觸樂夜話:我可能真的需要《只狼》的簡單模式

只要能讓我通關(guān)的話。

編輯馮昕旸2021年05月12日 17時00分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

最近在收拾自己沒玩完的PS4碟片時,翻到了許久沒有放入機器的《只狼》?!吨焕恰肺沂穷A(yù)購的首發(fā)特典版,可是玩了一個月也沒有通關(guān),就不知怎的,一直放在那里沒有再碰過了。于是我又重新開始玩了玩,剛玩了10分鐘,我就想起來我為什么放棄了通關(guān)《只狼》:這款游戲?qū)嵲谑翘y了。

死就一個字,我只說億次

在預(yù)購《只狼》的時候,我自以為自己或許是能正常通關(guān)的,畢竟我在《黑暗之魂3》里面早就玩得風(fēng)生水起,甚至還能在別人的世界當一把助人為樂的太陽戰(zhàn)士。然而,《只狼》的難度還是遠遠地超出了我的想象。游戲?qū)τ诜磻?yīng)速度的要求超過了我的極限,我沒有辦法在游戲需要我做出操作的時間點準確地按下按鍵。在《黑暗之魂3》里,我可以打造一套獨特而強大的裝備,把容錯率拉到最高,但在《只狼》里,即使有各種“逃課打法”,每一次Boss戰(zhàn)還是讓我難以應(yīng)付。蝴蝶夫人我逃課了,火牛我逃課了,結(jié)果就是在弦一郎面前我完全找不到任何突破口,每一次挑戰(zhàn)都只有相同的結(jié)果。我其實很想感受一下游戲后期精美的場景、FromSoftware出色的配樂,以及整個游戲塑造的氣氛和世界,但我明白,我的技術(shù)可能只能讓我走到這里了。后面的美術(shù)和音樂我沒有資格享受。

不少人的觀點是,像《只狼》這樣的游戲就是給“高手”準備的,既然購買了游戲,就要接受挑戰(zhàn),精進技術(shù)。但是,人還是多少要知道自己的上限在哪里的。我不精通音游,可我也喜歡偶爾玩一玩《太鼓達人》《Pop'n Music》和《初音未來歌姬計劃》。我就是那種只能玩普通難度的玩家,也曾經(jīng)試著練習(xí)過高難度的曲子,又每一次都是以失敗和疲倦告終。不是所有玩家都有極快的反應(yīng)速度的,不過至少這些游戲還給了我一個普通難度可以選擇,《只狼》并沒有給我這個機會,也沒有在包裝盒上說明“反應(yīng)速度沒有達到×××的玩家可能無法通關(guān),請謹慎購買”。

比起節(jié)奏游戲,我更享受《初音未來歌姬計劃》里聽歌和看MV的過程

或許給《只狼》加一個“簡單模式”,能讓像我這樣的玩家稍微輕松一點,至少能看完劇情?在游戲剛發(fā)售的那段時間,福布斯網(wǎng)站的撰稿人就談過這個話題,引發(fā)了不少討論,《蔚藍》的作者還給出了他心目中可以添加的簡單模式選項。其實現(xiàn)在大多數(shù)動作和動作冒險游戲,我都會選擇用簡單模式通關(guān):在《忍者外傳2》里,我寧愿當個下忍,在2016版《毀滅戰(zhàn)士》里,我會承認“我還太年輕不能死”。不少玩家很樂于挑戰(zhàn)高難度并以自己的能力為傲,但我很清楚,這種樂趣并不屬于我。就算關(guān)卡最終評分低一點,我也并不在意,只要能讓我享受玩游戲流程就好。當然啦,許多人認為,能通關(guān)《只狼》是對玩家游戲水平的認可,但是我不需要這個認可,誰都可以說我“玩得菜”,我不在意,我只想體驗游戲制作組用心塑造的葦名。

《只狼》的難度高,在于容錯率太低,玩家如果失誤個兩三次,就會帶來致命后果。從這個角度上看,這種難度設(shè)計是和FC、SFC時代的動作游戲很接近的。唯一的解決方案就是把敵人所有的動作都記住,然后完美躲過敵人的每一擊。如今,多虧了Switch會員特典的“倒帶”功能,我也有機會通關(guān)一些我本來永遠也不可能通關(guān)的游戲了??恐淮未蔚箮В易罱赟witch上打完了FC初代《忍者龍劍傳》和SFC上的《超魔界村》。有了這種作弊的手法,我終于有機會親眼看到精美的劇情CG,聽到游戲后期動感的音樂,享受各種怪物和Boss千奇百怪的設(shè)計。就連Switch版的《最終幻想7》《最終幻想8》,也都附帶了“官方外掛”——加速模式、停止遇怪和一鍵充能,本來漫長而困難的游戲過程變得輕松了不少。

沒有倒帶功能,我永遠也沒有機會看到《忍者龍劍傳》中美麗的日出

或許在十幾年后,《只狼》也成為懷舊游戲時,我也有機會用上“官方外掛”,得以體驗一次《只狼》的完整劇情?希望我能等到那時候吧。或者真的出一個“簡單模式”,我會感激不盡的。

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編輯 馮昕旸

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