“我們的追求永無(wú)止境?!?/p>
“我知道你們希望寫(xiě)一個(gè)故事,但技術(shù)團(tuán)隊(duì)沒(méi)有什么故事?!必?fù)責(zé)溝通這篇稿子的工作人員在一開(kāi)始就對(duì)我說(shuō),“我們要不要換個(gè)方向?比如說(shuō),他們是如何滿(mǎn)足用戶(hù)需求的……”
技術(shù)團(tuán)隊(duì)沒(méi)有什么故事嗎?這本身就是個(gè)故事。人們總認(rèn)為故事一般發(fā)生在其他環(huán)節(jié),一個(gè)負(fù)責(zé)敘事的策劃似乎天然比負(fù)責(zé)“全機(jī)型適配”工作的技術(shù)更有故事,而這正好說(shuō)明了技術(shù)的位置:他們的工作看起來(lái)毫無(wú)吸引力,卻是一個(gè)作品能夠成功地跑起來(lái)最重要的支撐——說(shuō)白了,再好的想法,再妙的設(shè)計(jì),沒(méi)有技術(shù)方面的支持也難以成真。另一方面,技術(shù)人員如何理解作品中的表達(dá),又如何通過(guò)技術(shù)手段來(lái)實(shí)現(xiàn)?
在過(guò)去的兩個(gè)月內(nèi),觸樂(lè)記者們不止一次地在采訪和文章中討論《王者榮耀》,關(guān)于它獲得巨大成功的原因,關(guān)于成功了以后還能做些什么,關(guān)于如何看待自身的影響力以及與玩家的關(guān)系……對(duì)于《王者榮耀》這種體量的產(chǎn)品來(lái)說(shuō),問(wèn)這些問(wèn)題,哪怕是更形而上一些的,都是有意義的,許多問(wèn)題也只能由它的項(xiàng)目組來(lái)回答?;蛟S也因?yàn)槿绱?,在不同的時(shí)期和不同的人對(duì)談,這些問(wèn)題總是常談常新。
今天,《王者榮耀》更新了“破曉”版本。這是有史以來(lái)綜合更新最大的一個(gè)版本。借著這個(gè)機(jī)會(huì),我們跟《王者榮耀》技術(shù)總監(jiān)鄧君聊了聊——他當(dāng)然是有故事的。所謂的故事,并不是“不小心在鍵盤(pán)上打翻了一杯水最后搶救了回來(lái)”這種事兒,真正有趣的地方是他們的思考方式,是他們?nèi)绾卧诠ぷ髦兴茉熘鞣N各樣的先進(jìn)概念,同時(shí)被這些先進(jìn)概念所塑造。
與《王者榮耀》的人總是能談?wù)撘恍┬味系膯?wèn)題——這是一款國(guó)民級(jí)游戲才有的特權(quán)和氣質(zhì)。當(dāng)其他產(chǎn)品還掙扎在DAU和營(yíng)收的問(wèn)題里時(shí),《王者榮耀》的項(xiàng)目組已經(jīng)開(kāi)始思考一些相當(dāng)哲學(xué)的問(wèn)題了:我是誰(shuí)?我在哪?我想要的是什么?
如今人們?cè)谡務(wù)摗锻跽邩s耀》的時(shí)候,談?wù)摰耐粌H是一款游戲本身。就像技術(shù)總監(jiān)鄧君所說(shuō)的那樣,“是文化符號(hào),是集體記憶”。當(dāng)然,他們最初并沒(méi)有考慮這些,但當(dāng)這款游戲的周?chē)鄯e起億萬(wàn)玩家的時(shí)候,他們開(kāi)始主動(dòng)地思考如何運(yùn)用自身的力量和規(guī)劃未來(lái)的方向。而幾次的技術(shù)更新也是被這樣的理念所驅(qū)動(dòng)的。
《王者榮耀》背后的人們有著非常相似的問(wèn)題意識(shí)。比如說(shuō),他們都會(huì)默認(rèn)自己有能力也應(yīng)當(dāng)去做一些更宏大的事情,在思想和技術(shù)上都走在行業(yè)的前頭。在采訪前我拿到了一份UI組的采訪摘要,里面寫(xiě)到與這個(gè)版本的設(shè)計(jì)有關(guān)的理念,上面是這么寫(xiě)的:“通過(guò)‘破曉’,我們更多地去思考和感悟了生命生長(zhǎng)的過(guò)程……體現(xiàn)了我們的先輩對(duì)生命最本質(zhì)的理解……”他們不害怕用這樣的大詞兒。看到他們用這樣的大詞兒你也不覺(jué)得言過(guò)其實(shí),反倒期待他們能在這樣的先進(jìn)的理論指導(dǎo)下做出一點(diǎn)什么。
在本次更新前,或者說(shuō),在很長(zhǎng)的一段時(shí)間里,《王者榮耀》的項(xiàng)目組都在探尋他們想要的是什么。經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)的思考和探討,他們有了兩個(gè)核心的答案:一是表達(dá)中國(guó)美學(xué),二是利用技術(shù)能力將這樣的表達(dá)普及給更多的人。這一次的破曉版本更新正是基于這兩個(gè)核心答案。
這是兩個(gè)富有意義的探索方向。一方面,《王者榮耀》正在逐漸承擔(dān)起自身的文化責(zé)任,并且有意識(shí)地塑造自己獨(dú)特的精神內(nèi)核;另一方面,它堅(jiān)持了“好的游戲要讓所有人都能玩到”的原則,從技術(shù)角度盡可能地服務(wù)不同條件和不同需求的用戶(hù)。那么他們是如何做到這些的呢?
要想讓做出來(lái)的東西符合中國(guó)美學(xué),鄧君告訴我一個(gè)“表中里”的概念:“里”是所謂內(nèi)在的精氣神,“中”是用以表達(dá)的方式方法,“表”則是外部能夠看到的顏色材質(zhì)之類(lèi)的呈現(xiàn)。對(duì)技術(shù)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),如何用技術(shù)語(yǔ)言理解和表達(dá)復(fù)雜的美學(xué)想法,這是最大的困難之一。
在實(shí)際的工作中,他們不斷地用技術(shù)去詮釋各種抽象的概念,將這些概念落到實(shí)處。生命力、萬(wàn)物復(fù)蘇、欣欣向榮……這些詞語(yǔ)應(yīng)當(dāng)如何用技術(shù)語(yǔ)言來(lái)表達(dá)?
在“破曉”版本中,一個(gè)反復(fù)被提到的名詞是“PBR2.0”。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這代表著《王者榮耀》一次全方位渲染升級(jí)??梢凿秩境鋈岷?、有質(zhì)感的光照——在技術(shù)團(tuán)隊(duì)看來(lái),這是在技術(shù)方面表達(dá)出中國(guó)美學(xué)的方法。對(duì)比更新前后的版本,可以看出場(chǎng)景細(xì)節(jié)更加細(xì)膩,光照色彩更加飽滿(mǎn),他們通過(guò)這一點(diǎn)來(lái)確立東西方審美的區(qū)別:西方的審美相對(duì)直接,而東方的美學(xué)講的是“禪意”,當(dāng)然,這種含蓄的表達(dá)給技術(shù)提出了更高的挑戰(zhàn)。
“東方的禪意很多是弱光源,需要成千上萬(wàn)影子的堆疊,才能得到一個(gè)有意境的、柔和的圖像,這種柔和的圖像并不直接體現(xiàn)哪里有光哪里就是亮的,哪里沒(méi)有光哪里就是黑的,而是大部分采用漸變的處理,不是亮度的變化而是色彩的變化,這會(huì)讓人覺(jué)得舒服和真實(shí)?!痹趦?nèi)部訪談中,技術(shù)團(tuán)隊(duì)這樣解釋他們的工作內(nèi)容,“用色彩講故事,而不是用明暗講故事?!?/p>
為了展現(xiàn)中國(guó)美學(xué)中“用色彩講故事”的傳統(tǒng),PBR 2.0針對(duì)性地實(shí)現(xiàn)了幾個(gè)技術(shù)上的更新。比如說(shuō),如何用技術(shù)來(lái)描摹中國(guó)美學(xué)中光照的環(huán)境?這就需要體積光場(chǎng)系統(tǒng)和預(yù)計(jì)算局部高緯度遮擋。光場(chǎng)系統(tǒng)用于模擬真實(shí)的光照,讓物體周?chē)悬c(diǎn)成為光源點(diǎn),只有模擬出這種效果才能得到柔和的圖像。僅僅是有光照的感覺(jué)還不夠,要盡可能地模擬真實(shí),還需要模擬物體自身對(duì)自身造成的遮擋,這就是預(yù)計(jì)算局部高緯度遮擋的應(yīng)用。
同時(shí),他們還通過(guò)預(yù)計(jì)算局部散射和預(yù)計(jì)算全局光照調(diào)整了一些材質(zhì)的光線反射和場(chǎng)景中的光影表現(xiàn),讓光照條件更加多元和精準(zhǔn),還原真實(shí)的光照環(huán)境。這幾項(xiàng)技術(shù)主要作用于提升場(chǎng)景空間立體感和色彩表現(xiàn),同時(shí)填充大量細(xì)節(jié)——這么說(shuō)起來(lái)可能感受不是很深,但人眼對(duì)于視覺(jué)的捕捉是相當(dāng)敏感的??赡芡婕覀儠?huì)感受到“好像玩起來(lái)的體驗(yàn)更好了,但又說(shuō)不上來(lái)具體改了什么”,而這一點(diǎn)點(diǎn)體驗(yàn)上的改良,背后是有大量的技術(shù)作為支撐的。
PBR 2.0另一個(gè)技術(shù)更新是反走樣算法——這同樣也是為了表達(dá)中國(guó)美學(xué)而服務(wù)的。他們明確了中國(guó)美學(xué)中“鬧中取靜”的特點(diǎn),致力于減少視覺(jué)噪聲,也就是減少鋸齒,讓渲染效果顯得更加細(xì)膩柔和,給玩家的感受更舒適。
除此以外,他們還需要HDR空間特效和渲染,將先前對(duì)于光照的計(jì)算表現(xiàn)出來(lái)。通過(guò)正確的特效色彩空間進(jìn)行疊加和渲染,可以呈現(xiàn)出更細(xì)膩的光影對(duì)比。這項(xiàng)技術(shù)最突出也最有用的一個(gè)效果是,當(dāng)新的HDR空間可以對(duì)特效進(jìn)行色彩控制時(shí),團(tuán)戰(zhàn)時(shí)特效的疊加顯著地清晰了許多。
技術(shù)團(tuán)隊(duì)在實(shí)現(xiàn)美術(shù)表達(dá)上也存在一些難點(diǎn),比如說(shuō),技術(shù)對(duì)于產(chǎn)品的理解會(huì)與其他團(tuán)隊(duì)產(chǎn)生一些偏差。“技術(shù)會(huì)認(rèn)為,我只要把握好提升畫(huà)面的技術(shù)就可以了,做好了這一點(diǎn),它就一定是一個(gè)好東西。所以我們做了大量這樣的事情,大量的事情我們都認(rèn)為是好的……結(jié)果后面不一定都能用得上?!编嚲f(shuō),“其實(shí)說(shuō)到底還是看你對(duì)這個(gè)產(chǎn)品的判斷。到底哪些點(diǎn)是最重要的?你認(rèn)為是A、B、C,他認(rèn)為是C和D。你認(rèn)為在畫(huà)面上要達(dá)到極致的優(yōu)化,他認(rèn)為優(yōu)化下來(lái)的結(jié)果和最開(kāi)始的設(shè)想有一定的差距——技術(shù)依然是技術(shù),但不是核心表達(dá)中所需要的技術(shù)?!?/p>
“總而言之,我們用各種各樣的技術(shù)手段去承載藝術(shù)的想象力?!彼f(shuō)。
在表達(dá)中國(guó)美學(xué)之外,本次更新還有相當(dāng)務(wù)實(shí)和硬核的部分。比如說(shuō),技術(shù)團(tuán)隊(duì)為適配設(shè)備提供了全新超高幀率的選項(xiàng),提供畫(huà)質(zhì)和幀率的多種組合,適配不同環(huán)境——對(duì)于一款MOBA游戲來(lái)說(shuō),提高幀率在體驗(yàn)上的提升是比較明顯的,這顯然是一個(gè)需要努力攻克的方向,但問(wèn)題就是,高幀率面臨著性能和能耗的平衡問(wèn)題,于是他們又聯(lián)合手機(jī)廠商進(jìn)行設(shè)備適配及性能優(yōu)化,降低耗電及性能占用。
為了實(shí)現(xiàn)了一些需求,就意味著在其他方面付出一些代價(jià),或者需要更多的努力——這種平衡問(wèn)題對(duì)于技術(shù)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)是家常便飯?!懊總€(gè)人都有不同的訴求,每個(gè)人都有不同的對(duì)于美的表達(dá)和理解,那么我們的工作就是專(zhuān)業(yè)上的把控。既遵循《王者榮耀》作為多人競(jìng)技游戲的設(shè)計(jì),又做到在畫(huà)面的表達(dá)上有品質(zhì)的提升?!编嚲f(shuō),“我們花了很多精力去尋找一個(gè)既能使畫(huà)面得到極大提升,又能讓玩家在競(jìng)技的時(shí)候感到舒適流暢的方法?!?/p>
在本次更新中,我認(rèn)為最關(guān)鍵的技術(shù)革新之一,是預(yù)計(jì)算烘焙技術(shù)。它是為了回應(yīng)先前的種種技術(shù)升級(jí)對(duì)于設(shè)備能力的要求才產(chǎn)生的——用技術(shù)表達(dá)美學(xué),想法是很好,但無(wú)論是PBR 2.0還是HDR,這些技術(shù)對(duì)于設(shè)備的計(jì)算能力要求太高,移動(dòng)硬件上幾乎無(wú)法達(dá)到。于是他們轉(zhuǎn)而將計(jì)算的部分全部放在后臺(tái)完成。通過(guò)后臺(tái)強(qiáng)大的計(jì)算能力,模擬出電影級(jí)畫(huà)質(zhì)的內(nèi)容,最終選擇核心數(shù)據(jù)通過(guò)編碼發(fā)送到移動(dòng)端上,然后在移動(dòng)端進(jìn)行解碼呈現(xiàn),這樣就保證了本地的計(jì)算量維持在最小的水平。雖然在動(dòng)態(tài)的能力支持上會(huì)有一定的損失,但至少保住了足夠細(xì)致的畫(huà)面表現(xiàn)。
這就是他們堅(jiān)持的另一個(gè)答案:好的游戲要讓更多人能夠玩到,要用技術(shù)能力將中國(guó)美學(xué)的表達(dá)向更多人普及。事實(shí)上,玩《王者榮耀》的設(shè)備相互之間的性能差異可能“10倍都不止”,因此這是最大限度上照顧到所有玩家的方案?!白屗袡C(jī)器都能夠發(fā)揮出它最大的性能,在能力范圍內(nèi)給玩家最好的體驗(yàn)?!编嚲f(shuō)。
這正是我喜歡《王者榮耀》的地方。其實(shí)本次更新所涉及到的那些技術(shù),無(wú)論是HDR、1080p,還是高幀率、抗鋸齒,在很多游戲產(chǎn)品中都已經(jīng)有所運(yùn)用,但真正困難的地方是這些技術(shù)需要一起應(yīng)用起來(lái),并且盡可能地服務(wù)于性能差距較大的各種不同的機(jī)型,盡可能讓所有玩家都享受到更好的游戲體驗(yàn)。
對(duì)于技術(shù)團(tuán)隊(duì)而言,他們永遠(yuǎn)在尋找最優(yōu)解,而這種追求關(guān)乎每一個(gè)細(xì)節(jié)。一個(gè)波光粼粼的水面很美,但是不是會(huì)產(chǎn)生反光影響玩家的操作?PBR 2.0能夠最大限度地表達(dá)中國(guó)美學(xué)的氣質(zhì),但這種氣質(zhì)能否在中低端機(jī)型中分享?攻克一個(gè)技術(shù)難題付出的努力是否和它能夠帶來(lái)的價(jià)值相匹配?技術(shù)團(tuán)隊(duì)永遠(yuǎn)在回答著這樣的問(wèn)題,并且做出他們的決定。對(duì)于最優(yōu)解的堅(jiān)持貫穿始終,在畫(huà)面和玩法之間,在技術(shù)和硬件之間,在需求和付出之間。
需求是永遠(yuǎn)做不完的——無(wú)論它來(lái)自項(xiàng)目組對(duì)自己的要求,還是從各個(gè)渠道搜集到的玩家訴求——需求是永遠(yuǎn)做不完的。對(duì)于技術(shù)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),重要的不是將這些需求全部做完,而是根據(jù)它們的價(jià)值進(jìn)行規(guī)劃。
“我們做技術(shù)的有一個(gè)天然的職責(zé),就是對(duì)可行性的評(píng)估。所有決定都是有兩面性的,能帶來(lái)好的東西,也實(shí)實(shí)在在需要很多代價(jià),包括高昂的開(kāi)發(fā)成本,以及是否能覆蓋到足夠多的機(jī)型……”鄧君說(shuō),“其實(shí)‘破曉’版本的升級(jí)都是在這樣的理念基礎(chǔ)上做出來(lái)的。在做之前我們基本上就可以評(píng)判它,對(duì)吧?這個(gè)升級(jí)能為我們加多少分,又需要多少投入?我們會(huì)有所權(quán)衡。論證它的可行性。評(píng)估它的投入代價(jià),然后再給它調(diào)整權(quán)重?!?/p>
等到目標(biāo)定下來(lái)了,它就會(huì)被緊鑼密鼓地放上日程。“在排期里試著做一些Demo,與美術(shù)合作,把我們的想法做成一個(gè)Show Case充分展示出來(lái),然后再讓項(xiàng)目組來(lái)做一次決策?!编嚲f(shuō)。
等到獲得了項(xiàng)目組的同意,這項(xiàng)需求就會(huì)被納入開(kāi)發(fā)計(jì)劃。技術(shù)團(tuán)隊(duì)就開(kāi)始計(jì)算,什么時(shí)候啟動(dòng),什么時(shí)候上線?!按蟮陌姹径冀?jīng)過(guò)很長(zhǎng)的儲(chǔ)備期,提前一年開(kāi)始做技術(shù)上的預(yù)演……”鄧君說(shuō),“比如你看到的‘破曉’,在2019年上半年已經(jīng)在做一些重要的工作了,一切都規(guī)劃得很好?!?/p>
《王者榮耀》有著一個(gè)相當(dāng)專(zhuān)業(yè)的團(tuán)隊(duì),尤其在技術(shù)方面幾乎都是頂級(jí)的人才,他們各有自己的想法和追求。“我們憑借自身先天的一些優(yōu)勢(shì),會(huì)做很多很多的判斷?!编嚲f(shuō),“我們的專(zhuān)業(yè)能力、經(jīng)驗(yàn)、對(duì)游戲的熱愛(ài)都是很重要的,這些條件讓我們做出的判斷基本上八九不離十,這是我們的基礎(chǔ)分,是我們打下的底子?!?/p>
“當(dāng)然,用戶(hù)說(shuō)好才是真的好。每當(dāng)我們做出一個(gè)決策的時(shí)候,我們技術(shù)團(tuán)隊(duì)就會(huì)把自己放在用戶(hù)的角度去思考,同時(shí)也跟策劃和美術(shù)去探討這些問(wèn)題,大家一起頭腦風(fēng)暴?!编嚲f(shuō),“有些東西我們認(rèn)為好,但在別人眼里可能不符合這個(gè)游戲的類(lèi)型或設(shè)計(jì)理念,大家就會(huì)在上面辯論一番。辯論完之后還是以調(diào)研的數(shù)據(jù)和策劃對(duì)游戲的理解為主導(dǎo)……”
對(duì)于技術(shù)團(tuán)隊(duì)的角色,鄧君的想法非常清晰。“技術(shù)團(tuán)隊(duì)能夠站在用戶(hù)的角度提供一些建議,但我們更多的工作是為策劃和美術(shù)賦能的,也就是說(shuō),他們給我們提各種各樣的需求,而我們從技術(shù)手段上去實(shí)現(xiàn)它,讓我們專(zhuān)業(yè)的技術(shù)能力為用戶(hù)的訴求服務(wù)。”他說(shuō),“用戶(hù)對(duì)于畫(huà)面的期待也是沒(méi)有盡頭的。要看細(xì)節(jié),要看材質(zhì),要看特效……”
“我們的追求也是永無(wú)止境的?!编嚲f(shuō)。
如今在行業(yè)內(nèi)談到《王者榮耀》的時(shí)候,我們經(jīng)常會(huì)談到IP、新文創(chuàng)、敘事上的探索等等,哪怕是社會(huì)責(zé)任也談得相當(dāng)多……但我們較少談?wù)摰郊夹g(shù)。在與鄧君的采訪過(guò)程中,我意識(shí)到技術(shù)本身就是一種力量,是技術(shù)讓表達(dá)得以成真,也是技術(shù)讓優(yōu)秀的文化產(chǎn)品得以惠及普遍的大眾。
《王者榮耀》背后是一個(gè)相當(dāng)有理想的團(tuán)隊(duì)。他們知道自己想要什么,并且知道如何去得到它——這是一種相當(dāng)寶貴的品質(zhì)?;蛟S是因?yàn)橛螒虻某晒樗麄儙?lái)了思考的余裕,所以他們能夠比其他人更自如地談?wù)劽缹W(xué)、談?wù)勛非?,而這種自由很有可能真的將他們帶往創(chuàng)作本身。
我很喜歡“破曉”版本。正如他們自己所說(shuō)的那樣,這個(gè)版本表達(dá)的是一種萬(wàn)物生長(zhǎng)、生生不息的希望,這正與《王者榮耀》的樂(lè)趣相契合:每一個(gè)新的開(kāi)局,都是一場(chǎng)新的挑戰(zhàn),而我們和我們所愛(ài)的這款游戲,將會(huì)在這樣的挑戰(zhàn)中不斷地成長(zhǎng)。