希望不是新建文件夾。
4月13日晚,“尼爾”系列官方推特發(fā)布了一條消息:
“目前Steam版《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的升級補(bǔ)丁正在開發(fā)之中。我們稍后會分享更多信息?!?/p>
一般來說,官方給游戲修Bug、打補(bǔ)丁,對玩家來說應(yīng)該都是好消息。哪怕像《賽博朋克2077》那種因?yàn)锽ug嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn)的情況,一旦CDPR“長篇大論”地修補(bǔ)起B(yǎng)ug,玩家的態(tài)度大多數(shù)也是善意。
不過Steam版《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》成了例外。官推消息的評論區(qū)里,一些不明就里的路人玩家問“發(fā)生了什么”;但更多的是老玩家咬牙切齒“早干什么去了”“4年了,真有你的”;還有不少玩家表示聽天由命,只要能玩,怎樣都行——總的來說,在這件事上,玩家的負(fù)面評價(jià)遠(yuǎn)超正面評價(jià)。
當(dāng)然,對于Steam版《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》,玩家的批評可以說是有理有據(jù)。事實(shí)上,自從《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》上線Steam以來,發(fā)行商Square Enix(簡稱SE)似乎一直在和玩家對著干,要么漠不關(guān)心,要么反向操作。中國玩家更是遭遇了許多不必要的麻煩。
2017年2月,《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》在PS4平臺發(fā)售。這款由白金工作室制作、橫尾太郎擔(dān)任總監(jiān)和劇本的游戲在角色、劇情、畫面、美術(shù)各方面都獨(dú)具特色,上市不久就獲得了口碑和銷量雙豐收。此后,游戲也順理成章地移植到了其他平臺。
同年4月,《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》在Steam國區(qū)正式上線,但它帶給國區(qū)玩家的體驗(yàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)稱不上好。首先,游戲并不支持簡體中文,而PS4玩家卻可以在同一時(shí)間玩到中文版。這倒也不是不能理解,畢竟?jié)h化是索尼做的,“中文獨(dú)占”無可厚非。
然而接下來SE的行為就不好找借口了:國區(qū)發(fā)售之初,價(jià)格是199元人民幣,不久后卻突然漲到了412元。有玩家反映,他們在把游戲添加至購物車時(shí)還顯示著199,結(jié)算時(shí)卻搖身一變成了412。這撥“反向折扣100%”的極限操作立刻在國區(qū)玩家里掀起軒然大波。
關(guān)于《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》國區(qū)突然漲價(jià)的原因,當(dāng)時(shí)已有不少猜測。比較流行的一說是,起初SE給游戲的定價(jià)就是400多元,199元只是臨時(shí)工一時(shí)手誤,故而很快就“恢復(fù)原價(jià)”。按照這個邏輯,花了199元的玩家是幸運(yùn)的,412元則是正常價(jià)格。
對于玩家來說,這個說法有其道理,感情上卻很難接受。一方面,日廠游戲在國內(nèi)的價(jià)格一直相對較貴,玩家積怨已久;另一方面,即使199元是標(biāo)錯了價(jià),SE也有更好的方法解決問題,而不是一言不發(fā)漲價(jià)100%——上綱上線一點(diǎn)兒說,SE的傲慢態(tài)度才是玩家真正抵觸的東西,既然他們不尊重玩家,玩家唯有用腳投票。
這次漲價(jià)事件也在玩家里留下了一些梗。由于412與199的差價(jià)正好是213,而213在寫法上與游戲女主角“2B”有些相似,所以“漲了一個2B”的段子一時(shí)間頗為流行。當(dāng)然,玩家之怒最直白的表現(xiàn)方式仍是差評,《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》Steam國區(qū)日日飄紅的場景應(yīng)該讓不少玩家記憶猶新。
這里還有一個小插曲:當(dāng)時(shí),SE發(fā)行的其他游戲也受到《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》波及,被憤怒的玩家打了差評,但一部分玩家大概是只看到了“SE”兩個字母,于是順帶給世嘉(Sega)的游戲也打了不少差評……要問整件事兒里誰最冤,那非世嘉莫屬。
2019年2月,《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》在Steam上線了“年度版”,定價(jià)274元。這個價(jià)格比起412元合理了許多,但此時(shí)SE又出了一記昏招——不提供升級安裝包,已經(jīng)購入游戲的玩家必須先刪除原版才能再購買年度版。這讓本來已經(jīng)趨于平靜的Steam評論區(qū)又出現(xiàn)了不少差評。
如果說定價(jià)風(fēng)波只有國區(qū)玩家受影響,那么Steam版《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的劣質(zhì)優(yōu)化可以說是一個世界性問題。自從上線以來,游戲的幀數(shù)、分辨率就飽受詬病,玩家在游戲中遭遇的卡頓、閃退、音畫不同步、黑屏、白屏、崩潰等問題更是層出不窮,很大一部分玩家只能通過民間優(yōu)化補(bǔ)丁來提升游戲體驗(yàn)。隨著時(shí)間推移,就連優(yōu)化補(bǔ)丁也變成了龐然大物,“如何解決安裝補(bǔ)丁時(shí)出現(xiàn)的問題”成為不少玩家的入門必修課。
面對此等狀況,SE的態(tài)度卻仍然我行我素。不知是技術(shù)問題還是態(tài)度問題,Steam版《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》上線后,他們從未對游戲進(jìn)行任何優(yōu)化、更新。畢竟不管怎么抱怨,想在PC上玩到《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》只有Steam一途,玩家更是拿SE毫無辦法。
直到4年后,事情才發(fā)生了變化。
今年3月18日,《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》上架微軟商城,同時(shí)加入Xbox Game Pass(XGP)。微軟商城定價(jià)284元,XGP用戶則可以免費(fèi)下載。
很快有玩家發(fā)現(xiàn),微軟商城和XGP版《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》移植自2018年Xbox One上的“成神版”(NieR:Automata BECOME AS GODS Edition)。此版本在幀數(shù)、分辨率方面比PS4版略有提升,移植后還支持無邊框游戲模式、HDR等設(shè)置,誠意頗足。
不論這些優(yōu)化是SE做的還是微軟做的,Steam和微軟商城二者之間“不患寡而患不均”式的移植都進(jìn)一步激怒了Steam玩家。從3月18日開始,《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》Steam評論區(qū)開始有玩家陸續(xù)打出差評。3月24日,差評數(shù)量達(dá)到頂峰,僅這一天就有424名玩家給了差評。
從實(shí)際角度說,幾百乃至數(shù)千玩家打出的差評并不足以改變游戲的整體評價(jià),尤其是在它本身質(zhì)量較高的情況下。玩家的“差評行動”更像是再一次向SE表達(dá)出自己的態(tài)度——已經(jīng)4年了,SE必須把Steam版玩家的體驗(yàn)重視起來。
SE顯然看到了近期玩家的反饋,最終給出的回應(yīng)卻只有一句“在做了”。不知是反應(yīng)遲鈍,還是仍然只想推搪,這顯然不能讓玩家完全滿意。
不過換個角度看,遲來的優(yōu)化總比不來好。既然官推已經(jīng)明確表態(tài)“稍后會分享更多消息”,假如SE的升級補(bǔ)丁能兼具速度和質(zhì)量,哪怕與微軟版差不多,都很有可能成為他們展現(xiàn)誠意、安慰玩家的有效途徑。