戰(zhàn)士們不求言語

關(guān)鍵在于保持沉默,身心投入。一旦默契被打破,開始用上成年人的語言,它就變成了另一個(gè)游戲。

作者肖達(dá)明(熱灰)2021年04月12日 16時(shí)24分

上世紀(jì)90年代以來,大多數(shù)端游玩家見證過一種互聯(lián)網(wǎng)奇觀:在服務(wù)器內(nèi),通過喊話道具公開刷屏,讓所有人都聽見你——你對(duì)某人的愛情、你對(duì)某人的侮辱。在那里,語言是有形狀的,每個(gè)字都要占據(jù)幾個(gè)像素的空間。如果將聊天列表無限制地展開,我們會(huì)看到一些人的話足有紐約帝國大廈一樣明顯,肥碩臃腫,遮天蔽日。有些人的話語則如雪泥鴻爪,渺不可查。

共同的是,所有的話語都會(huì)戛然而止。

人們至今樂此不疲

傳播學(xué)上說,“媒介即信息”。一個(gè)相對(duì)通俗的理解是,傳達(dá)信息的手段本身就在決定信息的內(nèi)容。在電子游戲領(lǐng)域,本質(zhì)上,交流也是游戲的一部分,交流的方式則是游戲規(guī)則的一部分。

在商業(yè)思路主導(dǎo)游戲設(shè)計(jì)的情況下,有些游戲把交流變成一種具有稀缺性的權(quán)力,需要金錢購買。付出面額不等的鈔票,購買你的音量大小、購買你發(fā)聲的位置。如果你足夠有錢,整個(gè)對(duì)話框都是你的羅馬劇院,使聲音回蕩、重疊、環(huán)繞四方。

這種設(shè)計(jì)其實(shí)是在游戲里玩著現(xiàn)實(shí)。本質(zhì)上,參與的每個(gè)玩家都在“出戲”。不過,在設(shè)計(jì)師主導(dǎo)溝通機(jī)制的一些情況下,溝通機(jī)制不但不令人出戲,反而還會(huì)巧妙地強(qiáng)化玩家對(duì)游戲氛圍的浸入,使你真正成為“你”。

寫這篇小文章,是為了講述幾段在游戲里與溝通有關(guān)的體驗(yàn)——出戲的體驗(yàn)、入戲的體驗(yàn),以及由入而出的體驗(yàn)。

第一個(gè)故事

我最美好也是最尷尬的一段出戲的溝通,發(fā)生于《最后生還者》的聯(lián)網(wǎng)模式中。

2019年,我剛剛辭掉上一份工作,在家里休息的時(shí)候,覺得時(shí)間停滯了。為了安撫折磨人的寂寞感,我擦干PS4的灰塵,放進(jìn)《最后生還者》的光碟,聯(lián)上網(wǎng)絡(luò)。我記得自己當(dāng)時(shí)的ID名稱是“SlowWalkingMan”(慢慢走的男人)。

那天,我隨機(jī)匹配了一場游戲,發(fā)現(xiàn)自己扮演一個(gè)穿著破爛、胡子拉碴的流浪漢,手上拿著一把突擊步槍。身旁還有兩個(gè)臟兮兮的伙伴,耳機(jī)里傳來一陣又一陣模糊、遙遠(yuǎn)的說話聲,是美式英語。

日常場景里的英語總是給我一種奇怪的、過分親密的感覺,尤其是從美國青少年的嘴里說出來。那是一種粘稠的、慵懶的、拖得太長的東西,字與字、詞與詞抱成一團(tuán),難分彼此。

在通話噪音的掩蔽下,我覺得好像有兩個(gè)沒睡好的男高中生,和我一起躺在一頂防水布做的帳篷里,里面十分擁擠,而且隨便動(dòng)一下都會(huì)引起布料摩擦的沙沙聲。他們倆對(duì)你置之不理,交頭接耳個(gè)不停,就在你的耳旁,熱氣呼在你臉上。聲音聽起來又那樣私密。我是個(gè)害羞的人,開著麥克,不敢說話。

一開始,他們好像在說一件私人的事,清晰地聽到了“父親”“制作”“木頭”“梅賽德斯”……但說不清楚他們究竟在講什么——父親用木頭造出了一輛梅賽德斯?

當(dāng)我無緣無故死了好幾次之后,他們似乎開始抱怨我。以下是我根據(jù)記憶翻譯的內(nèi)容,我會(huì)把所有的臟字都用“×”表示。

“三連……×我,×死我吧?!币粋€(gè)人說。

“實(shí)在太……糟心了,也×死我吧。”另一個(gè)人說。

接著,他們開始談?wù)撐疫@個(gè)沉默的隊(duì)友。伴隨著肥胖的感嘆詞、嬉笑的系動(dòng)詞和冷嘲嘲諷的形容詞。“老天……我的意思是,這家伙以為自己在干嘛呢?”

“×!真的,簡直無話可說了,是的?!?/p>

我感到冒犯,朝他們耳旁開了一槍。

“嘿,他還是會(huì)開槍的。好×樣的,老伙計(jì)。”

“哇哦,簡直是……天才,一個(gè)天才?!?/p>

我屏住呼吸,沒有說話,朝著一堆集裝箱跑離他們。

“慢慢走的男人……跑……了……起來!”

“哈哈,好樣的,慢慢走的男人,飛奔向……死亡!”

不是“美國末日”,是禮貌末日

我抱著槍,朝一個(gè)轉(zhuǎn)角沖去,即將離開他們的視線,可是突然從那里沖出來一個(gè)敵人,手里拿著一樣近戰(zhàn)武器。我不太記得是什么武器了,也許是一把斧頭,也許就是步槍的槍托?他沖入我懷里,朝著我的胸口來了幾下,直到我跪倒在地。另外兩個(gè)人一邊笑一邊圍過來,開槍把敵人打死。

我本以為他們不愿帶我玩了,奇怪的是,游戲一直在繼續(xù)。他們樂此不彼地嘲諷我,而我也置若罔聞。我們默契地在羞辱與漠視之間維護(hù)著一種平衡。對(duì)于我而言,因?yàn)槲液敛环纯?,不去回?yīng)侮辱,他們的拳頭就打不到地方,他們又不了解我,來自異國的遙遠(yuǎn)聲音無法真正傷害到我,反而讓我覺得受到一種密切的關(guān)注。

對(duì)于他們來說,這同樣是一件有意思的事。首先,他們水平很高,靠倆人就能和對(duì)方打成平手。其次,我也沒有刻意搗亂。我水平雖然差,但他們看得出來我在努力——我是“慢慢走的男人”,為了討取他們的歡欣而蹦跳狂奔。于是,他們嘲諷我的同時(shí),又不無愛憐之意。

“嘿,慢慢走的男人,跟……我來?!?/p>

“為什么不……說話呢?慢慢走的男人?!?/p>

“他……是個(gè)×害羞的慢走之王?!?/p>

“他沒有成年,在瞞著爸媽打游戲。”

“什……么?你怎么知道。”

“嘿……兄弟,仔細(xì)聽……”

“什……么?”

“閉嘴聽,他開了麥沒說話,一直在呼吸。感受一下那輕柔的呼吸,就像……夏日吹拂窗簾的風(fēng)?!?/p>

“(沉默了一會(huì)兒)哇……我聽到了。”

“感覺怎么樣?”

“像個(gè)女孩,我××的上帝×啊,一個(gè)女孩?!?/p>

“嘿,女孩,我真滴很抱歉?!?/p>

“現(xiàn)在,我們都別說話了,×,一個(gè)小妞,天啊。”

“小妞小妞小妞小……妞!”

其中一個(gè)哼起了歌,里面是小妞這、小妞那的,我完全聽不懂。我看了看表,這時(shí)是星期三下午4點(diǎn),美國東部時(shí)間凌晨3點(diǎn)。一個(gè)百無聊賴的成年人沒有在工作,沒有為社會(huì)盡他的一份責(zé)任,而兩個(gè)百無聊賴的美國年輕人窩在床上唱歌、大笑、把被子踢得亂七八糟,準(zhǔn)備睡過第二天的希臘哲學(xué)課。

他們的家長一定很傷心,而我爹隨時(shí)可能打來電話抱怨。這種狀況讓我有些難過,但與此同時(shí)我又找到了自己尋覓的東西。一種和其他人共存、惺惺相惜的體驗(yàn)。這是我最尷尬、最美好的一次出戲。

我只要一開口,就會(huì)破壞這種體驗(yàn)。

第二個(gè)故事(或者說,一個(gè)思考)

有時(shí)候,沉默在藝術(shù)家手上變成一種有意義的設(shè)計(jì),在根本上融入了游戲機(jī)制,創(chuàng)造出令人著迷的氛圍,使人在與他者溝通時(shí),仍然保持了“入戲”的狀態(tài)。

在這一點(diǎn)上,我印象中做得最好的游戲制作人,是宮崎英高先生。

“你的游戲很簡單”

在我最鐘愛的“黑暗之魂”系列里。玩家扮演的角色不能說話、不能打字,只能做一系列的姿勢,比如招手、下指、雀躍、鞠躬。

在保留最有效的、符合游戲風(fēng)格的溝通方式后,“黑暗之魂”過濾掉了破壞游戲氛圍的雜音。當(dāng)我穿著一身銀色鎧甲,漫步在那些光怪陸離的村莊、頗具史詩意境的宏偉宮殿下時(shí),我不想聽到有人跟我說東北話,或者在屏幕中打出任何詼諧的網(wǎng)絡(luò)用語。宮崎英高知道我要的是什么。一次有效的扮演,助一群人抽離肉身的經(jīng)驗(yàn),進(jìn)入古雅的洪荒。在里面,每個(gè)人的姿態(tài)都很優(yōu)雅,緘默但是值得重視。這樣的心態(tài),說是逃避也好——逃避喧嘩、聒噪、虛張聲勢的現(xiàn)實(shí)。

在“黑暗之魂”系列里,我最喜歡看別人做的姿勢,是太陽騎士降臨的姿勢。太陽騎士是一種聯(lián)網(wǎng)用的身份,擔(dān)任太陽騎士的人可以幫助其他玩家攻克那些艱難的Boss。他們出現(xiàn)在畫面中時(shí),身體擺成一個(gè)壯烈的V字,在永遠(yuǎn)的黃昏的烘托下,幾乎使人萌生敬意。

金色的身軀散發(fā)出光芒,充滿著希望。這無疑是一個(gè)鼓舞人心的肢體動(dòng)作。在經(jīng)歷了那么多次挫敗后,你又重新感到了力量,而任何凡人的言語都會(huì)損害它帶給你的慰藉。

世界上最親愛的人

我自己最經(jīng)常使用的動(dòng)作是雙膝下跪,朝著在關(guān)卡末尾入侵我的PvP玩家連連磕頭,祈求他們饒我一條小命。之所以這樣做,是因?yàn)橐宦放軄韺?shí)在是不容易,我不想再被這些流氓打死,導(dǎo)致前功盡棄。在這方面,我是個(gè)現(xiàn)實(shí)主義者。

下跪常常是非常有效的,任何一個(gè)沖著你殺過來的人,看見你行此大禮,都會(huì)產(chǎn)生一點(diǎn)惻隱之心。他們不一定會(huì)走,只會(huì)朝你無奈地?cái)傞_手,或者鄭重地鞠一躬,然后接著過來砍你。

沒關(guān)系,跑遠(yuǎn)點(diǎn),繼續(xù)下跪。他們就知道你有些難處了,可能會(huì)猶豫一會(huì)兒,不知道該怎么處理。到了這個(gè)時(shí)候,他們有時(shí)會(huì)選擇離開。但有時(shí),他們會(huì)慢慢走近,卻不急著攻擊。我會(huì)算好時(shí)機(jī),突然偷襲。

這種做法并不雅觀,但我完全能承受一個(gè)下指的手勢,也不覺得出戲。畢竟,這些事在游戲具有末日特色的美學(xué)框架內(nèi)是完全成立的——你可以展示騎士的精神,也可以展示刺客的狡黠,不計(jì)代價(jià)、不擇手段地應(yīng)對(duì)敵人,這種做法本身也源于敵人。

通過言語來祈求對(duì)方放過,是一件尷尬的事,破壞了那種戲謔離奇的體驗(yàn)。把祈求說出口是難堪的,靠行動(dòng)來求饒、暗算,卻打開了回旋的余地。
畢竟,“戰(zhàn)士們不求言語”。

來自《黑暗之魂3》的裝備說明

第三個(gè)故事

如果說“黑暗之魂”系列察覺到了沉默的價(jià)值,那么有一款游戲非??上У胤艞壛诉@一體驗(yàn)——《人類:一敗涂地》。

游戲的原名是“Human Fall Flat”,更直接的翻譯是“人類大摔一跤”。標(biāo)題將劇情說得明明白白——你扮演的是一個(gè)渾身疲軟的白色小人,從天而降,摔倒在懸置于天空中的奇怪空間里。這里有礦山、城池、別墅以及巨大空曠的洞穴等等。

白色小人因?yàn)樗ち艘淮篚佣傺僖幌?、行?dòng)遲緩。只能像嬰兒學(xué)步一樣蹣跚行走、跌跌撞撞、每一次跳躍都可能摔倒在地,即使是伸手觸摸門把這樣的簡單動(dòng)作,都需要反復(fù)協(xié)調(diào)。

一款魔性游戲

最初遇見這個(gè)游戲,我覺得它有種魔力。里面的互動(dòng)機(jī)制無一不呈現(xiàn)出稚童的風(fēng)格,背后的玩家似乎也受到了感染。

你會(huì)發(fā)現(xiàn),很多時(shí)候,玩家之間(大多數(shù)都是智力正常的成年人)不是在通力攻克謎題,而是在相互拉扯、捉住另一個(gè)人的耳朵或屁股、帶著他在草地上蹦上躥下,兩具稚嫩扭曲的小身體推來打去,跳著沒有意義的圈圈舞,卻顯得十分可愛,這樣就能讓人玩上很久很久。

假設(shè)你帶上半生不熟的朋友來玩這個(gè)游戲,你們就可以相互解構(gòu)對(duì)方一貫的正經(jīng)或害羞——我一直想帶喜歡的女孩子玩這款游戲,我可以揪住她的耳朵扯來扯去,她還會(huì)覺得這很可愛。除了哈哈大笑,我絕對(duì)不會(huì)說什么廢話來破壞這個(gè)氛圍。

我們都是孩子

在這款游戲里,我經(jīng)歷了一次讓我困惑至今的奇妙體驗(yàn),幾乎讓我懷疑,這款游戲的環(huán)境和音效設(shè)計(jì)對(duì)于人的心理有催眠般的魔力。

事情是這樣的。那天打開一局游戲,我從天空中摔下來,立刻看到有個(gè)隊(duì)友正在操作一架投石機(jī)。我當(dāng)時(shí)滿心想著要搗搗亂,于是一把拉住他的手往懸崖邊沖去,準(zhǔn)備帶著他一躍而下。

另一個(gè)人發(fā)現(xiàn)事情不對(duì)勁,立刻跑過來抓住我們倆。3個(gè)人扭成一團(tuán),艱難地朝懸崖邊移動(dòng)。由于我們?nèi)渴且荒R粯拥耐獗?,?jīng)過一段時(shí)間胡蹦亂跳,已經(jīng)無法區(qū)分誰是誰,誰在把誰拉向懸崖,誰又在拯救誰。

很快我就發(fā)現(xiàn),雖然我在掙扎中放棄了跳崖的努力,但始終存在著一個(gè)用力的人,他拉著我們向懸崖跳去。也就是說,加害者與受害者的身份突然變換了。我們3個(gè)人中有兩人一齊往下跌去,其中就包括我——不過,就在我即將跌下懸崖之前,第三個(gè)人抓住了我的手。

我夾在中間,施以援手者趴在地上抓著我的右手,另一個(gè)人抓著我的腳來回飄蕩。無論我如何摁手柄,我都無法支撐自己再爬上去,事情非常清楚,救人者必須學(xué)會(huì)放手,讓我倆跌下去——反正,不會(huì)出人命。反正,掉下去也沒有什么了不起,我會(huì)重新從天空中墜落到此處,繼續(xù)參與這場荒唐的游戲。

過了一會(huì)兒,抓住我腳的那個(gè)人主動(dòng)松手,掉了下去。而我無法松手——因?yàn)槲腋緵]有去“抓住”什么,只有救援者抓住了我。

類似于這樣

那個(gè)試圖拯救我的人,也許正是我最初拉下水的那個(gè),執(zhí)拗地抓住我的上臂,堅(jiān)決不肯松手。不論我怎樣掙扎,他都不準(zhǔn)備放開。我用身體的劇烈抽搐晃動(dòng)表示抗議,但他拱起幼小脆弱的脊背,艱難無比地向后移動(dòng),與我各自卡在無法動(dòng)彈的窘境里。

有很長一陣子,我完全放棄了抵抗,任憑他抓著我,度過了一段漫長、沉默而尷尬的時(shí)間。我沒有刻意去計(jì)時(shí),但我估計(jì)應(yīng)該20分鐘,整個(gè)過程,我就那么待著,目瞪口呆地看著這一切,大腦一片空白。其他人幾乎都離開了,進(jìn)入下一個(gè)關(guān)卡區(qū)域。而我們,一個(gè)抓住地面,一個(gè)踩著天空,在沉默中完成一場不可能完成,也絕對(duì)沒有必要的拯救。那個(gè)荒謬的情境像一幅畫定格在屏幕之中,完全自成一體。

時(shí)間一分一秒地浪費(fèi)掉,我握著手柄,對(duì)這一處境感到有些絕望。從現(xiàn)實(shí)的邏輯來說,他的放棄即是我的得救,我要回到地面就不得不墜落。面對(duì)他的執(zhí)拗,唯一的解決之道就是我退出游戲,重新載入。

如此簡單的事,在當(dāng)時(shí)卻似乎無法做到。因?yàn)槲掖肓诉M(jìn)去。我是一個(gè)純潔無瑕的小孩子,我那么幼小,甚至還沒有學(xué)會(huì)好好走路。我還沒有道德觀念,所以拉著人家跳樓。他也是個(gè)純潔無瑕的小孩子,他那么善良,即使我傷害了他,他也會(huì)幫助我——即使現(xiàn)實(shí)的邏輯另有想法,他仍然不會(huì)松手,相比現(xiàn)實(shí),主觀更重要。這也是一種孩子氣的體現(xiàn)。

最后是這樣解決的——我也是由此才發(fā)現(xiàn),這個(gè)游戲其實(shí)是可以聊天的——呵呵,在我的左下角,突然出現(xiàn)了一個(gè)方框,一個(gè)人用鮮紅的字體說:“你倆是有什么神經(jīng)吧??。窟€玩不玩了?!?/p>

我目瞪口呆,愣了好一會(huì)兒。我完全出戲了。然后,我打開手機(jī)搜索《人類:一敗涂地》怎么聊天。

“那個(gè)……”我按了T鍵開始打字,“你還是松開吧。我爬不上來?!?/p>

他猶豫了一會(huì)兒,然后松開了手。隨著我的墜落,一些事情改變了。從此,這個(gè)游戲在我心中的地位下降了許多。在我不知道存在聊天機(jī)制的時(shí)候,發(fā)生的一切就像一場催眠。通過代入進(jìn)搖搖晃晃的人偶,我似乎可以重新體會(huì)到生命初始那種茫然的嬉游……關(guān)鍵在于保持沉默,身心投入。一旦默契被打破,開始用上成年人的語言,它就變成了另一個(gè)游戲——一個(gè)可愛的假面舞會(huì),而不是一次溯源之旅。

一次逆流而上的精神旅行

結(jié)尾的話

關(guān)于溝通的游戲機(jī)制,我想到的是小孩子和他們的游戲。

在他們那種“Make the world your toys”的天賦影響下,語言本身也是玩具,連口水都能用來嬉戲。比如,他們總是重復(fù)地說一句話,像游戲里的魔法師唱誦咒語,試圖用言語改變世界。

“我要我要我要我要我要。”

兒童的行為,本質(zhì)上是一種操練——操練他對(duì)世界的影響,比如建起又推倒積木。尼采的“權(quán)力意志”正是在這時(shí)生根發(fā)芽的。通過這種操練,我們明確自己的主體性和世界的客體性。在更高級(jí)的階段,當(dāng)我們適應(yīng)了身體,便開始使用語言,藉由影響社會(huì)關(guān)系對(duì)世界施加間接的影響。

“要買要買要買要買要買要買要買?!?/p>

這一切,說是一場游戲也未嘗不可。只是,人越是成長,這套規(guī)則就越是復(fù)雜。最后,它會(huì)變成一場機(jī)制高度復(fù)雜的大型文字冒險(xiǎn)游戲,你需要讀正確的書,你需要見到正確的人,你需要用正確的方式說話。不僅是口頭的語言,還要全力運(yùn)用肢體和表情的副語言,以及在關(guān)鍵時(shí)刻準(zhǔn)備一整套符號(hào)——穿著、頭銜、愛好、標(biāo)簽、朋友圈動(dòng)態(tài)。

生活不會(huì)這樣圍著你轉(zhuǎn)

生活的事情如此復(fù)雜,我們已經(jīng)無法將之稱為游戲。想想那些無法共鳴的情緒,想想那些無法傳達(dá)的心意,想想那些誤解和相互攻擊。

在我們面前,不論“攻略”的是愛情還是事業(yè)、夢(mèng)想,還是一次爭論。選項(xiàng)都不是列在眼前任人選擇的。正確答案藏得無比艱深,甚至根本喪失了正確的基準(zhǔn)。

難怪我們經(jīng)常討厭這個(gè)“游戲”,難怪我們會(huì)回去打造更為簡單的版本,難怪我們想要會(huì)去游戲里尋找新的溝通方式。

“簡單點(diǎn)?!蔽覀兊撵`魂幾乎呻吟著,“簡單點(diǎn)?!?/p>

我最后想說的是,在這個(gè)易于孤獨(dú)的年代,開口宜單純、宜友善、宜思無邪。畢竟,在生活里,我們互為彼此的游戲規(guī)則。

所以,“簡單點(diǎn)?!?/p>

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 肖達(dá)明(熱灰)

無知造就徒勞浪費(fèi)

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