾。

目前,游戲在Steam上售價(jià)史低,36元。折扣將持續(xù)至6月17日。

楊宗碩:《光之子:終極版》(全平臺(tái))

關(guān)鍵詞:育碧、童話風(fēng)格、回合制

一句話推薦:《光之子:終極版》又史低啦!

《光之子》是個(gè)2014年的老游戲了,但放到今天卻顯得毫不過(guò)時(shí)。它有點(diǎn)不像育碧的傳統(tǒng)風(fēng)格,在相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間里,《光之子》是我最喜歡的育碧游戲。今天推薦的主要原因是它在Switch平臺(tái)上正以歷史最低價(jià)打折,港服折后約合23元人民幣。

在游戲中你會(huì)扮演公主歐若拉,在一段睡夢(mèng)般的旅程中找到回家的路。游戲劇情相當(dāng)童話,卻并不簡(jiǎn)單。美術(shù)風(fēng)格則受到了吉卜力工作室的影響,由天野喜孝擔(dān)任畫(huà)師。

太美了,朋友們……除了我方的螢火蟲(chóng)“微光”長(zhǎng)得過(guò)于像阿里旺旺之外……

戰(zhàn)斗方面,《光之子》采用的是JRPG常用的,以時(shí)間軸決定出手順序的半即時(shí)回合制系統(tǒng)。由于每場(chǎng)戰(zhàn)斗最多容納2名友方成員和3名敵人,因此戰(zhàn)斗部分并不太復(fù)雜——當(dāng)然,不復(fù)雜并不代表簡(jiǎn)單……

另一個(gè)出彩的部分是音樂(lè),它像是《光之子》皇冠上的明珠,即便我花一長(zhǎng)段來(lái)形容它有多么美好,也不如親耳聽(tīng)一下,聽(tīng)一下就一切都明白了。

大部分時(shí)間里,天野喜孝的水平是值得信任的……

《光之子:終極版》在全平臺(tái)都能玩到,其中Switch平臺(tái)正在以歷史最低價(jià)打折,港服售價(jià)28港元,約合23人民幣,支持中文和中文語(yǔ)音。相較于其他平臺(tái),我更推薦Switch版,它不僅能讓你在地鐵上掏出來(lái)不緊不慢地玩一會(huì),更避免了在PC上跟育碧的Uplay平臺(tái)搏斗——現(xiàn)在它已經(jīng)改名叫Ubisoft Connect了,但無(wú)數(shù)的掉線、閃退和無(wú)法同步云存檔仍然是我的噩夢(mèng)之一。Switch版中這些問(wèn)題都不存在,玩就好啦!

唯一的問(wèn)題是,如果你特別討厭蜘蛛的話……總之,我已經(jīng)提醒了。

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編輯 甄能達(dá)

gaoyang@chuapp.com

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