觸樂夜話:Google搞游戲不行啊

投入不小,但回報和動靜總是不如對手們。

編輯錢雨沉2020年07月15日 17時14分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

Google的云游戲服務(wù)Stadia的運營團隊今天凌晨開了一個線上發(fā)布會,公布了幾款新加入Stadia的游戲,其中不乏《只狼》這樣的大作和《超級炸彈人R Online》這樣的新作。此前公布的《獸人必須死3》也在今天上線了Stadia,限時獨占。同時,Stadia也宣布和幾家工作室簽約,讓他們?yōu)镾tadia開發(fā)“真正的獨占新作”。

陣容不能說差,但確實沒啥吸引力

Stadia已經(jīng)上線半年了,但一直不溫不火。一方面,云游戲確實還處在發(fā)展的初期,做得最好的索尼PS Now已經(jīng)耕耘了6年,訂閱用戶也不過220萬——考慮到PS4賣了1億臺以上,220萬簡直相形見絀。另一方面,在我看來,就是Google不太會搞游戲。

Stadia剛推出時,聲勢不小。谷歌作為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)數(shù)一數(shù)二的巨擘,讓Stadia擁有得天獨厚的技術(shù)儲備和潛在用戶——在Chrome瀏覽器上就可以運行,在YouTube看直播、視頻時可以一鍵開玩,Stadia的未來顯得非常光明。

2019年的發(fā)布會上,Google CEO親自上臺宣布Stadia,愿景美好,餅大又圓

公布伊始,Google在推廣Stadia時還是很積極的,但Stadia一上線,聲音就消失了。除了不定期公布一些新游戲,Google和Stadia都沒怎么再提未來會如何,甚至連大餅都不畫了。再加上Stadia表現(xiàn)平平,難免讓人懷疑Google是不是不再重視Stadia了。

回過頭看看Google的老對手微軟在剛投身游戲領(lǐng)域的動作:線下宣傳狂轟濫炸,揮舞著大把鈔票拉攏開發(fā)者,想盡辦法吸引玩家的注意力。同樣是新進游戲領(lǐng)域的大公司,當年的微軟比今天的Google用心多了,而且你能感覺出來微軟搞明白了主機游戲市場應該怎么玩。

同樣都是公司老板站臺揭幕,微軟的后續(xù)工作做得比Google好太多了

說Google搞游戲不行,不光體現(xiàn)在Stadia上,手游訂閱服務(wù)方面它也不如老對手蘋果。

昨天,Google對抗蘋果Apple Arcade的Google Play Pass宣布新加入150款游戲和軟件。官方博客中提到的新游戲有《索尼克》《高爾夫之巔》等。游戲都是好游戲,但誰會為了這些游戲?qū)iT訂閱一個服務(wù)呢?

雖然說Apple Arcade也面臨低于預期的問題,但從游戲質(zhì)量上和跨平臺特性上,遠超Google Play Pass。如果你訂閱了Apple Arcade,那么現(xiàn)在你就可以在iOS、Mac或者Apple TV上玩到蘑菇社的新作《嘎吱作響》(Creaks),而PC和主機平臺要到22日才能玩到。

當然,蘋果的宣發(fā)也不太行,《嘎吱作響》這樣的好游戲除了在蘋果商店里有個推薦位,其他地方你根本看不到有推廣

這樣一對比,Google搞游戲真的不如老對手們用心。更別說同為平臺,手游收入上蘋果也壓過Google——設(shè)備占有率Android大領(lǐng)先,但游戲和游戲體驗總是落后一截。

有些陳詞濫調(diào)說,一個公司能不能做好一個業(yè)務(wù),取決于有沒有×××基因。一般來說我是不相信的,但看看Google在游戲領(lǐng)域的表現(xiàn),也難怪陳詞濫調(diào)經(jīng)年不衰啊。

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編輯 錢雨沉

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