我不想給你紅漿果和圣水。
進入12月以來,我們已經(jīng)發(fā)布了7篇黃色封面、有關(guān)《賽博朋克2077》的夜話,從跳票到游戲評價,從退款的新聞到……退款跳票的新聞,又或者是一個支線任務(wù),《賽博朋克2077》在年末兇猛地占據(jù)了玩家們的感官,無論以好或壞的方式。
不過上周,在《賽博朋克2077》發(fā)售半個月以后,我們終于迎來了一個“無《2077》夜話周”,由于初期口碑并不理想,再加上發(fā)售前的過度關(guān)注,玩家們似乎失去了討論的動力——至少我是如此。售前的透支關(guān)注也讓我對此提前疲勞,以至于每次打開游戲、進到標題界面,我就像已經(jīng)連續(xù)玩了5小時一般疲憊。討論熱度下降后,我好像終于從黏糊糊的湖水里探出頭來,“啊……總算能聊點別的了”。
除了沒玩動《賽博朋克2077》,我對其他的游戲興趣也下降了。補完山田孝之(我愛山田孝之)主演的《勇者義彥與被引導(dǎo)的七人》后,我撿起了兩年前買了卻從未打開過的《勇者斗惡龍11》,開始打敗魔王的旅途。
跟同伴一起冒險,經(jīng)歷相遇和離別——多么浪漫的旅程,我為自己規(guī)劃好了一張藍圖。在順利或不太順利地通過潛行關(guān)卡和“被龍追著跑”關(guān)卡后,我和藍頭發(fā)的少年卡繆一起去了城市的外圍貧民區(qū)。這里的主要目標是“尋找卡繆藏起來的寶物”:到了藏寶地發(fā)現(xiàn)寶物沒了,卡繆讓我去“找他的伙伴戴克”。去了戴克曾經(jīng)住的旅店,發(fā)現(xiàn)老板娘不在,卡繆又讓我“去找紅頭發(fā)的老板娘”,這讓我有點難受。
找到了紅頭發(fā)的老板娘,她說讓我去城里自己找戴克,好吧——于是我打算進城,卻發(fā)現(xiàn)進城的路口被一名怕狗的衛(wèi)兵攔著,他的面前有一位小女孩和一條大狗,我需要找女孩借狗把衛(wèi)兵嚇跑。女孩說,需要我給她紅漿果和圣水……
我的冒險于此結(jié)束,被小女孩和大狗徹徹底底地擊敗了。
《勇者斗惡龍11》是個特好的游戲,可能確實是我出了問題。除了上面提到的兩款之外,我又試了試其他更輕松一點、打開不怎么需要心理建設(shè)的,比如《黑帝斯》《噗呦噗呦俄羅斯方塊》和《爐石傳說》們,每個只玩了一局,也沒繼續(xù)下去。
上次遇到這種情況還是在上一個冬天,因此,我覺得我的信息好像又過載了——《最后生還者:第二部》席卷TGA,期待好久的《賽博朋克2077》遭遇滑鐵盧(在這兩個事件里,我的觀點都與主流聲音不大貼合),疫情死灰復(fù)燃,再加上最近的社會新聞們——它們都很重要,但我沒有力氣去關(guān)注所有的事情了。
我逃進“動森”里躲過了難捱的上半年,在村子里和小動物嬉鬧奔跑著?!皠由钡闹鹘鞘且驗槭裁词虑橐凭拥綗o人島的呢?像《星露谷物語》的主角一樣不堪工作壓力嗎?還是想逃避什么別的事情?劇情的一開頭有沒有說,我忘記了,但也不太在意。不是所有的東西都要面對,偶爾逃避一下也好。
前陣子,觸樂微博上曾經(jīng)發(fā)問:“如果可以,你想生活在哪個游戲的世界里?”當時我回答《死或生:沙灘排球》,但現(xiàn)在一想,在《勇者斗惡龍》里當一個村民也挺好的。沒有社交網(wǎng)絡(luò),過著自己的日子,也許某一天就會拔出邀請之劍,踏上拯救世界的旅程,誰知道呢。