五一假期玩什么:賽博朋克快遞行動,國產(chǎn)懸疑推理解謎游戲

我們推薦了《云端朋克》《騎士經(jīng)理2》《孫美琪疑案》《戰(zhàn)爭機(jī)器:戰(zhàn)術(shù)小隊》這幾款游戲。

編輯甄能達(dá)2020年05月01日 16時31分

“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。

當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導(dǎo)。

“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦,本期為特別篇之“五一假期玩什么”。

李璟:《云端朋克》(Steam)

關(guān)鍵詞:賽博朋克、科幻、氛圍、快遞模擬

一句話評價:“賽博朋克快遞員行動”(Cyberpunk Courier Action)。

玩家們早已不是第一次在游戲中“送快遞”了,但是,將“送快遞”做成核心玩法并貫徹始終的游戲確實(shí)也不多。4月24日,在《死亡擱淺》發(fā)售5個月后,我們等來了賽博朋克版的快遞模擬器——由ION LANDS開發(fā)的《云端朋克》(Cloudpunk)。

在《云端朋克》中,玩家將扮演一名女性快遞員,駕駛飛車穿梭于尼瓦里斯城的大街小巷,傳遞貨物,聯(lián)結(jié)世界。

然而,正如曾經(jīng)的Glitch城調(diào)酒師一樣,玩家在這個世界里并非只有工作,而是會因這份工作和形形色色的NPC產(chǎn)生羈絆。

摩天樓高聳入云,霓虹燈光影閃動,在彌漫的霧氣中,那些有關(guān)這個世界的、這座城市的、這些居民的以及主角自己的故事,也通過碎片化的敘事一點(diǎn)一滴呈現(xiàn)給玩家。

無需注意車速,在云端之城盡情穿梭

另一方面,在豐富的劇情之外,游戲的畫面也相當(dāng)討巧。

提起像素風(fēng),似乎向來是樸素、粗糙的代名詞,然而,作為一款像素風(fēng)的游戲,《云端朋克》卻有不俗的光影和反射特效:穿過薄霧的燈光、倒映在水面的招牌、消散在風(fēng)中的煙塵……尼瓦里斯城的夜景確實(shí)符合人們對于一座賽博朋克大都會的期待。

在辛苦的配送服務(wù)之后,是不是也該偶爾買點(diǎn)喜歡的東西犒勞自己呢?

雖然只是像素風(fēng)游戲,但光影效果卻特別驚艷

在兩個小時的體驗(yàn)后,我暫時告別了尼瓦里斯城和穿梭其間的“云通物流”,告別了那個充滿賽博朋克元素的世界。

作為一款游戲而言,《云端朋克》確實(shí)還缺乏一些內(nèi)容,對于那些對設(shè)定本身就不太感冒的玩家而言,無論是閱讀對話還是兩點(diǎn)一線地遞送包裹,都絕對談不上是很好的體驗(yàn)。但是,對多數(shù)熱衷這類設(shè)定玩家而言,它依舊值得一玩,不為別的,只為那云端之城的驚鴻一瞥。

熊宇:《騎士經(jīng)理2》(Android、iOS、Steam)

關(guān)鍵詞:類跑團(tuán)、回合制、休閑

一句話評價:旅途專用游戲。

將跑團(tuán)數(shù)值化的游戲已經(jīng)有很多了,2015年發(fā)售的《騎士經(jīng)理2》(Knights of Pen and Paper 2)在其中算不上佼佼者。不過,這款游戲總具有某種奇妙的氛圍,讓我在放長假的時候都會想把這樣的游戲拿出來玩一玩。

如果要用一個詞來概括這種氛圍的話,大概是“悠閑”?!厄T士經(jīng)理2》沒有抓人的劇情,養(yǎng)成和戰(zhàn)斗系統(tǒng)盡管也富有樂趣,卻算不上讓人沉迷。聽上去這就是一款平庸之作,這樣說倒也沒錯,不過,“騎士經(jīng)理”系列的兩部作品倒能算平庸得恰到好處。

劇情不算出色,但也有不少有趣的梗能讓人看得下去;玩法不讓人沉迷,養(yǎng)成的空間和戰(zhàn)斗的體驗(yàn)卻也能夠獲得樂趣;再加上游戲的氛圍、音樂、UI等各方面都往“輕度”上靠,這使得它成為一款好的消磨時間的游戲——剛好能夠拿得起放得下。

種族、職業(yè)、人物特性的組合會生成一個比較獨(dú)特的人物,這使得喜歡養(yǎng)成的玩家有重復(fù)游玩的理由

游戲的玩法很簡單,創(chuàng)建一支冒險小隊,戰(zhàn)勝敵人、升級、獲取裝備并戰(zhàn)勝更強(qiáng)的敵人,聽起來這是王道得有些過分的套路?;睾现频膽?zhàn)斗同樣不會讓人感覺到陌生,不過游戲的戰(zhàn)斗也被控制在一定的時間之內(nèi),這使游戲顯得更加輕度。

“輕度”也是我每逢長假都會想起它的原因:長假總和旅途聯(lián)系在一起,在搖晃的列車上,一款不那么重度的游戲恰恰能夠滿足需要消遣卻又難以專注的旅者們。等到習(xí)慣了,哪怕是長假期間沒有遠(yuǎn)行的計劃,也會在假日的第一個夜晚游玩一些更“輕”的游戲。

劇情與講故事的風(fēng)格以輕松愉快為主

當(dāng)然,我猜測這樣的游戲也很適合通勤游玩——但走路上班的我確實(shí)沒有什么機(jī)會驗(yàn)證這個想法。

目前,游戲在Steam上打折,售價7元——不過,在移動端游玩本作或許體驗(yàn)更佳。

陳靜:《孫美琪》(Android、iOS、Steam)

關(guān)鍵詞:推理、懸疑、懷舊、性價比

一句話推薦:夢回上世紀(jì)90年代去破案。

1990年12月3日,長莊小區(qū)發(fā)生了一起“鬼上身”疑案,長莊鋼鐵廠職工王愛國持刀砍傷多名鄰居。民警前往調(diào)查,卻發(fā)現(xiàn)王愛國的妻子孫美琪和兒子王思鳳慘死家中。王愛國否認(rèn)自己是殺人兇手,認(rèn)為是“鬼”害了妻兒,鄰居的口供也疑點(diǎn)重重。

為了破案,刑警劉青春半夜前往王愛國家。隨著調(diào)查深入,他找出了真正的兇手,以及隱藏在案件背后的陰謀。

游戲名字雖然叫做《孫美琪》(SunMeiQi),玩家扮演的卻是刑警劉青春,劇情也隨著他的偵查而層層展開。游戲玩法十分簡單:通過調(diào)查現(xiàn)場的物品、文字、行為痕跡來獲得線索,再通過分析線索推理出案件真相——非常典型的冒險游戲游玩方式。

《孫美琪》疑案的一大特色,是將線索按照重要程度分成不同等級,形成一個“金字塔”。金字塔底層線索通過調(diào)查就能找到,中層、高層線索就需要將互相關(guān)聯(lián)的線索組合起來,塔尖的“真相只有一個”只有解開所有關(guān)鍵謎團(tuán)后才能解鎖。

線索呈金字塔狀排列

另一大特色則是濃厚的懷舊風(fēng)格。游戲中的事件發(fā)生在上世紀(jì)90年代,因此制作團(tuán)隊精心設(shè)計了場景、背景的諸多細(xì)節(jié)——從王愛國、孫美琪兩夫妻的工作,到他們家里的裝修、家具、擺設(shè),再到掛歷、漫畫、流行歌曲、電視廣告,極盡詳細(xì)地塑造出了時代氛圍。假如玩家經(jīng)歷過那個年代,會感到身臨其境;即使沒經(jīng)歷過,也能窺豹一斑。

王愛國家中擺設(shè)很有90年代味道,電視里播的也都是當(dāng)時的廣告

《孫美琪》帶有一些懸疑、恐怖色彩,但不是靠Jump Scare嚇人,除了“打開冰箱看見一個巨大紙人頭”之外,大多是以色調(diào)、氣氛和音效營造毛骨悚然的感覺。

這里確實(shí)挺嚇人的

實(shí)際上,“孫美琪案件”只是這個系列的開頭,后續(xù)還推出了幾個DLC,故事也從雙職工家庭擴(kuò)大到了醫(yī)院、學(xué)校、火車、工廠、歌舞廳……這些案件以刑警劉青春的偵查過程串連起來,猶如一部推理連續(xù)劇。

右上角是玩家獲得線索的百分比,不過最后的“真相”并不需要100%線索

與此同時,《孫美琪》的缺點(diǎn)也相當(dāng)明顯:玩法變化不大,容易找出套路,線索組合刻板,即使玩家已經(jīng)通過推理得出了結(jié)論,但只要不把特定的線索組合起來,劇情就無法推進(jìn),而許多線索之間的“關(guān)聯(lián)性”其實(shí)相當(dāng)勉強(qiáng)。

游戲的推理部分也有一些漏洞,但我想指出的“缺點(diǎn)”并不是推理上的漏洞——硬要追究的話,大概沒有什么推理作品完全沒有漏洞——而是制作團(tuán)隊的表現(xiàn)手法。他們可能是太想把所有案件都整合在一個大事件之下,因此角色與角色之間、案件與案件之間的關(guān)系過于緊密,容易給玩家造成“明明故事格局很大,為什么翻來覆去總是那幾個人”,或者“怎么總是王愛國一家倒霉”的感覺……

這或許有點(diǎn)兒吹毛求疵,但假如制作團(tuán)隊能再放得開一些,伏筆處理得再細(xì)致一些,就更好了。

總而言之,《孫美琪》不是那種讓人想要一口氣把所有案件打通的游戲(玩上幾個案子你可能就累了),但假如你愿意認(rèn)真玩下去,感受其中的氛圍,它也是個別有風(fēng)味的游戲。制作團(tuán)隊“想要講好一個90年代故事”的誠意和“搞事不嫌事大”的野心都值得鼓勵——如果寫到后面能不爛尾,就更好了。

第一季里有這么幾個故事

當(dāng)然,推薦《孫美琪》還有一個重要原因:它的性價比非常高。第一季全集僅售1元,第二季全集也只要3元,確實(shí)物超所值。假如你對這一類的推理題材感興趣,可以一試。

李應(yīng)初:《戰(zhàn)爭機(jī)器:戰(zhàn)術(shù)小隊》(Steam)

關(guān)鍵詞:戰(zhàn)爭機(jī)器、戰(zhàn)術(shù)策略、更具侵略性的SLG

一句話推薦:比起投鼠忌器的精密計算和不停地S/L,在槍林彈雨中沖鋒陷陣才是真正的“戰(zhàn)爭機(jī)器”。

《戰(zhàn)爭機(jī)器:戰(zhàn)術(shù)小隊》(Gears Tactics)是以“戰(zhàn)爭機(jī)器”系列為背景的一款SLG游戲。在游戲中,玩家將扮演一度離開軍隊成為車輛調(diào)度員的戰(zhàn)術(shù)指揮官蓋比·迪亞茲(《戰(zhàn)爭機(jī)器5》主角凱特·迪亞茲的父親)。蓋比在重新受到召喚后一步一步地集結(jié)部隊,目標(biāo)則是新種獸族“烏肯”的制造者。

故事從一個車輛調(diào)度室開始

“戰(zhàn)爭機(jī)器”的Logo在被“烏肯”肆虐過的“堡壘”和戰(zhàn)友的尸體上空浮現(xiàn)出來

據(jù)開發(fā)者所說,《戰(zhàn)爭機(jī)器:戰(zhàn)術(shù)小隊》的故事發(fā)生在《戰(zhàn)爭機(jī)器》首作的12年前。在這個時間點(diǎn),維安政府聯(lián)盟部署了大量的軌道激光“黎明之錘”用于對抗獸族的作戰(zhàn)。雖然黎明之錘可以高效地殲滅涌上地面的獸族部隊,但它巨大的無差別破壞力也導(dǎo)致整個星球受到了嚴(yán)重的傷害。

沒有來自政府的援軍,也沒有豐富的物資——玩家扮演的蓋比正是在這種艱難的處境中、在激光軌道炮肆虐過的廢土上召集了自己的戰(zhàn)術(shù)小隊,最終完成目標(biāo),為人類解除了一項(xiàng)巨大的威脅。

軌道激光炮“黎明之錘”

《戰(zhàn)爭機(jī)器:戰(zhàn)術(shù)小隊》的操作方式類似于“XCOM”系列,不過在側(cè)重性上有一定的區(qū)別。玩家在自己的回合內(nèi)控制多名角色進(jìn)行行動。每名角色有3個行動點(diǎn)數(shù),移動、開槍射擊和更換彈藥等行動都會消耗一個行動點(diǎn)數(shù)。在回合結(jié)束前,你也可以將某名角色剩余的點(diǎn)數(shù)用于迎擊。通過切換不同的武器,玩家將一步步瓦解敵人的防御網(wǎng),最終達(dá)成任務(wù)目標(biāo)。

在作戰(zhàn)過程中,玩家有時會在地圖上撿到各種裝備箱。通過更換裝備,戰(zhàn)術(shù)小隊中的角色將在戰(zhàn)斗中不斷成長。

在戰(zhàn)友用手槍干擾對方的鎖定之后,蓋比向暴露在掩體外的敵人射擊

玩家可以在軍營中自定義角色的裝備

相比于主流SLG游戲及極其偏重策略、在較高難度下幾乎每一步都要反復(fù)斟酌的設(shè)定,《戰(zhàn)爭機(jī)器:戰(zhàn)術(shù)小隊》更加鼓勵玩家在可以承受損失的情況下大膽進(jìn)攻。每一輪結(jié)束時角色都會恢復(fù)血量,而且就算他們生命值歸零也可以被同伴救助,以一個相對較高的生命值重回戰(zhàn)斗。除此之外,“處決”敵人會為每一名小隊成員恢復(fù)一個行動點(diǎn)數(shù),在合理規(guī)劃的情況下,玩家可以利用連續(xù)處決打出一波疾風(fēng)驟雨般的攻勢。

冷靜的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)和精妙的計算,配上“戰(zhàn)爭機(jī)器”獨(dú)有的在電鋸轟鳴聲中的野蠻的血性,這就是《戰(zhàn)爭機(jī)器:戰(zhàn)術(shù)小隊》提供的獨(dú)特體驗(yàn)。

極具視覺沖擊力的“處決”

廢土和裝甲是我無法拒絕的浪漫

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編輯 甄能達(dá)

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