曾經(jīng)的冒險(xiǎn)就像是每個(gè)人實(shí)在活過的青春。
在2019年以前,你在任何中文互聯(lián)網(wǎng)上搜索“羅德島”,屏幕上出現(xiàn)的除了原裝希臘羅德島美景之外,還有一位金發(fā)尖耳的女精靈,而不是披著大衣的長耳朵小兔子。隨著近日《羅德島戰(zhàn)記》(ロードス島戦記)30周年紀(jì)念作、2D銀河城類游戲《蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn)》(Record of Lodoss War-Deedlit in Wonder Labyrinth-)歷時(shí)一年終于更新結(jié)束,迎來結(jié)局,是時(shí)候順便曬一下這個(gè)真的起源級IP了。
《羅德島戰(zhàn)記》脫胎于西方奇幻的代表之一《龍與地下城》,原本是在1986年前后,為了引起讀者對《龍與地下城》的興趣而刊載在雜志上的跑團(tuán)記錄,使用的規(guī)則是《龍與地下城》框架,但世界觀等內(nèi)容用的是“羅德島”,這是擔(dān)任DM的水野良自學(xué)生時(shí)代起就一直在構(gòu)思的。由于優(yōu)秀的原創(chuàng)性以及符合東方人思維的設(shè)定,再加上時(shí)代的助力,推出后廣受好評。在巨大人氣的推動下,水野良本人親自將《羅德島戰(zhàn)記》寫成小說,于1988年出版,奠定了這個(gè)系列在日系奇幻界的宗師級地位。
從此,傳說開始。
鑒于“羅德島戰(zhàn)記”系列多年來積累的內(nèi)容實(shí)在太過龐大繁雜,小說、漫畫、實(shí)體書多到真能壓死人的地步,而且動畫版早已聲名遠(yuǎn)揚(yáng),音樂更是經(jīng)久不息,這些方面我不再贅述,我想以拾遺的態(tài)度,著重介紹一下相對比較冷門的改編游戲領(lǐng)域——《羅德島戰(zhàn)記》是如何一路走到今天的《蒂德利特的奇境冒險(xiǎn)》的。
在《羅德島戰(zhàn)記》闖出名聲的1988年,開發(fā)游戲的周期和難度遠(yuǎn)低于如今,在小說上市的同年,相關(guān)游戲也應(yīng)景上市了,游戲登陸的當(dāng)然是日本流行的PC-98平臺以及MSX平臺,內(nèi)容則是依照雜志上連載的跑團(tuán)記錄第一部制作的。
此時(shí),《羅德島戰(zhàn)記》還有很濃郁的《龍與地下城》痕跡,因此游戲第一作《羅德島戰(zhàn)記:灰色的魔女》也是非常西式的框架,玩法是標(biāo)準(zhǔn)的TRPG冒險(xiǎn)形式,玩家可以隨意四處逛,自由地在羅德島世界冒險(xiǎn),而非一開始就有存在感過強(qiáng)的主線,其中當(dāng)然也有很多與原作人物的邂逅。
大熱作品當(dāng)然不會只出一個(gè)游戲,沿用了前作大部分設(shè)計(jì),以雜志連載跑團(tuán)記錄第三部分為藍(lán)本的續(xù)作《羅德島戰(zhàn)記:五色的魔龍》于1991年推出。在這一作中,玩家可以自己“捏人”設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),進(jìn)入羅德島的世界冒險(xiǎn)。如果玩家保留了記錄前作進(jìn)度的軟盤,游戲也支持沿用前作的團(tuán)隊(duì)數(shù)據(jù)。
值得一提的是2代的戰(zhàn)斗系統(tǒng),為了能體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的感覺,使用了SRPG的走格子回合制,而且要一口氣安排所有角色的行動后才開始推移時(shí)間,因此還挺硬核,需要玩家進(jìn)行細(xì)致的計(jì)算,類比的話,和近年來的《陷陣之志》很相似。這一作戰(zhàn)系統(tǒng)的部分設(shè)計(jì)影響了后續(xù)作品,能夠在續(xù)作里看到它的升級版本。
這兩作在之后一段日子里陸陸續(xù)續(xù)搬到了當(dāng)時(shí)日本的各大電腦平臺上,甚至一路走到了Win95上,這固然有當(dāng)時(shí)日本PC平臺割據(jù)圈地的背景,但也算是日式特有的對“奠基作”格外尊重的體現(xiàn)了。當(dāng)然,也可以認(rèn)為是上古版炒冷飯。這些移植中,尤其以當(dāng)年的“游戲神機(jī)”夏普X68000版本效果最為驚艷,也難怪它是一臺有3000多款游戲,被老玩家戲稱為“假裝是個(gè)個(gè)人電腦”的游戲機(jī)了。
也許是X68000的機(jī)能確實(shí)惹人垂涎,《羅德島戰(zhàn)記》在這個(gè)平臺還額外推出了以《福神漬》為副標(biāo)題的系列小游戲合集,類似于如今粉絲向的電子周邊,只不過在那個(gè)時(shí)代只能以游戲盤的載體去發(fā)售而已。從截圖也看得出,這些內(nèi)容對畫面顯示有一定要求,最起碼原作者照片不能看著太慘,也難怪只有X68000能跑得轉(zhuǎn)。
不過,在那個(gè)從8位到16位的上古時(shí)代,真要拼畫質(zhì)和演出效果,那還是要看PC-E平臺。和前兩作偏向西式風(fēng)格不同,PC-E版的改編游戲大體按照“羅德島戰(zhàn)記”O(jiān)VA內(nèi)容發(fā)展,雖然仍舊有《龍與地下城》框架,但已經(jīng)偏向JRPG類型,玩家操縱原作角色參與到原著的故事世界中。游戲分別在1992年和1994年分為上下兩部推出,由于有CD支持容量,PC-E版有大量的原版配音以及精致的過場動畫,游戲體驗(yàn)可以說相當(dāng)不錯(cuò),甚至有點(diǎn)跨時(shí)代的效果。
PC-E版的戰(zhàn)斗系統(tǒng)參考了PC-98版第二代那種帶有SRPG元素的方式,隨機(jī)遭遇的野怪站位各異,交戰(zhàn)時(shí)玩家一方面要小心被“繞后切奶”,另一方面也要鎖定敵人的關(guān)鍵角色優(yōu)先擊破。這種強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)陣型、走位,有濃郁古典氣息的玩法,即便是今天看來也是挺有特色的。甚至于,如果把回合制這個(gè)時(shí)間算法限制去掉,小隊(duì)人數(shù)+多變陣型+局部對抗,簡直有點(diǎn)如今MOBA類玩法的氣息,只不過玩家處于宏觀視角而已。猜測一下,也許這種作戰(zhàn)方式間接影響了后來的《格蘭蒂亞》,就差個(gè)行動條了。
PC-E版在系列中還有個(gè)額外的情懷,那就是日系女精靈祖宗蒂德莉特的深情告白。在PC-E版故事中,主角潘恩上演了經(jīng)典劇情,帶著兄弟們手撕破壞神救老婆,雖老套卻好用。比起OVA版因?yàn)槁匀ミ^多內(nèi)容而顯得突然,由玩家親自參與這一實(shí)際行動,讓高等精靈芳心大動的情節(jié)顯得更有感染力。
游戲故事結(jié)尾順理成章地特別安排了一段蒂德莉特的劫后告白,是有配音的告白!這是僅此一家的超稀有美夢片段!片尾曲兩人在夕陽下策馬奔騰的畫面,成了無數(shù)系列愛好者的向往。
進(jìn)入16位機(jī)時(shí)代以后,“羅德島”的熱潮還未褪去,熱門平臺的改編游戲自然不會缺席。在PC-E版發(fā)布第二作的同年,世嘉MD平臺也以CD載體發(fā)布了新作——為什么是CD載體,因?yàn)橐麓蟀训摹?6位甚至后來的32位時(shí)代都少見的超量音樂和動畫。
本作的內(nèi)容仍舊依照大火的OVA版來,給人的第一大印象就是較高甚至過于高的還原度,比如開篇按照游戲形式完整復(fù)刻的OVA版經(jīng)典片頭動畫。從改編游戲的角度,在那個(gè)時(shí)代做到這個(gè)份上,至少還是挺讓人覺得值回票價(jià)的,也算是“羅德島戰(zhàn)記”IP的一種價(jià)值體現(xiàn),因?yàn)樵谲洷P時(shí)代,《羅德島戰(zhàn)記》就有用掉一整張盤的容量去做個(gè)片頭動畫的先例。
MD版的《羅德島戰(zhàn)記》已經(jīng)基本采用JRPG的形式了,開篇完全按照OVA劇情主線去推進(jìn),只是為了游戲形式做了些細(xì)節(jié)的小調(diào)整。比如動畫里,男主潘恩是借了史列因的魔法加持,一劍劈死哥布林頭領(lǐng),游戲版則需要玩家操縱潘恩合流來增援的史列因等人,再一起正義地群毆哥布林頭領(lǐng)——哥布林頭領(lǐng)的來襲和死亡這些關(guān)鍵事件部分是既定不變的。
MD版也許是過于追求還原度,也許是為了偷懶,劇情過場基本上照搬了原作OVA的片段,但又由于機(jī)能、容量等時(shí)代技術(shù)的限制,動畫部分壓制的視覺效果實(shí)在不算太好,相比之下,PC-E版本的“動態(tài)壁紙”式演出反而顯得更加精致了。
不過,當(dāng)年的世嘉畢竟是當(dāng)年的世嘉,不可能甘于中庸。MD版在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上改進(jìn)了不少,一個(gè)是改掉了以往全組計(jì)劃后再行動的方式,變?yōu)楹髞磔^為流行的單個(gè)角色分別行動,系統(tǒng)性地降低了游戲難度。另一個(gè)是姑且稱為“即時(shí)站位反饋”的畫面顯示功能,這個(gè)功能讓玩家的隊(duì)伍站位能夠反映在戰(zhàn)斗畫面中,更好地表現(xiàn)出RPG故事里那種冒險(xiǎn)者小隊(duì)與敵人短兵相接、并肩作戰(zhàn)的感覺,讓戰(zhàn)斗的浸入感、臨場感有了不小提升。
1995年,SFC版《羅德島戰(zhàn)記》終于姍姍來遲。SFC版本的特色是將故事分為四大章節(jié),大部分觀眾熟悉的潘恩冒險(xiǎn)部分在最后的第四章,前邊3章主角分別是倒騰羅德島平衡的灰色魔女卡拉、OVA版反派但當(dāng)年只是個(gè)赤發(fā)傭兵的貝魯特,以及還未變成老頭子的圣騎士法恩,相當(dāng)于是OVA版故事的前傳。
SFC版的戰(zhàn)斗系統(tǒng)很有意思,相比MD版做了地圖范圍上的精簡,使節(jié)奏加快很多,避免像MD版那樣一場隨隨便便的雜兵戰(zhàn)也打得慢悠悠。同時(shí),也保留了較好的“小隊(duì)人馬并肩冒險(xiǎn)”的氣質(zhì),更逗的是“逃跑”功能,是真的要控制角色跑出版邊才算數(shù)。
此外,除了傳統(tǒng)的平面冒險(xiǎn)地圖,SFC版在迷宮冒險(xiǎn)中還使用了45度斜角方式,這在1995年還是挺有新鮮感的——值得標(biāo)記一下的是,在這一年,驚艷了很多中外玩家的《暗黑破壞神》也英雄所見略同地選擇了45度斜角方式,記住這一點(diǎn)。
1995年之后,隨著PS帝國的崛起以及大批新題材且新潮的RPG陸續(xù)降臨,傳統(tǒng)的劍與魔法世界不再如此前一般流行,就算不和國民RPG《勇者斗惡龍》和《最終幻想》去比,1998年的《寄生前夜》也是時(shí)髦值碾壓,這也使得《羅德島戰(zhàn)記》的熱度有所下降。加上游戲公司正在火熱亂戰(zhàn)原創(chuàng)IP而分身乏術(shù),不太可能分出較多資源給改編作品,到1998年終于按照原作推出TV版時(shí),同步推出的周邊游戲居然只有GBC版本,而不是在任何一個(gè)當(dāng)時(shí)熱門的主機(jī)平臺上。
更加迷惑的是,這個(gè)GBC改編有些過于蹭IP了,本體是個(gè)類似于強(qiáng)手棋性質(zhì)的走格子和看劇情的游戲。這種廉價(jià)的改編套皮模板早在FC時(shí)代就出現(xiàn)過,后來也有不少二三線作品拿來應(yīng)用,但套到“羅德島戰(zhàn)記”這個(gè)資歷的IP身上就有點(diǎn)缺乏誠意,或者說,從側(cè)面顯得IP正在過氣。
也許是覺得GBC版本確實(shí)丟人,2000年,《羅德島戰(zhàn)記》終于迎來了史上改編游戲評價(jià)最高的一作《羅德島戰(zhàn)記:邪神降臨》。玩家扮演OVA中的大反派貝魯特,但故事與原作略有不同:在經(jīng)歷了OVA里的死亡后,為了阻止邪神卡蒂斯的復(fù)活,貝魯特被大賢者復(fù)活并失去了記憶,重新做回曾經(jīng)的自己,那個(gè)拯救過羅德島的六英雄之一“赤發(fā)的傭兵”。
本作極其大膽地參考了《暗黑破壞神》的系統(tǒng),玩家可以在原作中的馬莫地區(qū)冒險(xiǎn),這里曾經(jīng)引起很多人好奇,卻又因?yàn)闃O為危險(xiǎn)而一直鮮有描繪。游戲選擇的這個(gè)舞臺、這個(gè)角色以及這個(gè)系統(tǒng),一步步簡直遞進(jìn)著搭調(diào),加上還能與原作的人氣角色們組隊(duì),以及龐大、足量、優(yōu)質(zhì)的冒險(xiǎn)內(nèi)容,使得這款游戲無論是從純玩家角度還是系列粉絲角度都顯得質(zhì)量極高,至今依舊被不少玩家懷念。
特別是,這款游戲出品于2000年,與《暗黑破壞神2》同一年發(fā)售,像極了《暗黑破壞神》初代的另一種日本式答案,有種英雄所見略同的味道。只可惜本作是DC獨(dú)占,而DC在2001年就宣布停產(chǎn),過氣的IP與過氣的平臺,間接使得各方面都極為優(yōu)秀的這一代作品被淹沒于歷史的洪流之中……
盡管如此,是金子總會發(fā)光,就在今年,就在本文的準(zhǔn)備階段,這款游戲居然發(fā)布了民間漢化版,一份讓玩家時(shí)隔20多年而不斷的堅(jiān)韌之愛,是作品質(zhì)量最好的證明。
就像王朝總會盛極而衰,在2000年這款游戲之后,“羅德島戰(zhàn)記”系列改編游戲就陷入了沉寂,畢竟IP或多或少也到了過氣的時(shí)候,能從上世紀(jì)80年代一路走到今天的老伙計(jì)本就不多,精靈耳萌娘也早不是什么特色,當(dāng)時(shí)就已遍布在二次元無論表里的世界中了。
這份沉寂一直到2012年才突然打破。那是頁游崛起的時(shí)代,總難免有些老IP會被版權(quán)方拉出來渾水摸魚一下,其中就包括《羅德島戰(zhàn)記》。頁游版的副標(biāo)題為《傳說的繼承者》,由第三方GameOn公司開發(fā)并交付旗下公司運(yùn)營,宣傳PV倒是非常好看,畢竟頁游多少要看臉。不過,如今看來也只是時(shí)代推動的一次跟風(fēng)。
這款游戲最終只運(yùn)營了400多天就停服了,不算長命。除了營收問題之外,想想2013年發(fā)生了啥——頁游時(shí)代新航母《艦隊(duì)Collection》來了,艦?zāi)锏臇|家正是《羅德島戰(zhàn)記》的東家角川書店,從這個(gè)角度講,第三方授權(quán)的外包頁游無論從哪個(gè)方面都不太能是對手了。
之后,“羅德島戰(zhàn)記”就像其他過氣老IP那樣,時(shí)不時(shí)被奇怪的廠商拿去新平臺、新類型里騙騙錢。比如到了手游藍(lán)海年代就整了這么一出:由中國臺灣地區(qū)公司運(yùn)營的同名手游,2015年11月上線,2016年10月停運(yùn),都沒湊夠個(gè)周年慶。游戲在下線時(shí)還是個(gè)半成品,版本號是0.6,雖然在游戲業(yè)里這種事并不少見,但放在“羅德島戰(zhàn)記”頭上也是挺讓人不爽的。
所幸的是,無論是頁游還是手機(jī)版,因?yàn)樾畔⒈趬?、自媒體信息碎片化等原因,至少國內(nèi)愛好者大多并不知曉它們,也算避開了些可能受到的“傷害”。不過,就像被屢次鞭尸的“櫻花大戰(zhàn)”一樣,“羅德島戰(zhàn)記”既然有了第一次也會有第二次。2015年,它又被韓國廠商拖出來做成了“大菠蘿”式的MMORPG,次年登陸日本,2019年還登陸了Steam,如果你想,現(xiàn)在這款游戲國內(nèi)玩家是玩得到的。
然而這已經(jīng)是2015年,哪怕是跳票大神暴雪也早就吐出了《暗黑破壞神3》,幾經(jīng)迭代,質(zhì)量也算是能看,所以這款“羅德島戰(zhàn)記”改編網(wǎng)游自然也不會有什么水花。Steam評論區(qū)里一共只有124條評論,涼到?jīng)]人聊。
英雄遲暮,莫過于此。
之后又是幾年過去,總算讓人有所期待的是在2018年系列30周年紀(jì)念時(shí)公布的《蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn)》。由于當(dāng)時(shí)制作方還沒從《東方夜神月》中脫身出來,甚至預(yù)告用的測試版素材還有些來自《東方夜神月》,表現(xiàn)效果相對平庸。玩家們想到系列改編已經(jīng)不是第一次套皮偷懶,一時(shí)還是非常讓人擔(dān)心,30周年紀(jì)念就這樣?
在國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境里,這份遲暮感還多了幾分——我們都知道2019年5月,另一個(gè)“羅德島”也滿載著她的騎士們屹立于大地之上了。兩者的英文名分別是“Lodoss”和“Rhodes”,日文名是“ロードス”和“ロドス”,在國外語境里不存在混淆,但偏偏中文里共用了“羅德島”3個(gè)漢字,在一個(gè)時(shí)間段內(nèi)形成了國內(nèi)特有的交集,比如在推送算法不太聰明的B站直接引發(fā)了車禍?zhǔn)絼∏?,把《羅德島戰(zhàn)記》的內(nèi)容推到了《明日方舟》玩家臉上,造成雙方粉絲不必要的困擾。
欣慰的是,制作組Team Ladybug延續(xù)了《東方夜神月》能讓老粉與新人同時(shí)滿意的高質(zhì)量,《蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn)》游戲不大,但各方面都做出了遠(yuǎn)超預(yù)期的效果。
游戲性方面,去年我已進(jìn)行過搶先體驗(yàn)版的評測,完整版保持了其中的優(yōu)點(diǎn),像切換滿級精靈自動補(bǔ)血這個(gè)小創(chuàng)新與敵人分布有所呼應(yīng),跑圖時(shí)連回血都不用停下。種種設(shè)計(jì)合力之后,能讓玩家合理搭配戰(zhàn)法,一路流暢跑圖不被干擾,一些熟練的玩家也許4小時(shí)就能結(jié)束全篇游戲。這個(gè)長度的游戲固然流程略微單薄,卻也是流暢度極佳的體現(xiàn),不少人打完了會有一種“還沒爽夠,我還想爽”的感覺。
在回饋原作粉方面,《蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn)》就更讓人感動了。搶先體驗(yàn)版里我已經(jīng)感受到如精靈情感般的細(xì)膩,完整版湊齊拼圖之后,即便明白本作從商業(yè)角度講只是給系列再啟動助威,但頗懂情懷的設(shè)計(jì)仍舊打動了我。
(以下內(nèi)容涉及劇透,如果還未體驗(yàn)過游戲建議先行跳過。)
《蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn)》的結(jié)局其實(shí)玩家們或多或少都猜得到,20年前我們就明白人類與精靈壽命的巨大差異,潘恩與蒂德莉特的戀情固然美好,卻也是“壽命論”的始祖CP,一定會有個(gè)必然結(jié)果。《蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn)》只是作為官方出品,把這個(gè)結(jié)果實(shí)在地呈現(xiàn)給了玩家——自由騎士潘恩已壽終正寢,這一切不過是失去摯愛的蒂德莉特悲痛中的一個(gè)夢。
這個(gè)夢的結(jié)果對習(xí)慣了解構(gòu)時(shí)代的年輕玩家來說似乎有些爛俗,因?yàn)楝F(xiàn)在很多故事編不下去了,動不動就拿做夢說事。但水野良畢竟是那些編不下去故事的作者們的師父輩,游戲中也早有伏筆,是一步步讓玩家越來越確信答案的——這是正版的做夢流。
比如明顯的暗示,吉姆。玩家在游戲開篇就會遇到莫名成為冒險(xiǎn)商人的吉姆,他曾經(jīng)是蒂德莉特六人小隊(duì)的同伴,一名矮人手工藝人,為救下?lián)从训呐畠荷嵘×x。游戲中,蒂德莉特見到他便問:“你還活著嗎?!”——本不該出現(xiàn)的人站在這里,像記憶中那樣寡言、友善,支持著你,那能是啥?只不過就像蒂德莉特本人的反應(yīng)一樣,經(jīng)歷了多年,可能不少粉絲在此時(shí)也都記不清,吉姆到底死沒死了。
之后,陸續(xù)出來了許多本該逝去的人,就越發(fā)明顯了,待到黑精靈復(fù)活亞修拉姆時(shí)已經(jīng)十分直白。這就是一場安慰自己的夢,一場從官方角度回饋多年粉絲的夢。但正因?yàn)槭菈?,所以有很多曾?jīng)的愿望可以實(shí)現(xiàn),比如親手參與挑戰(zhàn)貝魯特、亞修拉姆,甚至是面對其他幾位六英雄,這都是粉絲多年期盼過、幻想過的冒險(xiǎn)。
同理,有很多遺憾也可以彌補(bǔ)。還是吉姆,他本是手工藝人,但為了隊(duì)伍冒險(xiǎn)總是以戰(zhàn)士的一面示人。到他死后,隊(duì)友們拿到他的遺作,才意識到與他粗獷外在相反的精細(xì)內(nèi)心,他的摯友也明確表示內(nèi)疚,認(rèn)為自己不夠了解他。游戲中,吉姆回到了和平時(shí)代本該有的樣子,一個(gè)提供各種冒險(xiǎn)工具的手工藝者。同樣,原作六英雄之中相對結(jié)局不那么好的伍德,在夢中坐在賭場里,可以盡情玩著他最喜歡的游戲。
從夢入手,《蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn)》選取的視角不再循規(guī)蹈矩,多了些成熟氣質(zhì)。通關(guān)后回味起來,曾經(jīng)的冒險(xiǎn)就像是每個(gè)人實(shí)在活過的青春,你自己(蒂德利特)雖然還活著,但你熟悉的一切,無論友人還是敵人,轉(zhuǎn)眼就都不在了。即便如此,人還是要繼續(xù)前進(jìn)。從歷史角度看,《蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn)》成了將“羅德島戰(zhàn)記”系列劃分為“潘恩前”與“潘恩后”兩個(gè)時(shí)代的地標(biāo)。
《蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn)》比以前任何照搬原作的游戲都要懂行得多,也符合這個(gè)時(shí)代的喜好,雖遲但到地展現(xiàn)出改編游戲本該有的意義。從Steam評論看,目前游戲好評為2514/2658,國內(nèi)玩家提供了近3成的銷量。無論看總量還是比例,雖不能和當(dāng)今大作比,但在銀河城類型和《羅德島戰(zhàn)記》改編作當(dāng)中,這都算是不丟臉的成績了。當(dāng)然,它也是新粉們了解羅德島世界一個(gè)不錯(cuò)的契機(jī)。
以今天的視角來看,《羅德島戰(zhàn)記》的故事似乎并不是特別出彩,一般也不建議直接去看原著小說。它實(shí)在是太過正統(tǒng),是如今各種奇怪穿越、逆向解讀、解構(gòu)式作品誕生的根源,由《羅德島戰(zhàn)記》所開創(chuàng)的東方文化內(nèi)核劍與魔法元素已經(jīng)悄然滲透進(jìn)了后世諸多故事的角落里,自由騎士潘恩的身死宣告了一種結(jié)束,但他的精神已經(jīng)由諸多心懷未來的人們繼承,這份繼承是自發(fā)于靈魂的人性光芒,是不需要什么魔法道具強(qiáng)制維持的東西。
在結(jié)尾處,看看《羅德島戰(zhàn)記》原作對自由騎士的大概描述吧:“總是從人民角度出發(fā)考慮問題,沒有私心和野心,反對少數(shù)人或神決定歷史的進(jìn)程,主張由大多數(shù)人來掌握世界的命運(yùn),不被任何教義或權(quán)威所局限,唯一效忠的只有自己的信念?!?/p>
有沒有覺得,和某家武裝醫(yī)療機(jī)構(gòu)很像呢?
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