這既是一篇《騎馬與砍殺2:霸主》的評(píng)測(cè),也是我寫(xiě)給土耳其開(kāi)發(fā)商Taleworlds的一封情書(shū)。
盡管已經(jīng)過(guò)去了6年,我還是清楚記得第一次看見(jiàn)的它的情景??粗莻€(gè)戰(zhàn)馬頭顱的圖標(biāo),除了“驚艷”,我找不到什么詞來(lái)形容初遇《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》的感覺(jué)。
我在自定義戰(zhàn)役模式里嘗試了一場(chǎng)類似《天國(guó)王朝》當(dāng)中出現(xiàn)的守城戰(zhàn)役,記住了前進(jìn)的攻城車、插在城墻上的弓箭、跌落在地的尸體。它的單人模式更棒——《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》的樂(lè)趣是慢熱且會(huì)隨著時(shí)間投入加深的,自己參與歷史演變,書(shū)寫(xiě)一段自己為主角的傳說(shuō),那種感覺(jué)實(shí)在太過(guò)美好。
即便對(duì)《戰(zhàn)團(tuán)》喜愛(ài)有加,但得知《騎馬與砍殺2:霸主》(Mount & Blade II: Bannerlord)將要開(kāi)發(fā)完成的消息時(shí),我并沒(méi)有特別期待。內(nèi)測(cè)期間短暫的聯(lián)機(jī)模式體驗(yàn)更是讓我確信,續(xù)集并沒(méi)帶來(lái)多么震撼人心的進(jìn)步,我對(duì)它的期望值降低到了“及格就行”。
我想錯(cuò)了。
正式打開(kāi)《霸主》的搶先體驗(yàn)版本后,我不止一次被游戲質(zhì)量感動(dòng)到鼻子發(fā)酸。所以,這篇文章既是《霸主》的評(píng)測(cè),也是我寫(xiě)給土耳其開(kāi)發(fā)商Taleworlds Entertainment的一封情書(shū),它沒(méi)有辜負(fù)核心粉絲們的漫長(zhǎng)等待。
“都過(guò)來(lái),都過(guò)來(lái)!我有一個(gè)大事情要告訴你們!”卡拉迪亞大陸,公元1257年。在斯瓦迪亞王國(guó)最西端的濱海城市帕拉汶,一個(gè)留著白發(fā)和白胡子、穿著灰長(zhǎng)袍的老者步履蹣跚地走在街頭?!拔医酉聛?lái)要說(shuō)的事,你們可能一點(diǎn)都不相信,但你們一定要仔細(xì)聽(tīng)。”
“你說(shuō)吧,我們聽(tīng)著呢?!眲倓倧木起^里走出來(lái)的帕拉汶商人回應(yīng)道。他站在圍觀人群的第一排。
“我從過(guò)去來(lái)……”老人說(shuō)。
人群頃刻間爆發(fā)出笑聲,讓老者沒(méi)能繼續(xù)說(shuō)完?!袄先思?,你說(shuō)什么呢?是不是昨晚和女婿喝了太多麥芽酒,被劫匪搶光了盤(pán)纏吶?”帕拉汶商人撓了撓自己黝黑的下巴說(shuō)。
“我不是什么鬧事的酒鬼,也不是什么乞討者!”老者大聲反駁道,這讓人群中的笑聲越來(lái)越多。
“那你不妨說(shuō)說(shuō),過(guò)去是什么樣子,你做了些什么?難道帝國(guó)皇帝是被你刺殺的不成?”帕拉汶商人讀過(guò)書(shū),說(shuō)起歷史自然頭頭是道,周圍的人聽(tīng)了,豎起耳朵等著老者答復(fù)?!安?,我沒(méi)有到那么遠(yuǎn)?!崩险呋卮稹?/p>
我是斯瓦迪亞人,居住在帕拉汶的哈勞斯街道26號(hào)院4號(hào)樓。年輕時(shí),我曾經(jīng)帶著幾十個(gè)好小伙在斯瓦迪亞王國(guó)和庫(kù)吉特漢國(guó)之間經(jīng)商,多虧我從遠(yuǎn)房親戚那里繼承了一大筆第納爾,讓我免受饑餓和劫匪的糾纏。大概一年前,我按照計(jì)劃去哈爾瑪販賣麥芽酒,途中碰到了一群來(lái)自庫(kù)吉特漢國(guó)的逃兵,他們?nèi)藬?shù)眾多,打敗了我的好小伙們。
我騎馬準(zhǔn)備逃跑,卻被一箭射中腦袋,昏了過(guò)去。等我醒來(lái)的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)自己到了一個(gè)完全陌生的地方,一座屬于南部帝國(guó)的訓(xùn)練場(chǎng)。那是1084年,距離現(xiàn)在175年。
一個(gè)叫諾甘德的人自稱是我兄長(zhǎng),他將我喚醒,帶領(lǐng)我去附近村莊招募士兵。擊敗了藏在北邊山上的劫匪,他便離我而去。在那以后,我從附近村莊招募了一隊(duì)新的伙伴,朝西前進(jìn),那是帕拉汶的方向,也是家的方向。
基于從前冒險(xiǎn)的經(jīng)驗(yàn),我四處招募士兵。那時(shí)候招募可比現(xiàn)在容易多了,20個(gè)第納爾就能從村子里招攬一個(gè)健康的小伙,如果舍得花錢,還能招攬貴族子嗣,他們可以成長(zhǎng)為更強(qiáng)大的戰(zhàn)士。
你問(wèn)我一路上的盤(pán)纏怎么賺的?嗯……說(shuō)實(shí)話,我并不知曉那個(gè)時(shí)代的人們都喜歡什么特產(chǎn),于是我選擇了最便捷的方法,也就是帶著隊(duì)伍到處剿滅劫匪,然后倒賣從他們身上搶來(lái)的服裝和武器。和現(xiàn)在一樣,這是個(gè)很容易賺錢的營(yíng)生,我很快就積攢了幾千第納爾,帶著20多位能夠上戰(zhàn)場(chǎng)的士兵,我的隊(duì)伍里里有巴旦尼亞人、還有帝國(guó)士兵,他們的文明現(xiàn)在都只存在于傳說(shuō)里了……多虧他們的幫助,我最終平安抵達(dá)了帕拉汶,準(zhǔn)確地說(shuō),100多年前它的名字是帕拉汶德,那寬廣的城墻還是木頭做的……
請(qǐng)?jiān)试S我在這里暫時(shí)打破第四面墻。這位老者來(lái)自《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》,他嘴里的“過(guò)去的世界”,就是《霸主》的世界。出于某種考慮,Taleworlds將這款續(xù)作的時(shí)間線往前撥動(dòng)了將近200年,虛構(gòu)的大陸卡拉迪亞上不光存在文化各異的王國(guó),還殘留著一個(gè)曾經(jīng)偉大、但已經(jīng)分崩離析的舊帝國(guó)。
除了增添陣營(yíng),相比前作,《霸主》強(qiáng)化了不同陣營(yíng)文化的差異。每個(gè)王國(guó)在自己擅長(zhǎng)的領(lǐng)域(行軍、打仗或經(jīng)商上)都會(huì)得到不同的屬性加成,大量背景故事和文化塑造也會(huì)在玩家的主線任務(wù)中逐步展現(xiàn)。
Taleworlds在“騎馬與砍殺”系列的文化塑造上投入了大量精力,游戲中,不同文化都有靠譜的借鑒來(lái)源和演變方式,還認(rèn)真制作了不同文化的服飾、建筑、武器等細(xì)節(jié)。在探索中不斷發(fā)現(xiàn)新內(nèi)容,就會(huì)增強(qiáng)對(duì)這個(gè)虛擬世界的代入感。
盡管聽(tīng)著復(fù)雜,《霸主》的上手難度并不會(huì)讓人心生畏懼。老者冒險(xiǎn)故事的開(kāi)端,其實(shí)就是玩家在游戲中要面臨的新手教程?!栋灾鳌吩诮坛桃约拔镔Y管理等內(nèi)容上做了優(yōu)化,開(kāi)局時(shí)的幾個(gè)任務(wù)演示了游戲中最重要的幾個(gè)流程,后續(xù)跟進(jìn)的幾個(gè)任務(wù)也能避免讓新玩家在開(kāi)放世界里不知所措;新的物資管理系統(tǒng)能夠更便捷地整理、販賣物資,讓“刷怪”過(guò)程更便捷輕松。
老者并未嘗試的經(jīng)商路線在新一代里也出現(xiàn)了很大變化。在游戲中,不同城市的商鋪販賣基于各自文化背景的商品,售價(jià)會(huì)根據(jù)稀有程度浮動(dòng)。玩家可以在城市里和不同NPC觸發(fā)對(duì)話,了解販賣什么能獲取更多利潤(rùn),也能利用卡拉迪亞大陸的局勢(shì)變化使一些“投機(jī)倒把”的商業(yè)手段,比如給被圍攻的城市出售糧草、給缺乏馬匹的城市販賣戰(zhàn)馬。
懶得賺錢的玩家也可以解鎖作弊模式。雖然目前版本需要手動(dòng)修改文件開(kāi)啟作弊,且不能簡(jiǎn)單暴力地“繼承遠(yuǎn)房親戚的遺產(chǎn)”——也就是刷錢,但隨著上手難度降低,其實(shí)不太需要作弊器了。
老者沒(méi)有提到的還有技能變化,當(dāng)然,這是因?yàn)樘摂M角色看不到玩家才能看到的技能面板。在《霸主》里,技能面板變得更加簡(jiǎn)單易懂,通過(guò)積累經(jīng)驗(yàn)解鎖特別技能的方式也比前作更加直白和高效。想要練習(xí)弓箭,那就多去射擊敵人;想要多帶兵,那么團(tuán)隊(duì)行軍時(shí)保持士氣高昂就行。練級(jí)的邏輯和現(xiàn)實(shí)交相呼應(yīng),便于玩家理解和記憶。
“那時(shí)的帕拉汶是什么樣子?”一位市民打斷了老者的回憶?!澳抢镆灿锌椎陠??”盔甲商人也跟著發(fā)問(wèn)。老者聽(tīng)到后,嘆了口氣。
不知道為什么,過(guò)去的世界相比現(xiàn)在更加復(fù)雜了。在我的旅途中,我看到更多山川、樹(shù)林,甚至湖泊,更多城市、要塞以及村莊。地面上有更豐富的植被,沙漠也不再是一片看不到盡頭的金色。至于帕拉汶,我的朋友們,200年前的帕拉汶德和現(xiàn)在變化很大。
走在大街上,你們能看到官兵之間相互交談,小孩子在大人面前玩鬧,兇狠的暴徒站在街角,等著招募打手,他們是城市里的陰暗勢(shì)力……至于店鋪,它們比現(xiàn)在擁有更豐富的裝飾,酒館老板和顧客們不會(huì)只是傻站著,而是會(huì)在菜板前切著碎肉,忙碌著。人們吃飯、聊天、往杯子里傾倒飲料。哦對(duì)了,你還可以和酒館里的人一起玩游戲,下棋、擲骰子,那可以消磨不少時(shí)間,甚至可以靠這個(gè)贏錢、和領(lǐng)主們社交。
“所以,你就在那樣一個(gè)世界里喝著麥芽酒、玩著游戲,一直活到了200年以后?”帕拉汶商人的語(yǔ)氣里仍舊透著不屑。
不,我的朋友。我在帕拉汶德并沒(méi)有待太久,我嘗試著探索城市,甚至住著貴族的堡壘,但守衛(wèi)說(shuō)需要600第納爾才能放我進(jìn)去……總之,為了賺錢,我最終離開(kāi)了帕拉汶德,繼續(xù)靠倒賣商品糊口。
我應(yīng)該仔細(xì)考慮自己謀生的方式的。當(dāng)我離開(kāi)帕拉汶德,朝著東邊前進(jìn)……那時(shí),游牧民族組成的庫(kù)塞特汗國(guó)正在擴(kuò)張地盤(pán),他們擊敗了北部帝國(guó),還壓制著南部帝國(guó)。在庫(kù)塞特,有位名叫法瑟爾(Feather)的年輕領(lǐng)主,他手下的寶石騎兵團(tuán)擁有100名身著重甲的騎兵,他們用騎槍撕破步兵方陣,然后用強(qiáng)弓射殺四散奔逃的敵人……
“是庫(kù)吉特人的祖先嗎?”帕拉汶商人好像是想起了什么?!安贿^(guò)根據(jù)史書(shū)記載,這位領(lǐng)主從不洗劫商隊(duì)啊?!?/p>
是的,就像古往今來(lái)那些道德高尚的、冒險(xiǎn)者出身的領(lǐng)主那樣,法瑟爾不會(huì)主動(dòng)洗劫商隊(duì)和村莊,反而會(huì)主動(dòng)幫助那些遇險(xiǎn)的商人和村民。當(dāng)我抵達(dá)庫(kù)塞特附近時(shí),我的商隊(duì)被一群草原強(qiáng)盜給追上了,好在戰(zhàn)斗沒(méi)開(kāi)始多久,法瑟爾就帶著他的騎兵過(guò)來(lái)支援我。寶石騎兵團(tuán)的戰(zhàn)術(shù)很簡(jiǎn)單,他們的弓騎兵繞著敵人一邊轉(zhuǎn)圈,一邊射出致命的箭雨;槍騎兵挺直長(zhǎng)槍,不斷沖垮敵人的陣型。幾輪下來(lái),草原強(qiáng)盜就被全部殲滅了。
“傳說(shuō)中,庫(kù)塞特騎兵的確比庫(kù)吉特更有戰(zhàn)斗力。庫(kù)吉特現(xiàn)在只會(huì)穿輕薄的護(hù)甲,還經(jīng)常在戰(zhàn)斗時(shí)被堵著沒(méi)法跑,傻乎乎地下馬戰(zhàn)斗。”帕拉汶商人若有所思地說(shuō)著。
在過(guò)去的世界里冒險(xiǎn)時(shí),我聽(tīng)過(guò)關(guān)于法瑟爾的故事。有人說(shuō),他一開(kāi)始是靠洗劫?gòu)?qiáng)盜發(fā)家致富,后來(lái)加入了庫(kù)塞特王國(guó),變成了受人尊敬的領(lǐng)主。聽(tīng)說(shuō)那時(shí)招兵買馬不像現(xiàn)在這樣簡(jiǎn)單,如果領(lǐng)主想要招募高等級(jí)騎兵,需要給他們購(gòu)買馬匹。法瑟爾光是給自己手下的騎兵置辦戰(zhàn)馬,據(jù)說(shuō)就花了好幾萬(wàn)第納爾。
“假如能和這樣的領(lǐng)主一起冒險(xiǎn)就好了?!比巳褐?,一位名叫貝斯圖爾的年輕人忍不住說(shuō)。
是啊,我當(dāng)時(shí)也是這樣希望的。為了和法瑟爾說(shuō)上一句話,我趁戰(zhàn)斗接近尾聲時(shí)策馬跑到他身邊,只可惜一支箭從半空中飛來(lái)……就像那次被庫(kù)吉特逃兵追殺時(shí)一樣,我沒(méi)有感到痛苦,而是昏迷了過(guò)去,當(dāng)我再醒來(lái)時(shí),我已經(jīng)躺在了帕拉汶的巷尾。
老者并沒(méi)有欺騙市民們。相比前作,200年前的帕拉汶德和其他卡拉迪亞大陸上的城市有了細(xì)節(jié)上的提升,只是交互程度止于對(duì)話,城市也仍舊不夠?qū)拸V……但沒(méi)關(guān)系,其實(shí)這不是重點(diǎn)?!膀T馬與砍殺”系列最大的樂(lè)趣其實(shí)是塑造一個(gè)屬于玩家自己的傳說(shuō),而傳說(shuō)不需要那么多無(wú)關(guān)緊要的細(xì)節(jié)。
一個(gè)優(yōu)秀的、關(guān)于領(lǐng)主的傳說(shuō),除了需要體現(xiàn)角色的成長(zhǎng)、刻畫(huà)整個(gè)世界的文化和風(fēng)貌,還要展示世界里錯(cuò)綜復(fù)雜的勢(shì)力,《霸主》確保了這一點(diǎn)。就像一款正經(jīng)的策略游戲那樣,《霸主》增添了更完備的家族和王國(guó)系統(tǒng),當(dāng)玩家加入一個(gè)王國(guó)后,就可以通過(guò)民主投票影響王國(guó)的政策、新領(lǐng)地的歸屬(有時(shí)還是會(huì)被國(guó)王一票否決),甚至通過(guò)影響力把其他家族從王國(guó)里排擠掉。
你也可以讓那些陪伴自己冒險(xiǎn)的NPC伙伴擁有正經(jīng)職務(wù),并通過(guò)他們的特長(zhǎng)讓自己的隊(duì)伍獲得增益。比如醫(yī)療等級(jí)較高的NPC可以當(dāng)上外科醫(yī)生,在戰(zhàn)斗時(shí)減少人員損失。
相對(duì)于前作,玩家還擁有了處決領(lǐng)主的能力,但要注意被處決者的人品,如果處決了備受敬重的領(lǐng)主,可能被隊(duì)友和NPC鄙視,降低相互關(guān)系的親密度。
能死亡的也不僅是NPC,如果玩家開(kāi)啟了《霸主》新增的死亡機(jī)制,那么當(dāng)玩家建立的角色徹底離世后,還可以選擇讓他成為隊(duì)伍伙伴,或者成為當(dāng)前角色的子嗣繼續(xù)冒險(xiǎn)。不過(guò),獲得子嗣的方式就不是簡(jiǎn)單地勾選那么容易了,你需要通過(guò)一個(gè)頗具Galgame神韻的對(duì)話系統(tǒng)完成“情感匹配”,再?gòu)埩_婚事和NPC結(jié)婚后才能生子。老婆難追不說(shuō),生孩子有一定概率導(dǎo)致老婆難產(chǎn)死亡……這增添了更多策略游戲的味道,也同時(shí)更容易讓玩家代入共情,因?yàn)榻巧乃劳龆兊眯乃椤?/p>
在戰(zhàn)斗氛圍塑造上,《霸主》仍舊保持著不輸于當(dāng)下世代的高水準(zhǔn)。當(dāng)然,這很容易做到,在前作框架上添細(xì)節(jié)就好。當(dāng)玩家在馬背上沖擊時(shí),更動(dòng)聽(tīng)、更震撼人心的背景音樂(lè)會(huì)點(diǎn)燃玩家的狀態(tài);可供500人同時(shí)戰(zhàn)斗的戰(zhàn)場(chǎng)能夠上演不亞于戰(zhàn)爭(zhēng)電影的視覺(jué)盛宴;還有射在地上的弓箭(沒(méi)射在石頭上的話可以回收)、噴灑在地上的血液、從高處跌落的尸體、散落在地上的武器裝備、慘叫著死去的敵人……
可惜的是,拿去和同題材游戲?qū)Ρ龋栋灾鳌吩趹?zhàn)斗細(xì)節(jié)上的表現(xiàn)仍舊是過(guò)時(shí)的。進(jìn)攻保留著前作那樣的延遲,打擊感隨著命中反饋的加入變得稍微好了一些,但動(dòng)作和手感還是軟綿綿的……尤其是到了聯(lián)機(jī)戰(zhàn)斗部分,畫(huà)面、動(dòng)作、模式和玩法都讓人感覺(jué)像是在玩上世紀(jì)出品的游戲。
但正是因?yàn)闊o(wú)數(shù)戰(zhàn)斗以外的機(jī)制升級(jí)、細(xì)化,人們才不會(huì)對(duì)《霸主》的戰(zhàn)斗內(nèi)容吹毛求疵。
想象一場(chǎng)戰(zhàn)斗。支援玩家的是曾經(jīng)有過(guò)生死之交、在危難關(guān)頭互幫互助的友方領(lǐng)主;一起策馬沖鋒的,是曾經(jīng)一貧如洗,在玩家培養(yǎng)下變得英勇好戰(zhàn)的伙伴;在前方廝殺的,是玩家費(fèi)盡心思升到滿級(jí)的精銳士兵;玩家的敵人則是一位經(jīng)常洗劫玩家村落,和友方勢(shì)力處處作對(duì)的“大惡人”……是不是有那么一點(diǎn)傳說(shuō)故事的味道了?當(dāng)你結(jié)束一場(chǎng)戰(zhàn)斗,或是享受成功的喜悅,或是體會(huì)敗北的失落,它都是你自己塑造的傳說(shuō)的一部分,是一種獨(dú)特的、類似于角色扮演的樂(lè)趣。
“怎么聽(tīng)都像個(gè)夢(mèng)!”帕拉汶商人仍舊不相信老者,但他挑不出錯(cuò),只能耍無(wú)賴。
“你還沒(méi)聽(tīng)到我的后半句呢,我不光到過(guò)去生活,我還在昏迷期間看到了神?!崩险哒J(rèn)真地說(shuō),遭到了更多嘲笑。
當(dāng)我從庫(kù)塞特騎兵身邊墜下馬后,我掉落進(jìn)了一個(gè)彩色方塊拼湊起的世界,然后從一張巨大無(wú)比的書(shū)桌上醒來(lái)。我環(huán)顧四周,然后看到了神,他巨大的雙手不斷在一塊寬闊的黑色石板上敲擊。
我問(wèn)神,我從哪里來(lái)。他說(shuō),我來(lái)自一個(gè)無(wú)數(shù)人期待的世界,去了一個(gè)無(wú)數(shù)人期待的世界,不久以后,這兩個(gè)世界就會(huì)合并成一個(gè)。
“我們的世界也要變得豐富多彩了嗎!”貝斯圖爾朝老者發(fā)問(wèn)。
我當(dāng)時(shí)也是這樣問(wèn)的,但神沒(méi)有回答。他說(shuō),我會(huì)賦予你開(kāi)啟新世界的鑰匙,正是這把鑰匙創(chuàng)造了你前往的那個(gè)新世界。隨后他在巨大的石板上敲擊了幾下,緊接著,我就醒了。
“那鑰匙在哪兒???”帕拉汶商人笑著發(fā)問(wèn)。老者頓了頓,開(kāi)始掏自己的衣兜,但那里面什么都沒(méi)有?!笆前?,我怎么能忘了第一時(shí)間找到鑰匙呢?”
“嗨,走吧,吃飯去了?!比巳宏懤m(xù)散開(kāi)?!肮皇球_人的嗎?!必愃箞D爾搖搖頭,從兜里掏出幾枚第納爾,像那些好心施舍的人一樣丟在老者面前。
“不!不要走!”老者使勁撕扯著纏腰布,顯然那里面也沒(méi)藏著鑰匙?!八€給了我一個(gè)提示!他說(shuō)那鑰匙伴隨我出世,但如果我的生命足夠精彩,那么它就不會(huì)隨著時(shí)間流逝!那是個(gè)謎語(yǔ)!”沒(méi)人因?yàn)槔险叩乃缓鹬共?,人們?cè)阶咴竭h(yuǎn)。
“瘋子!”酒館老板走到門口,一邊關(guān)上大門,一邊唾棄道。
“他說(shuō)那就是神們對(duì)卡拉迪亞大陸的期待,他說(shuō)那就是帶我們走向新世界的所有理由!不要走,不要走,幫我找到鑰匙,那鑰匙一定在我身上……”
大門“咣”的一聲關(guān)上了,老人仍舊站在街頭喃喃自語(yǔ),而帕拉汶的大街又恢復(fù)了平日里清冷的樣子。
自2011年開(kāi)始公布開(kāi)發(fā)消息,到2020年以搶先體驗(yàn)?zāi)J桨l(fā)售,《霸主》帶給玩家們長(zhǎng)達(dá)9年的等待終于告一段落。令人欣慰的是,即便游戲當(dāng)前版本里存在不少Bug和一些顯而易見(jiàn)的優(yōu)化問(wèn)題,但《霸主》的完成度仍舊吊打許多同樣處于搶先體驗(yàn)階段的游戲,比起“未完成”,更適合用“問(wèn)題修復(fù)中”來(lái)形容。另外,《霸主》還有更多值得玩家期待的內(nèi)容。
通過(guò)一個(gè)又一個(gè)制作精良的Mod,“騎馬與砍殺”系列可以是一扇通向無(wú)數(shù)異世界的大門。不僅是那些我們耳熟能詳?shù)挠⑿蹠r(shí)代和神話傳說(shuō),就算是老者身處的系列前作(資料片)《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》本身都有可能通過(guò)Mod在《霸主》當(dāng)中重現(xiàn),也就是“神”和老者所說(shuō)的“世界的合并”。
那么,親愛(ài)的讀者們,你們知道那把鑰匙到底是什么嗎?
(游戲評(píng)測(cè)碼由騎馬與砍殺中文站提供。)