觸樂夜話:任天堂與電競,難念的經(jīng)

模擬器,這行不行?

編輯楊宗碩2020年12月15日 17時23分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

任天堂最近不太好過。

11月下旬,《任天堂明星大亂斗DX》(《Super Smash Bros. Melee》,下稱《Melee》)的民間賽事“The Big House”被任天堂叫停了,原因是這個比賽擅自使用了“未經(jīng)允許的非法版本”——說通俗點,就是模擬器。

從前,“The Big House”賽事都在線下舉辦,就像任何其他的電競比賽一樣,只不過《Melee》作為一個近20年前的游戲,沒有在線聯(lián)機功能。因此,一切的練習(xí)和比賽,在只使用官方游戲版本的情況下將只能在線下進(jìn)行。疫情肆虐的2020年,美國已經(jīng)不具備線下比賽的條件,“The Big House”也只能轉(zhuǎn)為線上舉行,想聯(lián)機,只能使用第三方模擬器。

《Melee》發(fā)售于2001年,是一款NGC平臺游戲,在它前后發(fā)售的多人游戲有1998年的《星際爭霸》、2000年的《反恐精英》和2002年的《魔獸爭霸3》等,它們大多開啟或延續(xù)了一個光輝的游戲系列,自己光榮退休,踏入電子游戲世界的名人堂。《Melee》也不例外,它的后繼者《任天堂明星大亂斗:特別版》目前已經(jīng)售出2114萬份,超越《街頭霸王2》,成為了世界上最暢銷的格斗游戲。

只不過《Melee》沒有欣慰地走向英靈殿,它在歐洲和美洲大陸上擁有一批狂熱擁躉,這群人帶著它跨越了20年的時間,直到現(xiàn)在……

經(jīng)典的“大亂斗Melee”

不管發(fā)生什么,梗圖必然少不了……

當(dāng)然,《Melee》賽事被叫停這件事并沒有輕易結(jié)束,在12月6日的《Splatoon 2》北美官方賽事中,四強戰(zhàn)里有一半隊伍都在隊名上體現(xiàn)出對《Melee》社區(qū)的支持,打上了#FreeMelee的標(biāo)簽。任天堂顯然不愿讓事件進(jìn)一步發(fā)酵、傳播,決定關(guān)閉直播,選手們同樣不服,最終退出比賽,導(dǎo)致賽事中止。

兩方各執(zhí)一詞,任天堂主張自己的合法權(quán)益,《Melee》社區(qū)則攻擊任天堂不近人情、阻礙電競發(fā)展,雙方支持者競相站隊發(fā)聲,如果你在YouTube平臺上觀看了上周的年度游戲大獎(TGA)頒獎典禮,就一定能在聊天室里看到“#FreeMelee”的刷屏文字。

類似的事件并不罕見,幾乎每個出色的競技類游戲更新迭代時都會出現(xiàn)。最相似的事件出現(xiàn)在2010年《星際爭霸2:自由之翼》發(fā)售的時候。由于《星際爭霸》和《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》在韓國史無前例的巨大成功,讓開發(fā)商動視暴雪動了控制電競市場的心思。它與韓國電子競技協(xié)會(KeSPA)談判分成問題卻沒有達(dá)成一致,雙方逐漸交惡,甚至鬧上法庭,驚動了當(dāng)時的韓國政府。

等到動視暴雪和KeSPA終于意識到,雙方的行為都在傷害《星際爭霸2》的發(fā)展之時,《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)逐步建立起了它在韓國的統(tǒng)治,《星際爭霸2》直到現(xiàn)在也沒有達(dá)到前作的高度。

好吧,賽事組織方已經(jīng)開始賣衣服了……

最近,玩家社區(qū)為紀(jì)念已故任天堂死忠粉絲以及播主Etika舉行了第三方手柄外殼慈善義賣,活動最終也被任天堂介入并暫停,這同樣引起軒然大波

即便如此,風(fēng)波后的《星際爭霸2》電子競技之路已經(jīng)持續(xù)了10年,《Dota?2》也憑借Valve和廣大玩家的支持走到今天。只要游戲素質(zhì)優(yōu)秀,官方有所作為,游戲的電競化之路并非布滿荊棘。不知道任天堂何時能夠打破心中的枷鎖,對電競加大支持力度?

以及,《Melee》社區(qū)的朋友們——快20年了,還是讓《Melee》安心地去吧……

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編輯 楊宗碩

專注于報導(dǎo)新聞和大家都關(guān)注的事,但偶爾也寫點別的。熱愛寶可夢勝于其他系列,并試圖成為寶可夢卡牌世界冠軍,目前還沒有成功。

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