很難受,非常難受。
本來這次夜話我想寫點別的,寫點開心的東西。有個朋友對我說:“你的文章怎么都那么惆悵?”因此,我本想寫點有意思的事,但上周五晚上的“寶可夢”發(fā)布會又把我擊穿了……
這是個“寶可夢”25周年的發(fā)布會。初代游戲《寶可夢:紅·綠》在1996年2月27日發(fā)售,雖然當時還是歪歪斜斜地上路,如今回頭看,已經(jīng)是“一切夢想的開端”了。在那之后的25年里,“寶可夢”推出了旁支系列游戲、衍生動畫、漫畫、電影、集換式卡牌、周邊玩具……并逐漸成為了世界第一IP。根據(jù)知名數(shù)據(jù)網(wǎng)站Statista的統(tǒng)計,人們在“寶可夢”這一IP上已經(jīng)花費了超過1000億美元。這個數(shù)字真有點嚇人,要知道米奇也才卷走了803億美元——從1928年開始。
當然,這1000億美元里也有不少是我的貢獻。從初代開始,“寶可夢”就是我最愛的游戲系列,單機劇情和對戰(zhàn)都有涉及,電影、動畫和漫畫也幾乎是一個不落,玩具周邊買得不多,但幾年前入坑了卡牌系列——可真是沒少給寶可夢公司送錢!我愛“寶可夢”,但同時也意味著我怕它完了,愛之深責之切嘛。我對前4個世代的“寶可夢”游戲很滿意,第4世代的《寶可夢:鉆石·珍珠》是我最愛的一作。
第5世代的《寶可夢:黑·白》我沒第一時間玩到,當時我可能跑去玩PS3和《魔獸世界》了。我對這一代的“寶可夢”設(shè)計頗有微詞,但不妨礙它成為系列歷史上劇情最好的一作。但在第6世代的《寶可夢:X·Y》之后,一切好像發(fā)生了變化,那個無所不能的黃金時代結(jié)束了。第7世代的《寶可夢:日·月》不太好,說真的,但首次加入官方中文的喜悅壓倒了一切,讓我沒什么心情反思它游戲性上的東西——續(xù)作《寶可夢:究極之日·究極之月》可就不一樣了,差不多也是從這時候開始,“寶可夢”游戲系列開始向不可知的深淵徐徐滑落……
也差不多是同樣的時間,在社交媒體上出現(xiàn)了一些“抵制‘寶可夢’正作游戲”的聲音。當游戲狂想家(Game Freak)把《寶可夢:劍·盾》做得難讓人滿意時,這個聲音會說:“所有買了‘Let's Go’的玩家都是有責任的?!碑斔麄冇职选秾毧蓧簦壕N鉆石·明亮珍珠》做得(這次他們外包了)相當糟糕之后,這個聲音說:“所有買了‘劍·盾’的玩家都是有責任的。”
要說責任吧……可能也不是一點沒有。但歸結(jié)下來,還得賴那些真正不在乎“寶可夢”的制作組——不管是游戲狂想家還是寶可夢公司。至于“罵了不買”“罵了還買”“不罵不買”“不罵還買”的玩家們,倒也不用為了說服別人而生多大的氣。抵制不抵制這件事,終究還是看自己。
所以我究竟買不買呢……我也不知道。“劍·盾”的時候我也說不買,最后還是沒忍住。當朋友們都興奮地玩起來的時候,我很難堅持自己拒絕的心——就連“究極之日·究極之月”我也沒能拒絕得了。
買或不買,可能也救不太了“寶可夢”游戲,我對它的未來有點悲觀,不知道什么才能救這個我最愛的系列。好消息是我們又有了《寶可夢傳說:阿爾宙斯》。雖然開發(fā)中畫面依舊不太好,幀數(shù)也低,不過起碼是個新東西嘛!它也許會開啟新的“寶可夢傳說”系列,成為下一個“一切夢想的開端”,誰說得準呢!