我們推薦了《再來一口Glurp》《思鄉(xiāng)癥》《樂園》《雅達利金庫》這幾款游戲。
“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。
當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導(dǎo)。
關(guān)鍵詞:模擬、運動、沙雕、本地多人
一句話推薦:適合家庭聚會的“沙雕”運動模擬器。
《再來一口Glurp》(Drink More Glurp)很容易讓人聯(lián)想起經(jīng)典的《真實的夏季運動會模擬器》(Realist Summer Sports Simulator)——惡搞物理引擎加上“沙雕”操作,讓人哭笑不得的同時還想“再來一局”。
《再來一口Glurp》設(shè)計了一個簡單而巧妙的背景:外星人想在自己的星球上模仿一次人類的運動會,但由于看了錯誤的地球紀(jì)錄節(jié)目(實際上也不算全錯),他們誤認為贊助商和廣告才是運動會的核心。因此,運動會上充斥著大量奇形怪狀的贊助商,外星人們還能更改比賽規(guī)則!
而玩家要做的就是扮演運動員參加每一項比賽,其中有短跑、跨欄、投擲等傳統(tǒng)項目,也有躲避球一類的民間項目。與此同時,玩家還必須帶著贊助商的“廣告”上場,有的贊助商會給你渦輪手套,有的把你的雙手固定在一起,改變手的長度,甚至改變重力……
在單人模式下,有些廣告是綁定的,但在本地多人模式下,廣告是隨機的。假如你和朋友們圍著一個Switch玩,想最終獲勝還得看運氣。
游戲玩法非常簡單:手柄兩個搖桿分別控制兩只“手”,L鍵、R鍵負責(zé)抓取,其他就全看個人水平。游戲的物理引擎也決定了它是一個樂趣大于技術(shù)的游戲——很多時候,胡搞一番的成績反而比認真操作來得高;多人模式下,無論誰搞出了奇葩操作,都能把所有人逗笑。
單人模式則是挑戰(zhàn)關(guān)卡,用分數(shù)參加全體玩家排名,和多人模式比起來略顯無趣。但換個角度,這可能是一個適合直播的游戲,主播們不論是秀操作,還是丟人、整活,節(jié)目效果都不會差。
不過限于玩法,《再來一口Glurp》只支持手柄操作,哪怕是Steam版,也必須連上手柄。對它有興趣的朋友需要注意這一點。
關(guān)鍵詞:末日、解謎、恐怖
一句話推薦:從零開始,認識自己、重覓希望。
你從一座廢棄無人的樓房中醒來,周圍環(huán)境像是被一場化學(xué)物爆炸給污染了,除了你,以及從地板縫隙間鉆出來的枯草叢,這里再沒有一絲生機。你不明白殘缺的兒童畫有什么寓意,也讀不懂那些明明就是文字的符號,更不知道這里到底發(fā)生過什么,但是你能感覺到自己曾經(jīng)屬于這里,家在這里。
《思鄉(xiāng)癥》(Homesick)就是這樣展開的。游戲畫面表現(xiàn)相比一般獨立游戲的寫實風(fēng)格精致得多,材質(zhì)運用尤其到位。這是一個以解謎為主要玩法的作品,整個游戲在一個獨棟建筑(工廠)中進行,總流程從一小時到數(shù)小時不等,畢竟拼單詞、彈鋼琴、解密碼這些小關(guān)卡各人各有所長。
游戲分為白天與黑夜交錯進行。白天,你可以在這棟建筑內(nèi)的一段區(qū)域里自由活動,尋找一些必要的線索,但要注意,你沒法待在很亮的地方——不知怎的,你害怕太強的光線。你得想方設(shè)法取到水,用以澆灌那些枯萎的植物,只有當(dāng)你看到鮮花綻放或是樹木生長,才能安然入眠。
一到了夜里,事情就詭異而驚悚起來了,稍微站立不動就會被黑暗吞噬。你也好像不再是你,手持一把沉重的斧頭,循著不知哪里傳來的人聲瘋狂地行進,然后將白天無法通過的門一一砍倒。
隨著游戲的推進,這棟建筑、這個世界的“秘密”都會逐一揭開,在此我就不作劇透了,事實上關(guān)于劇情本身也存在多種解讀的可能。唯一留到最后的問題是,玩家自己是什么樣的?我只能說,當(dāng)你快要發(fā)現(xiàn)真相時,請做好心理準(zhǔn)備。
到最后,玩家的確可以逃離這座死寂的工廠,來到綠草如茵的室外。但是,看到這樣美好的畫面,你卻難以斷定這到底是一種彌留的希望,還是冰冷的懲罰。
游戲已經(jīng)在Steam平臺上架,現(xiàn)售價48元,第一人稱3D眩暈癥者不用擔(dān)心,《思鄉(xiāng)癥》正好以毒攻毒。
關(guān)鍵詞:治愈、魔幻現(xiàn)實、解謎
一句話推薦:幻想即真實。
在一個充滿秘密的醫(yī)院里,一位身患重病的男孩與前來看望的母親一起穿越到了名為《樂園》(Rakuen)的繪本中。然而,身處繪本世界的小男孩,卻發(fā)現(xiàn)這個世界與現(xiàn)實世界間存在著奇妙的映射關(guān)系。要想解決繪本世界中的謎題,就得回到現(xiàn)實中去,去了解住在其他病房中的病友的故事,而在繪本世界中的經(jīng)歷又能夠揭開現(xiàn)實世界故事中未曾被言說的部分。
《樂園》所講的就是這么一個幻想與現(xiàn)實交織的故事。玩家在流程中需要在幻想世界和現(xiàn)實世界間反復(fù)切換,尋找線索,搜集到森林之心的5段旋律,從而喚醒森空之神。
就我的體驗而言,《樂園》在環(huán)境敘事、氛圍塑造上相當(dāng)出色,幾乎已經(jīng)碰到了RPG Maker引擎能夠提供的上限——沒錯,這樣一款畫面精致、敘事大膽的游戲是由RPG Maker制作的。游玩的體驗有些類似于高瞰的《去月球》及其系列,但《樂園》又比高瞰的游戲多了很多場景解謎,而且許多謎題還需要和不同NPC進行多次連鎖互動才能解決。
除了場景解謎,《樂園》還提供了不少搜集要素。玩家需要通過搜集各種材料來獲取和升級工具,之后某些特定的路段才會開放通行。此外,一些箱子也需要特定的工具才能打開。
與“去月球”系列一樣,出色的配樂是《樂園》營造氛圍時不可缺少的一環(huán)。本作的制作人是為《植物大戰(zhàn)僵尸》《去月球》《尋找天堂》等作品創(chuàng)作和演唱了諸多名曲的勞拉·鴨原。由她創(chuàng)作的游戲配樂旋律都不復(fù)雜,勝在優(yōu)美動人,情感真摯。這一點同樣地體現(xiàn)在《樂園》的配樂中。
《樂園》在2017年登陸Steam平臺,售價36元,自帶簡體中文。
關(guān)鍵詞:復(fù)古、懷舊、街機、經(jīng)典
一句話推薦:Pong!
看過電影《頭號玩家》或是《銀翼殺手》這一系列的玩家肯定會對雅達利過目不忘,雖然今天雅達利早已輝煌不再,但在電子游戲發(fā)展史的早期階段,雅達利一度占有壟斷地位。
對于那些喜歡考古的玩家來講,發(fā)行于2016年的《雅達利金庫》(Atari Vault)是親手收藏真機之外,用于直觀了解雅達利歷史的絕佳選擇之一,它收錄了上世紀(jì)70到80年代雅達利發(fā)行的大部分主機和街機游戲。
除了游戲本體外,這個合集還收錄了每款街機和主機的相冊、每款游戲的包裝盒照片以及當(dāng)年的說明書和攻略手冊,與其說是一個游戲的大合集,《雅達利金庫》更加類似于一個數(shù)字化的博物館。
從游戲體驗上來講,《雅達利金庫》對于目前主流的操作模式支持并不算太好,它確實支持鍵鼠或是手柄這樣的輸入方式,但是玩家可能需要一段時間才能適應(yīng)這些操作的靈敏度和操作模式。
同時,合集里的大部分游戲從今天的視角來看無疑都是非常粗糙的,即使不是《乓》這樣純粹由幾條線段和一個光點組成的簡陋畫面,也大多只有一些顏色簡單的線條,也許只有諸如《視頻彈珠臺》(Video Pinball)等少數(shù)幾款游戲直到今天仍然還有一定的游戲性。
不得不承認,這個合集更多的代表著一種情懷,它不一定能像如今的大多數(shù)游戲一樣讓玩家直接地感受到游玩的快樂,但它確實是目前少有的能夠比較全面地了解雅達利時代的一個途徑。
有時,考古懷舊的樂趣同樣超乎想象。