我們推薦了《無(wú)光之空》《The Collage Atlas》《WHAT THE GOLF?》《人類(lèi):一敗涂地》這幾個(gè)游戲。
“周末玩什么”是來(lái)自觸樂(lè)編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來(lái)供大家參考、選擇;也可能是集體品評(píng)一款熱門(mén)或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。
當(dāng)你在周末賴(lài)床,沒(méi)決定接下來(lái)玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來(lái)看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開(kāi)發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。
關(guān)鍵詞:蒸汽朋克、洛式恐怖、跑商
一句話(huà)推薦:詭譎瑰麗的星空蒸汽朋克世界。
倫敦掉進(jìn)了一片無(wú)邊無(wú)際的地下海洋。
沒(méi)有人知道它是怎么掉下去的,只知道這片黑暗的海域廣袤無(wú)垠,一如那黑暗的穹頂,再也不會(huì)有星光閃爍。為了生存,倫敦人在地下海洋中重建城市,揚(yáng)帆遠(yuǎn)航。黑暗的海域里藏著數(shù)不盡的秘密,不可名狀之物在水面下蟄伏,而玩家扮演的船長(zhǎng)在無(wú)邊暗域里小心翼翼地前行。
這就是Falibetter工作室的成名作《無(wú)光之海》(Sunless Sea)中的世界,離奇、怪誕、恐怖,令人絕望。
而在2019年發(fā)售的《無(wú)光之空》(Sunless Skies),F(xiàn)alibetter又將倫敦送上了星空。
在《無(wú)光之空》里面,玩家扮演的角色從駕駛蒸汽船的船長(zhǎng)變成了駕駛蒸汽飛船的天航者(Skyfarer)。游戲一開(kāi)始,玩家需要選擇自己的出身,以及在游戲中的“志向”,這將影響到屬性成長(zhǎng)和后續(xù)劇情的走向。
星空中危機(jī)四伏,天航者隨時(shí)都有可能殞命。但對(duì)玩家而言,前一位船長(zhǎng)死亡后,下一位船長(zhǎng)會(huì)繼承部分資源重新開(kāi)始,而同一個(gè)存檔內(nèi)的地圖不會(huì)如《無(wú)光之?!钒阍诖L(zhǎng)死亡后重置。這就讓游戲比起前作友好了不少。
在廣闊的空域中探索,發(fā)掘地圖中的秘密,在港口之間穿梭跑商掙錢(qián),提防盜寇的襲擊,時(shí)刻注意補(bǔ)給和San值,這些都是玩家在游戲中大部分時(shí)間所要做的。與此同時(shí),每個(gè)港口都有著自己的秘密,玩家將以文字冒險(xiǎn)的形式探索這些港口,接到一些與劇情相關(guān)的任務(wù)。玩家所選擇的“志向”,將令自己從不同的方向接近世界的真相。
相比于風(fēng)格陰郁神秘的《無(wú)光之?!罚稛o(wú)光之空》從故事到畫(huà)面都明亮了不少,UI也往對(duì)玩家友好的方向做了改進(jìn)。遺憾的是,《無(wú)光之空》的銷(xiāo)量遠(yuǎn)不如前作,也因?yàn)橹冗^(guò)低,甚至連完整的民間漢化都沒(méi)有。不過(guò),如果你鐘情于洛式風(fēng)格的冒險(xiǎn)故事,有能力閱讀大段英文文本,能忍受跑商過(guò)程中蒸汽火車(chē)頭慢騰騰的速度,那么《無(wú)光之空》就是你不能錯(cuò)過(guò)的佳作。
《無(wú)光之空》現(xiàn)在在Steam平臺(tái)銷(xiāo)售,售價(jià)78元。
關(guān)鍵詞:手繪、舒緩、放松。
一句話(huà)推薦:進(jìn)入繪本的世界。
一款全手繪的游戲意味著海量的工作和漫長(zhǎng)的工期。《畫(huà)中世界》耗時(shí)超過(guò)5年,《茶杯頭》消耗了大量的人工。與此同時(shí),這些手繪游戲也給玩家留下了深刻的印象,《畫(huà)中世界》的精巧、《茶杯頭》復(fù)古的動(dòng)畫(huà),手繪確實(shí)能為游戲帶來(lái)獨(dú)特的風(fēng)格。
《The Collage Atlas》就是一款能讓人眼前一亮的純手繪游戲,并且美術(shù)風(fēng)格極具特點(diǎn)。游戲中所有的內(nèi)容均由開(kāi)發(fā)者John Evelyn獨(dú)自繪制,整個(gè)游戲耗時(shí)4年半完成。
游戲采用第一人稱(chēng),玩家跟著指引不斷發(fā)現(xiàn)所在世界的秘密和線(xiàn)索,最終完成對(duì)整個(gè)區(qū)域的探索。游戲玩法十分簡(jiǎn)介明了,難度極低,配樂(lè)風(fēng)格舒緩,還有鳥(niǎo)鳴風(fēng)聲等大自然的聲音,整體氛圍十分輕松。如果能沉浸其中,任由游戲節(jié)奏帶動(dòng)情緒起起伏伏,還能體味到設(shè)計(jì)者構(gòu)建的情感交互。
和很多類(lèi)似的“看風(fēng)景步行模擬器”相比,《The Collage Atlas》的手繪世界,配合游戲中可以開(kāi)啟的水彩紙紋理背景,帶來(lái)了完全不同的感受,這跟用電腦進(jìn)行美術(shù)制作的游戲迥然不同。游戲并沒(méi)有致力于還原現(xiàn)實(shí)世界的細(xì)節(jié),或者為現(xiàn)實(shí)換一種“美術(shù)風(fēng)格”。細(xì)節(jié)處手繪的痕跡與相同物品間細(xì)微的差距,都直觀地傳遞著“創(chuàng)作感”——由0.03mm針管筆徒手繪制的世界。
《The Collage Atlas》就像一本互動(dòng)繪本,美術(shù)質(zhì)量高,風(fēng)格獨(dú)特,如果你能對(duì)上創(chuàng)作者的電波,還能感受到一份情感上的撫慰。但游戲的缺點(diǎn)也在于此,太風(fēng)格化就有點(diǎn)挑人,游戲內(nèi)的互動(dòng)體驗(yàn)又十分簡(jiǎn)單,不喜歡的話(huà)很容易就會(huì)覺(jué)得這是一個(gè)無(wú)聊的游戲。
目前游戲剛登陸Apple Arcade不久,尚無(wú)登陸其他平臺(tái)的消息。
關(guān)鍵詞:搞笑、低多邊形畫(huà)風(fēng)、物理碰撞、橫版
一句話(huà)推薦:世間千萬(wàn)物,皆可高爾夫。
第一眼看到《WHAT THE GOLF?》,我就覺(jué)得它是一個(gè)很有直播潛力的游戲。從畫(huà)面看,游戲采用了低多邊形畫(huà)風(fēng),顏色清新;從內(nèi)容看,關(guān)卡數(shù)量多,腦洞豐富,雖然不是個(gè)個(gè)精彩,但也有不少出人意料的地方;從直播效果看,整體風(fēng)格十分搞笑、“沙雕”,適合博觀眾一樂(lè)。
我去B站搜了一下這個(gè)游戲的實(shí)況,一共7頁(yè),不算多。可能是因?yàn)樗耙恢痹贓pic和Apple Arcade里“限時(shí)獨(dú)占”吧。10月22日在Steam上發(fā)售之后,它在直播平臺(tái)、視頻網(wǎng)站上的露臉機(jī)會(huì)應(yīng)該更多。
《WHAT THE GOLF?》正如其名:什么是高爾夫?什么都是高爾夫!開(kāi)發(fā)者在游戲簡(jiǎn)介里坦率承認(rèn),他們對(duì)高爾夫其實(shí)一無(wú)所知。也是出于這個(gè)原因,《WHAT THE GOLF?》的操作異常簡(jiǎn)單:只需要拖動(dòng)鼠標(biāo)蓄個(gè)力,把你眼前的東西打到終點(diǎn)就行了。
沒(méi)錯(cuò),你眼前所有的目標(biāo)都可以打出去——高爾夫球、高爾夫球桿、高爾夫球手、房子……這些東西的前進(jìn)路線(xiàn)上還有重重阻礙,比如貓貓狗狗、大桶爆彈,目標(biāo)球洞甚至還會(huì)閃避??偠灾螒驈囊婚_(kāi)始就定下了“沙雕”的基調(diào)。
但《WHAT THE GOLF?》的腦洞并不僅限于此。當(dāng)你覺(jué)得它只是不斷更換“球”來(lái)取樂(lè)時(shí),游戲又以讓小球在實(shí)驗(yàn)室中不斷闖關(guān)的模式提供了更豐富的玩法:改變球的材質(zhì),讓球像蜘蛛俠一樣用繩索蕩過(guò)障礙;扮演綿羊把其他綿羊撞下山;駕駛太空船在未知星球表面降落……大部分都是根據(jù)物理碰撞原則設(shè)計(jì)的。
關(guān)卡中還有不少致敬經(jīng)典的元素,比如“大金剛”“馬里奧”“半條命”“憤怒的小鳥(niǎo)”等等,梗量頗多,就不一一列舉了。值得一提的是,每一關(guān)通關(guān)后的小標(biāo)題都是雙關(guān)語(yǔ),讀來(lái)很有意思,只可惜漢化質(zhì)量一般,不少梗沒(méi)翻出來(lái),對(duì)此有興趣或英語(yǔ)水平高的朋友們可以留意一下。
總的來(lái)說(shuō),《WHAT THE GOLF?》是個(gè)非常適合休閑放松的游戲,不論是自己玩,還是看主播玩,都相當(dāng)有趣。目前游戲在Steam打7折,價(jià)格適中。假如仍覺(jué)得貴,“喜加一”也可以。
關(guān)鍵詞:眩暈、疼痛、嘔吐
一句話(huà)推薦:別具特色、值得獵奇的動(dòng)作解謎游戲。
本著一個(gè)人受苦不平衡,非要大家一起來(lái)受苦的陰暗心理,我決定推薦《人類(lèi):一敗涂地》(Human: Fall Flat)。
我們?cè)幸晃粶厍榈那巴?,三五不時(shí)地會(huì)在編輯部和他的文章里提起《人類(lèi):一敗涂地》,聽(tīng)他的描述,這是個(gè)非常有趣的游戲,但我明明在網(wǎng)絡(luò)上看到的不是這樣,人們對(duì)它的描述要更為可怕一些。當(dāng)然,我也不是沒(méi)游戲玩,非要去玩那么可怕的游戲,所以很多時(shí)候,見(jiàn)到有人提起《人類(lèi):一敗涂地》,我也不過(guò)是隨便瞥兩眼,沒(méi)怎么當(dāng)回事。
直到有一次,據(jù)說(shuō)是PS港服出了Bug,或者是臨時(shí)工亂搞,總之《人類(lèi):一敗涂地》可以免費(fèi)領(lǐng)了,我就趕緊去領(lǐng)了一個(gè),然后開(kāi)始了我的噩夢(mèng)。
《人類(lèi):一敗涂地》實(shí)際上算是個(gè)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,玩家要在一個(gè)關(guān)卡之內(nèi)想法設(shè)法控制手里的主角解決各種攔路謎題,走到終點(diǎn),通關(guān)。問(wèn)題是,我控制的角色他不是個(gè)正常人,而是像患了軟骨病一樣的面條人,你需要一些難以言傳的操控手段才能讓小人正常行走、攀爬建筑物邊緣,或者拾取物品,實(shí)際上這是游戲的核心玩法之一,就是想盡辦法去控制一個(gè)難以控制的人物。
由于這個(gè)軟骨病一樣的人物,在游戲過(guò)程里,我一直飽受鏡頭眩暈的困擾,甚至發(fā)展到眼睛疼,基本上每次我只能在游戲里待10分鐘就要休息一下,不過(guò)僅以游戲本身的原始關(guān)卡而論,謎題的設(shè)計(jì)還是很精妙的,獎(jiǎng)杯或成就里面更是設(shè)計(jì)了很多技巧杯,需要掌握更深切的微操作手段才能達(dá)成目標(biāo)。我也很勇敢地去嘗試著打這些獎(jiǎng)杯,很不幸,在打的路上,我暈得更厲害了。
說(shuō)起來(lái)是有點(diǎn)找虐,比如有一關(guān)里為了拿到獎(jiǎng)杯,我需要在一個(gè)漆黑且沒(méi)有地圖指引的山洞里尋覓一堆寶石,把它們搬出洞外放在一起才行。在這個(gè)過(guò)程里我簡(jiǎn)直大眩暈,也險(xiǎn)些大嘔吐??刹还茉趺礃?,我還是在慢慢玩這個(gè)游戲,我也說(shuō)不上為什么,就是一直沒(méi)有放棄。
所以,從來(lái)沒(méi)有玩過(guò)這個(gè)游戲的朋友們,不來(lái)試試嗎??jī)H僅從我的描述里,你就會(huì)知道這個(gè)游戲真的很棒了,就算是獵奇也很值得入手,況且PC版本里面還有數(shù)不盡的自制關(guān)卡可以挑戰(zhàn)。