周末玩什么:青少年幻想魔法大冒險,近未來倫敦黑客大作戰(zhàn)

我們推薦了《看門狗:軍團》《Guildlings》《破門而入》《Superliminal》這幾款游戲。

編輯甄能達2020年11月07日 12時03分

“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。

當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導。

王亦般:《看門狗:軍團》(多平臺)

關(guān)鍵詞:黑客、動作、近未來

一句話推薦:黑客也得講紀律。

從一代的獨行俠到二代的小團體,再到這一代的“軍團”,“看門狗”系列中的“看門狗”越發(fā)向群居動物靠攏。在《看門狗:軍團》(Watch Dogs: Legion)里,這一趨勢達到了頂峰:玩家可以將街頭遇到的任意一個NPC招入黑客反抗組織DedSec,并且能夠扮演任意一個組織成員,前去執(zhí)行組織安排的任務(wù)。

除去這一點,游戲的玩法大致沿襲了“看門狗”系列的傳統(tǒng)。玩家控制著組織中的一名成員,通過黑入和劫持周圍的電子設(shè)備,實現(xiàn)真人難以在敵人的重重監(jiān)控下直接實現(xiàn)的潛入、暗殺、竊取等操作。這也讓游戲更像一個解謎游戲,玩家需要耐心地尋找周邊環(huán)境中一切可以利用的電子設(shè)備,為自己創(chuàng)造出更好的解決問題的條件。

黑客軍團

這一次,育碧將《看門狗:軍團》的背景設(shè)置在了倫敦。在游戲中,近未來時代的倫敦市遭遇了規(guī)??涨暗目植酪u擊,陷入恐慌的城市被雇傭兵武裝團體“阿爾比恩”接管。阿爾比恩利用前兩代的城市大數(shù)據(jù)系統(tǒng)對倫敦實施高壓統(tǒng)治,而在恐怖襲擊中遭到重創(chuàng)并被嫁禍的DedSec則重整旗鼓,與阿爾比恩和暗中嫁禍的幕后黑手對抗。

如果不開啟永久死亡模式,被玩家招募而來的角色在任務(wù)失敗時不會死亡,而是會被送進醫(yī)院或抓捕到監(jiān)獄。如果玩家開啟了永久死亡模式,那么一旦這名角色在任務(wù)中不幸陣亡,玩家就將永遠失去這名角色。這為游戲平添了幾分悲壯的色彩。

驅(qū)車林蔭道

多人合作

另外,游戲除單機劇情模式外,還提供了線上模式。線上模式為玩家提供了支持2到4人游玩的開放世界合作任務(wù),以及4v4的PvP模式。

《看門狗:軍團》已于多平臺發(fā)售,但沒有Steam版,Uplay商城售價298元。

錢雨沉:《Guildlings》(Apple Arcade)

關(guān)鍵詞:Wi-Fi、魔法、冒險

一句話推薦:青少年的幻想魔法大冒險。

游戲中的冒險故事往往容易兩極分化,如果是成年人的世界,那往往黑暗陰郁,生離死別常伴左右;若是童話國度,總會稍顯幼稚,任何事情均如兒戲。這兩種玩多了總會膩味,不妨換換口味,試試以青少年文化為背景的魔法大冒險游戲《Guildlings》。

十分青少年

在《Guildlings》中,玩家扮演的主角通過一部智能手機成了英雄公會的組織者,并且可以招募其他人成為麾下英雄,一起冒險。既然智能手機能有魔法,冒險和英雄也沒那么一本正經(jīng)——你的第一個英雄是自己的姐姐,處于禁足中的姐姐正想辦法逃出家門和男友約會——這就是你接到的頭一個公會任務(wù)。

游戲中的世界是一個充滿魔法的現(xiàn)代社會,不少現(xiàn)實中的物品同時兼具魔法能力。

姐姐的約會全靠你了

協(xié)議條款被做進了游戲教程中,成了游戲的一部分

游戲的玩法十分簡單明了,玩家操作英雄完成任務(wù),路上有戰(zhàn)斗、解謎和風趣幽默的對話。在操作和交互方面,則充分利用了大家日常使用手機的習慣,對話類似聊天記錄,默認豎屏操作,絕大多數(shù)動作僅需要點擊屏幕就可以。

故事、人物通過對話呈現(xiàn),活靈活現(xiàn)

任務(wù)目標明確,幾乎不會卡關(guān)

戰(zhàn)斗是回合制,不同敵人對應(yīng)不同回合數(shù),回合結(jié)束時敵人就會落跑,所以戰(zhàn)斗幾乎沒有什么壓力。不過英雄的心情狀態(tài)會影響技能使用,而對話中你的回應(yīng)能直接帶來心情的變化,所以如果準備戰(zhàn)斗,和英雄說話時還是順著他們心意比較好。

戰(zhàn)斗雖然沒什么壓力,但如果打得好能獲得更多回報

不同的英雄有不同的技能,怪物也有各自的特性與弱點

《Guildlings》不是那種氣勢磅礴或者細膩柔情的游戲,戰(zhàn)斗也好,目標也好,背后都是青少年以玩樂對待世界的不羈。似乎有點玩世不恭,但考慮到這只是一幫剛剛開始接觸現(xiàn)實世界,同時仍然愛幻想的青少年,你也沒了評判的勁頭,只想和他們一起嘻嘻哈哈地冒險,打敗家里會說話的冰箱,幫姐姐成功與男友約會。

真的十分青少年

盡管氣質(zhì)上有點沒正形,但《Guildlings》完成度頗高,游戲設(shè)計方面也是上乘的,節(jié)奏控制良好、操作便捷,對話(中文翻譯)自然生動,玩法也稱得上豐富多樣。《Guildlings》創(chuàng)作團隊來自《Threes!》的開發(fā)者Asher Vollmer組建的Sirvo工作室。目前游戲是Apple Arcade獨占,尚無登陸其他平臺的消息。

熊宇:《破門而入》(Steam)

關(guān)鍵詞:策略、即時、SWAT

一句話推薦:CQB作戰(zhàn)模擬器。

執(zhí)行特殊任務(wù)的特種部隊從來都不是什么新的游戲題材,這個題材已經(jīng)太尋常了——幾乎絕大多數(shù)涉及槍械的游戲都有他們的出場。不過,此類游戲大多是射擊,相比策略而言更考驗操作。這讓《破門而入》(Door Kickers)顯得更具新意——它是一款帶有即時戰(zhàn)略要素的策略游戲。

在這款游戲中,玩家將領(lǐng)導一個SWAT小隊(Special Weapons And Tactics,特種武器和戰(zhàn)術(shù)部隊),執(zhí)行擊殺恐怖分子、拯救人質(zhì)等任務(wù)。要舉例的話,游戲的模式和“賞金奇兵”系列略有些像,采用俯視角畫面,并且可以將即時的游戲暫停下來進行戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃。玩家可以(像回合制游戲一樣暫停)分析形勢、規(guī)劃行進路線,同時給多名隊員下達行動命令。

與“賞金奇兵”等游戲不同的是,游戲并不側(cè)重于潛行,而是側(cè)重于擊殺敵人、完成任務(wù)。同時,游戲按照關(guān)卡進行,每一局關(guān)卡的耗時不長,如果不考慮規(guī)劃階段的話,任務(wù)常常不過幾十秒時間就能結(jié)束。這一點與現(xiàn)實中的特殊任務(wù)也很接近,一切都在電光火石之間。

隊員會自動向視野內(nèi)的敵人開槍,絕大多數(shù)情況下你的單兵素質(zhì)強于對手

當然,更好的裝備會隨著游戲的進程而解鎖

正如游戲的名字所描述的,“門”意味著室內(nèi)空間,游戲模擬的戰(zhàn)斗也大多是近身距離作戰(zhàn)(Close Quarters Battle,SQB)。這意味著狹小的空間、未知的信息,以及迅速就能分出勝負的近距離槍戰(zhàn)。如果你不使用游戲的戰(zhàn)術(shù)模式(也就是暫停功能),游戲玩起來更像是一款即時戰(zhàn)略游戲,這將對反應(yīng)速度和操作提出要求。不過,如果不追求即時制的話,游戲幾乎沒有太多的操作需求,你可以制定每一部步驟,并且利用指令讓不同的隊員一起行動。

技能樹是裝備之外的可養(yǎng)成要素

在關(guān)卡剛開始的時候,絕大多數(shù)信息都是不透明的

在前期,游戲的關(guān)卡比較簡單,甚至A上去都能順利通關(guān),但隨著游戲進程的推進,高難度的關(guān)卡也會不斷出現(xiàn)。此時,利用攝像機的偵察、考慮使用炸彈在破門的時候壓制敵人、使用閃光彈等各類策略也逐漸變得必要起來。和許多分關(guān)卡的游戲一樣,《破門而入》設(shè)定了關(guān)卡的評價機制,這為重復游玩提供了理由,對玩家來說,初次游玩某個關(guān)卡更像是MMO中的開荒,需要做好偵察工作,再逐步推進。而獲取更高評價的游玩則像解謎游戲的尋求最優(yōu)解,速度與效率將更為關(guān)鍵。

陳靜:《Superliminal》(Steam)

關(guān)鍵詞:解謎、第一人稱、視覺錯位

一句話推薦:所見即所得——是真的嗎?

以視覺錯位為核心的解謎游戲《Superliminal》,不少朋友可能已經(jīng)玩過了。不過它最近在Epic游戲商店結(jié)束獨占,上架Steam,而且支持Mac系統(tǒng),還是值得特別推薦一下。

游戲中的視覺錯位圍繞著“透視”和“視角”兩方面展開:透視方面,游戲利用了最基本的近大遠小法則,通過鎖定某些物體的大小來達成距離和位置的改變——通俗點兒說,一旦你用鼠標控制了一個物體,它在視線中的大小就不會改變,當你把它放到另一個位置、松開鼠標后,它就繼續(xù)遵循一般的透視規(guī)則。游戲前期絕大多數(shù)關(guān)卡都是這種類型。

前期不少關(guān)卡都是這種“壓下按鈕開門”的模式

到了中后期,視角在解謎中變得更加重要。利用特定角度把原本毫無關(guān)聯(lián)的圖案拼成一個物體,或是讓不在同一平面上的物體互動,給游戲增加了一些難度。此外,后期不少關(guān)卡采用了嵌套設(shè)計,需要反復改變透視和視角才能破解。

只有在這個角度,它才是個完整的方塊

拼出一個出口

以視覺錯位為主要玩法、或是包含視覺錯位的游戲并不罕見,《Superliminal》算是十分巧妙的一個。它的一些細節(jié)容易讓人聯(lián)想起“吹哥”Jonathan Blow的《見證者》(The Witness),在構(gòu)思和腦洞程度上可能有所不及,但《Superliminal》通過劇情加強了玩家的沉浸感,“心理治療”“夢境解析”讓所有錯覺都有了相對合理的解釋。而游戲中無時無刻出現(xiàn)的背景解說——一個機械的系統(tǒng)女聲和一個神神叨叨的男醫(yī)生——又讓游戲有了點兒Meta味。當然,它畢竟不是真正的Meta游戲,背景解說大部分時候還是在交待劇情,烘托氣氛。

有些時候,游戲的確讓你有種“有些問題其實只是特殊視角下的錯覺”的心靈雞湯感,比如這個寫著“死”(Die)的箱子,走過去就會發(fā)現(xiàn)是“健康蘇打水”(Diet Soda)

這間層層嵌套的房子或許能讓人聯(lián)想起“夢中夢”?

《Superliminal》的不足之處也很明顯:解謎深度仍有不足,結(jié)尾略顯倉促,畫面也有可以提升的地方(作為獨立游戲,畫質(zhì)和素材重復倒不是問題,但有幾關(guān)真是黑得我找不到路)。還有一點不得不提,就是有些玩家在游戲過程中會出現(xiàn)3D眩暈的癥狀。由于我并沒有什么特殊感覺,所以不太清楚這種3D眩暈是輕是重,但從反映這個問題的玩家數(shù)量看,或許的確值得注意。

載入畫面的演出也很有趣,幾乎每一次都有不同,而且有濃濃的錯亂感,也與游戲劇情十分相稱

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編輯 甄能達

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