《憶落謎境》:用不完美的故事療愈悲劇

它運(yùn)用流暢的解謎玩法、色彩豐富的畫(huà)面、簡(jiǎn)明扼要的敘事,表達(dá)了現(xiàn)代人們幾乎無(wú)法逃避的主題。

編輯陳靜2020年06月24日 16時(shí)58分

(本文含有一定程度的劇透。)

去年4月,我去報(bào)道了一場(chǎng)為孤獨(dú)癥兒童制作游戲的Game Jam。在那一次Game Jam中,許多游戲制作人達(dá)成了一個(gè)共識(shí):游戲可以積極擴(kuò)展主題類(lèi)型,讓一些原本“不被看見(jiàn)的人”出現(xiàn)在大眾視野之中,引起人們的關(guān)注、關(guān)懷。

這個(gè)觀點(diǎn)或許可以擴(kuò)散到更廣泛的領(lǐng)域中——在公序良俗的范圍之內(nèi),游戲幾乎可以觸及任何主題,為玩家提供豐富的想象和思考。其中既可以包括在乏味日常生活中對(duì)于美好的想象,也可以讓人們?cè)谄届o安寧的生活中觸及更多“他者”的現(xiàn)實(shí)。

用這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)去衡量一個(gè)低多邊形畫(huà)風(fēng)、高飽和度畫(huà)面、玩法與《紀(jì)念碑谷》一脈相承的獨(dú)立解謎游戲或許有些苛刻,但《憶落謎境》(The Almost Gone)的確完成得相當(dāng)不錯(cuò)。它運(yùn)用流暢的解謎玩法、色彩豐富的畫(huà)面、簡(jiǎn)明扼要的敘事,表達(dá)了現(xiàn)代人們幾乎無(wú)法逃避的主題。

畫(huà)風(fēng)與玩法都簡(jiǎn)潔明快的《憶落謎境》(The Almost Gone)

“表里不一”

初見(jiàn)《憶落謎境》很容易讓人聯(lián)想起《紀(jì)念碑谷》——低多邊形風(fēng)格、高飽和度色彩、簡(jiǎn)潔的場(chǎng)景及物品設(shè)計(jì),甚至包括旋轉(zhuǎn)畫(huà)面、利用視角與視差尋找線索解謎的玩法。當(dāng)然,這些風(fēng)格并不由《紀(jì)念碑谷》獨(dú)占,而《憶落謎境》也不是個(gè)簡(jiǎn)單的同類(lèi)之作。

《憶落謎境》共有5個(gè)章節(jié),其中大多數(shù)場(chǎng)景都是一個(gè)個(gè)獨(dú)立的房間,這些房間又共同組成了需要主人公“逃離”的空間。盡管可探索的部分不少,甚至讓人忍不住吐槽“這房子未免太大”,然而閉環(huán)結(jié)構(gòu)仍可以讓玩家輕易察覺(jué)整個(gè)游戲的基調(diào)——被困住的主人公必須尋找出路。

游戲中大多數(shù)場(chǎng)景都是由小房間組成的閉合空間

為了講好這個(gè)關(guān)于逃離的故事,游戲第1章就埋下了幾個(gè)貫穿全局的伏筆:主人公需要到達(dá)的樹(shù)屋、與明亮場(chǎng)景格格不入的黑色植物枝干、消失的父母、家庭中隱藏的秘密。伏筆隨著劇情深入慢慢揭開(kāi),直到結(jié)局才揭示全部真相。

黑色枝條貫穿游戲始終

在這個(gè)過(guò)程中,游戲的美術(shù)風(fēng)格也成為幫助敘事、塑造氛圍的一個(gè)重要組成部分。一些謎題中,清新明亮的顏色與其背后不可知的危險(xiǎn)形成了強(qiáng)烈對(duì)比,平滑的場(chǎng)景轉(zhuǎn)換時(shí)突然響起玻璃破碎與暴風(fēng)呼號(hào)的聲音,設(shè)置伏筆時(shí)畫(huà)面色調(diào)的突然轉(zhuǎn)換也能給人帶來(lái)一點(diǎn)點(diǎn)Jump Scare效果。這也正是游戲努力讓玩家注意到的——光鮮亮麗背后隱藏的,可能是不完美、不“溫暖人心”的故事。

突如其來(lái)的Jump Scare

尋找碎片

《憶落謎境》的玩法十分簡(jiǎn)潔:旋轉(zhuǎn)場(chǎng)景,點(diǎn)擊探索場(chǎng)景內(nèi)的物品,獲得線索,組合線索以解謎。比起許多經(jīng)典密室逃脫游戲,《憶落謎境》解謎難度不高,并不需要特別強(qiáng)的聯(lián)想或推理。不過(guò),游戲?qū)⒃S多關(guān)鍵物品和解謎要素融入故事中,使得解謎本身成為推進(jìn)劇情的關(guān)鍵——想要真正走出困境,不僅需要找到鑰匙,還要了解它們背后的經(jīng)歷。

十分明顯的密碼提示,尋找密碼的過(guò)程中,主人公還可以了解這些物品代表的意義

解謎之外,場(chǎng)景中還散落著大量的記憶碎片:主人公父親繪制的建筑圖紙、母親的電腦、酒瓶、唱機(jī)、墻上的涂鴉、祖父臨終的病床……一些特定物品還有“時(shí)空轉(zhuǎn)換”效果,帶主人公回溯從前,了解一些他出生之前的故事。不過(guò)整體而言,它們的作用還是拖慢玩家的腳步,引起主人公的興趣,讓他喃喃自語(yǔ)一段,或是發(fā)出對(duì)父母、生活的質(zhì)問(wèn)。

通過(guò)探索,主人公找到了更多關(guān)于父母的故事

游戲通過(guò)碎片化敘事讓玩家自己拼湊出故事的背景。這樣做的一個(gè)好處是,它虛化了一些過(guò)度具體的信息,玩家不需要了解主人公和他的家庭姓甚名誰(shuí),住在何處,角色之間的關(guān)系也只用幾句話、一兩件事描述;與此相對(duì)的是,它更加強(qiáng)調(diào)情感上的共鳴——父母與孩子、父親與祖父、母親的壓力……角色之間復(fù)雜、愛(ài)恨交織的情緒藉由細(xì)節(jié)表現(xiàn),矛盾沖突呼之欲出。

通過(guò)這種復(fù)雜的情感與矛盾,游戲也逐漸揭開(kāi)了它的主題——家庭與情感。

家庭與情感

主人公從自己的房間醒來(lái),發(fā)現(xiàn)家里空無(wú)一人。他在音樂(lè)盒中找到一條提示,讓他前往與父親約定好的樹(shù)屋。與此同時(shí),他感覺(jué)自己所處的環(huán)境時(shí)時(shí)透露出怪異,與記憶中的家并不相同,還有奇怪的黑色植物入侵——如此一來(lái),他必須從這個(gè)看似家的空間中逃離。

英文里有一句俗語(yǔ)叫做“柜子里的骷髏”(Skeleton in the closet),意思是“每個(gè)人都有不可告人的秘密”?!稇浡渲i境》中,主人公抽絲剝繭找出的故事,正是父母向孩子保守的秘密——當(dāng)他在家中發(fā)現(xiàn)一個(gè)上了鎖、里面疑似有活物的冰箱,他會(huì)以為被鎖住的東西是什么?

冰箱里的暴風(fēng)雪

父母的秘密可能不那么美好,造成的創(chuàng)傷卻大多由孩子承受。面對(duì)父母失敗的婚姻,主人公不斷向自我發(fā)問(wèn):媽媽離婚要帶走我嗎?我只是她搬家時(shí)要帶走的又一件物品嗎?父母只是為了我才勉強(qiáng)在一起的嗎?這一切難道都是我的錯(cuò)?

孩子往往會(huì)將父母的問(wèn)題歸咎于自己

在游戲之外,玩家當(dāng)然可以對(duì)主人公說(shuō)上一句:不是你的錯(cuò)。然而另一方面,將所有錯(cuò)誤歸咎于家長(zhǎng)也顯得過(guò)于簡(jiǎn)單粗暴。生而為人,他們也無(wú)時(shí)無(wú)刻不受著家庭、社會(huì)的規(guī)訓(xùn),他們對(duì)孩子的態(tài)度,也許只是往昔之井的投射,和個(gè)人經(jīng)歷的復(fù)現(xiàn)。

如今,關(guān)于原生家庭的討論已經(jīng)多不勝數(shù)。這個(gè)社會(huì)學(xué)意義上的中性名詞已經(jīng)越來(lái)越多地成為“童年精神創(chuàng)傷”的源頭之一。對(duì)一般人來(lái)說(shuō),對(duì)原生家庭的不滿程度無(wú)論深淺,都寄希望于自己能夠改變它,不再影響未來(lái)的生活和自己的孩子,然而希望與實(shí)際往往背道而馳。許多人既無(wú)法與父母和解,也無(wú)法抑制自上一代傳下的沖動(dòng)。

隨著劇情推進(jìn),主人公回到過(guò)去,得知父親與祖父之間的情感矛盾

《憶落謎境》預(yù)告片中已經(jīng)暗示了,主人公是一個(gè)被困在生死之間的靈魂,他在尋找自己真正的歸處。實(shí)際上,在這個(gè)過(guò)程中,主人公所做的不僅是尋找,還是對(duì)自己、家庭、愛(ài)與悲劇的回溯——到了最終的時(shí)刻,一切都可以被理解與平復(fù)嗎?

結(jié)語(yǔ)

在《憶落謎境》4至6小時(shí)的流程中,玩家在解開(kāi)一些巧妙但不復(fù)雜的謎題的同時(shí),也體驗(yàn)到了一個(gè)“不完美”的故事:主人公最終離開(kāi)一切紛擾,到達(dá)象征終點(diǎn)的樹(shù)屋時(shí),從望遠(yuǎn)鏡中看到了他探索過(guò)的街道、房屋與過(guò)去的鏡像。也許,只有把自己從現(xiàn)實(shí)中剝離,才能更完整地理解自己、父母和生活。

“我長(zhǎng)久以來(lái)就只想消失在這張床上……現(xiàn)在,我回家了,終于準(zhǔn)備閉上眼睛……”

回歸平靜

這個(gè)不完美的故事,正是為了讓悲劇不再重演。

(游戲評(píng)測(cè)碼由發(fā)行商心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)提供,《憶落謎境》將于6月25日正式上線Steam。)

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編輯 陳靜

chenjing@chuapp.com

我只是一個(gè)路過(guò)的決斗者

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