我們推薦了《Party Animals》《亂·失落之島》《展翅翱翔》《Patrick's Parabox》《整蠱白云》《Haven》《永進》《Spiritfarer》《Backbone》《節(jié)奏醫(yī)生》《賞金奇兵3》這些游戲的試玩版!
當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導。
Steam的夏日游戲節(jié)已經(jīng)來到了第三屆,每年的這個節(jié)日都為新游戲提供了一個展示的機會,玩家也有機會試玩到許多已發(fā)售或?qū)l(fā)售的新游戲。
本周我們推薦的游戲便全部選自夏日游戲節(jié)的推薦列表,與此前的推薦略有不同的是,這一次推薦的許多游戲都因參與這一活動而提供了免費試玩版,你可以在體驗之后再選擇是否購買。
《Party Animals》
關(guān)鍵詞:休閑、動作、多人、萌寵
一句話推薦:誰不喜歡毛茸茸的小動物呢?
獨立游戲開發(fā)商Recreate Games并不擅長給自家作品起名,作為一款在社交平臺上曝光將近一年多的游戲,《Party Animals》這個名字直到今年6月才正式敲定,而且拖了這么久,這個名字也非?!笆 ?。
怎么能用“動物們”這么簡單的詞來形容游戲中的小可愛們呢?
要知道,在這款游戲中的小動物們都有著毛茸茸的身子、肉乎乎的肚腩,無論是跑、跳、蹦,還是掄起拳頭互毆,它們都能憑借憨態(tài)可掬的造型逗玩家開心。比起簡單地“動物”,它們更像是毛茸茸的天使才對。
《Party Animals》是一款大亂斗式的動作游戲,但游戲的玩法也并不像是“派對”。
《Party Animals》Demo版本提供的3個模式都是基于戰(zhàn)斗展開,不過玩家并不會在游戲中體驗到任何“你死我活”的緊張感。小動物的戰(zhàn)斗動作似乎被有意放慢;地圖中掉落的武器雖然強勢,但也很容易被一個“熊抱”弄得難以施展。只要玩家沒抱著一個急躁的心情,整個游戲的戰(zhàn)斗部分就會像打“枕頭仗”一樣,不斷帶給玩家歡笑。
當然啦,即便沒能被叫做“超可愛毛茸茸天使擠在一起打枕頭仗”,《Party Animals》仍舊憑借這個“平平無奇”的名字吸引了大量玩家,Demo版本上線后《Party Animals》一度被玩家“擠爆服務器”,導致不少玩家只能玩單機。
就算是單機模式,《Party Animals》仍舊能給玩家?guī)砜鞓泛椭斡??;蛟S這款游戲正式發(fā)售后,它也能給那些在多人游戲的評論區(qū)里狂喊:“可惜沒人陪我玩”的玩家也找到一絲慰藉吧。
畢竟誰不喜歡毛茸茸的小動物呢?
《亂·失落之島》
關(guān)鍵詞:第三人稱、冷兵器戰(zhàn)斗、“吃雞”
一句話推薦:這是一個非常糟糕的Demo,這是一款很有潛力的游戲。
《亂·失落之島》(RAN: Lost Islands)擁有一款“吃雞”游戲該有的一切。玩家可以選擇合適位置進入一座孤島,因為時代設定,從常見的坐飛機變成了乘坐小船;在小島上,玩家可以找到不同種類的武器、盔甲投入戰(zhàn)斗,并在受傷以后利用搜刮來的藥劑補充生命值,用盔甲片補充護甲值;玩家的最終目標自然是成為最后一隊幸存者,“轟炸區(qū)”和“高價值目標刷新區(qū)域”則不斷在地圖中出現(xiàn),“毒圈”不斷逼迫,加快玩家之間弱肉強食的進程。
《亂·失落之島》里有不少充滿潛力的地方。因為背景設置在17世紀,玩家可以在游戲中同時體驗到明朝、幕府、西歐3種風格截然不同的武器、盔甲體系,足夠精細的建模也足以讓人忽視它在史實上的出入。
游戲中對于地圖機制的刻畫有別于主流“吃雞”游戲,“毒圈”成為幾十層樓高的巨型海嘯,“轟炸區(qū)”成為撲面而來的龍卷風,“高價值目標”則成了天然古墓。就連游戲中的環(huán)境也同樣充滿亮點,大到能翻覆船只的海浪、隨風向流暢飄動的綠植都在嘗試著提升戰(zhàn)斗時的氛圍……
唯一的遺憾是,這些潛力目前只是以一個簡陋的樣子展現(xiàn)出來?!秮y·失落之島》的Demo版雖然不需要開加速器就能直接聯(lián)機,但一些優(yōu)化、設置上的問題可能會讓成功進入游戲成為概率問題。除此之外,游戲中一些光影、建模、動作都尚未完善,Bug、建模和戰(zhàn)斗動作延遲問題也隨處可見……就算以Demo的標準而言,它也顯得過于拼湊了。
好在,這些瑕疵還有更正的機會,這些充滿潛力的機制設計讓人更加期待它完整的樣子。
《展翅翱翔》
關(guān)鍵詞:生動、自然、美
一句話推薦:讓人放松的策略游戲。
《展翅翱翔》(WINGSPAN)是同名實體桌游的電子版。實體版頗受好評,并且有精美的鳥類插畫卡面。電子版延續(xù)并放大了這一優(yōu)勢——精美的插畫都增加了動作,并且配上了鳥兒的鳴叫聲。游戲的背景都是森林、田野這樣的自然風光,讓人感到十分愜意。
這是一款提倡關(guān)注并保護鳥類和其棲息地的游戲,所以不需要你把對手的鳥類卡牌趕盡殺絕。游戲的核心目標是盡可能獲得高分——擁有鳥類牌以及下蛋、獲得棲息地都能增加分數(shù)。游戲規(guī)則中規(guī)中矩,基本上就是鳥、棲息地、食物、蛋這4個元素相互影響,鳥類牌有不同技能,為游戲提供了一定的策略性。
整體來說游戲并不難,也不強調(diào)你死我活的競爭。你可以輕松愉快地構(gòu)建自己的鳥類樂園,好好欣賞各種鳥兒的姿態(tài)與鳴叫(正式發(fā)售的游戲?qū)?70多種鳥類),最后和朋友比一下分數(shù)高低,為一局游戲畫上圓滿的句號。
《展翅翱翔》目前的Demo只有教程局,但你依然可以借此欣賞一下栩栩如生的卡面動畫。
《Patrick's Parabox》
關(guān)鍵詞:巧思、推箱子
一句話推薦:用機制把傳統(tǒng)玩法弄出新花樣。
玩法不是游戲唯一的評價標準,一款游戲備受好評可以因劇情、美術(shù)、運營等多種可能。這是好事,意味著游戲行業(yè)不斷走向成熟。但我依然格外青睞那種在玩法上有突破,有心意的作品,這類作品會讓我感受到游戲“純粹”的魅力。
《Patrick's Parabox》就是這樣一款游戲。它改良了推箱子這一經(jīng)典玩法,為推箱子帶來了更多趣味。
《Patrick's Parabox》預計會有250個關(guān)卡,不是自動生成的,都是制作者親手設計的?!禤atrick's Parabox》能否像《Baba Is You》一樣大獲成功還不好說,但潛力絕對十足。
《整蠱白云》
關(guān)鍵詞:諧趣、可愛、胡鬧
一句話推薦:比鵝更胡來的胡來游戲。
當一朵云顯然比一只鵝有更多自由,能做的事情也更多。除了你第一時間就能想到的下雨澆人,《整蠱白云》(Rain on Your Parade)中你還可以打雷、下石油雨引燃東西;下雨能把電燈澆短路,也能讓地里長出鮮花和大樹。從Demo有限的幾關(guān)來看,游戲開發(fā)組在關(guān)卡設計上還是比較用心,加入了各種玩法。
游戲中有很多風趣幽默的地方,比如比你大好幾十倍的爺爺云,獲得打雷能力時的教程操作是炸掉打印機等等。游戲支持自定義裝備,你可以自己給云朵畫臉,配上各種頭飾等等。
Demo的體驗不錯,輕松有趣。如果正式版不拉稀,能按照游戲介紹說的給玩家提供幾十個有趣的關(guān)卡、各種能力和玩法,我想它能火,至少能在我國游戲直播領(lǐng)域火上一把!
《Haven》
關(guān)鍵詞:冒險、科幻、唯美畫風、劇情豐富
一句話推薦:這是一個能讓人吃狗糧吃到飽的Demo。
在今年的Steam游戲節(jié)上,對許多玩家而言已經(jīng)是老熟人的《Haven》又和大家見面了。
這是一款由法國團隊The Game Bakers開發(fā),可單人游玩或雙人合作的冒險角色扮演游戲,在游戲中,玩家扮演一對年輕情侶,在陌生的世界里探索、戰(zhàn)斗、生活。
《Haven》畫風唯美、音樂動聽,但要說這款游戲最令人印象深刻的部分,應該還是兩位小情侶之間充滿愛的日?;印o論是兩人日常的對話、戰(zhàn)斗中的各種配合,還是載入場景時的插畫,都讓玩家切實感受到Kay之間的羈絆。
游戲的主要玩法是在各種浮島滑行、探索,伴隨著偶爾的半即時制戰(zhàn)斗,體驗相對輕松,除了暫時沒有鍵鼠操作的引導和中文本地化之外,游戲的初體驗還是讓人眼前一亮的。
總而言之,這應該是一款很適合朋友或是情侶在日常休閑時體驗的游戲,絕不會導致“友盡”或是“分手”之類的結(jié)果。
《永進》
關(guān)鍵詞:冒險、解謎、唯美畫風
一句話推薦:至少,類似的畫風還沒有多到讓人審美疲勞的地步。
《永進》(Ever Forward)是由制作過《波西亞時光》的帕斯亞科技開發(fā)的一款解謎游戲。在游戲中,玩家需要和少女小雅一起發(fā)現(xiàn)自我,探尋隱藏在眾多謎題背后的故事。
游戲的操作相當簡單,謎題本身的設計也不會過于復雜以至于到了卡關(guān)的地步。不過,就目前的狀態(tài)看,部分謎題對于操作的要求還是有點高,在角色操作相對比較僵硬的情況下,體驗有些不友好。
另一方面,游戲的劇情乍一看雖然有點老套,但是隱藏在平淡過場下的故事卻似乎沒有那么簡單。例如,出現(xiàn)在回憶場景中的新聞就似乎表明,在這個看似只是母親忙于工作、無法照顧女兒的情節(jié)背后,很可能還有更多危機和謎題。
希望在正式發(fā)布的版本中,開發(fā)團隊能夠解決過場生硬和優(yōu)化等問題,給玩家更加完整也更加流暢的故事體驗。
本次Steam游戲節(jié)期間,有Mac版的游戲還是不太多。如果把不支持10.15 Catalina系統(tǒng)的那些排除在外,總數(shù)就更少。這難免讓Mac用戶有些遺憾。
不過即使如此,我還是想力所能及地推薦一些支持Mac系統(tǒng)的游戲(Demo)。畢竟輸人不輸陣,咱們Mac用戶還是能玩游戲的……
《Spiritfarer》
關(guān)鍵詞:橫版、童話風、冒險、建設
一句話推薦:一段溫暖的“臨終道別”旅程。
假如不看開發(fā)團隊介紹,我會以為《Spiritfarer》是個清新治愈的奇幻游戲:主人公斯特拉帶著他的貓,和朋友們駕船一起前往各地旅行,途經(jīng)的每一個島嶼、每一座城市都有美麗景色和獨特回憶,令人心曠神怡。
實際上,《Spiritfarer》是個關(guān)于“臨終道別”的故事——斯特拉是一名靈魂擺渡者,護送船上的幽靈們完成心愿,前往來生。途中的回憶仍然是美好溫暖的,然而一旦有了“來生”這個目標,一個個故事似乎又有了不一樣的感覺。
《Spiritfarer》的玩法雜糅了不少元素:橫版、平臺跳躍、經(jīng)營、建設等等。總體而言,玩法被船與陸地分成了兩部分:在船上,玩家可以種地、釣魚、烹飪,和幽靈們搞好關(guān)系(擁抱實在是溫暖人心的好方法);陸地上,玩家需要探索各個不同的城市、購物、升級船只,完成幽靈們的愿望。
盡管Demo不長,《Spiritfarer》仍展示出了十分豐富的內(nèi)容。有一些能夠直觀體驗(比如釣魚、烹飪、種植),另一些只有開頭,但有經(jīng)驗的玩家一下就能聯(lián)想到后續(xù)(比如菜譜、自定義船只部件、地圖設計等等)。再加上治愈系畫風和音樂,已經(jīng)足夠令人期待了。
《Backbone》
關(guān)鍵詞:推理、像素風、黑色電影
一句話推薦:在溫哥華街頭當一名浣熊偵探。
推薦《Backbone》我是有點兒私心的。它還沒有中文,這對于一個靠文字推動的偵探推理類游戲來說可以說是一大硬傷。然而,它從背景到角色再到故事,都讓我一下子聯(lián)想起了《黑貓偵探》——這就不能冷靜了!
玩家在《Backbone》里扮演浣熊偵探Howard Lotor,他接受熊太太委托,調(diào)查她丈夫的反常舉止。但正如所有偵探故事一樣,這個案件并不簡單。Howard被卷入溫哥華街頭一系列離奇事件中,而他需要尋找真相。
Howard需要行走在溫哥華的街道上尋找線索、搜集證據(jù),但故事大多數(shù)時候靠對話推進。你可以直入正題,對方卻未必會回答你;你也可以從邊角入手,得到許多“看上去沒什么用”的花邊消息。制作團隊說,游戲?qū)υ挼撵`感來自經(jīng)典CRPG。這在Demo中只是初見端倪,或許在正式游戲中會有更多展開。
《Backbone》另一點吸引我的地方是精美的像素畫面。與《黑貓偵探》相同,《Backbone》也明顯受到黑色電影啟發(fā),又加了點反烏托邦的味道——你可能會覺得有些俗套,但很多時候人就是吃俗套這一套……
假如正式版能支持中文,《Backbone》應該是個值得一玩的獨立游戲。假如你對它的風格感興趣,也可以先試試Demo。
《節(jié)奏醫(yī)生》
關(guān)鍵詞:像素風、音樂、搞笑
一句話推薦:真正的強者就是要無視一切干擾!
《節(jié)奏醫(yī)生》(Rhythm Doctor)是個很簡單、但很“特立獨行”的音游。
說簡單,是因為它只需要空格鍵就可以完成操作,只需要在特定的節(jié)拍按下即可。Demo中,“普通”難度是在第7拍按下,困難難度則只有2拍,單論節(jié)奏變化,并不復雜。正式版中應該會有更多節(jié)拍,但只要節(jié)奏感不太差,想來也不會太難。
說特立獨行,是因為它把工夫都花在了“如何擾亂玩家注意力”上。比如屏幕閃動,比如突然“斷線”,比如畫面雪花,甚至會強行縮小游戲畫面在玩家的桌面上四處游動……當然,這個設計可以用一招無敵操作破解——閉著眼睛打拍子,管他三七二十一,到了時間就按。但游戲的確又在歌曲演出上花樣百出,讓人忍不住想看看制作團隊又搞出了什么。
綜合這兩點,《節(jié)奏醫(yī)生》是一個頗適合休閑時間消遣,或是和朋友一起歡樂一下的游戲。Demo目前支持本地多人,假如正式版可以支持在線聯(lián)機,那就更歡樂了。
關(guān)鍵詞:策略深度、潛行、盟軍敢死隊
一句話推薦:《盟軍敢死隊》的兩個精神續(xù)作合體了。
說起來挺有意思,2001年發(fā)售的《賞金奇兵:西部通緝令》無論是在宣傳還是玩法上,都有意無意地向《盟軍敢死隊》靠攏,它也取得了不錯的成績,一度被視為《盟軍敢死隊》的精神續(xù)作。但這已經(jīng)是本世紀初的事兒了,2006年,它的續(xù)作做砸了,“賞金奇兵”這個系列暫時就沒有了聲音。
10年過去后,2016年,Mimimi Games才讓這個游戲類型再次出現(xiàn)一款知名游戲,他們制作的《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》在玩法上與《盟軍敢死隊》類似(都是即時戰(zhàn)術(shù)游戲),也有玩家戲稱這款游戲是“皇軍敢死隊”。自此“盟軍敢死隊”精神續(xù)作的稱號又落到了《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》上。
現(xiàn)在,這倆精神續(xù)作合并了。由《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》開發(fā)商Mimimi Games開發(fā)的《賞金奇兵3》(Desperados III)已于6月17日發(fā)售。
通過上面的背景,相信你大概能夠猜到這是一款什么樣的游戲。如果還需要介紹的話,《賞金奇兵3》是一款西部題材的即時戰(zhàn)術(shù)游戲,比較強調(diào)規(guī)劃與潛行,你需要思考布局,以少勝多。
盡管前作并不算成功,但那已經(jīng)是14年前的事了,現(xiàn)在它的制作方與前作毫無瓜葛——一般來說我們會認為這是一件壞事,但對這款游戲來說并非壞消息。即時戰(zhàn)術(shù)游戲比較考驗關(guān)卡設計,在這方面Mimimi Games已經(jīng)用《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》證明了他們的能力,因此不出意外的話,本作的下限應該比較有保證,值得一玩。
從游戲的前幾關(guān)來看,事情也的確如此。除了和《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》還是有點像之外,游戲的素質(zhì)看起來很不錯。如果你喜歡這個類型的話,應該是沒得選,應該去試試它(畢竟這個類型的游戲?qū)嵲诓欢啵?。如果你不知道自己是否喜歡的話(畢竟這個類型的游戲?qū)嵲诓欢啵?,現(xiàn)在游戲提供免費的Demo版本,這一版本已經(jīng)展示了游戲的基本玩法,有興趣的話不妨上手試試。