投入不小,但回報(bào)和動(dòng)靜總是不如對(duì)手們。
Google的云游戲服務(wù)Stadia的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)今天凌晨開(kāi)了一個(gè)線(xiàn)上發(fā)布會(huì),公布了幾款新加入Stadia的游戲,其中不乏《只狼》這樣的大作和《超級(jí)炸彈人R Online》這樣的新作。此前公布的《獸人必須死3》也在今天上線(xiàn)了Stadia,限時(shí)獨(dú)占。同時(shí),Stadia也宣布和幾家工作室簽約,讓他們?yōu)镾tadia開(kāi)發(fā)“真正的獨(dú)占新作”。
Stadia已經(jīng)上線(xiàn)半年了,但一直不溫不火。一方面,云游戲確實(shí)還處在發(fā)展的初期,做得最好的索尼PS Now已經(jīng)耕耘了6年,訂閱用戶(hù)也不過(guò)220萬(wàn)——考慮到PS4賣(mài)了1億臺(tái)以上,220萬(wàn)簡(jiǎn)直相形見(jiàn)絀。另一方面,在我看來(lái),就是Google不太會(huì)搞游戲。
Stadia剛推出時(shí),聲勢(shì)不小。谷歌作為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)數(shù)一數(shù)二的巨擘,讓Stadia擁有得天獨(dú)厚的技術(shù)儲(chǔ)備和潛在用戶(hù)——在Chrome瀏覽器上就可以運(yùn)行,在YouTube看直播、視頻時(shí)可以一鍵開(kāi)玩,Stadia的未來(lái)顯得非常光明。
公布伊始,Google在推廣Stadia時(shí)還是很積極的,但Stadia一上線(xiàn),聲音就消失了。除了不定期公布一些新游戲,Google和Stadia都沒(méi)怎么再提未來(lái)會(huì)如何,甚至連大餅都不畫(huà)了。再加上Stadia表現(xiàn)平平,難免讓人懷疑Google是不是不再重視Stadia了。
回過(guò)頭看看Google的老對(duì)手微軟在剛投身游戲領(lǐng)域的動(dòng)作:線(xiàn)下宣傳狂轟濫炸,揮舞著大把鈔票拉攏開(kāi)發(fā)者,想盡辦法吸引玩家的注意力。同樣是新進(jìn)游戲領(lǐng)域的大公司,當(dāng)年的微軟比今天的Google用心多了,而且你能感覺(jué)出來(lái)微軟搞明白了主機(jī)游戲市場(chǎng)應(yīng)該怎么玩。
說(shuō)Google搞游戲不行,不光體現(xiàn)在Stadia上,手游訂閱服務(wù)方面它也不如老對(duì)手蘋(píng)果。
昨天,Google對(duì)抗蘋(píng)果Apple Arcade的Google Play Pass宣布新加入150款游戲和軟件。官方博客中提到的新游戲有《索尼克》《高爾夫之巔》等。游戲都是好游戲,但誰(shuí)會(huì)為了這些游戲?qū)iT(mén)訂閱一個(gè)服務(wù)呢?
雖然說(shuō)Apple Arcade也面臨低于預(yù)期的問(wèn)題,但從游戲質(zhì)量上和跨平臺(tái)特性上,遠(yuǎn)超Google Play Pass。如果你訂閱了Apple Arcade,那么現(xiàn)在你就可以在iOS、Mac或者Apple TV上玩到蘑菇社的新作《嘎吱作響》(Creaks),而PC和主機(jī)平臺(tái)要到22日才能玩到。
這樣一對(duì)比,Google搞游戲真的不如老對(duì)手們用心。更別說(shuō)同為平臺(tái),手游收入上蘋(píng)果也壓過(guò)Google——設(shè)備占有率Android大領(lǐng)先,但游戲和游戲體驗(yàn)總是落后一截。
有些陳詞濫調(diào)說(shuō),一個(gè)公司能不能做好一個(gè)業(yè)務(wù),取決于有沒(méi)有×××基因。一般來(lái)說(shuō)我是不相信的,但看看Google在游戲領(lǐng)域的表現(xiàn),也難怪陳詞濫調(diào)經(jīng)年不衰啊。