我們推薦了《北方之靈》《破門而入:行動(dòng)小隊(duì)》《嘛逗離咔地產(chǎn)》以及《戀語Juliamo -amrilata lingvo-》這幾款游戲。
當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。
因?yàn)榻裉焓侵芰瑓s要上班,所以推薦標(biāo)題改為“明天玩什么”。這個(gè)周末只有一天,所以我們的推薦也以小型和比較輕松的游戲?yàn)橹鳌?/p>
關(guān)鍵詞:解謎、風(fēng)景、治愈
一句話推薦:和小狐貍一起體驗(yàn)北歐風(fēng)情。
《北方之靈》(Spirits of the North)有點(diǎn)像《風(fēng)之旅人》或是《ABZ?》,盡管它沒有那么“禪意”,偶爾還會(huì)讓人有點(diǎn)兒累,不過整體而言,它還是一段舒緩治愈的旅程。
進(jìn)入《北方之靈》的世界,首先吸引注意力的是地域特色十足的背景和悠揚(yáng)悅耳的音樂。如果有些畫面讓你感到眼熟,不用懷疑,確實(shí)和《死亡擱淺》很像——《北方之靈》的故事源自北歐民俗傳說,取景地與《死亡擱淺》相同,都是冰島。
游戲中,玩家扮演一只狐貍(假如你是狐貍控,那你就賺到了!),在北極光守護(hù)者的引導(dǎo)下前進(jìn)。狐貍需要從發(fā)光的藍(lán)色花朵中獲取能量,解鎖符文,拯救世界于瘟疫之中,或許還能找到自己的靈魂伴侶。
之所以說“或許”,是因?yàn)椤侗狈街`》在敘事上也與《風(fēng)之旅人》《ABZ?》相似,全程沒有對(duì)話與文字說明,僅靠玩家自身領(lǐng)悟。與后兩者相比,《北方之靈》的故事更加隱晦不明:你很難明確猜測(cè)出花朵、符文與圖騰的含義,正如你不知道將四處散落的法杖交還給薩滿的靈魂(這是游戲中另一個(gè)重要的收集任務(wù),而且有28個(gè)之多)到底有何意義。
盡管游戲畫面展現(xiàn)了冰島的美麗風(fēng)光,空曠遼闊的場(chǎng)景令人心曠神怡,但具體到關(guān)卡中,狐貍的動(dòng)作與活動(dòng)范圍都有限,仍是“進(jìn)入場(chǎng)景、解謎、前往新場(chǎng)景”的玩法。當(dāng)然,玩家也可以讓小狐貍四處閑逛,欣賞風(fēng)景,而不是急匆匆地趕進(jìn)度。
盡管玩法簡(jiǎn)單,解謎元素卻不單調(diào),對(duì)地形、場(chǎng)景的巧妙運(yùn)用給了玩家不少挑戰(zhàn)。整體來說,謎題難度適中,但由于缺乏提示,一些場(chǎng)景容易讓人陷入迷惑。此外,游戲的跳躍判定也有點(diǎn)粗糙,距離判斷失誤、腳滑跌下平臺(tái)的狀況時(shí)常出現(xiàn)——而這意味著你很可能要在地圖里再繞一遍。
雖然有些不足,但《北方之靈》仍是個(gè)富有特色的治愈游戲。優(yōu)美的風(fēng)景、舒緩的音樂、自由控制的節(jié)奏,足以讓人感到平靜、放松,小狐貍游泳后上岸抖毛的動(dòng)作和結(jié)尾在極光中奔跑的畫面也非??蓯?。唯一讓我不太能理解的是,主角明明是狐貍,為何發(fā)出的是狗叫聲……
《北方之靈》的Steam版正在打折,如果你對(duì)“治愈系”游戲有興趣,或是喜歡狐貍,可以體驗(yàn)一下。
關(guān)鍵詞:2D橫版、復(fù)古像素、戰(zhàn)術(shù)、射擊、合作互坑
一句話推薦:這款不那么正經(jīng)的戰(zhàn)術(shù)游戲,在帶來樂趣這件事上還是挺靠譜的。
為了遮風(fēng)避雨和阻止父母看到你的電腦屏幕,人類發(fā)明了門;為了能快速獵殺藏在屋里的恐怖分子,警察們發(fā)明了戰(zhàn)術(shù)破門裝備;為了讓原本簡(jiǎn)單的破門過程變得超級(jí)有樂趣,PixelShard和KillHouse Games開發(fā)了《破門而入:行動(dòng)小隊(duì)》(Door Kickers: Action Squad)這款游戲。
他們?nèi)汲錾赝瓿闪巳蝿?wù)。
《破門而入:行動(dòng)小隊(duì)》是一款非常復(fù)古的2D橫版射擊游戲,有像素畫的風(fēng)格、上世紀(jì)80年代的背景音樂,還有一個(gè)非常傳統(tǒng)的評(píng)分過關(guān)模式。玩家需要扮演一名來自Nowhere市的特警,執(zhí)行一名正經(jīng)特警絕對(duì)不會(huì)參與的任務(wù)——單槍匹馬殺進(jìn)案發(fā)現(xiàn)場(chǎng),擊斃所有由電腦扮演的劫匪并拯救人質(zhì)。
為了讓這一過程變得更加困難,《破門而入:行動(dòng)小隊(duì)》每一關(guān)初始都只提供一條命,這意味著玩家必須在戰(zhàn)斗時(shí)注意尋找掩體,或者像個(gè)真正的特警一樣,善于運(yùn)用手頭的道具——像是破門后迅速甩出一顆閃光彈啦,或者直接在敵人視野范圍外精準(zhǔn)射擊,畢竟劫匪雖然一個(gè)個(gè)長著路人甲的面孔,對(duì)玩家造成的傷害還是非??捎^的,玩家一不留神就容易被殺死。
但前面說過,《破門而入:行動(dòng)小隊(duì)》不是一款那么正經(jīng)的游戲。雖然2D橫版的作戰(zhàn)環(huán)境讓玩家難以躲閃敵人射來的子彈,而且每張地圖都有數(shù)倍于自己的敵人數(shù)量,但通過擊斃敵人和釋放人質(zhì)得到的分?jǐn)?shù),玩家可以在戰(zhàn)斗過程中不斷呼出補(bǔ)給,換上新的防彈衣、打個(gè)血包,或者積攢數(shù)值,獲取各種終極大招,秒殺一定數(shù)量的敵人。
扮演蘭博并不是《破門而入:行動(dòng)小隊(duì)》最不正經(jīng)的地方。除了警匪戰(zhàn)斗關(guān)卡,玩家還可以解鎖無盡模式、喪尸模式等特別模式,游戲中一共提供了7個(gè)關(guān)卡,并在此基礎(chǔ)上開通了創(chuàng)意工坊,這意味著在正常通關(guān)后玩家還可以擁有更多可玩內(nèi)容,并打破更多充滿特色的門。
《破門而入:行動(dòng)小隊(duì)》可以在Android、PS4、Switch、Xbox One等主機(jī)平臺(tái)體驗(yàn)。玩家也可以在Steam平臺(tái)購買這款游戲的Windows和Linux的PC端版本,5月13日前購買還可以享受減免66%的優(yōu)惠價(jià)格。
關(guān)鍵詞:解謎、桌面游戲、紙筆
一句話推薦:以數(shù)字的形式玩一玩紙與筆的游戲吧。
《嘛逗離咔地產(chǎn)》(Madorica Real Estate)是一款解謎游戲,它的特別之處在于,游戲的畫面僅僅提供線索的展示以及解謎的輸入,絕大多數(shù)的游玩過程更依賴思索以及在線下使用紙筆進(jìn)行記錄與推算。
游戲的背景設(shè)定簡(jiǎn)單明了,作為一家房地產(chǎn)公司的員工,玩家不可避免地遇見了風(fēng)水問題。這風(fēng)水問題也一點(diǎn)都不含糊,不是抽象地房間布局、朝向或影響未來的運(yùn)勢(shì)這樣短期內(nèi)難以觀測(cè)的東西,而就是最直接的……房中有鬼。自然而然的,除靈成為了游戲的目標(biāo)。
除靈的方式是解謎,在游戲中,玩家需要在房產(chǎn)中穿梭,在不同的房間中尋找除靈的咒語,通過搜集線索,并將符號(hào)所指向的東西換算成能夠用手柄操作出來的按鍵指令。最終,鬼魂一去不返,房產(chǎn)也能重回資本的懷抱……
正如一開始提到的,游戲的特別之處在于使用紙與筆參與其中。每一關(guān),游戲都提供了PDF的輔助說明供玩家下載,它們既起到了“第二屏幕”的作用,同時(shí)還可以更方便地在紙張上寫寫畫畫。對(duì)于部分關(guān)卡來說,紙張更具備了不可替代的意義,將圖像裁剪并進(jìn)行拼接轉(zhuǎn)換或許能讓隱晦的謎題豁然開朗。
盡管關(guān)卡不多,游戲的謎題設(shè)置不乏難度,在后期,你或許需要在每個(gè)關(guān)卡上耗費(fèi)半小時(shí)以上的時(shí)間,從這方面來說,游玩這款游戲也需要一定的耐心——游戲的整體節(jié)奏是舒緩的,這與當(dāng)今多數(shù)追求刺激的游戲設(shè)計(jì)思路不太相同。
當(dāng)然,游戲并沒有限定游玩人數(shù),線下紙筆的形式尤其適合多人討論——只要你們能給出最終的答案。把它作為與朋友消磨時(shí)間的聚會(huì)游戲也很不錯(cuò)?;谶@個(gè)原因,我更推薦你購買易于攜帶的Switch版本。
(推薦游戲由開發(fā)商GIFT TEN INDUSTRY.K.K提供。)
關(guān)鍵詞:視覺小說,女性主角,百合
一句話評(píng)價(jià):戀愛文字冒險(xiǎn)還是世界語學(xué)習(xí)軟件?這是一個(gè)問題。
對(duì)于眾多Galgame愛好者而言,《戀語Juliamo -amrilata lingvo-》(The Expression Amrilato,以下簡(jiǎn)稱《戀語》)并不是一款新游戲,它于2017年在日本發(fā)售,并在2019年登陸Steam平臺(tái),不過由于沒有中文版,《戀語》先前的話題度一直不算太高。
今年3月,制作團(tuán)隊(duì)在Steam上更新了中文,此后這款“語言學(xué)習(xí)軟件”正式進(jìn)入大多數(shù)國內(nèi)玩家的視野。
在《戀語》中,主角因?yàn)橐馔猓M(jìn)入到了一個(gè)平行世界,這里的一切幾乎都和原本的世界相同——除了人們所使用的的語言和文字以及頭頂粉紅色的天空。正當(dāng)主角不知所措時(shí),偶然路過的少女向她伸出了援手,而我們的語言學(xué)習(xí)之旅也就此開始。
游戲中異世界的語言百合語(Juliamo語)并非虛構(gòu),而是幾乎完全來自現(xiàn)實(shí)中的人造語言——世界語。同時(shí),游戲的對(duì)話文本也提供了兩種選項(xiàng):玩家既可以使用重新設(shè)計(jì)的百合語文字,也可以使用現(xiàn)實(shí)中的世界語字母。當(dāng)然,在普通模式下,這些文本下方也會(huì)根據(jù)玩家的設(shè)定,以英語、日語或是漢語顯示對(duì)應(yīng)的字幕。
《戀語》在日本世界語協(xié)會(huì)的監(jiān)督和指導(dǎo)下制作完成,雖然發(fā)音方面不可避免地會(huì)帶有一些日語口語的色彩,但是基本上可以保證準(zhǔn)確性,對(duì)那些有興趣學(xué)習(xí)和了解世界語的玩家來講,這款游戲?qū)⑹欠浅I鷦?dòng)有趣的入門教材。
和語言有關(guān)的情節(jié)幾乎占據(jù)了游戲的大部分時(shí)間,正是這部分內(nèi)容讓原本平平無奇的“異世界穿越”題材和“百合”題材變得相當(dāng)巧妙。語言承載著人類的思考與情感,通過語言,兩位素不相識(shí)的少女彼此了解和接納,而這也很好地呼應(yīng)了游戲的標(biāo)題:
讓我們用語言傳達(dá)愛與希望。