奇怪的TA增加了!
時(shí)間挑戰(zhàn)(Time Attack,TA)規(guī)則是日本地區(qū)的玩家首先提出的一種“怪物獵人”系列競速玩法,具體的規(guī)則根據(jù)每一作的系統(tǒng)和內(nèi)容有所區(qū)別,但總體上,它要求玩家在狩獵中基本上放棄輔助和牽制,只依靠自己的技巧,盡可能快速地達(dá)成某一目標(biāo)。
我們在許多地方都可以見到玩家在TA規(guī)則下錄制的競速任務(wù)視頻,通常,這樣的視頻會以玩家從營地出發(fā)為開頭,以狩獵大型怪物的過程為主要內(nèi)容,以展示狩獵時(shí)間和個(gè)人配裝為結(jié)尾,這些內(nèi)容是規(guī)則中明確要求的。
但實(shí)際上,現(xiàn)在也有很多競速并不是以傳統(tǒng)的狩獵為目標(biāo)。
在TA規(guī)則下,對狩獵結(jié)果影響顯著的大部分隨機(jī)事件得到了有效的限制,核心向玩家可以在更加公平的條件下展示技巧并在對應(yīng)的網(wǎng)站上參與排行。
實(shí)際上,“怪物獵人”系列由玩家約定并遵守的TA規(guī)則和基于這一規(guī)則的公平競速并不是孤例,它的本質(zhì)是一種玩家之間的良性互動,我們也能在許多游戲中見到類似的情況:例如《黑暗之魂3》中法王后院和競技場的PvP活動,抑或是“超級馬里奧”中的速通挑戰(zhàn),就各自有一套約定俗成并被玩家們廣泛遵守的規(guī)則。
另一方面,TA規(guī)則對于《怪物獵人:世界》的影響也不僅僅局限于核心玩家,正如美食圈的“萬物皆可龍吟”,在“怪物獵人”系列的玩家中,也流傳著“萬物皆可TA”的說法。當(dāng)部分娛樂向玩家抱著試試看的心態(tài),把TA規(guī)則拓展到大型怪物狩獵之外的任務(wù)時(shí),這一原本相對嚴(yán)肅的競速規(guī)則也為更多普通玩家?guī)砹巳碌臉啡ぁ?/p>
人們意識到采摘、釣魚等任務(wù)也能夠TA的時(shí)候,事情變得有些不一樣起來。玩家們還是會嚴(yán)肅地討論配裝、路線、技巧,但是,在觀眾們意識到這一切的目的都只是“如何快速抓到一條魚”時(shí),這種一本正經(jīng)的氣氛便有了意料之外的節(jié)目效果。
部分熱心玩家甚至?xí)谠u論區(qū)里總結(jié)“競速要點(diǎn)”:以一個(gè)釣魚任務(wù)為例,任務(wù)伊始,我們需要選擇大蟻?;牡氐哪衔鳡I地,因?yàn)檫@里距離第一處目標(biāo)最近。武器方面,以長槍為上——在冰原版本里,長槍的沖鋒速度幾乎是全部武器中最快的。配裝方面,由于需要競速,必要的技能是“跑者”和“納刀術(shù)”,前者可以顯著降低耐力消耗,后者則能讓玩家盡快收起武器。
任務(wù)開始后,玩家必須盡早發(fā)動長槍特有的沖鋒動作。之后,離開營地并向左轉(zhuǎn),一路沖鋒到1區(qū)的池塘,然后……切換捕網(wǎng),瞄準(zhǔn)水中的大堅(jiān)硬竹莢魚,爭取一次成功。在首條魚捕獲成功后,玩家可以按照規(guī)則打開地圖飛到中央營地,直接捕獲水池里的第二條竹莢魚。
在精準(zhǔn)地完成了這一系列流程后,恭喜,你成功完成了“那條魚鋒利的嗎?”的TA競速——用最快的速度摸到了魚。
通過這樣的精心的流程設(shè)計(jì),玩家將有機(jī)會在這些任務(wù)中達(dá)成所謂的“0分臺”,也就是在1分鐘以內(nèi)完成任務(wù)目標(biāo)的挑戰(zhàn)。
到了最近一段時(shí)間,玩家們甚至發(fā)展出了諸如跑圖TA或是蒸汽機(jī)TA等任務(wù)競速之外的玩法,在這些奇怪的TA中,停止狩獵開始養(yǎng)生的獵人們找到了獵殺之外的樂趣,延續(xù)了他們對速度的追求。
衷心希望每一個(gè)熱衷摸魚的蒼藍(lán)星都能在TA規(guī)則下找到屬于自己的快樂。?
蒸汽機(jī),猛爆碎龍銃槍,TA規(guī)則