《艦隊(duì)Collection》7周年文化小記

在曉的水平線上刻下勝利吧!

作者柯教興國(guó)2020年05月07日 15時(shí)35分

4月23日,《艦隊(duì)Collection》7周年了。

在刷到鋪天蓋地賀圖的時(shí)候,我還處于一種夢(mèng)游狀態(tài):一邊猜著今年游戲里的姑娘們會(huì)說些什么賀詞,一邊無(wú)意識(shí)地輸入賬號(hào)、密碼。之后,畫面一轉(zhuǎn),隨著熟悉得不能再熟悉的臺(tái)詞“在曉的水平線上刻下勝利吧”再次出現(xiàn),我才有點(diǎn)回過神。7年的時(shí)間說長(zhǎng)不長(zhǎng),卻也已足以讓一個(gè)小學(xué)六年級(jí)的孩子步入大學(xué)——對(duì)于玩著頁(yè)游的年輕人而言,人生又有幾個(gè)7年呢。

另一方面,對(duì)于已經(jīng)不怎么熱衷于打活動(dòng),但還時(shí)不時(shí)回去看看的我而言,一年一次聽著姑娘們熱情的祝賀與歡迎(尤其是年年帶點(diǎn)哭腔的榛名),還怪不好意思的。不知道在任由鎮(zhèn)守府長(zhǎng)草的提督里,有多少人會(huì)在若干個(gè)月,甚至若干年后再回到母港的時(shí)候,微妙地體會(huì)到所謂的“近鄉(xiāng)情更怯”。

一個(gè)2014年的夏天,一個(gè)超級(jí)北上(大人)的故事

關(guān)于游戲

不再怎么登錄游戲的提督們棄坑的原因有很多。最重要的,可能就是游戲的方式實(shí)在消耗玩家的熱情。

《艦隊(duì)Collection》不是一個(gè)每天登錄后花十幾分鐘解完日常任務(wù)就可以下線的游戲。相反,這7年來,它一直需要玩家花費(fèi)大量精力來遠(yuǎn)征收資源,清理每日、每周、每月,外加一次性和活動(dòng)限定的任務(wù);艦?zāi)锏木毤?jí)過程,更是需要手動(dòng)出擊演習(xí)數(shù)千回。這數(shù)千回的出擊,伴隨著的是大量的資源消耗、艦?zāi)锲趲淼拿信c回避的下降、受到損傷后入渠的時(shí)間,等等。

很少有提督可以做到專心地練級(jí)。老練的提督通??梢宰龅揭贿吙措娪?、打游戲、寫論文,一邊用肌肉記憶下意識(shí)地操作練級(jí)過程,只不過這種無(wú)我般地一心二用,也或多或少伴隨著游戲中最殘酷的風(fēng)險(xiǎn)——沉船。

《艦隊(duì)Collection》所謂的硬核,有相當(dāng)一部分體現(xiàn)在沉船機(jī)制上。一般認(rèn)為,如果非旗艦的艦?zāi)镌诖笃频臓顟B(tài)下繼續(xù)前進(jìn)戰(zhàn)斗,生命歸零時(shí)還沒有損害管制或女神等道具的保護(hù),就會(huì)被判定為擊沉——玩家將永久失去她,沒有任何手段可以挽回。這種轟沉機(jī)制或多或少體現(xiàn)了游戲制作人田中謙介的游戲設(shè)計(jì)理念:“除了無(wú)可挽回的徹底失去以外,沒有其他任何替代方法,可以讓玩家感受到那種失去的感覺?!?/p>

當(dāng)然,艦?zāi)锍链瑱C(jī)制至今沒有一個(gè)百分百明晰的說法。時(shí)不時(shí)出現(xiàn)的中破沉船、聯(lián)合艦隊(duì)二隊(duì)旗艦沉船的都市傳說一直像陰影一般縈繞在各提督心頭。盡管一些問題可能是因?yàn)榇a的偶然差錯(cuò),但失去的艦?zāi)飬s不會(huì)再回來。

所謂養(yǎng)兵千日、用兵一時(shí),沒有活動(dòng)時(shí)的長(zhǎng)草期都累得像每天上班一樣,那么活動(dòng)時(shí)會(huì)天道酬勤輕松些嗎?答案是并不會(huì)。《艦隊(duì)Collection》的活動(dòng)經(jīng)常以高難度出名——當(dāng)然,也因此更令人難忘。

對(duì)于一般玩家而言,一個(gè)《艦隊(duì)Collection》大型活動(dòng)通常是這樣的:首先,運(yùn)營(yíng)方預(yù)告下次活動(dòng)的日期。然后在活動(dòng)開始的當(dāng)日上午,游戲開始停機(jī)維護(hù),少部分玩家發(fā)現(xiàn)自己忘記了收遠(yuǎn)征和演習(xí)。

當(dāng)日傍晚,運(yùn)營(yíng)方例行開始擠牙膏般一次一小段地公布具體活動(dòng),玩家間開始猜測(cè)活動(dòng)內(nèi)容,展開討論。當(dāng)日夜晚,運(yùn)營(yíng)方通常會(huì)開始道歉(即所謂的“大變申”),說“對(duì)不起”,可能因?yàn)榉N種原因,我們會(huì)延遲開服。在此過程中,會(huì)有部分玩家拆包游戲數(shù)據(jù),解析新的艦?zāi)铩撤疥嚾?、新的裝備等。

當(dāng)日夜晚或隔天凌晨,維護(hù)結(jié)束,開服,第一撥開荒玩家開始投入作戰(zhàn),同時(shí)直播,與新老敵艦還有最老的朋友貓娘相遇;一般的玩家則開始上線收收遠(yuǎn)征,同時(shí)進(jìn)入直播間看開荒玩家吃癟,自此活動(dòng)正式開始。

接下來的一周里,則是眾生相最精彩的部分:玩家會(huì)開始嘗試著攻略高難度海域;玩家會(huì)開始對(duì)道中的敵人重復(fù)庫(kù)伯勒·羅絲的5個(gè)階段,在面對(duì)哀傷與災(zāi)難的時(shí)候——否認(rèn)(普通敵人都會(huì)讓你大破這怎么可能)、憤怒(為什么Poi你又摔了)、討價(jià)還價(jià)(求求金龍魚爺爺或主任、各位門神,您讓我過了這地方吧)、抑郁(……),最后雙眼無(wú)光地接受現(xiàn)實(shí)(資源快打空了,要不要切低難度做一條沒夢(mèng)想的咸魚算了……)。

玩家會(huì)開始截差一點(diǎn)斬殺Boss的圖貼到論壇、貼吧、QQ群,自嘲并溫暖人心;一部分受挫玩家為了道中不被勸退,會(huì)花費(fèi)大量時(shí)間重復(fù)出擊低難度海域刷士氣值(即“刷閃”),以提高艦?zāi)锏拿谢乇苈剩㈤_始覺得機(jī)械的刷閃過程比打活動(dòng)都要快樂,但往往這只是一種心理安慰;大批玩家會(huì)對(duì)游戲制作人田中先生例行開噴,言辭充滿想象力,通常這伴隨著將QQ群頭像改為田中黑白相片的行為。

最后,各種攻略會(huì)逐漸出現(xiàn)并完善,部分玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)自己有些關(guān)鍵船沒有練,或者悲傷地發(fā)現(xiàn)帶路船被貼了條。

Poi你又摔了:指口癖為“Poi”的艦?zāi)锵α⒋笃?。為了避免大破進(jìn)擊帶來的沉船風(fēng)險(xiǎn),提督一般會(huì)選擇立刻回港下次再戰(zhàn)——當(dāng)然,這也意味著本次出擊的徒勞無(wú)功,與有限資源的白白消耗。

金龍魚爺爺、主任等稱謂:對(duì)敵方不同強(qiáng)力單位的尊稱。主任全名為“精神病院主任”,經(jīng)常被安插在道中,造成大破勸退提督。被安插在Boss前一個(gè)點(diǎn)位(門神位)的主任曾是勸退噩夢(mèng)。

貼條:又稱鎖船,《艦隊(duì)Collection》的一種活動(dòng)機(jī)制。在高級(jí)難度情況下,被派往某活動(dòng)海域的艦?zāi)飼?huì)被貼上這個(gè)海域的標(biāo)簽,無(wú)法出擊其他活動(dòng)海域。這個(gè)機(jī)制考驗(yàn)的是艦隊(duì)出擊規(guī)劃及總體練度。

再之后,則是活動(dòng)的后半階段。

相當(dāng)多的玩家打通了海域,開始研究如何有效率地重復(fù)出擊某個(gè)戰(zhàn)斗地點(diǎn)撈船(類似于獲得掉落)。這時(shí)伴隨著的,往往是群友撈到船后出貨的喜悅,以及群管理員的口球禁言套餐。同時(shí),個(gè)別玩家會(huì)在撈船時(shí),在疲勞和肌肉記憶作用下,下意識(shí)地將還沒有上鎖的、新獲得的限定船誤認(rèn)為是重復(fù)船而手滑拆掉。

活動(dòng)結(jié)束前的最后幾個(gè)小時(shí),則是因?yàn)楦鞣N原因沒有攻略完畢的提督們的死亡沖鋒時(shí)間。

不僅如此,大型活動(dòng)又時(shí)常伴隨著待玩家探索的新機(jī)制,有的比較明顯,如陸航支援系統(tǒng);有的則隱晦到需要大量玩家的重復(fù)對(duì)比實(shí)驗(yàn),如削甲和核爆。很少有游戲機(jī)制會(huì)黑箱到這種地步,也很少有游戲會(huì)如此依賴社交分享信息——可以說,沒有老提督或者攻略教學(xué)的情況下,新玩家?guī)缀醮绮诫y行。而這種高壓下的協(xié)同合作的氛圍,讓提督們別有一番共患難的情誼。

2016年春,發(fā)在NGA論壇上的核爆記錄被轉(zhuǎn)到了外網(wǎng)上

當(dāng)然,也不是每個(gè)玩家都能接受這種持續(xù)的高壓。在新手期飽受資源貧乏之苦,在成長(zhǎng)期飽受練級(jí)和刁鉆前置任務(wù)的折磨,在活動(dòng)期間受到勸退、斬殺未遂的精神污染后,還要繼續(xù)絕望地信仰奇妙的,甚至荒謬的玄學(xué)進(jìn)行撈船(如撈羅馬時(shí)看《羅馬假日》,撈云龍時(shí)看《亮劍》等)。一次不漏地拿到到高難度作戰(zhàn)才有的甲章及稀有裝備、艦?zāi)锶珗D鑒,是永遠(yuǎn)懸在玩家面前的胡蘿卜——也有玩家更愿意稱其為兩條狗鏈。畢竟,哪怕全甲全船,也只會(huì)從現(xiàn)在持續(xù)到下次活動(dòng)開始,短短的三四個(gè)月而已——嘗過的胡蘿卜甜頭的玩家,就這樣被狗鏈拖向下次的辛勞。

而在辛勞之中,秘書艦們十人十色的報(bào)時(shí)、年年送的巧克力、每逢節(jié)日大量的特殊語(yǔ)音與季節(jié)限定新衣服等,配合著聲優(yōu)的演繹,又都在撫慰著提督們的心靈。面對(duì)新艦?zāi)锏男老病?duì)于老艦?zāi)锏牧b絆、攻略高難度的成就感,時(shí)時(shí)刻刻與疲憊感一起在提督們的心中維持著動(dòng)態(tài)平衡。某一天,一些提督們?nèi)缤禣ne More Time, One More Chance》的歌詞一般,感受到了“突然消失的悸動(dòng)”,就這樣漸漸降低了登入鎮(zhèn)守府的頻率。

衍生作品

當(dāng)然,離開鎮(zhèn)守府,不代表對(duì)艦?zāi)锊辉俑信d趣——厭倦了游戲的玩家依然可以在同人漫畫中找回初心。自2013年艦?zāi)镞M(jìn)入熱門期開始,艦?zāi)锫嬀烷_始爆發(fā)式增長(zhǎng),直到7年后的今天,官方和同人畫師們依然筆耕不輟。以下僅舉幾例,聊以懷念。

如今已然是知名乳業(yè)大師的比村奇石老師的“魔性之潮”系列

ユメのオワリ老師的“overQMR”系列

鶴龜老師的聯(lián)誼鎮(zhèn)守府短篇

ボンバーグレープ老師的鎮(zhèn)守府日常,傳說他其實(shí)是《男高日?!返淖髡?/figcaption>

至今依然高產(chǎn)的Ido老師的海外艦日常系列

森永ミキ老師神乎其技的鎮(zhèn)守府酒吧題材漫畫《今宵もサルーテ》

還有一些因具有沖擊性而褒貶不一的作品,如ねことうふ老師的《六驅(qū)永遠(yuǎn)好朋友》、MR. A老師的《貧民窟的曉》、スーパーまさら老師的《經(jīng)驗(yàn)人數(shù)眼鏡》、蛙山芳隆老師的小短篇集等。

蛙山老師的配圖小作文:漣醬喜歡的男孩子很愛自己的女朋友,完全沒有插足的空隙,只能作為那個(gè)男孩子的戀愛咨詢對(duì)象,努力嘻嘻哈哈地幫助對(duì)方來維持友誼。心碎的漣醬每次告別后都踏入夜街,為了消遣內(nèi)心的寂寞而反復(fù)與不知名的男人們約會(huì)。漣醬從那個(gè)男孩處收到的白色情人節(jié)回禮是便利店里500日元就能買到的白巧克力,她將巧克力的包裝紙作為最重要的寶物保存著,每次感覺快撐不下去時(shí)就打開抽屜確認(rèn)一下。漣醬越發(fā)厭惡這個(gè)樣子的自己,哭得幾近吐出來

即便是對(duì)于已經(jīng)不再熱衷打活動(dòng)的提督,這些作品仍然是極好的回憶與認(rèn)識(shí)新艦?zāi)锏拿浇?。?dāng)然,媒介不僅只有漫畫,眾多的艦手書、MAD、MMD,甚至同人動(dòng)畫(如《艦ほり!》),對(duì)很多提督而言都是瑰寶。

《艦ほり!》中的愛宕與加賀

相比溫馨歡快的同人動(dòng)畫《艦ほり!》,以“3集沉如月,轉(zhuǎn)頭4集就在墳頭開Live”而聞名的官方動(dòng)畫就不那么受歡迎了。很多人可能還記得,當(dāng)時(shí)有多少群紛紛將頭像換成如月遺像。但這不妨礙動(dòng)畫的OP《海色》依然是一代PTSD名曲——作為2015年冬活戰(zhàn)艦水鬼和雙戰(zhàn)艦棲姬的三方會(huì)診的BGM,每次奏響都伴隨著敵方的嘶吼和我方的大破立繪。

艦船擬人化簡(jiǎn)史

打個(gè)比方的話,《艦隊(duì)Collection》的出現(xiàn)就像是暴雨前的第一聲雷鳴,它本身既是文化傳承的結(jié)果,也是接下來一系列Clike作品的開端。

將船只和女性聯(lián)系起來的文化來源已久。在有些文化中,船上供奉女神或是偉大的凡人女性是一種傳統(tǒng);從17世紀(jì)下半開始,即便是迷信“甲板上不可有女性,否則會(huì)遭到厄運(yùn)”的水手們,也逐漸接受了雕刻成“睜著眼睛瞭望大海的”女性形象船首像。當(dāng)然,這里還有一種迷信就是,女性的胸部可以讓洶涌的大海平靜下來……

這種文化同樣也體現(xiàn)在人們的話語(yǔ)中。將船只的語(yǔ)法性別設(shè)定為女性或陰性,抑或在沒有語(yǔ)法性別的語(yǔ)言中,使用代詞“她”而不是“他”或“它”來稱呼船只,都是很常見的情況。

當(dāng)然,船只和女性的綁定也不是絕對(duì)的。如波蘭語(yǔ)提及艦船時(shí)依然使用陽(yáng)性;在上世紀(jì)初的日俄戰(zhàn)爭(zhēng)中,雙方宣傳畫里的艦船也以男性的形象出場(chǎng)。

日方宣傳圖

俄方宣傳圖(白底藍(lán)叉旗為黑海艦隊(duì)旗幟)

再之后就到了1930年代,日本海軍內(nèi)部流傳的艦內(nèi)新聞中情況起了變化。對(duì)于當(dāng)時(shí)娛樂手段極其缺乏,幾乎和外界隔絕的船員而言,艦內(nèi)新聞是稀有的娛樂手段和情報(bào)源。

在1934年愛宕號(hào)的艦內(nèi)新聞里,愛宕號(hào)的萌化形象“アタ子”和另一艘艦船高雄號(hào)的男性形象“タカ夫”出現(xiàn)了??紤]到就算投稿了艦內(nèi)新聞,其發(fā)行也要通過上級(jí)軍官的審查,這種形象大概還挺受上級(jí)認(rèn)可的……

1934年,在《愛宕新聞》中出現(xiàn)的愛宕、高雄萌化形象,アタ子與タカ夫

80年后《艦隊(duì)Collection》中的愛宕和高雄

大概是受到了愛宕號(hào)的啟發(fā),其他艦上的畫師們也不甘落后。1937年,榛名號(hào)的艦內(nèi)新聞上出現(xiàn)了榛名的形象,相比愛宕的簡(jiǎn)筆畫,這位榛名可以說精致了許多。

榛名新聞

榛名新聞與《艦隊(duì)Collection》中的榛名對(duì)比

不過要說精致,還是要?dú)w到豪華郵輪的宣傳海報(bào)上。相比起上述僅在小范圍內(nèi)流行的同人水準(zhǔn)的萌化作品,當(dāng)時(shí)從法國(guó)留學(xué)歸來的著名畫師小磯良平所作的客船三姐妹,可謂與客船豪華程度相匹配的精致商業(yè)海報(bào)了。

小磯良平所作宣傳畫,日本當(dāng)時(shí)三大豪華客船新田丸、八幡丸和春日丸的擬人化

《艦隊(duì)Collection》中的春日丸

不難看出,相比80年前的擬人化作品,《艦隊(duì)Collection》的角色都加了相當(dāng)多強(qiáng)調(diào)其身份的艦裝,從艦炮甲板到飛機(jī)等等。從小磯良平宣傳畫中僅使用扇子作為身份標(biāo)識(shí),到《艦隊(duì)Collection》的兵裝加少女,中間過程當(dāng)然也不是一蹴而就的。

這就涉及到了與家喻戶曉的高達(dá)萌化版相關(guān)的MS少女。

1980年11月27日發(fā)售的《月刊OUT》1981年1月號(hào)附送的海報(bào)中央,站著一位以傳說巨神イデオン為原型的紅衣萌化少女,其服飾已然不再是普通的便服。吾妻ひでお描繪的這位少女,便是MS少女的先驅(qū)(盡管她并不屬于“高達(dá)”系列)。

當(dāng)年的海報(bào)

放大的細(xì)節(jié)

1982年7月1日發(fā)行的《月刊アニメック》25號(hào)上,出現(xiàn)了一位身著高達(dá)裝備的少女,她的作者就是后來制作了相當(dāng)有名的“美少女夢(mèng)工廠”系列的赤井孝美。

一個(gè)月后的《模型情報(bào)》上,常年為這本雜志投稿的讀者杉原昌子投稿了身著高達(dá)裝備的少女。1984年5月的時(shí)候,杉原昌子原案的高達(dá)少女模型開始發(fā)售,這也是MS少女這一名詞的首次出現(xiàn)(MS是指“Mobile Suit”,機(jī)動(dòng)裝備)。

MS少女的發(fā)揚(yáng)光大則要?dú)w功于明貴美加。在1987年的《モデルグラフィックス》(Model Graphix)雜志的一角,明貴美加執(zhí)筆的“本月的MS少女”欄目開始興辦起來了。

高達(dá)裝備的少女

《模型情報(bào)》上的投稿

明貴美加執(zhí)筆的“本月的MS少女”

之所以說MS少女和艦船擬人關(guān)系緊密,原因也在此——《モデルグラフィックス》雜志在1995年開創(chuàng)了一個(gè)明確指向艦船擬人的新欄目“本月的大艦巨炮少女”。不同于“本月MS”,“本月大艦巨炮”是面朝讀者進(jìn)行征稿的。

至此,少女身著兵器的設(shè)定基本成型,且越來越熱門。2001年,中里融司的架空小說《軍艦越後の生涯》發(fā)表了。盡管在此之前也有將兵器的核心與少女聯(lián)系起來的概念,但《軍艦越後の生涯》是首個(gè)明確將艦船的“船魂”與少女結(jié)合的作品,這個(gè)設(shè)定日后也成了《艦隊(duì)Collection》的核心世界觀之一。

P站ID為“近衞騎兵”的用戶在1997年給“本月的大艦巨炮少女”欄目的投稿

2000年左右,在2ch匿名討論版的成人分版Pink討論版上,出現(xiàn)了大量兵裝少女的同人圖。為了收集總結(jié)這些圖片,2002年,“制服兵器兵站局”這個(gè)類維基的插畫網(wǎng)站應(yīng)運(yùn)而生,接受一切軍武擬人化的繪畫。這個(gè)聚集了才華和妄想的網(wǎng)站就像是當(dāng)年的維也納……《強(qiáng)襲魔女》《少女與戰(zhàn)車》以及《艦隊(duì)Collection》中大鳳歐根等角色的原案畫師島田文金,《艦隊(duì)Collection》中云龍型、千歲型等角色原案畫師くーろくろ,《艦隊(duì)Collection》中Zara姐妹等角色原案畫師じじ,《鋼鐵少女》和《艦隊(duì)Collection》中弗萊徹、休斯敦等角色的原案畫師ZECO等人,都曾在這個(gè)網(wǎng)站上投過稿。

與同人界的“制服兵器兵站局”并駕齊驅(qū),對(duì)萌化兵器做出重大貢獻(xiàn)的則是《MC☆あくしず》雜志。它作為《MILITARY CLASSICS》雜志的子刊于2006年創(chuàng)刊、至今仍然活躍。

《MC☆あくしず》創(chuàng)刊號(hào),封面畫師依然是島田文金

2007年,商業(yè)軍武擬人游戲《萌え萌え2次大戦(略)》在PC平臺(tái)發(fā)售。作為早年的商業(yè)化軍武擬人游戲,它的一些系統(tǒng)表現(xiàn)已經(jīng)經(jīng)常能在今天看到——比如受到重傷衣服就會(huì)變得破破爛爛、巨大化的兵裝少女站起來和樓一樣高(當(dāng)然挨打破衣和巨大化也有各自先驅(qū),此處按下不表)。它與《MC☆あくしず》一起,讓業(yè)界看到了商業(yè)化軍武擬人游戲的可行性。

再之后,就是我們熟悉的Ark Performance所作的《蒼藍(lán)鋼鐵的琶音》和皇宇所作的《鋼鐵少女》等作品了,前者和《艦隊(duì)Collection》還曾經(jīng)聯(lián)動(dòng)過。

《萌え萌え2次大戦(略)》的大破立繪

《艦隊(duì)Collection》與Clike

在日本,《艦隊(duì)Collection》的文化傳播不止于線上。無(wú)論是如今已然常見的與各種餐飲店的聯(lián)動(dòng),還是游樂園、音樂會(huì)、舞臺(tái)劇,甚至巴士上的廣播,都可以看出田中謙介對(duì)線下活動(dòng)的熱衷。這種線上線下的活動(dòng)受歡迎度又反過來證明了脫離游戲本身的《艦隊(duì)Collection》文化的魅力。素不相識(shí)的提督間同去居酒屋聚會(huì),聊起當(dāng)年活動(dòng)的種種,也并非罕見之事。

國(guó)內(nèi)雖然沒有各種官方線下活動(dòng),但論壇、貼吧、同人維基等網(wǎng)站與社交軟件也是提督間交流的媒介,而且異常熱門,熱門到甚至于你從來沒玩過《艦隊(duì)Collection》、沒逛過NGA論壇,也可能聽說過ywwuyi、見過柚木ガオ筆下的小北方表情包,或者還模糊記得70萬(wàn)買個(gè)艦?zāi)镔N吧的傳聞。

線下活動(dòng)“深海大サーカス”合影

柚木ガオ筆下的小北方

2014年之后,受到《艦隊(duì)Collection》啟發(fā)的游戲如雨后春筍般冒了出來,相似度從只繼承玩法到連立繪簡(jiǎn)單改兩筆就照搬不一而足。僅從玩法上說,《艦隊(duì)Collection》的確造出了Clike這一后勤游戲模式——一般認(rèn)為,所謂Clike的核心是遠(yuǎn)征與任務(wù)所獲得的資源基本上承擔(dān)了體力和抽卡材料的全部職能,所有卡牌與裝備都不需要課金就能獲取。

當(dāng)然,這一般意味著兩點(diǎn):一、《艦隊(duì)Collection》需要課金的地方很少,基本上需要花費(fèi)的只有船位上限、修理槽和提升等級(jí)上限用的戒指;二、相對(duì)的,需要以“肝”代課,畢竟其他地方的課金收益極低。

實(shí)際上,嚴(yán)格繼承了這套以“肝”代課系統(tǒng)的游戲相對(duì)少見,畢竟這對(duì)運(yùn)營(yíng)來說意味著幾乎沒有課金、抽卡的收入。如《少女前線》繼承了4項(xiàng)資源和建造修復(fù)等系統(tǒng),但在皮膚獲取上采用了課金、抽卡模式;越來越火的《碧藍(lán)航線》則看出《艦隊(duì)Collection》受歡迎的核心可能并不是那套嚴(yán)苛的后勤與戰(zhàn)斗系統(tǒng),轉(zhuǎn)而采用了簡(jiǎn)化了后勤模式,采用了彈幕游戲作為戰(zhàn)斗玩法——這就讓它很難被稱為Clike了(當(dāng)然,對(duì)多數(shù)玩家講這是好事)。

但對(duì)于一些提督而言,Clike的核心精神除了后勤游戲、高難度外,可能還有一點(diǎn):角色的“稀有度”并不與強(qiáng)度、出場(chǎng)頻率強(qiáng)相關(guān),甚至與獲取難度也沒什么相關(guān)性。對(duì)于前者而言,在《艦隊(duì)Collection》獨(dú)有的機(jī)制的作用下(如任務(wù)需求特定船只,活動(dòng)海域需要特定船帶路,以及鎖船、戰(zhàn)斗支援、資源消耗等),高難度海域中會(huì)有至少一半的船發(fā)揮自己的作用;火力和雷裝數(shù)一數(shù)二的船更是可以輕松獲取。對(duì)于后者而言,一個(gè)銀底的驅(qū)逐也可以讓臉不好的提督撈空幾十萬(wàn)油……

這種系統(tǒng),也是很多提督對(duì)艦?zāi)锔星樯畹脑蛑?。相?dāng)多的抽卡游戲中,玩家因?yàn)閺?qiáng)度而幾乎只用高稀有度的角色,低稀有度的角色幾乎沒有出場(chǎng)機(jī)會(huì)——這樣一來,除卻個(gè)別立繪討喜的角色,容易獲得的低稀有度角色對(duì)于玩家而言就顯得無(wú)足輕重起來,也因此成了“沒人愛的孩子”。

結(jié)語(yǔ):獻(xiàn)給《艦隊(duì)Collection》7周年與提督們

不知道從什么時(shí)候開始,你開始覺得,這不僅僅是一個(gè)后勤和建造抽卡游戲。你開始關(guān)心每一個(gè)姑娘。你開始留意她們說的話,她們?cè)趹?zhàn)斗之外的樣子。

的確,很多人說,不過是數(shù)據(jù)嘛,服務(wù)器一停就煙消云散的東西。但是你覺得,或者相信,并非如此。你的姑娘們是獨(dú)一無(wú)二的,有著你這些年來投入的情感。她們和你的過去交織在了一起;她們是你的一部分。

沒有投入感情的玩家可以為了效率選擇棄子戰(zhàn)術(shù),可以選擇沉船煉鋼。但是你不會(huì)。沉掉的不止是船。你會(huì)失落。你知道,你再撈起,再造出的,不是原來的那個(gè)她。你確信投入的感情越多,回報(bào)的感情越多。僅此而已。沒有投入感情的玩家們,當(dāng)然沒有什么錯(cuò)誤的地方,只不過從中得到的快樂,也少了很多罷了。

你知道天下沒有不散的宴席,但你也知道,她們活過的證明在哪里。

最后,你閉上眼睛。你想著你的初始艦站在最前面,你想說什么又忍住了。她們?cè)谀阆胂蟮墓庵行χ饶銡w來。

嗨呀,都矯情到這了,您不回鎮(zhèn)守府看看嗎?

《艦隊(duì)Collection》七周年快樂!

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 柯教興國(guó)

紙片人研究員。

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