他用這款游戲記錄新冠中逝去的生命,直到游戲無法容載

游戲可以被忘記、被拋棄,但被激起的思考和關(guān)懷不會停止。

實習(xí)編輯盛強2020年08月06日 19時11分

距離新冠疫情爆發(fā)似乎已經(jīng)過去很久了,但即便到今天,全球各地仍然未能完全脫身,疫情的風(fēng)險成了2020年甚至更久以后的常態(tài)。

疫情的影響滲入到現(xiàn)代生活的每一個角落,包括游戲。不少玩家津津樂道于《瘟疫公司》某位Mod作者的一語成讖,又或嘆服于《死亡擱淺》中小島的先見之明:首先是現(xiàn)實的變化讓我們對游戲有了新的理解,然后再進一步投射到現(xiàn)實之中。

相比而言,《勤洗手》(Wash Your Hands)是一個直接因疫情而生的小體量游戲,它于今年3月由獨立制作人Dean Moynihan發(fā)布至itch.io平臺,畫面是簡單的像素風(fēng)格,玩法內(nèi)容也非常單薄,不過可能因為應(yīng)景,仍然穩(wěn)中有升地收獲了一些關(guān)注量。雖然微不足道,但這個游戲還真有些不一樣,或者就像制作人自稱的那般,顯得相當(dāng)“古怪”——“死亡”就是你能從這個游戲體驗到的核心主題。

《勤洗手》印象

整張地圖里豎滿了若干種制式的墓碑,每一個墓碑都代表一位因染上新冠病毒而永遠(yuǎn)離開人世的患者。你要做的,你能做的,就是在這片荒涼的白雪地上行走,以及拾起一朵散落于別處的小花,將它擺放到到任一尊墓前。除了用上、下、左、右4個方向鍵移動,以及用空格鍵撿起和放下花朵,游戲再沒有別的操作了。

一開始,地圖規(guī)模并不大。枯樹環(huán)繞的可活動范圍內(nèi),以小墓區(qū)為單位,僅有5排20余列,從第一片墓區(qū)到右側(cè)空地只需3分鐘。不過,游戲是定期實時更新的,也就是說,每當(dāng)現(xiàn)實中有人走向彼岸,你就能看到游戲中的掘墓人立起同樣數(shù)量的碑,所以整個墓園會越來越難以走到頭。

3月,游戲開始時的統(tǒng)計數(shù)據(jù):13597位亡人,13597個墓碑

然而數(shù)量有什么意義呢?世界上每天因為新型流行肺炎而死亡的人數(shù),可能還不如交通事故致死的多,可如果說誰此刻應(yīng)該擔(dān)心遇上交通事故甚于感染肺炎,那一定是無稽之談。交通事故致死對當(dāng)事人來說自然也是意外的,不過這個致死數(shù)字在統(tǒng)計上是相對穩(wěn)定的,而且生者相信,只要遵守交通規(guī)則、按時檢修載具、配合保險和法律程序,交通事故就是可控可規(guī)避的一類事件。我們實際所不能容忍的,所畏懼的,是感染疾病可能導(dǎo)致的非正常死亡,是潛藏在這種死亡中的未知,這種死亡竟然會一度不受科學(xué)技術(shù)的控制。

《勤洗手》卻將這種集體暴死的狀況以幾乎最為直白的方式展現(xiàn)出來。

不過,游戲的氛圍并不黑暗而壓抑,這當(dāng)然不只是因為那聽來溫情、明亮的吉他短旋律,更多地,是因為玩家們的行動和創(chuàng)造。

雖然只能單機游玩,但是每次玩家重新登錄,之前不同玩家留在墓前的花、雪地上的腳印就會被集成到一起,呈現(xiàn)給每一個人。當(dāng)你看到原先那些只有黑白灰調(diào)子的墓區(qū)逐漸綴有點點暖紅,很難不被打動吧,至少,這意味著逝者的孤獨可能又少了一分。

逐漸擺滿了花的墓地

更有愛的是,走過大片的雪地后,玩家會來到一片尚未利用的空處,于是借助腳印構(gòu)造簡單的圖文就自然而然了:在這里,你完成了對死者的緬懷,亦接收到生者的祝福。

雪地上的“LOVE YOU”

直到最后一個墓碑,玩家也只能看到一個冰冷的總數(shù),他們便自己創(chuàng)造了表達那份情感的方式,那份用以對抗死亡的溫柔和慰藉。即使這可能像一些玩家評論的那樣是“悲情的愉悅”,但面對這樣一種境況、一個數(shù)字,不借此追求更正向、更積極的一面,可能也沒有太好的辦法。

游戲就是這么簡單,沒別的了。

然而,新冠疫情的發(fā)展出乎所有人的意料,不斷上升的死亡人數(shù)也讓游戲的運行變得愈發(fā)困難。5月份,疫情下全球的死亡人數(shù)已經(jīng)逼近10萬,到達了一個無法再使游戲繼續(xù)運轉(zhuǎn)的節(jié)點,于是制作者選擇關(guān)停了游戲?,F(xiàn)在itch.io上《勤洗手》的主頁已經(jīng)不再提供下載選項。

對于停止制作,開發(fā)者的解釋僅限于此。許多玩家在游戲的發(fā)布頁面留言,請求能夠重新下載,但都沒有收到回應(yīng)。不管怎么說,在游戲剛剛推出的時候,沒有人能想到這樣一款紀(jì)念逝者的游戲會因為“無法容納下足夠的死者”而下架。

開發(fā)者在itch.io主頁上表示遺憾

日常生活中,“有人死了”是一句常見的閑言,這話生者都聽過,然則很少追問它暗含的意思:有人死了,這個人恰恰不是我;有人死了,恰恰表示死亡沒有碰上我。由于死亡總是被說成是不斷擺到眼前的“偶然事件”,正因為死亡于我們而言總是某種外在對象,才圍繞它建構(gòu)起形形色色的死亡觀。但也正因為如此,“死”不得不疏遠(yuǎn)了人自身,它雖然碰上人,但并未真正地屬于人。

“未知生,焉知死”的古語采取了一種理智的實用主義,死亡被擱置起來存而不論。在這里“未知生”成了“焉知死”的原因,但真要追問下去,人之所以能有某種死亡觀,根本就是因為他有死,有死才有“觀”。當(dāng)一個人宣稱“未知生”并非不知他生著,而是不知生的意義,這恰恰是因為“未知生,焉知死”阻斷了死亡之思的道路,疏離了生與死的關(guān)系。

某種意義上,《勤洗手》以一種露骨的方式拉近了“死亡”與我們的距離,讓它變得真實可感,盡管這方式仍然有些無力。而類似于游戲中這種直面死亡的際遇,或許才是促使我們反觀生命、熱愛生命的必需。

游戲可以被忘記、被拋棄,被激起的思考和關(guān)懷卻不會停止。

最后請記住,勤洗手!

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實習(xí)編輯 盛強

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