如果是好的冷飯,那干嘛不吃呢。
本周Epic游戲商店的免費游戲是《橫行霸道5》(Grand Theft Auto V),聽起來免費可以領(lǐng)好像是占了大便宜一樣,但仔細想想,這都是上個世代主機末期的游戲了。7年,做一個游戲玩家,日子過得真快。
昨天,另一個有名的開放世界游戲系列“黑手黨”(Mafia)也有了一些新消息。微軟游戲商店的臨時工似乎是不經(jīng)意之間透露了《黑手黨:最終版》(Mafia: Definitive Edition)的一些發(fā)售信息,后來又刪掉了?!逗谑贮h:最終版》實際上是“黑手黨”系列三部曲的總稱,2K Games打算在今年之內(nèi)陸續(xù)推出這3款游戲的新版本。
具體來說,《黑手黨:最終版》里的《黑手黨》初代將是一個完全重制版(Remake),利用《黑手黨3》的引擎重新制作這款18年前的游戲;《黑手黨2》是原作的高清復(fù)刻版(Remaster),有常規(guī)的分辨率提升和材質(zhì)增強,聊勝于無;《黑手黨3》似乎只是修正了一些Bug,沒有太大可以期待的內(nèi)容。
這3個版本的發(fā)售日應(yīng)該各有不同。從工作量上考慮,《黑手黨3》會比較早與玩家見面,但還沒有透露確切的消息;《黑手黨2》定于5月19日發(fā)售,重制的《黑手黨》初代發(fā)售日是8月28日。
需要指出的是,以上發(fā)售日都是微軟臨時工剛剛透露出來的,本來在5月19日剛好有一場線上發(fā)布會,預(yù)計會宣布這3款游戲的新消息,但微軟這么一鬧,似乎大家差不多也都明白了發(fā)布會上要說什么。
相比而言,這3款游戲中無論從口碑還是從世界塑造的角度來看,3代最拉胯,2代不過不失,1代是評價最高的。2002年,捷克游戲工作室Illusion Softworks一鳴驚人式地創(chuàng)造出了《黑手黨》,與“GTA”式的開放世界有很大不同,這款游戲從未把重點放在玩世不恭的街頭搶劫、龐大世界里的小游戲上,它幾乎是利用全開放的城市講了一個極為嚴(yán)肅的、“教父”式的故事,故事的進展是壓抑的,結(jié)局是憂傷的,劇情的這部分分外令人難忘。
《黑手黨》在當(dāng)年一共售出了200萬份,對名不見經(jīng)傳的捷克工作室來說算是天大的成功了。很快,Illusion Softworks被大廠收購,改名為2K Czech。2010年,2K Czech推出了系列續(xù)作《黑手黨2》,但是前作中講故事的靈氣似乎已經(jīng)不再,人們很難從游戲里找到前作那樣印象深刻的人物和靈魂。
很難說是什么導(dǎo)致了這個結(jié)果,因為前作的主要編劇Daniel Vávra仍舊參與了續(xù)集的創(chuàng)作,但它給人的感覺完全變了,既不能在故事上打動人,似乎也沒有在開放世界的塑造上比其他同類游戲更有特色。
我記得這樣一個場景:在游戲開頭的第二章,主角Vito Scaletta退伍歸來,在回家的路上他走進從前生活過的巷子,四周的鄰居們親切地向他問好,仿佛就像他從未離開。那感覺真的好極了,就像任何在互動上極為出色的開放世界游戲一樣,既善于烘托氛圍,又能夠巧妙敘事。但這樣的感覺在開頭過后似乎沒有再有過,奔著看一個好故事而來的前作玩家顯然有些失望。
或許是感到了敘事的難度實在太大,或許是開發(fā)者覺得故事已經(jīng)不太重要,《黑手黨3》已經(jīng)變成了一個流水線式的開放世界游戲,用大量的支線和日常任務(wù)填塞起游戲內(nèi)容——四平八穩(wěn),不至于太差,也不會因為敘事的崩壞遭遇極大的惡評。從500萬份的最終銷量來看,它應(yīng)該算是達到了發(fā)行商的預(yù)期,現(xiàn)在《黑手黨4》的開發(fā)也提上了日程,也許幾天后的發(fā)布會上就能聽到更多消息了。
當(dāng)然,我是個故事愛好者。我更期待的會是《黑手黨》初代重制,因為按照目前泄露的消息,這款新游戲不僅是對初代美術(shù)上的重現(xiàn),也會額外加入一些新的故事線。《黑手黨》初代的結(jié)局曾經(jīng)讓很多玩家感到不滿,改結(jié)局或者有更多結(jié)局選擇是可能的么?也許有可能,也許并不現(xiàn)實,但這并不重要,重要的是,過了18年,我還可以在美妙的畫面中重新找一找久遠的回憶。
所以,冷飯的意義就在于此。它給了老玩家一些溫情的東西,給了新玩家開闊視野的機會,還能給廠商們創(chuàng)造價值,何樂而不為。如果,我是說如果,如果它是一個好的冷飯,那干嘛不吃呢。