周末玩什么:少女與貓的奇妙邂逅,打骨折的《戰(zhàn)場(chǎng)女武神4》

我們推薦了《Timelie》《死亡西部》《分手骰子》《戰(zhàn)場(chǎng)女武神4》《墨池鎮(zhèn)》這幾個(gè)游戲。

編輯甄能達(dá)2020年06月06日 15時(shí)18分

“周末玩什么”是來(lái)自觸樂(lè)編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來(lái)供大家參考、選擇;也可能是集體品評(píng)一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。

當(dāng)你在周末賴床,沒(méi)決定接下來(lái)玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來(lái)看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開(kāi)發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。

李惟曉:《Timelie》(Steam)

關(guān)鍵詞:冒險(xiǎn)、解謎、策略、時(shí)間操控

一句話點(diǎn)評(píng):“大橘為重”的時(shí)間魔法師。

《Timelie》是一款以時(shí)間操控為主要玩法,畫(huà)風(fēng)清新唯美的策略加解謎游戲。在游戲中,玩家需要利用女主角的時(shí)間操控能力對(duì)行動(dòng)進(jìn)行預(yù)演,破解謎題,帶著在旅途中結(jié)識(shí)的貓咪合作逃離這個(gè)行將崩壞的世界。

游戲的基本移動(dòng)是類似于回合制的踩點(diǎn),不過(guò),和普通的回合制稍有差別的是,玩家有相對(duì)更高的自由度。通過(guò)自由拖動(dòng)時(shí)間軸,玩家可以對(duì)接下來(lái)的一切進(jìn)行預(yù)演和回溯,摸索出敵人的動(dòng)向并找到相應(yīng)的對(duì)策。

《Timelie》的主線關(guān)卡分為4個(gè)章節(jié)

玩家要觀察敵人的動(dòng)向,通過(guò)合理的規(guī)劃行動(dòng)來(lái)抵達(dá)每一關(guān)的出口

作為主角的小女孩共有3種能力,除了時(shí)間操控和對(duì)特殊地塊的修復(fù)能力以外,還會(huì)在游戲中后期獲得消滅敵人的能力。不過(guò),修復(fù)和消滅不同于時(shí)間操控,并不是出場(chǎng)自帶的能力,需要通過(guò)觸碰場(chǎng)景里的白色光球來(lái)激活。

游戲的另一個(gè)特點(diǎn)是玩家可以操作在旅途中邂逅的神秘橘貓,讓貓咪和小女孩配合破解謎題。橘貓可以利用場(chǎng)景中的部分管道移動(dòng),觸發(fā)地上的機(jī)關(guān),或是通過(guò)叫聲引開(kāi)機(jī)器守衛(wèi)。小女孩和貓咪的合作讓之后每一關(guān)謎題的策略性顯著提升。

貓咪除了賣萌之外還是玩家重要的同伴,和貓咪的合作也是解謎的關(guān)鍵

游戲的畫(huà)面相當(dāng)精美,小女孩和貓的各種互動(dòng)也給人留下了很深刻的印象。在游戲過(guò)程中,橘貓時(shí)不時(shí)地會(huì)向女孩撒嬌,女孩也會(huì)以愛(ài)撫或是擁抱來(lái)回應(yīng),配合著喵喵的叫聲,整個(gè)場(chǎng)景溫馨動(dòng)人。

雖然在游戲中沒(méi)有出現(xiàn)任何明確交代劇情的文本,但只要稍加留意就能分析出故事的前因后果,簡(jiǎn)單來(lái)講,這是一個(gè)有關(guān)少女和貓咪相互信任和支持的感人故事。

游戲的畫(huà)風(fēng)和《紀(jì)念碑谷》有幾分相似

如果你對(duì)解謎游戲,特別是那種有貓咪的解謎游戲感興趣,那么這個(gè)周末不妨嘗試一下《Timelie》。最后,特別提示,在收集全部遺物后,可以觀看隱藏劇情,也就是“真結(jié)局”,請(qǐng)一定不要錯(cuò)過(guò)。

錢雨沉:《死亡西部》(Steam、Xbox One)

關(guān)鍵詞:西部、類Rogue、風(fēng)格化

一句話推薦:如果《彼處水如酒》黑化,并且可以戰(zhàn)斗,那就是這款游戲了。

《死亡西部》(West of Dead)塑造了一個(gè)神秘又暗黑的美國(guó)西部世界。游戲的主角是一個(gè)死而復(fù)生的骷髏牛仔(非常符合類Rogue游戲特點(diǎn)的設(shè)定),裂開(kāi)的頭骨上燃燒著白焰,身上披著暗紅的毛毯。時(shí)不時(shí)嘟囔幾句牢騷或者人生感悟。游戲配音來(lái)自朗·普爾曼,他的聲音給主角在酷之外加上了一點(diǎn)神經(jīng)質(zhì)的味道,讓主角非常有魅力——強(qiáng)大又不失個(gè)性,有點(diǎn)像朗·普爾曼曾經(jīng)飾演過(guò)的地獄男爵。

看到主角,我想到了《惡靈騎士》電影里騎著燃燒骷髏馬的老騎士

大背景是1888年的美國(guó)懷俄明州,到處都是印第安文化的符號(hào)與巫醫(yī),還有巨大的鹿首食人魔(同樣來(lái)自印第安文化)。主角身處的世界已經(jīng)是煉獄,陰暗破舊的木板房里充滿了各種怪物和持槍的瘋子,你要倚著遍地的棺材和它們戰(zhàn)斗,直到在世界的深處找到你追尋的答案。

西部世界中怎么能少得了小酒吧

這是可以加屬性的印第安風(fēng)格祭壇,非常好看

《死亡西部》是一款雙搖桿射擊游戲,武器是那個(gè)年代的各種老槍,并且上彈時(shí)間長(zhǎng),一次只能打幾發(fā),瞄準(zhǔn)是半自動(dòng)的。在明亮的房間里,用搖桿轉(zhuǎn)動(dòng)方向指向敵人后,敵人腳下會(huì)有標(biāo)記,這時(shí)候就已經(jīng)處于瞄準(zhǔn)狀態(tài);如果房間里的燈未點(diǎn)亮,那么敵人腳下不會(huì)有標(biāo)記,瞄準(zhǔn)全靠感覺(jué)。

屋里的棺材是掩體,躲在掩體后不會(huì)被敵人的子彈射中,但掩體受到攻擊會(huì)被摧毀。戰(zhàn)斗時(shí)就要不斷在掩體間游走,還需要點(diǎn)亮燈來(lái)探明敵人方位(敵人則無(wú)需燈光也能準(zhǔn)確瞄準(zhǔn)你),還要注意近戰(zhàn)敵人。遠(yuǎn)程用步槍,近程用獵槍、手槍甚至大砍刀(技能,砍一次有十多秒CD)貼臉打。

瞄準(zhǔn)算是游戲的特色吧——即提供了稍新鮮的戰(zhàn)斗體驗(yàn),還貼合了西部主題

開(kāi)發(fā)者認(rèn)為這是一款快節(jié)奏的游戲,但我玩試玩版的感受恰恰相反。武器和技能CD長(zhǎng),敵人速度并不快,戰(zhàn)斗起來(lái)不是砍瓜切菜,而是要輾轉(zhuǎn)騰挪,多利用掩體,但總體來(lái)說(shuō)很有西部片里槍?xiě)?zhàn)的味道——一輪射擊后大家紛紛移動(dòng)位置,然后開(kāi)始下一輪槍?xiě)?zhàn)。

地圖上有寶箱、商店,人物有屬性,所以有一定積累成長(zhǎng)與刷的要素。這些都設(shè)計(jì)成濃濃西部味——升級(jí)屬性找巫醫(yī),商人是穿背帶褲的行商,特性有警長(zhǎng)的徽章(防御)、龍舌蘭(血瓶)等等。

解鎖特性要用“罪惡”(Sin)

《死亡西部》最初在Xbox的發(fā)布會(huì)上亮相,之后很快登陸了Steam。游戲目前在兩個(gè)平臺(tái)上都有測(cè)試版可以免費(fèi)體驗(yàn),Steam版有中文支持(繁中可用,簡(jiǎn)中有Bug)。測(cè)試版目前有兩關(guān),可以反復(fù)玩,但地圖的隨機(jī)性不強(qiáng),主要是屋里的敵人會(huì)有變化。玩Steam上的測(cè)試版還能在游戲發(fā)售后一個(gè)月內(nèi)享受到85折優(yōu)惠價(jià)。

《死亡西部》成功塑造了一個(gè)暗黑風(fēng)格的西部世界,美術(shù)、配音配樂(lè)都很不錯(cuò)。玩法也有自己的特點(diǎn),對(duì)類Rogue游戲不反感,又對(duì)西部、印第安巫元素有興趣的朋友可以試試。

陳靜:《分手骰子》(Android、iOS)

關(guān)鍵詞:休閑、戀愛(ài)、運(yùn)氣、像素風(fēng)

一句話推薦:成敗天注定,單身保平安。

《分手骰子》是個(gè)很適合碎片時(shí)間的休閑游戲。它的故事很簡(jiǎn)單:勇者向戀人告白成功,二人開(kāi)始交往,但彼此之間的感情卻隨著時(shí)間和各種雞毛蒜皮的瑣事而逐漸冷卻。玩家要做的就是讓主角與戀人成功度過(guò)情感危機(jī),避免分手。

表白成功的勇者

這種臺(tái)詞對(duì)于單身人士還是很嘲諷的……

它的玩法也很簡(jiǎn)單:結(jié)合了Roguelike和跑團(tuán)中的搖骰判定,主角可以在合計(jì)100天(100個(gè)關(guān)卡)的考驗(yàn)中鍛煉自己的魅力、力氣、智慧、幸運(yùn)4項(xiàng)技能,判定數(shù)值隨著天數(shù)增加而提升。假如判定成功,玩家支付的氣力值較少,獲得的回報(bào)較多,判定失敗則相反。此外,每天還需要支付一定數(shù)額的稅金和房租。

每一局遇到的選項(xiàng)都是隨機(jī)的,玩家需要自己決定鍛煉內(nèi)容

判定難度隨著關(guān)卡增加而逐漸提升,每項(xiàng)技能升級(jí)之后還會(huì)多給一顆骰子

100個(gè)關(guān)卡之中穿插著4次“情感危機(jī)”,情感危機(jī)事件會(huì)隨機(jī)決定一項(xiàng)技能來(lái)判定,成功則通過(guò),不成功則扣掉一顆象征關(guān)系的紅心,3顆紅心全部扣完就會(huì)Game Over。

這種“感情天注定,成敗全靠臉”的設(shè)計(jì)注定了《分手骰子》不會(huì)給人太大壓力,隨時(shí)玩上一兩局,扔下也隨意,的確非常休閑。不過(guò)游戲的難度曲線不算平滑,僅憑修煉提升的技能并不足以化解情感危機(jī),而是要通過(guò)寶箱、購(gòu)物、扭蛋等方式獲得道具——這也意味著,假如前期運(yùn)氣不好,拿不到好道具,后期必然舉步維艱;即使拿到了不錯(cuò)的道具,如果遇上“天要亡我”局,突然失敗也是家常便飯。所以我覺(jué)得,玩這個(gè)游戲一方面要靠運(yùn)氣,另一方面,心態(tài)也要保持平和……

雖然游戲背景是幻想世界,但“隨意賣掉對(duì)方珍藏的東西”這種事情在現(xiàn)實(shí)中也不罕見(jiàn)

一不小心就Game Over……

根據(jù)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)介紹,《分手骰子》是《勇者,27歲單身》的續(xù)作。我還沒(méi)玩過(guò)《勇者,27歲單身》,據(jù)說(shuō)是個(gè)“兩位勇者終成眷屬”的故事,這樣看來(lái),終成眷屬之后接著情感危機(jī),也合情合理。不過(guò)《分手骰子》中的危機(jī)事件不論是情節(jié)還是解決方法都偏向夸張搞笑,苦澀之余不失歡樂(lè)。

起初玩家只能用uracon攻略蘑菇子,其他角色需要解鎖后才能使用

游戲中共有5名角色,玩家可以任選自己扮演和追求的對(duì)象。這一方面給了玩家更自由的選擇,另一方面也讓人覺(jué)得,無(wú)論男追女、女追男、男追男、女追女,本質(zhì)上都一樣勞心勞力勞神,還不如單身來(lái)得輕松自在……

熊宇:《戰(zhàn)場(chǎng)女武神4》(PS4、Steam、Switch)

關(guān)鍵詞:戰(zhàn)棋、策略、打骨折

一句話推薦:真的便宜,而且不只有便宜。

放在整個(gè)“戰(zhàn)場(chǎng)女武神”系列中來(lái)看,《戰(zhàn)場(chǎng)女武神4》(Valkyria Chronicles 4)算得上不過(guò)不失。本作在保持(了特別多)系列原有風(fēng)格的基礎(chǔ)上,加入了一些新的兵種和技能,同時(shí)還加入了諸如跟隨指令這樣的新功能。

不過(guò),這里我們推薦它的主要原因還是它打折了,而且是在絕大多數(shù)游戲都比其他平臺(tái)更貴的Switch平臺(tái)打骨折。在任天堂港服的商店中,《戰(zhàn)場(chǎng)女武神4》正以1折促銷,僅售42港幣(約合38元人民幣)。游戲的發(fā)售還不到兩年,對(duì)于有興趣的玩家來(lái)說(shuō),這絕對(duì)是一個(gè)不知道喜不喜歡,買來(lái)試試也不虧的價(jià)格。

在許多方面,本作都會(huì)讓人想起系列的初代作品

把游戲評(píng)價(jià)為“不過(guò)不失”更多還是從老玩家的角度來(lái)說(shuō)的。如果你從未接觸過(guò)“戰(zhàn)場(chǎng)女武神”系列或“光明”系列,玩起《戰(zhàn)場(chǎng)女武神4》可能會(huì)獲得許多不一樣的感受??傮w來(lái)說(shuō),“戰(zhàn)場(chǎng)女武神”是戰(zhàn)棋游戲,在大地圖界面游戲是靜止的。在你的回合,你可以選擇己方單位(包括各種兵種與載具)進(jìn)行行動(dòng)。

但特別不戰(zhàn)棋的是,一旦玩家在戰(zhàn)斗中選定了角色開(kāi)始行動(dòng),游戲就變得“即時(shí)”起來(lái)。在一個(gè)類似于射擊游戲的界面中,你可以操縱角色四處移動(dòng)并攻擊,在移動(dòng)過(guò)程中,敵人也可能對(duì)你發(fā)動(dòng)反擊。這讓游戲相比一般的戰(zhàn)棋游戲刺激了非常多——你還聽(tīng)說(shuō)過(guò)其他跑在路上就可能突然暴斃的戰(zhàn)棋嗎?

初次游玩時(shí)感覺(jué)還是很新奇的

在劇情方面,習(xí)慣日式RPG劇情的玩家應(yīng)該會(huì)比較容易接受本作的劇情風(fēng)格,故事還算是能看的。

需要注意的是,本次打骨折的Switch版本并不包含DLC,這意味著可能少了幾個(gè)故事,但也不算太影響游玩,對(duì)DLC比較在意的玩家可以考慮單獨(dú)購(gòu)買。如果只計(jì)算包含所有DLC的完整版本游戲,Steam上的《戰(zhàn)場(chǎng)女武神4》的歷史價(jià)格在目前來(lái)看是最低的,此前打折售價(jià)為74元。

牛旭:《墨池鎮(zhèn)》(多平臺(tái))

關(guān)鍵詞:冒險(xiǎn)、獨(dú)立、點(diǎn)擊解謎、單人、藝術(shù)風(fēng)格

一句話推薦:氛圍很奇妙,只是需要玩家多些耐心。

《墨池鎮(zhèn)》(Truberbrook)是德國(guó)開(kāi)發(fā)商bildundtonfabrik開(kāi)發(fā)的2D視角橫版解謎游戲。完全手工塑造、帶有濃厚黏土動(dòng)畫(huà)風(fēng)格的場(chǎng)景和角色形象是這款游戲的最大特色。這種藝術(shù)風(fēng)格還搭配了足夠合拍的音樂(lè)(開(kāi)發(fā)商說(shuō)是厄運(yùn)爵士),喜歡復(fù)古風(fēng)格和黏土動(dòng)畫(huà)的玩家可能會(huì)被這種獨(dú)特的格調(diào)所吸引。

有趣的是,《墨池鎮(zhèn)》的開(kāi)發(fā)商并非正經(jīng)游戲開(kāi)發(fā)者,這家名為bildundtonfabrik的公司是一家負(fù)責(zé)制作電視廣播節(jié)目的媒體,綜藝和電影都算他們的業(yè)務(wù)范圍,做游戲算是他們一個(gè)“不務(wù)正業(yè)”的愛(ài)好

在游戲中,玩家需要來(lái)到上世紀(jì)60年代末的德國(guó),扮演一位年輕的美國(guó)量子物理學(xué)家漢斯·唐豪瑟。因?yàn)橐淮纬楠?jiǎng),唐豪瑟得到了一張前往德國(guó)偏遠(yuǎn)山村墨池鎮(zhèn)的車票,他很快發(fā)現(xiàn),這座山村已經(jīng)離旅游景點(diǎn)相去甚遠(yuǎn),小鎮(zhèn)上并沒(méi)有幾個(gè)游客,配套設(shè)施和服務(wù)也顯得非常敷衍,但一個(gè)量子物理學(xué)家的假期怎么會(huì)平常度過(guò)呢?隨著一個(gè)神秘的鬼魂偷走了唐豪瑟的筆記本,整個(gè)故事開(kāi)始神展開(kāi)……

這個(gè)畫(huà)風(fēng)是加分項(xiàng)

《墨池鎮(zhèn)》是一款非?!暗聡?guó)”的游戲,這不光是指游戲中出現(xiàn)了啤酒、豬肘子等美食元素,而且它非常契合人們對(duì)德國(guó)人的刻板印象。大概10小時(shí)的游戲流程中,一切劇情展開(kāi)、人物對(duì)話、世界觀塑造都顯得十分嚴(yán)謹(jǐn)且慢熱……就連解謎玩法也是一樣。

在游戲中,玩家需要操控鼠標(biāo),按照現(xiàn)實(shí)中的邏輯進(jìn)行“找鑰匙開(kāi)門”等類似的解謎環(huán)節(jié)。部分解謎內(nèi)容藏得隱蔽且晦澀,還需要玩家參照一定科學(xué)知識(shí),不按照邏輯胡亂嘗試很可能會(huì)造成卡關(guān)。因?yàn)樘崾緝?nèi)容很少,這可能會(huì)讓心急的玩家感到很強(qiáng)烈的挫敗感。

我就曾經(jīng)穿著這幅盔甲“無(wú)能狂怒”大概5分鐘

投入足夠多的耐心,解謎內(nèi)容就會(huì)顯得沒(méi)那么難了

不過(guò),正是出于這份嚴(yán)謹(jǐn),《墨池鎮(zhèn)》的藝術(shù)風(fēng)格和劇情達(dá)到了某種程度上的“大和諧”。假如玩家有足夠耐心,可以耐著性子一句句去聽(tīng)角色的對(duì)話,嘗試著理解每段劇情的關(guān)聯(lián),那么這款游戲稍慢的節(jié)奏也就能變成益處,畢竟它的藝術(shù)風(fēng)格很棒。玩家站在夜空下,感受那種“我知曉一切”的快樂(lè),看到那些用心制作的場(chǎng)景,那種感覺(jué)一定是一般解謎游戲中難以獲得的。

《墨池鎮(zhèn)》的靈感來(lái)源于《雙峰》《X檔案》《怪奇物語(yǔ)》以及《星際迷航》等經(jīng)典美劇

《墨池鎮(zhèn)》在Steam平臺(tái)售價(jià)88元,玩家也可以在NS、PS4和Xbox One平臺(tái)找到它的主機(jī)版本。

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編輯 甄能達(dá)

gaoyang@chuapp.com

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