也許這就是歷史的進程。
我最近一直在《天國:拯救》的世界里摸爬滾打、行俠仗義、偷雞摸狗。除了《賽博朋克2077》,我已經很久沒在哪個開放世界游戲里花費這么長的時間。但和其他游戲不同的是,除了在游戲里折騰NPC,我的另一大樂趣來源于閱讀典籍。
別誤會,我指的不是在游戲里讀書?!短靽赫取防锏目砷喿x書籍很貴,數目也并不像同類型的《巫師3:狂獵》或《上古卷軸5:天際》里那么多。在《天國:拯救》里讀書的目的也大多是功利性的:增加書籍對應的技能的經驗值,或干脆就是為了加閱讀技能本身的經驗值。
和書籍相反,游戲中的典籍是類似百科全書的存在。在我發(fā)現了比如營地、神祠、十字架石樁之類的新鮮玩意后,游戲就會自動在“典籍”一欄增加相應的條目,并進行講解。除此之外,我在游戲中到過的地方、遇到的歷史人物、遭遇到的歷史事件也會被收錄進典籍。
所以,在游戲里折騰累了以后,我常常讓操控亨利找個舒服點的地方坐下,開始閱讀典籍里的條目,看一看我所在的地方是過去的哪里,我所遇到的人物在亨利的故事結束后又會有什么樣的命運。
正是在典籍里,我了解到當時仍然年少的漢斯·卡蓬未來的兒子會身居高位,游戲開始時正監(jiān)護著他的瀚納什大人則能夠頤養(yǎng)天年直至去世,而我所效忠的拉德季領主會在未來的胡斯戰(zhàn)爭中被狂熱的農民砍成碎片——也許參與其間的人當中也會有亨利的熟人和朋友。曾經繁華的斯卡里茨,在歲月的洗刷后最終只會剩下幾塊孤零零的石頭。
戰(zhàn)馬工作室為《天國:拯救》搭了一個無比真實的舞臺。我們操控的亨利到訪的是歷史上真實存在過的村莊和城市。開發(fā)組則盡可能地通過史籍還原了它們。我們遇到的NPC中有許多歷史人物,我們的故事也開始于史書一角里不那么起眼的條目:“內戰(zhàn)期間,西格斯蒙德麾下的庫曼人攻破并摧毀了斯卡里茨,因為那里有忠于國王的銀礦?!?/p>
現實與虛構間發(fā)生了奇妙的交織。亨利,斯卡里茨鐵匠的兒子,是游戲中的角色,是正玩著游戲的你我,也是史籍中千千萬萬無名氏里的一員。即使他在拉泰打遍領地無敵手,名號大到可止村中小兒夜啼。但出了拉泰這十里八鄉(xiāng),沒人知道,也沒人在意這個沒有貴族頭銜的平民到底是誰。
這也是我喜歡亨利這個角色的原因。他不是身懷強大血脈的龍裔,也不是技藝高超的獵魔人。他只是個中世紀的普通村民,如果歷史之河就那么平靜地流淌,也許他會在斯卡里茨度過平靜的一生,一輩子都不會離開家鄉(xiāng)。
但歷史之河卷起的一抹浪花吞沒了他和他的村莊,從庫曼人的旗幟出現的那一刻起,亨利就不再能做一個普通人,只能踉踉蹌蹌地前進,直至成為開鎖技藝特別高超的一代劍神。