周末玩什么:輕松愉悅的游戲小品,古樸厚重的視覺小說

我們推薦了《無盡旅圖》《共情隨筆》《大頭菜逃稅記》《Coffee Talk》《肯·福萊特的圣殿春秋》這些輕松有趣或沉浸感一流的游戲。

編輯甄能達2021年05月22日 15時15分

“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。

當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導(dǎo)。

馮昕旸:《無盡旅圖》(Steam)

關(guān)鍵詞:卡通、解謎、拼圖、冒險

一句話推薦:這是一本能當拼圖玩的繪本。

想要做好一款拼圖解謎游戲很難,要讓玩家時刻保持新鮮感,需要詳細把控關(guān)卡難度;想要畫好一本出色的故事繪本也不容易,不能做得太幼稚空洞,也不能搞得過于復(fù)雜。令我驚喜的是,日頭游戲的《無盡旅圖》(Carto)在這兩方面都能令人滿意。

在《無盡旅圖》中,玩家扮演和外婆走失的小姑娘卡朵,為了尋找外婆的蹤跡而在陌生的土地上展開冒險。游戲玩法圍繞主人公手上的地圖展開。隨著游戲的推進,玩家可以收集到散落的地圖碎片,你可以自由地連接不同的碎片,構(gòu)建出自己獨一無二的地圖來。

把地圖碎片拼一拼,就能找到新的道路

《無盡旅圖》依靠地圖碎片系統(tǒng)構(gòu)建的謎題遵循常識,又打破常識。我們過去在生活中和游戲里積累的尋路習慣和方向感,在這款游戲里都不好使。就如同游戲標題的詞源“制圖師”(Cartographer)一樣,玩家必須學會繪制自己的地圖。游戲要你“一路向西”你卻發(fā)現(xiàn)沒有路的時候,不要緊,把兩塊碎片來回拼接,連接出一條道路;圖書館館長說書在地下二層,那就把上面的樓層往下堆……《無盡旅圖》的謎題不是那種燒腦的數(shù)學題,也沒有多少讓人頭疼的密碼記憶,更多時候考驗的是你能不能開腦洞,找到通往下一個目標的路。

游戲的美術(shù)風格比較接近手繪繪本,沒有夸張華麗的配色,整體上讓人很舒服,好像能感覺到迎面吹來的和煦溫暖的春風。在故事中,卡朵來到了海島、草原、森林、沙漠等等各具特色的地域。作為一個外來的冒險者,她的到來為每一個地方都帶來了改變,沙漠中出現(xiàn)了綠洲,森林里有了新的守護者,卡朵也在冒險中逐漸得到了成長。玩到最后,看著自己走過的一張張地圖,我不禁有點不舍。配合輕松舒緩的音樂,《無盡旅圖》正適合在一個充滿陽光的下午慢慢品味。

每一個地方都有一段暖心的小故事

連大熊都會成為你的伙伴

其實幾年前我第一次聽說這款游戲時,還很擔心這個概念能否搭建出一個完整的游戲體驗。畢竟,用地圖碎片拼地圖這個點子很好想到,但是能不能用這個玩法構(gòu)建出足夠多的謎題,還是很考驗功夫的。好在正式版《無盡旅圖》完全打消了我的顧慮。游戲中出現(xiàn)的不少謎題超出了我的想象,一路下來有很多驚喜。謎題部分也沒有過分的重復(fù),在你熟悉一種玩法后,就立刻帶你到下一張地圖體驗新玩法了。對于想要慢悠悠地一邊讀繪本、一邊玩拼圖的朋友來說,《無盡旅圖》是一款不應(yīng)該錯過的游戲。

《無盡旅圖》去年在Steam上發(fā)售,今年5月13日正式登陸蒸汽平臺,售價均為38元。游戲支持簡體中文。

祝思齊:《共情隨筆》(Steam)

關(guān)鍵詞:獨立、敘事、合集

一句話推薦:這可能是游戲版的《愛、死亡與機器人》。

在推薦這款游戲之前,我要問兩個問題:你喜歡《紅弦俱樂部》嗎?你喜歡《愛、死亡與機器人》,但對第二季平庸的創(chuàng)意感到失望嗎?如果兩個回答都是肯定的,《共情隨筆》(Essays on Empathy)這一敘事游戲合集一定合你胃口。

合集來自《紅弦俱樂部》的開發(fā)者、西班牙團隊Deconstructeam,作為獨立廠商,他們在制作大型商業(yè)項目的間隙,往往會四處奔波,參加各種游戲展會上的Game Jam活動,在短時間內(nèi)圍繞某個點子產(chǎn)出一個短小的Demo。這款合集就綜合了8個這樣的Demo,以及兩個實驗性質(zhì)的、完成度相對較高的作品,共10個體量不大的游戲。每個游戲還搭配了一些設(shè)計稿和一則開發(fā)者訪談。團隊的3位成員會坐在一起,聊聊當時制作游戲時的情形,以及他們的創(chuàng)作理念。

Deconstructeam非常擅長利用像素這種簡單的工具,制造十分豐富多變的畫面氛圍

雖然這些作品大多短小,在玩法上也難說特別創(chuàng)新,但Deconstructeam的長處——大開的腦洞、精巧的敘事、音樂營造的絕妙氛圍,還是得到了發(fā)揚。比如,一個神秘的銅匠在深夜拜訪村莊,挨家挨戶敲門,以親人的內(nèi)臟為代價幫人實現(xiàn)愿望;一個女孩發(fā)覺身體中的骨架并不屬于自己,便下決心查出真相……

其中幾個游戲流程本身不長,但能通過對話選項的變化編織出完全不同的故事

除了最早期的作品,和兩款之后被整合進《紅弦俱樂部》的Demo,玩家還能在《共情隨筆》的其他游玩過程中感受到困惑、焦慮、驚悚,當然還有溫暖和愛。唯一的遺憾是,盡管主打敘事,它尚不支持中文,訪談也只有英文字幕。但我還是非常推薦大家嘗試一下。游戲目前已在Steam上架,售價50元。

陳靜:《大頭菜逃稅記》(Steam、Switch)

關(guān)鍵詞:動作、冒險、像素

一句話推薦:頗具特色的小品游戲,打折可入。

玩過《集合啦!動物森友會》的朋友們應(yīng)該還能回憶起被大頭菜支配的日子,那么,假如讓你扮演一顆大頭菜,故事又會怎樣展開呢?

《大頭菜逃稅記》(Turnip Boy Commits Tax Evasion)的主角就是一顆平凡的大頭菜,某天早上醒來,發(fā)現(xiàn)自己突然欠了10多萬房產(chǎn)稅,繳納截止日期居然是昨天。由于逃稅,不僅你居住的溫室被洋蔥市長收走,自己也要替對方打工,成了市長的“個菜助理”。

大頭菜造型也與“動森”異曲同工

主角欠下的房產(chǎn)稅里還包括50%的利息

為了還債,主角需要完成各種各樣的任務(wù)。主線任務(wù)大多是幫洋蔥市長干些臟活累活,身為打工人,指哪打哪就完事兒了。支線任務(wù)有簡有繁,簡單的如幫草莓、藍莓傳遞定情信物,為胡蘿卜找丟失的孩子;繁雜的則需要通過不同道具解開謎題,逐漸揭開蔬菜水果世界的真相……

游戲玩法結(jié)合了動作與解謎,整體來說可以看作低配版《塞爾達傳說:織夢島》——地圖、道具、敵人、Boss等方面都有相當明顯的致敬成分。不過游戲的美術(shù)風格可圈可點,各具特色的蔬菜、水果形象,明快的像素畫面,容易給玩家留下輕松可愛的印象。

由于“欠款不還”,主角還上了通緝名單

然而,鮮艷可愛的畫面背后卻隱藏著相當“黑暗”的世界觀——乍一看,玩家很容易把它當成一個蔬菜水果擬人化的世界,但隨著劇情推進,游戲背景中有“人類文明”,有“智慧蔬菜水果”的成因,甚至蔬菜水果們崇拜蘑菇都有其來歷。與此同時,這些設(shè)定與劇情和解謎的聯(lián)系十分緊密,表現(xiàn)方式也頗為輕松,并沒有為黑而黑的說教感。

值得一提的是,游戲中還設(shè)計了不少其他動畫、漫畫、游戲的致敬梗。最明顯的無疑是“傳送門”系列,一個重要道具的功能就是圍繞它存在的。其他也有不少,如果你感興趣,不妨留意觀察。

是不是很眼熟?

游戲的缺點也相當明顯:流程偏短,兩三個小時即可通關(guān),全成就也不費力;探索和謎題深度都不足,花在跑路上的時間偏多。對國內(nèi)玩家尤其不便的一點是,雖然游戲支持中文,但開發(fā)者似乎不知道該如何換行,一旦對話框里字數(shù)變多,就只會縮小字號……

不知為何,就是不換行

總體來說,《大頭菜逃稅記》在玩法、美術(shù)、故事設(shè)定上都相當有特色,但50元的售價對這樣一個體量略小的游戲來說還是偏貴,“喜加一”等待打折是不錯的選擇。

楊宗碩:《Coffee Talk》(多平臺)

關(guān)鍵詞:視覺小說、文字、沖咖啡

一句話推薦:PlayStation Plus會員免費游戲!

《Coffee Talk》是一個視覺小說,通過給客人沖調(diào)飲料推動劇情,跟不同性格的NPC互動,傾聽他們的煩惱……好吧,如果聽起來有點熟悉,那么你確實沒猜錯,這就是一款咖啡版的《VA-11 Hall-A:賽博朋克酒保行動》。

游戲的舞臺是2020年西雅圖的一間咖啡廳,在這個世界線中,包括精靈、矮人、獸人、吸血鬼在內(nèi)的種族與人類在現(xiàn)代社會中共存,他們會走進玩家的咖啡廳里傾訴衷腸。

整體來說,無論你玩沒玩過《賽博朋克酒保行動》,《Coffee Talk》都挺值得一試的——但如果不喜歡這個類型,就不必浪費精力啦。畢竟把它解構(gòu)來看,80%的時間都在點擊“繼續(xù)”按鈕。

調(diào)飲的環(huán)節(jié)有些問題,比如這個人需要姜汁綠茶,但究竟是綠茶配兩份姜還是兩份綠茶加一份姜呢?沒有解鎖飲品圖鑒的時候只能隨便做了。某些飲品因為配料比例的不同會變?yōu)榱硪环N飲品,比如“印尼姜汁咖啡”和“姜咖啡”

《Coffee Talk》并沒有《賽博朋克酒保行動》那么烈,它更加溫吞、平淡,就像喝酒和喝咖啡的區(qū)別。游戲的主要角色是個綠色頭發(fā)的人類姑娘,是咖啡廳的常客。她的工作是一名編輯,正陷在拖稿的沼澤地里,玩到這里,我似乎感受到了一點共情……

人物的表情經(jīng)常有一種莫名的猥瑣感……

不過,不知道是翻譯原因還是作者的文字功底問題,我總感覺到有些奇妙的不協(xié)調(diào)感。角色說的話既不像是日常生活也不像戲劇,更像是在……新人編劇寫的電視劇里。當然,每個人對文字的敏感程度不一樣,如果你在游戲的前半小時沒有感受到的話,這個問題就不算什么問題。

游戲在2020年1月發(fā)售,登陸了全部三大主機平臺和PC、Mac,也獲得了不錯的評價。在Steam上顯示為“特別好評”,售價43元。不過,之所以放在今天推薦,是因為本作在5月加入了PlayStation Plus會員免費游戲,如果你沒游戲可玩,又正好有會員資格的話,不如下載下來試試。

梅林粉杖:《肯·福萊特的圣殿春秋》(多平臺)

關(guān)鍵詞:視覺小說、冒險、中世紀

一句話推薦:給歷史愛好者的有聲讀物。

《圣殿春秋》是威爾士作家肯·福萊特于1989年出版的歷史小說,講述了在虛構(gòu)的英國城鎮(zhèn)“國王之橋”建造一座大教堂的故事。小說的評價很高,它從一座大教堂的興建作為著眼點,描繪了12世紀的英國風情,在“英格蘭歷史上最宏偉的教堂”的興建中,牽扯出了一系列的王權(quán)斗爭、教派沖突、血腥陰謀以及感情生活,其中許多的細節(jié)描繪是符合歷史的,因此給讀者以極大的沉浸感。

這樣題材的小說本質(zhì)上很容易改編成影視和游戲作品,但據(jù)我所知,在2017年《肯·福萊特的圣殿春秋》(Ken Follett's The Pillars of the Earth)第一章發(fā)布前,在游戲領(lǐng)域還沒有過這樣的嘗試。這部游戲由出品“德波尼亞”系列的德國廠商Daedalic Entertainment制作完成,因而畫面是類似“德波尼亞”的2D卡通風,玩法是傳統(tǒng)的點擊式冒險。當然,考慮到原著的厚重氛圍,游戲畫風也比“德波尼亞”古典和沉穩(wěn)許多,更為適合表現(xiàn)歷史題材。

這樣的場面,看著就很舒服

故事開始,建筑師湯姆走投無路,甚至即將失去自己的妻子

游戲玩起來就像是Telltale Games那些冒險游戲一樣,有大量的對話作為劇情交代,中間穿插一些可有可無的分支路線選擇,以及一些解謎段落,玩法上沒有什么大的突破,總體上仍然更像是視覺小說,不過這類游戲有了尊重原著的劇本、古樸優(yōu)美的畫面和好聽的音樂,也就夠了。

如果你是原著小說愛好者,想重溫讀過的情節(jié),或是久聞其名,一直沒有時間和機會拜讀原作,那么有游戲版作為科普,也是很不錯的選擇。

字幕出現(xiàn)在屏幕上方,需要適應(yīng)適應(yīng)

濃郁的“歷史畫卷”感

游戲支持簡體中文,字體漂亮不違和,漢化略有瑕疵,但基本上不影響游戲體驗。

游戲在多平臺上線,包括PC、主機等等,包括Mac系統(tǒng),原價在100~200元人民幣之間,打折時力度很大,如果你感興趣,可以先加入心愿單。

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編輯 甄能達

gaoyang@chuapp.com

業(yè)外

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