觸樂夜話:下一個世代,似乎沒有意外

還會有什么驚喜嗎,最好打臉。

編輯梅林粉杖2020年09月18日 17時25分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅一圖五吃,還會繼續(xù)嗎……

前天,熊宇老師在夜話里“預測”任天堂迷你直面會上有“怪物獵人”,就真的來了“怪物獵人”。在一切發(fā)布會都改為網(wǎng)上開展以后,似乎任何的期望、傳言、吃瓜和劇透都跟以前沒什么兩樣,該來的早就有了跡象,真正的意外還是很少的。

同樣的,PS5售價的公布也沒有多大意外,所有人幾乎都猜中了499,也多數(shù)都能猜到399。相比于微軟的降配299,只是缺少光驅(qū)的PS5版本定價399也能讓人接受。

游戲陣容有意外嗎?似乎也沒有。真正能在今年玩到的游戲并不多,也大致都在可預計的范疇當中,很多畫餅的游戲畫到了一年甚至兩年以后,只給你看個Logo,說明你入了索尼家不虧,但真玩到應該是很久以后的事兒了。

相比于看家的“戰(zhàn)神”,我倒是對一些全新IP更感興趣

畫面升級令人眼前一亮?是的,如果看主機配置,確實提升比上一個世代要好不少,但按照以往經(jīng)驗,一個世代初期的游戲,實際能夠達到的效果其實并不能說很好,尤其是年貨游戲,為了出貨量,肯定是保守地按低配開發(fā),真正的提升都要到主機發(fā)售一兩年以后,不管是看“FIFA”還是“使命召喚”,這個趨勢都還是挺明顯的,而且Xbox跟PS4世代的半代提升也可能讓PS5初期的畫面升級感覺不會那么明顯,這跟PS2到PS3那種震撼是完全不同的。

還有,因為良好的向下兼容,我們第一次能在新世代主機初期就玩到大量的上個世代的游戲,這些游戲的貼圖啊、分辨率啊、部分特效啊肯定會有提升,但也不會有革命性的改變。就像你去玩PS4上的《GTA5》,還是能從場景細節(jié)上明顯感受到這是PS3末期游戲一樣。

再如何修飾,提升畢竟是有限的

實際上連怎么買到下一代主機都沒有什么太大意外。一天以來,同事和朋友們見面聊得最多的還是怎么能買到PS5。鑒于有的奸商據(jù)說已經(jīng)開價到8000,很多玩家想盡辦法從海外渠道預訂新主機,盡管有關稅、有運費,運到國內(nèi)還不知道要多久,但能預訂上就已經(jīng)很令人高興了。因為海外網(wǎng)站也可能訂不上,也可能砍單,也可能只能郵寄到海外地址,需要你有個在那邊的親戚朋友才能幫忙運回國內(nèi)。

當然,也有的朋友悄咪咪地在索尼官方渠道參加抽獎,竟然獲得了購買資格,也不跟別人說,哎,你說這還能算朋友嗎?

如果非光驅(qū)版從正面看顏值還湊合,那么光驅(qū)版這個隨便鼓起來一塊的設計真的是丑哭了

不管怎么說吧,這個世代新主機帶給我的興奮感沒有預想中那么大。平臺之間的競爭和融合、開發(fā)標準的漸趨統(tǒng)一,讓主機之間的壁壘慢慢消失了,全平臺上線的游戲越來越多,平臺互聯(lián)都能實現(xiàn)了,這在以往不可想象,也就進一步消除了平臺間的差異性。也許獨占還是可以搞一搞事的,但如果一個玩家恰好對那幾個獨占不感興趣,那么似乎什么平臺也都差不多了。那么對索尼和微軟來說,驚喜還剩下什么呢,也許是個新掌機?我暫時還不敢想太多。

說白了,我們所處的是一個游戲極大豐富的時代,你有大量的選擇,很快我就會煩惱每天開哪個主機,是不是要開一下電腦,甚至今后主流的平臺未必都是PC和主機,那么非要買什么主機,以及非要第一時間買什么主機的迫切需求也就沒有那么高了。

我仿佛看到幾年后PS4時代尾聲的重現(xiàn),游戲越來越多,打折也越來越狠,但盯著打折的列表,我似乎也并不忙著添加購物車。

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編輯 梅林粉杖

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其實,我是一個美工

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