我們推薦了《頓悟》《探靈直播》《武士刀“零”》《SongPop Party》《說謊公主與盲眼王子》這幾款有趣的游戲!
“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評(píng)一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。
當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。
關(guān)鍵詞:解謎、獨(dú)立、邏輯、腦筋急轉(zhuǎn)彎
一句話推薦:在找尋規(guī)則中頓悟,在找尋不到規(guī)則時(shí)抓狂。
用俗套一點(diǎn)兒的梗來介紹《頓悟》(Understand)的話,高情商的說法是:《頓悟》是一款只靠核心玩法就能引人注目的游戲;低情商的說法是:游戲的美術(shù)十分“簡(jiǎn)陋”,讓人只能把注意力完全集中在玩法上。
《頓悟》的玩法相當(dāng)明確:每一關(guān)由數(shù)目不同的格子組成,格子里分布著幾種方塊,玩家需要做的就是用鼠標(biāo)在畫面上畫線,以完成關(guān)卡要求的“規(guī)則”——畫面下方總是會(huì)出現(xiàn)幾個(gè)小圓點(diǎn),每個(gè)點(diǎn)代表一項(xiàng)規(guī)則,而這些規(guī)則游戲中不具體說明,僅靠玩家自己推理總結(jié)。每關(guān)完成前期關(guān)卡后,玩家會(huì)面臨“最終考驗(yàn)”——代表規(guī)則的圓點(diǎn)不再顯示,只能憑借之前總結(jié)的規(guī)則來操作。
可想而知開發(fā)者會(huì)在“規(guī)則”中玩出什么花樣。最明顯的一點(diǎn)是,供玩家推理的小關(guān)卡中必然存在許多誤導(dǎo)內(nèi)容,而玩家突破誤導(dǎo)、撥開迷霧找到真相時(shí),正如同游戲名字一樣,會(huì)有種頓悟的感覺,令人不免感慨“思維定式的確要不得”。
當(dāng)然,換個(gè)角度,有些關(guān)卡(尤其是后期)的規(guī)則和誤導(dǎo)也有種腦筋急轉(zhuǎn)彎玩太大的感覺,假如玩家對(duì)“把方塊圓圈連了半天,最后發(fā)現(xiàn)規(guī)則是從左上角畫到右上角”的規(guī)則還能會(huì)心一笑,那么“隔出兩塊,一塊的面積是另一塊的兩倍”“分隔出的面積可以拼成一個(gè)正方形”就難免要抱怨開發(fā)者只是想整大活。考慮到大家的游戲體驗(yàn),在這里我就不說太具體了,總而言之,有些關(guān)卡的邏輯真的非常感人,連猜帶蒙解出來之后,你根本不會(huì)想稱贊開發(fā)者腦洞大,而是想揍他一頓……
不過整體而言,《頓悟》還是個(gè)值得一玩的游戲。從思路上說,它有點(diǎn)兒《見證者》(The Witness)的味道,不少關(guān)卡也的確能讓人獲得柳暗花明式的樂趣。個(gè)人建議是,如果你只是對(duì)這種玩法感興趣,那么《頓悟》淺嘗輒止即可,不用非得全部通關(guān);如果你對(duì)解謎游戲格外偏愛,也可以挑戰(zhàn)自我,一通到底。
關(guān)鍵詞:恐怖、解謎、美少女
一句話推薦:你有膽量在廢酒店搞直播嗎?
近年來視頻直播越來越火,也有越來越多主播開始挑戰(zhàn)極限,什么內(nèi)容都敢播。找一處鬧鬼的廢墟探險(xiǎn),就是不少主播喜歡的項(xiàng)目。日本游戲開發(fā)者qureate之前曾帶來過有趣的女騎士穿越喜劇《KukkoroDays》,如今又完成了恐怖題材的解謎游戲新作《探靈直播》(廃深),展示的就是3位膽子夠大的主播在廢墟里的遭遇。
在視頻UP主櫻井奈奈的提議下,同為主播的生駒美櫻和白石梓跟她一同前往知名恐怖景點(diǎn)“伊邪那美酒店”,打算拍一些視頻,讓自己的頻道火起來。結(jié)果,來到酒店后3個(gè)人就走散了,生駒還遭到詭異的人偶裝突如其來的襲擊。3個(gè)人一邊盡力保住性命,一邊開始了對(duì)酒店的調(diào)查……
身為一款恐怖題材冒險(xiǎn)游戲,《探靈直播》中的Jump Scare十分克制,恐怖氣氛的渲染主要靠安靜而破敗的酒店環(huán)境跟主角團(tuán)行動(dòng)的對(duì)比來實(shí)現(xiàn),時(shí)不時(shí)過來騷擾的人偶裝則讓游戲的緊張感保持在一個(gè)恰當(dāng)?shù)某潭取?/p>
游戲劇本非常自然,幾位主人公間的對(duì)話貼近現(xiàn)實(shí),很好地塑造了幾位年輕主播的形象,也讓玩家能充分地與角色產(chǎn)生共情。隨著游戲流程推進(jìn),3位主播間流露出的感情讓人感動(dòng)。游戲的劇情很王道,但是并不乏味,臺(tái)詞有趣,配音演員表演用心,故事體驗(yàn)是非常舒適的。
除了到處走來走去進(jìn)行調(diào)查,游戲中還要完成一些解謎任務(wù),難度都比較低,不會(huì)對(duì)整個(gè)游戲體驗(yàn)造成影響。游戲最值得稱道的是角色美術(shù),在探索場(chǎng)景、角色之間進(jìn)行對(duì)話以及特殊劇情中,游戲都采用Live2D技術(shù)進(jìn)行角色描繪,3位美少女的演出因此更為生動(dòng)而鮮活。
如果你喜歡恐怖題材游戲,對(duì)于那些王道的探靈類恐怖片情有獨(dú)鐘,又喜歡看美少女之間貼貼,那《探靈直播》應(yīng)該是一部適合你的作品。游戲支持中文,售價(jià)2280日元,目前已上線任天堂eShop。
關(guān)鍵詞:2D動(dòng)作、像素風(fēng)、多結(jié)局
一句話推薦:賽博朋克世界中武士道的死與生。
這好像是我第三次推薦像素風(fēng)的賽博朋克游戲。我始終覺得,簡(jiǎn)潔又抽象的像素畫面搭配賽博朋克標(biāo)配的艷麗粉色,很容易形成獨(dú)特的視覺沖擊。
《武士刀“零”》(Katana ZERO)不僅將這種視覺風(fēng)格發(fā)揚(yáng)光大,還把浴衣、武士等日式元素混搭進(jìn)去,在畫面上做出了自己的美學(xué)。而且,它是一款實(shí)打?qū)嵉?D平面動(dòng)作游戲。作為一個(gè)手殘,我不敢評(píng)價(jià)它的難度是否硬核,不過在比較難的地圖里死亡10次以上還是挺常見的。
雖然對(duì)我來說有一定難度,但《武士刀“零”》的打斗非常爽快。主角和敵人基本沒有血條機(jī)制,誰砍誰都是一刀死,而且每張地圖都有通關(guān)時(shí)間限制,所以戰(zhàn)斗節(jié)奏極快,如果順利的話一眨眼就能從圖左殺到圖右,簡(jiǎn)直是“十步殺一人,千里不留行”。何況,哪怕是像素風(fēng),角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)依舊相當(dāng)帥氣。
當(dāng)然,這絕不是一款無腦砍砍砍的游戲。越到后來,敵人的配置就越豐富。成群結(jié)隊(duì)、遠(yuǎn)近程結(jié)合的巡邏隊(duì)和環(huán)境陷阱往往同時(shí)出現(xiàn),玩家需要把時(shí)停、彈刀、閃避、潛行、投擲等機(jī)制綜合起來對(duì)付他們。
游戲的整體流程并不長(zhǎng)。整個(gè)劇情發(fā)生在10天之內(nèi),主人公每天接到的刺殺任務(wù)就是一個(gè)關(guān)卡。不卡關(guān)的話,每個(gè)關(guān)卡大概能在15分鐘左右完成。失憶、藥物、幕后黑手這些賽博朋克故事中的經(jīng)典元素都沒有缺席,主人公對(duì)自己或他人死亡的抉擇,還頗有日系故事的味道。
不過,玩家一路打下來可能會(huì)對(duì)主線情節(jié)感到有些迷惑,而且選項(xiàng)會(huì)導(dǎo)向多結(jié)局。如果不想錯(cuò)過重要?jiǎng)∏榈脑挘谟龅竭x項(xiàng)時(shí)可以先看攻略。需要注意的是,和戰(zhàn)斗一樣,對(duì)話也有時(shí)間限制。玩家亦可扮演一個(gè)沒有感情的殺人機(jī)器——每個(gè)選項(xiàng)最初幾秒鐘的紅色字幕就是為此準(zhǔn)備的。
總的來說,《武士刀“零”》的游戲體驗(yàn)相當(dāng)暢快,也不乏讓人感到糾結(jié)和唏噓的故事片段,非常推薦有一定動(dòng)作游戲基礎(chǔ)、重視劇情的玩家嘗試。游戲支持中文,自2019年在Steam上架以來獲得“壓倒性好評(píng)”,目前正在打折,折扣價(jià)30元。
關(guān)鍵詞:猜歌、問答
一句話推薦:想起了坐在電視機(jī)前看老式猜歌綜藝節(jié)目的日子。
《SongPop Party》是個(gè)猜歌游戲。播放一小段音樂,在彈出來的4個(gè)選項(xiàng)中選擇正確的那個(gè)——沒什么別的玩法,簡(jiǎn)單易懂。
“SongPop”系列一直是猜歌游戲領(lǐng)域的絕對(duì)王者,主系列已經(jīng)出了3代。這一作《SongPop Party》在App Store上架了一個(gè)月,目前收獲了4048個(gè)評(píng)價(jià),在5分制的評(píng)分中獲得4.8分。
游戲內(nèi)的曲庫相當(dāng)豐富,畢竟已經(jīng)是個(gè)成熟的系列了嘛。一共通過年代、風(fēng)格等分為18個(gè)大類,每個(gè)大類里又細(xì)分出諸多的小類。比如“搖滾”分類中就有“80年代搖滾”“搖滾名人堂”“朋克”等一共20個(gè)小類。玩家所做的就是選擇一個(gè)小類別,然后點(diǎn)擊匹配。系統(tǒng)會(huì)幫你匹配到另外3個(gè)來自世界各地的玩家,每個(gè)人都選擇一個(gè)小類,然后通過隨機(jī)抽簽的方式確定本局游戲?qū)?huì)游玩誰的曲庫——如果你玩過“馬力歐賽車”的聯(lián)機(jī)模式,就跟里面選地圖的方法一模一樣。
目前我的進(jìn)度還比較初期,能選擇的歌不多,而且暫時(shí)還只見到了英文歌,不知道后續(xù)有沒有其他語種。我聽歌風(fēng)格不廣,很多流行樂和鄉(xiāng)村音樂都沒聽過,或者僅僅是耳熟,跟歌名、歌手聯(lián)系不上來。因此暫時(shí)還在人機(jī)模式中練習(xí),熟悉曲庫。本作提供了人機(jī)、匹配和線下聯(lián)機(jī)3種模式,如果像我一樣實(shí)力不強(qiáng),可以先跟機(jī)器人練練,不用擔(dān)心答不出來丟人啦!
《SongPop Party》可以通過Apple Arcade游玩,沒有訂閱的玩家也可以選擇“SongPop”系列的其他作品,但《SongPop Party》的網(wǎng)絡(luò)狀況相比其他作品有顯著提升,體驗(yàn)更佳。
本作不支持中文,但游戲內(nèi)容非常容易理解,歌名也都是原文,對(duì)翻譯需求不大。
關(guān)鍵詞:繪本風(fēng)格、解謎、橫版通關(guān)、溫柔劇情
一句話推薦:童話故事與它神奇的治愈力量。
《說謊公主與盲眼王子》是一個(gè)典型的童話故事。其實(shí)童話的情節(jié)都很簡(jiǎn)單,這個(gè)故事也一樣,它的核心就是一只為了愛情奮不顧身的狼——為了讓心愛的王子重見光明,它以自己的歌聲為交換,變成了公主的模樣。她從城堡中救出了被囚禁的王子,領(lǐng)著他穿越黑暗的森林,去找魔女治好他的眼睛。因?yàn)楹诎瞪掷镉懈鞣N危險(xiǎn)的怪獸和機(jī)關(guān),她要不斷地在人類和狼兩種狀態(tài)中切換,保護(hù)王子的安全。
童話故事不會(huì)有太多復(fù)雜微妙的設(shè)計(jì),它的矛盾都很經(jīng)典:王子害怕怪獸,所以狼不能讓他發(fā)現(xiàn)自己的真面目;狼為了變成公主奉獻(xiàn)了自己最寶貴的歌聲;當(dāng)狼把王子帶到女巫那兒去后,王子將會(huì)重獲光明,而失去了歌聲和公主形態(tài)的狼再也無法陪伴在王子身邊。但童話故事的美麗之處就在于,哪怕背負(fù)著這么多的矛盾,作為主人公的“狼公主”幾乎是義無反顧地走上了這條道路。
黑暗森林看起來危險(xiǎn),其實(shí)并不困難。能夠在狼和公主兩個(gè)形態(tài)間自由切換為這場(chǎng)冒險(xiǎn)提供了巨大的便利——我在狼的形態(tài)下?lián)魵⒐肢F、移動(dòng)重物、清理掉各種障礙,然后回頭變成公主的模樣,牽起王子的手往前走。牽手其實(shí)不是一件容易的事兒,我要一直按住方塊鍵,跳躍的時(shí)候也不能松開,一松開王子就會(huì)摔落……我還蠻喜歡這個(gè)設(shè)定的,因?yàn)闋恐粋€(gè)人的手往前走本來就是這樣辛苦的事情。
在這個(gè)過程中,盲眼王子和說謊公主逐漸了解了對(duì)方。公主送給王子他喜歡的花,王子跟公主講起他看過的書。如果說最初這只狼只是出于愧疚(是她不小心弄瞎了王子的眼睛)而決定帶王子去找魔女,那么在這一路護(hù)送的過程中,她才開始擁有真正意義上的人的感情——還是那句老話,人是在付出中體會(huì)愛的嘛。在最后,王子和公主也有了一個(gè)童話意義上的溫柔結(jié)局,不過我就不劇透了!
當(dāng)然,單純從謎題的角度來說,《說謊公主與盲眼王子》的深度比較一般?;旧隙际浅R姷闹i題,一部分需要公主和王子稍作配合,但也沒有太高的難度。不過這一點(diǎn)對(duì)我來說完全不是問題——我也不會(huì)在童話故事中追求九曲回環(huán)的敘事結(jié)構(gòu)和對(duì)社會(huì)的冷酷批判嘛!只要溫柔浪漫、撫慰人心就可以了。
《說謊公主與盲眼王子》的原價(jià)有點(diǎn)兒高——從5個(gè)小時(shí)左右的流程來說。目前它正在參與PS Store春季優(yōu)惠,喜歡的朋友可以趁此機(jī)會(huì)入手。