周末玩什么:與觸樂(lè)的朋友一起來(lái)《吃豆人99》里“吃雞”呀!

我們推薦了《察言觀色。3》《Genesis Noir》《大聲說(shuō)不!》《火焰審判》《吃豆人99》《見證者》這些非常棒的游戲!

編輯甄能達(dá)2021年04月10日 15時(shí)17分

“周末玩什么”是來(lái)自觸樂(lè)編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來(lái)供大家參考、選擇;也可能是集體品評(píng)一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。

當(dāng)你在周末賴床,沒(méi)決定接下來(lái)玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來(lái)看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)

馮昕旸:《察言觀色。3》(Switch)

關(guān)鍵詞:休閑、搞笑、日本文化

一句話推薦:讀空氣的時(shí)候也能找點(diǎn)樂(lè)子。

去年,池老師曾經(jīng)向大家推薦了G-MODE的搞笑游戲《察言觀色?!?,相信不少朋友已經(jīng)在游戲中體驗(yàn)到了日本“讀空氣文化”特有的樂(lè)趣。如今,這個(gè)系列已經(jīng)出到了第三部?!恫煅杂^色。3》(みんなで空気読み。3)在保持前作幽默水準(zhǔn)的基礎(chǔ)上,又提供了100個(gè)有趣的讀空氣瞬間。

在《察言觀色。3》中,玩家唯一需要做的事情就是通過(guò)體會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的氣氛,來(lái)決定自己應(yīng)該做出什么舉動(dòng)。當(dāng)然,“正確”的做法是認(rèn)真閱讀空氣,并作出符合社會(huì)常理的舉動(dòng),游戲也會(huì)以此為標(biāo)準(zhǔn)為玩家的操作打分。但有的時(shí)候也可以反其道而行之,順從自己的好奇心,選擇在現(xiàn)實(shí)生活中不會(huì)選擇的選項(xiàng)。當(dāng)玩家真的選擇不讀空氣,進(jìn)行各種破天荒舉動(dòng)時(shí),游戲會(huì)用異想天開的結(jié)果讓你開懷大笑。是選擇當(dāng)一個(gè)社會(huì)的乖寶寶,還是選擇打破規(guī)矩做出與眾不同的行為,選擇權(quán)完全在玩家自己手上。

你和朋友約好了一起沖線,一定知道這時(shí)該怎么做吧?

有時(shí)候很難說(shuō)清怎樣才算是讀對(duì)了空氣

《察言觀色。3》中的題目質(zhì)量很好地保持了前作的水準(zhǔn),既符合真實(shí)的日本文化,又具有一種獨(dú)特的幽默感。在游戲中,你除了扮演一個(gè)正常人之外,也有可能要扮演一個(gè)紙飛機(jī)、一個(gè)機(jī)器人的頭或是一只螃蟹等等。在任何時(shí)間、任何地方,你都可能需要讀空氣。

除了單人模式外,游戲和前作一樣擁有雙人模式和獨(dú)立挑戰(zhàn)模式,可供玩家多次重復(fù)游玩,體會(huì)不同的樂(lè)趣。另外,近期許多虛擬主播也都在玩《察言觀色。3》,如果您喜愛的虛擬主播近期正在直播這款游戲,觀察他們?cè)谟螒蛑械母鞣N反應(yīng),也是體會(huì)這個(gè)游戲樂(lè)趣的一種不錯(cuò)的方法。

有時(shí)候是故意的,有時(shí)候是手滑了

看皇女莉澤大人讀空氣也是別有一番樂(lè)趣

《察言觀色。3》現(xiàn)已在Switch平臺(tái)發(fā)售,限時(shí)折扣價(jià)450日元,打折持續(xù)到5月10日。游戲支持日文和英文,暫不支持中文。

祝思齊:《Genesis Noir》(多平臺(tái))

關(guān)鍵詞:解謎、獨(dú)立、爵士風(fēng)

一句話推薦:宇宙尺度浪漫。

很難用幾句話簡(jiǎn)練地概括《Genesis Noir》的美術(shù)風(fēng)格,但它在琳瑯滿目的游戲商店頁(yè)面上的確風(fēng)格突出。游戲大部分時(shí)間只有黑白金3種顏色,畫面由線條組成。第一眼看去,人物的畫風(fēng)頗有畢加索的感覺,陰暗孤寂的街角小店又明顯致敬了美國(guó)繪畫大師愛德華·霍珀;主人公的風(fēng)衣和寬檐帽、美麗的歌女、忽然闖入室內(nèi)開槍的神秘男子,又像是重演了以美國(guó)禁酒令時(shí)期為背景的經(jīng)典黑幫片……總之,游戲給人的印象非常前衛(wèi)、抽象,又充滿一種爵士年代奇特的懷舊感。

游戲畫面混搭了復(fù)古和前衛(wèi)藝術(shù)的元素,頗有特點(diǎn)

更奇特的是,這并不是一個(gè)簡(jiǎn)單的被人橫“槍”奪愛、從而要上天入地拯救愛人的故事。神秘男子開槍的那一刻被游戲演繹為一次宇宙大爆炸,讓那個(gè)時(shí)空返回到了一切生命的原初;而主人公的最終目的是找到一個(gè)能夠吞噬爆炸的黑洞,避免槍口前的歌女被殺死。《Genesis Noir》是一個(gè)解謎游戲,所有的解謎關(guān)卡都發(fā)生在十分奇異的空間中,只有色彩給玩家提供了一定的引導(dǎo)。

游戲的玩法其實(shí)比較單一,大概就是用各種方法通過(guò)障礙,能夠走到場(chǎng)景的終點(diǎn)就算通完了一個(gè)章節(jié),總體來(lái)說(shuō)并不困難。精彩的地方在于,游戲?qū)χi題的呈現(xiàn)實(shí)在妙趣橫生,不著一字就能窮盡簡(jiǎn)筆畫帶來(lái)的時(shí)間與空間的錯(cuò)亂感,甚至在關(guān)卡中重現(xiàn)了地球生命的演化歷史,真的將主人公的冒險(xiǎn)旅程擴(kuò)大到了宇宙尺度。

在其中一個(gè)關(guān)卡中,玩家要轉(zhuǎn)動(dòng)圓盤讓日夜不斷交替,這樣植物才能不斷生長(zhǎng)。這類解謎形式給人一種世界主宰的感覺

雖然畫風(fēng)非常簡(jiǎn)潔,但游戲畫面依舊傳達(dá)出了宇宙星辰的遼闊

一直到旅程的最后,都很難說(shuō)這個(gè)奇特的世界背后是否存在某種主宰——是主人公嗎?神明嗎?還是每章開頭出現(xiàn)的那些物理法則?有些特別狂亂的段落令我想起《2001太空漫游》接近結(jié)尾那段色彩斑斕、十分瘋狂的意識(shí)流旅程——也許這些東西本意就不是給人類的頭腦去理解的。

游戲支持中文,在Mac、Windows系統(tǒng)以及Switch、Xbox平臺(tái)均可游玩,目前Steam售價(jià)50元。

陳靜:《大聲說(shuō)不!》(多平臺(tái))

關(guān)鍵詞:休閑、喜劇、解壓

一句話推薦:大聲說(shuō)不,勇敢做自己。

生活中總會(huì)有許多不如意,假如把這些不如意分門別類,來(lái)自他人的壓力必然占據(jù)一席之地。不論你是學(xué)生還是上班族,身處家庭還是社會(huì),總有些令人討厭的同學(xué)、同事、長(zhǎng)輩、領(lǐng)導(dǎo),他們要么頤指氣使,要么道德綁架,要求你做些不想做的事——不答應(yīng)吧,被人指指點(diǎn)點(diǎn)“不懂事”“不給面子”;答應(yīng)吧,免不了一個(gè)人半夜里生悶氣。

《大聲說(shuō)不!》(Say No! More)就是一個(gè)鼓勵(lì)你光明正大拒絕不合理要求的游戲。主角是一個(gè)剛?cè)肼毜膶?shí)習(xí)生,進(jìn)公司的第一天就被洗腦“只能說(shuō)‘是’”,從大門口走到工位的路上,同事們已經(jīng)開始要這要那,本想忍忍算了,但連午餐都要被上司搶走,再老實(shí)的人也忍不下去。剛巧此時(shí)天降猛男(實(shí)際上是一盤教學(xué)磁帶),教會(huì)主角運(yùn)用“說(shuō)不”的力量拒絕一切想拒絕的人和事,當(dāng)然,還要追回自己的午餐。

臉上笑嘻嘻,心里……

游戲玩法非常簡(jiǎn)單,最基礎(chǔ)的“不”僅需按下空格鍵,其后帶著各種情緒的“不”也用不了幾個(gè)按鍵。在不斷“說(shuō)不”的過(guò)程中,主角會(huì)積累情緒能量,蓄滿后可以放出大招——一個(gè)極其響亮的“不”,用以對(duì)付更高等級(jí)的敵人。

有個(gè)人教主角說(shuō)“不”,這是很重要的一步

與簡(jiǎn)單的玩法相對(duì)應(yīng),《大聲說(shuō)不!》在劇情、演出方面頗為巧妙。一方面,它突出了一個(gè)“爽”字,甭管對(duì)面是誰(shuí),莽就完事兒了,放大招把討厭的家伙震飛那一刻簡(jiǎn)直無(wú)與倫比;另一方面,它用探討了如今的職場(chǎng)環(huán)境和人際關(guān)系——同一個(gè)上司,他對(duì)主角頤指氣使、強(qiáng)搶午餐的嘴臉何其可惡,但主角一嗓子把他吼進(jìn)領(lǐng)導(dǎo)辦公室時(shí),他對(duì)領(lǐng)導(dǎo)那副卑躬屈膝的模樣看起來(lái)也的確可憐,不過(guò)是個(gè)受夾板氣的打工人罷了。

蓄力后的大招能把人直接震飛

誰(shuí)還不是個(gè)打工人呢

更諷刺的是,他正是因?yàn)槌粤酥鹘且挥洝安弧?,被領(lǐng)導(dǎo)認(rèn)定無(wú)能,當(dāng)場(chǎng)解雇,主角反而因此得到“有氣魄”的評(píng)價(jià),升職成了中層,同一天入職的實(shí)習(xí)生如今只有給你端咖啡的份兒。玩過(guò)這一段,你應(yīng)該就能體會(huì)到這個(gè)游戲是什么味兒了。

主角因?yàn)椤罢f(shuō)不”,還升了職

游戲的美術(shù)風(fēng)格走的是復(fù)古路線,乍一看還以為是個(gè)PS2游戲。不過(guò)配合夸張的演出效果,再加上同樣復(fù)古的音樂(lè),顯得恰如其分,看久了還有點(diǎn)兒魔性。

你可以把《大聲說(shuō)不!》當(dāng)做一個(gè)解壓型游戲來(lái)玩?,F(xiàn)實(shí)中為了生計(jì),我們難免要忍耐,但在游戲里,無(wú)需忍耐任何壓力,對(duì)著討厭的人和事直接“說(shuō)不”,不失為一種調(diào)節(jié)心情的手段。

你還可以使用各種語(yǔ)言“說(shuō)不”

游戲在手機(jī)、PC、Switch等平臺(tái)都可以玩到。以它的玩法、內(nèi)容和體量,3個(gè)版本售價(jià)其實(shí)都略高,如果用“花錢買個(gè)爽”的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看,等打折應(yīng)該是比較合適的。

Say No! More

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熊宇:《火焰審判》(Steam)

關(guān)鍵詞:戰(zhàn)棋、Roguelite、DBG

一句話推薦:用“卡牌”重構(gòu)戰(zhàn)棋規(guī)則吧。

《火焰審判》(Trials of Fire)是一款策略與牌庫(kù)構(gòu)筑元素相結(jié)合的Roguelite游戲。盡管“DBG”和“Roguelite”在Steam商店頁(yè)面的介紹中被放到了最顯眼的位置,但從根本上說(shuō),《火焰審判》的核心玩法是戰(zhàn)棋。和所有戰(zhàn)棋游戲一樣,游戲側(cè)重點(diǎn)是在六邊形棋盤上回合制走格子,攻擊并擊敗對(duì)手。但相當(dāng)巧妙的是,《火焰審判》用卡牌系統(tǒng)替代了傳統(tǒng)戰(zhàn)棋的每一個(gè)功能。

卡牌是整個(gè)游戲最核心的資源。在游戲一開始,玩家將選擇3名英雄,每個(gè)英雄都帶有10張卡牌;同時(shí),每一件裝備都會(huì)附帶卡牌,再加上游戲過(guò)程中獲得的狀態(tài)與特性,這些卡牌構(gòu)成了每個(gè)英雄的牌庫(kù)。

在戰(zhàn)斗中,卡牌既可以消耗費(fèi)用,發(fā)揮卡面上的效果,也可以被作為資源來(lái)使用。除去一些負(fù)面卡片,每一張卡牌都可以被置換成2點(diǎn)移動(dòng)或2點(diǎn)護(hù)甲或1點(diǎn)費(fèi)用——這一設(shè)計(jì)意味著幾乎沒(méi)有廢卡,每一張卡都派得上用場(chǎng)。

相比一般DBG Roguelite游戲來(lái)說(shuō),戰(zhàn)棋游戲的走位和利用地形經(jīng)驗(yàn)也能派上用場(chǎng)

對(duì)于SRPG玩家來(lái)說(shuō),戰(zhàn)棋的部分并不復(fù)雜,只是玩家能夠選擇的指令因?yàn)榕茙?kù)的存在而充滿隨機(jī)性。每回合每個(gè)英雄只能抽到3張牌——而你的牌庫(kù)通常有十多張牌——這使得游戲的戰(zhàn)斗比一般戰(zhàn)棋更有隨機(jī)性。

和所有DBG Roguelite游戲一樣,優(yōu)化牌庫(kù)構(gòu)筑是挑戰(zhàn)高難度的核心。壓縮牌組在絕大多數(shù)時(shí)候都比胡亂塞卡要來(lái)得有效,這一點(diǎn)也是一樣?!痘鹧鎸徟小防锏膫髌嫜b備都極為強(qiáng)大,在提供強(qiáng)力的卡牌外,還會(huì)提供額外效果——這意味著圍繞每輪游戲獲得的第一件傳奇裝備來(lái)構(gòu)筑牌庫(kù)是最佳選擇。

傳奇裝備強(qiáng)度十分驚人,圖中這件裝備的特效讓召喚物在召喚回合就能直接行動(dòng)

DBG新玩家往往會(huì)看見什么都想拿,但有效的卡組才是活到后期的關(guān)鍵?!痘鹧鎸徟小窞椴煌愋偷目ㄅ铺峁┝藟嚎s牌庫(kù)的方式,例如你可以單獨(dú)刪除裝備中的某一卡牌

或許你注意到了,我一直沒(méi)有說(shuō)到故事?!痘鹧鎸徟小樊?dāng)然是有故事的,每輪游戲都有一個(gè)不同的主線故事和若干隨機(jī)的支線,節(jié)奏視劇本的長(zhǎng)短而定,通常在一兩個(gè)小時(shí)之間。但相比游戲的核心玩法來(lái)說(shuō),故事不太重要——能夠用打牌的方式來(lái)玩戰(zhàn)棋,同時(shí)還找到類“暗黑”游戲的掉寶FM感,誰(shuí)還會(huì)在乎故事呢?

當(dāng)然,游戲還是講了故事的

經(jīng)過(guò)了頗為漫長(zhǎng)的搶先體驗(yàn),當(dāng)前游戲已經(jīng)趨向完善。4月9日,《火焰審判》正式更新了1.0版本,發(fā)行商表示,以后游戲會(huì)漲價(jià),目前開啟了“價(jià)格調(diào)整前最后一次特惠”,售價(jià)48元。

(推薦游戲由發(fā)行商獨(dú)立方舟_IndieArk提供)

楊宗碩:《吃豆人99》(Switch)

關(guān)鍵詞:經(jīng)典、吃豆人、“吃雞”

一句話推薦:萬(wàn)物皆可“吃雞”!

4月8日,任天堂上線了一款全新的Nintendo Switch Online會(huì)員免費(fèi)游戲《吃豆人99》(PAC-MAN 99)。看名字應(yīng)該能猜到,這是與《俄羅斯方塊99》《超級(jí)馬力歐兄弟35》一樣的“吃雞”游戲,只不過(guò)這次的主角換成了吃豆人。游戲的玩法結(jié)合了傳統(tǒng)“吃豆人”和“吃雞”兩種要素,玩家需要在躲避幽靈進(jìn)攻的同時(shí)與另外98名玩家斗智斗勇,生存到最后,成為“PAC-ONE”。

在“吃豆人”方面,游戲的基本框架與原版差別不大。敵人“幽靈”依舊分為4種:紅色的Blinky會(huì)直直地追逐玩家,速度隨著場(chǎng)上豆子的減少而變快;粉色的Pinky會(huì)瞄準(zhǔn)玩家前進(jìn)方向的前4格,準(zhǔn)備伏擊;藍(lán)色的Inky會(huì)計(jì)算玩家與紅色的Blinky之間的位置和運(yùn)動(dòng)方向求得向量,再定位自己伏擊的位置;橘色的Clyde則隨機(jī)運(yùn)動(dòng)。從簡(jiǎn)單的體感上來(lái)說(shuō),玩家最常見的死亡方式是在被紅色幽靈追逐時(shí),被粉色和藍(lán)色幽靈伏擊。

游戲開局,地圖上會(huì)刷新4個(gè)能量球、兩排睡眠幽靈和一些豆子,4個(gè)幽靈敵人會(huì)按順序出來(lái)妨礙玩家

此外,游戲中還有一些其他的要素,比如放置在場(chǎng)上的“睡眠幽靈”“能量球”和“水果”。在玩家吃到睡眠幽靈的時(shí)候,它們會(huì)跟隨到某個(gè)幽靈身后,一旦玩家在這時(shí)吃到能量球——玩家每吃一個(gè)能量球,就可以逆轉(zhuǎn)與幽靈之間的捕食關(guān)系一小段時(shí)間——這些睡眠幽靈就會(huì)實(shí)體化,成為吃豆人的食物。

玩家每捕食一個(gè)幽靈,就會(huì)在其他玩家的屏幕上生成一個(gè)“搗蛋吃豆人”。這些搗蛋吃豆人會(huì)在與玩家接觸時(shí)減緩?fù)婕业乃俣龋蛊涓菀妆挥撵`追上。擺脫它們的方法很簡(jiǎn)單,就是吃一個(gè)能量球,吃到的瞬間所有搗蛋吃豆人都會(huì)消失。在游戲進(jìn)行到剩余50人的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)一種新的敵人“紅色搗蛋吃豆人”,這些紅色的敵人可以直接淘汰被觸碰到的玩家,在能量球發(fā)揮效用期間也不會(huì)消失,而是停住不動(dòng)。游戲中后期最常見的死法之一就是吃到能量球后以為自己無(wú)敵了,卻碰上紅色搗蛋吃豆人。

消滅紅色搗蛋吃豆人的方法只有一個(gè),那就是吃到“水果”。在玩家吃到全屏幕中豆子數(shù)量的一半時(shí),屏幕中心會(huì)刷新一個(gè)水果——櫻桃、草莓、橘子、蘋果都有可能,總之就是水果。水果會(huì)重置除自己外所有的地圖機(jī)制,包括能量球、睡眠幽靈和豆子,也會(huì)消滅所有的紅色搗蛋吃豆人,但注意,它們并不會(huì)消滅普通的搗蛋吃豆人。

剩余50個(gè)玩家時(shí),紅色搗蛋吃豆人會(huì)成為相當(dāng)大的障礙

在“吃雞”機(jī)制方面,《吃豆人99》與《俄羅斯方塊99》類似,都有幾類策略供玩家選擇,而且同樣是4選1。不過(guò)在《吃豆人99》中,4選1的策略變成了兩組,屏幕左側(cè)有“標(biāo)準(zhǔn)”“強(qiáng)力”“列車”和“速度”,代表自己屏幕中關(guān)于吃豆人和幽靈的策略,屏幕右側(cè)則是“隨機(jī)”“主動(dòng)”“迎擊”以及“擊倒”,是控制玩家與其他玩家之間策略的選項(xiàng)。

其中,“強(qiáng)力”模式在玩家吃掉一個(gè)幽靈之后給其他玩家發(fā)送雙倍(也就是2個(gè))搗蛋吃豆人,副作用是會(huì)讓能量球的作用時(shí)間縮短至3秒、速度降低到1級(jí);“速度”模式下玩家的移動(dòng)速度加倍,但攻擊輸出降低75%;“列車”模式吃到睡眠幽靈后生成的幽靈數(shù)量翻倍,但同時(shí)每次吃掉真幽靈(睡眠幽靈不算)也會(huì)給自己生成一個(gè)搗蛋吃豆人。

屏幕右側(cè)的策略與《俄羅斯方塊99》類似,但由于《吃豆人99》的競(jìng)技性并沒(méi)有那么強(qiáng),所以選項(xiàng)之間差距沒(méi)有那么大。通常,我會(huì)在游戲前期選擇“擊倒”得以進(jìn)入前50,然后再選擇“迎擊”對(duì)抗其他玩家。

在設(shè)置界面,玩家可以選擇用搖桿或是十字鍵操作。出于精準(zhǔn)度考慮,十字鍵顯然是更好的選擇,但Pro手柄的十字鍵實(shí)在太差,因此我推薦使用掌機(jī)模式,或使用Joy-Con、十字鍵好一些的第三方手柄進(jìn)行操作。

此外,日本著名俄羅斯方塊選手“雨宮太陽(yáng)”也加入了吃豆人的行列,并在開服第一天打到了世界第6的位置。我的同事,人稱“觸樂(lè)雨宮太陽(yáng)”的左輪老師也在上手幾小時(shí)后喜獲單局第2名。而我一直玩到夜里,最好成績(jī)14名……一定是Pro手柄的問(wèn)題!

這一次《吃豆人99》提供的排名功能統(tǒng)計(jì)了勝場(chǎng),而沒(méi)有考慮勝率,也算得上是“肝”度排行榜了。當(dāng)然,能多次奪冠本身也說(shuō)明了榜上玩家的實(shí)力,截至發(fā)稿時(shí),雨宮太陽(yáng)的排名已經(jīng)掉到了18位

我輸了

不知道左輪老師后來(lái)有沒(méi)有成功“吃雞”……

目前,《吃豆人99》的免費(fèi)版可以使用加入了Nintendo Switch Online會(huì)員的賬戶免費(fèi)下載,也可付費(fèi)解鎖其他游戲模式,或直接購(gòu)入全模式、全皮膚的完整版。其中解鎖游戲模式售價(jià)14.99美元或1650日元、99港幣,附帶全皮膚的完整版29.99美元或3190日元、199港幣,20個(gè)皮膚單獨(dú)購(gòu)買各1.99美元或220日元、15港幣。

游戲支持中文。

梅林粉杖:《見證者》(多平臺(tái))

關(guān)鍵詞:開放世界、休閑、解謎

一句話推薦:絲毫沒(méi)有任何壓力!

索尼在3月底更新了Play at Home計(jì)劃,向所有注冊(cè)了索尼主機(jī)賬號(hào)的用戶免費(fèi)贈(zèng)送10個(gè)游戲,無(wú)論你是否PlayStation Plus會(huì)員都可以得到,其中就包括了《見證者》(The Witness)。

我也驚訝于我為什么過(guò)去完美錯(cuò)過(guò)了《見證者》,這款《時(shí)空幻境》開發(fā)者喬納森·布洛創(chuàng)作的游戲2016年初就在PS4上首發(fā),之后陸續(xù)有了其他平臺(tái)版本,我卻直到今天才把它加入下載列表。

這是一款3D空間的解謎游戲,開發(fā)者受到“神秘島”系列的極大啟發(fā),創(chuàng)造了一個(gè)開放世界島嶼讓玩家前去探索和解謎。除了開放世界,“神秘島”系列一個(gè)標(biāo)志性特色是,所有的謎題都在場(chǎng)景里直接完成——你只要開個(gè)機(jī)關(guān)或開個(gè)鎖就能打開前進(jìn)路上的阻礙,不必像主流AVG那樣在物品欄里塞滿道具——“神秘島”里沒(méi)有任何需要拾取的道具,《見證者》里也沒(méi)有。你只需要在世界里游蕩,碰到需要解決的謎題就上去解決,解決不了也不必有任何負(fù)擔(dān),可以先放著,繼續(xù)探索其他區(qū)域;游戲里的謎題也沒(méi)有特定的先后順序,游戲初期就可以幾乎走遍全部場(chǎng)景。就這樣,一點(diǎn)點(diǎn)推進(jìn)完成度。

游戲里沒(méi)有任何文字和語(yǔ)音教程,但你可以靠開始的一些謎題自己摸索出解決問(wèn)題的思路

出了最初的院子以后,世界是開放和聯(lián)通的,并沒(méi)有一定的游歷順序

具體到謎題,《見證者》里所有的謎題都是讓你在一塊類似迷宮圖案的“棋盤”上連線,從起點(diǎn)連到終點(diǎn),只要連線路徑正確就算解決問(wèn)題,簡(jiǎn)單直觀。

從玩家初始的場(chǎng)景開始向更遠(yuǎn)處探索,題目難度基本上由簡(jiǎn)到難,題目的類型也不斷變換,有的只需要在棋盤上考慮問(wèn)題,有的要利用場(chǎng)景附近的元素、光線折射等原理找到解謎的正確路徑。所以,不要小看了謎題都是“一筆畫”,實(shí)際上類型多樣,而且有的非??简?yàn)人。

解謎的提示來(lái)自水下倒影

這里的提示就更明顯了

《見證者》的美術(shù)風(fēng)格總體偏向卡通,帶有一定寫實(shí)元素,色彩艷麗、光照充足,雖然身為玩家,你只是孤獨(dú)地在未知世界中奔波,卻有種莫名治愈的感覺,所以它的場(chǎng)景設(shè)計(jì)中多少有些《風(fēng)之旅人》的意味,有類似偏好的朋友應(yīng)該會(huì)很喜歡這種調(diào)調(diào)。?

是不是有點(diǎn)那個(gè)味道

《見證者》目前登陸微軟、索尼主機(jī)平臺(tái)和手機(jī)、PC,也有Mac版本?!兑娮C者》支持中文,但其實(shí)只漢化了游戲菜單,因?yàn)椤@就夠了……

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編輯 甄能達(dá)

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業(yè)外

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