《集合啦!動物森友會》幾乎“謀殺”了整個編輯部!
當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。
關(guān)注觸樂的朋友或許已經(jīng)發(fā)現(xiàn),最近一周的觸樂夜話已經(jīng)被《集合啦!動物森友會》包場了。聽我說,這并不是一個好現(xiàn)象,它意味著編輯老師們的焦點(diǎn)都集中到了“動森”上面,他們完全變了一個人,變得非??膳?,幾乎看不到也不去想別的什么業(yè)內(nèi)新聞,至于采訪啊、大稿啊之類的也不是停滯就是延緩了,導(dǎo)致一周的時間里幾乎沒有產(chǎn)出。《集合啦!動物森友會》是一個名副其實(shí)的編輯殺手,甚至殺到編輯朋友們沒有力氣給今天的推薦來寫前言,這前言呀,只能由我——全編輯部唯二不玩“動森”的編輯之一——拖泥錢來捉刀代勞了。
但其實(shí)這個前言也沒什么可說的,觀察了我的同事們一周以來的瘋狂舉動,我略微可以理解一些他們的行為,也大致了解了這個游戲。我覺得拖到現(xiàn)在才來推薦是個無比正確的時機(jī)——對于這樣的《集合啦!動物森友會》,就是應(yīng)該昏天黑地地玩上一陣子才適合來寫寫感受的呀!
呵呵,下面就是沉迷者們的自述……
我給朋友發(fā)了一張“動森”商店的截圖,朋友問:“這個小浣熊為什么只穿褲子,不穿衣服?”
這個問題簡直和“‘動森’到底哪里好?”一樣難回答,我想了想說:“唐老鴨只穿衣服不穿褲子,更流氓?!?/p>
“動森”到底哪里好呢?這個問題的確不好說。在我看來,這款游戲最獨(dú)特的地方大概是它“沒有目標(biāo)”得恰到好處吧。沒有目標(biāo)意味著你的游玩既沒有邊界,也沒有限制。從時間上,你可以每周只打開半小時,也可以每天狂“肝”七八小時;從聯(lián)機(jī)與否來看,你可以選擇獨(dú)自游玩,也可以選擇多人聯(lián)機(jī)……游玩方式的不同會帶來不同的體驗(yàn),但不管怎么玩,這款游戲總會帶來很棒的感覺。
對我來說,我尤其享受在小島上獨(dú)自漫步的心情。
雖然我同時玩了一堆很費(fèi)肝的手游,但我不喜歡在動森這樣的游戲中拼命“肝”。說起來,我挺早就向同事們安利過“動森”,差不多半年前就時常在辦公室里倒計(jì)時了,為此我沒少被稱作“任豚”??晌乙驳拇_沒想到,平時對此看似不屑一顧的同事們,在游戲發(fā)售后竟拿出遠(yuǎn)超于我的熱情(老實(shí)說,也是遠(yuǎn)超于寫稿的熱情)投入這款游戲。
這個星期,每天大家都會聚在一起分享新家具、新衣服,或是討論刷狼蛛、還貸款……他們玩到晚上3點(diǎn)、5點(diǎn),通過狼蛛或大頭菜走向了夢想中的財(cái)務(wù)自由——當(dāng)然還沒走到,尤其是當(dāng)我告訴他們還有200萬的房貸后,似乎都泄了氣。
我的進(jìn)度已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后了!現(xiàn)在,我還住著9萬的小屋,一次狼蛛都沒有刷過,理財(cái)產(chǎn)品大頭菜也因?yàn)槠鹜砹硕e過。但這一切都沒什么關(guān)系,每天花上半小時走走看看,這就是我玩“動森”的方式,雖然有些慢,但我確信在半年乃至一年后,我仍然在玩它。只是在觸樂編輯部,就已經(jīng)有至少3類不同的“動森”玩家產(chǎn)生,有熱衷于社交串門、收集家具的,有猛“肝”不停、享受積累的,也有我這樣在游戲中散步曬太陽的,每一類人都從中獲得了樂趣。
這一次,“動森”有了空前的熱度,盡管從數(shù)據(jù)上看,Switch游戲在國內(nèi)就是很容易具有高熱度,這可能和裝機(jī)量有關(guān),此前的任何游戲機(jī)在國內(nèi)恐怕都難以達(dá)到這個數(shù)據(jù),但這也不足以解釋全部。在跟朋友解釋“為啥‘動森;這么火”的時候,我提出另一個想法,大概是因?yàn)樗鼛缀踹m合所有人吧:你看,有人不喜歡射擊游戲,有人沒興趣玩足球游戲,有人忍受不了要練級的RPG,有人手殘打不了動作游戲……可“動森”沒有門檻,從不玩游戲的人也能輕松游玩,而且,誰不喜歡在童話世界里和小動物過日子呢?
我應(yīng)該沒什么資格吐槽其他朋友“肝”或者“不肝”,因?yàn)槲液臀业氖矣驯厝粫粴w到“肝”的行列里去。有一個例子可以說明這件事兒:
3月21日早晨,游戲發(fā)售第二天,我滿腦子都是“動森”,7點(diǎn)左右就醒了。伸手打開Switch,左上角赫然顯示4好友在線,每個人都在“動森”。進(jìn)入游戲之后,一個朋友親切地向我問候:“這么早???”
“你不是更早嗎?”我一邊在心里吐槽,一邊趕緊去Nook終端機(jī)上登錄里數(shù)。換成平時,每逢周末和節(jié)假日,我從來沒在中午12點(diǎn)前見過這個朋友上線。
由于和室友同玩一個號,我們有時甚至換人不換機(jī),誰累了就歇會兒,換另一個繼續(xù)。這也導(dǎo)致不少朋友跟我說,怎么總能看到你在線,我也只能如實(shí)回答,有時候你看到的我并不是我……
總而言之,我們“肝”得很快樂。這種“肝”指的不完全是拼命賺錢還貸款、換大房子,或者非要一刻不停地盯著天上的氣球和流星,而是假如我突然來了興致想釣魚,就可以釣他一下午魚;室友喜歡逛博物館,就換上10張旅行券跑去素材島挖化石——在這個過程中就能賺到不少錢。哪怕是刷狼蛛和大頭菜,也不是沒有理由的:作為一個“DQB”玩家,我很難控制自己在島上搞大工程的想法,想要大工程怎么辦?只能“肝”進(jìn)度了!
不過,即使在“肝”得最猛時,我也很清楚,總有一天是要慢下來的。也許在不久之后,我就會過上每天只開機(jī)登錄Nook收里數(shù)、做做雙倍里數(shù)任務(wù),或者釣釣魚、種種樹、栽栽花就下線的日子——倒不是我對它失去了熱情,而是它確實(shí)可以像這樣成為生活的一部分,并且更接近生活的常態(tài)。正如人不一定每天都想吃蘋果,但假如某一天想吃,蘋果就一直在那里。
至于“動森”為什么好玩,為什么要向朋友們推薦,理由我已經(jīng)在各種場合下說過不少次了——這類游戲最偉大的地方就是給人一個自由自在的避風(fēng)港。某種意義上說,現(xiàn)實(shí)生活越緊張、越艱難,越能凸顯出藍(lán)天白云、綠水田園的寶貴。它能給你的快樂,就是這么多。
話又說回來,我覺得“動森”還有可以改進(jìn)的地方,有些時候我們不是主動要“肝”,而是游戲操作實(shí)在繁瑣。在體驗(yàn)過一個一個做魚飼料、猛按A鍵加速、合成物品時必須把素材全帶在身上之類的困惑之后,我還真有點(diǎn)兒想念起隨手扔出工作臺、可以自定義合成數(shù)量的創(chuàng)造師生活了——所以說,“動森”什么時候和“DQB”聯(lián)動?。?/p>
你知道愛到深處是什么感覺嗎?是失語。
作為上個星期全單位最“肝”的人之一,我最大的感受是……是什么來著?哦,是幸福。如果Switch上有個前置攝像頭,我就能用它錄下我每天玩“動森”的表情!我敢保證90%以上的時間里我都在傻笑。
玩也玩了一個星期,但我依然難以向人解釋“動森”到底是一個什么樣的游戲,以及“動森”到底哪里好玩。它的魅力當(dāng)然不是一句“這就是生活”可以概括的——這不是生活,朋友,我們的生活是宅在家里吃了兩個月的倒霉外賣,每天為著外部世界的變化而擔(dān)驚受怕,而“動森”是烏托邦。
雖然電子游戲有千萬種,但以構(gòu)筑烏托邦為核心的卻不常有。很多時候我玩那些競技類和動作類的艱難游戲,抑或是在游戲里置身于可怕的末日世界,我在被虐哭或嚇哭的時候都忍不住去想:我玩游戲的目的到底是什么?我為什么要在游戲里經(jīng)受這些糟糕的心理體驗(yàn)?好吧,我可能獲得了成長,比如在游戲的后期我不再害怕喪尸了……可是這種成長有什么價(jià)值呢?
在“動森”里沒有這種問題。因?yàn)闆]有輸贏,所以我不會緊張;因?yàn)樾游飩兌忌屏伎蓯?,所以我不會害怕;因?yàn)闆]有非完成不可的任務(wù),所以我不會有壓力。是的,你也看到了,它跟我們熟悉的那套游戲邏輯完全是反著來的——沒有輸贏那游戲還有什么勁?沒有壞人那我們?nèi)ゴ蛘l?沒有任務(wù)……呃,沒有任務(wù)我們玩它干嘛?
我覺得這就是“動森”最厲害的地方:“動森”的一切都是那么美好、純粹、溫柔,并且得益于任天堂神一樣的玩法設(shè)計(jì),竟然一點(diǎn)也不無聊。
“動森”里沒有壞人,“動森”還在鼓勵我成為更好的人。我喜歡琢磨著給同事們送禮物——送禮物是一門真正的學(xué)問,它考驗(yàn)著你對別人的了解程度。我給陳靜老師送美甲套裝,因?yàn)樽⒁獾剿?jīng)做過美甲;我給熊宇老師送狗屋,因?yàn)樗侨珕挝晃ㄒ幌矚g狗的人;我給左輪老爺送籃球,因?yàn)樗悄衬车摹昂诜邸?;我給祝佳音老師送企鵝海報(bào),因?yàn)椤簌Z那么可愛,誰能不喜歡企鵝!
另一個奇妙之處是,“動森”改變了我對游戲內(nèi)社交的看法。我?guī)缀鯊膩聿辉谟螒蚶锷缃?,因?yàn)槲沂紫炔幌矚g聯(lián)機(jī),其次不喜歡社交。有了“動森”以后,我熱衷于去別人的島上做客,無論是買衣服、買壁紙,還是倒買倒賣本地特產(chǎn)和期貨大頭菜,都特別有意思。前幾天晚上我們還聚在一起看流星雨許愿——想到這些平均年齡超過30歲的人們用著兩頭身的形象站在一塊癡等著流星,我一會兒覺得好笑,一會兒覺得浪漫。
關(guān)于“動森”我還能寫一萬字,我甚至有了能夠跟“過世媽媽在‘動森’里給我寫信”相媲美的故事,但在這里我不打算寫下去了。我感謝這個游戲曾經(jīng)出現(xiàn)在我的生活中,給了我一段真正美好的旅程。
作為一名射擊游戲愛好者,“動森”驅(qū)使我第一次購買游戲主機(jī),甚至為了第一時間玩到,而買了價(jià)格略貴的日服版本的游戲……根本就不是什么一見鐘情,也不是什么對烏托邦的熱愛——我只是受不了人們每天把《毀滅戰(zhàn)士:永恒》和這款一看就很全年齡向的游戲放在一起玩梗,那是一款多么出色的系列續(xù)作,它為什么不能擁有自己的話題熱度!
所以,過去的一周里,我裝作沉迷,實(shí)際上花了大量時間反復(fù)嘗試它的機(jī)制,就是為了今天能狠狠地指出它的所有“問題和缺點(diǎn)”,告訴你們“猛男”在游戲性上的追求!
各位編輯老師們,你們都沒想到吧?我其實(shí)是臥底??!
首先,就讓我說說“動森”在玩法上的“問題”。作為一款社交模擬類游戲,我可以理解“動森”在其他元素上做適當(dāng)弱化,但理解不代表它就完全沒問題!就拿游戲中釣魚這部分來說,明明是為了批量捕撈,然后賣個好價(jià)格來鋪貼家用,“動森”里的魚兒偏偏有許多造型可愛靈巧,不光拿在手上好看,作為裝飾物丟在家里也讓人看了就舒心。這讓我憑借釣魚發(fā)家致富的計(jì)劃屢屢中斷!我不得不在每次釣魚后都把那些珍惜的品種放到博物館里,帶著一臉傻笑看它們在水中游動,然后把整個釣魚賺錢的事情拋在腦后!
除此之外,游戲中的生存要素簡直沒有一點(diǎn)驚險(xiǎn)刺激的地方!玩家面對的最大敵人——狼蛛,最多也就是把人咬暈。在人煙稀薄的荒島上冒險(xiǎn),卻沒有食人族怪物、塞滿火藥的綠色方塊追殺,采摘、砍伐和建造全都簡單易懂,弓箭、槍炮等道具完全沒有,也根本用不上,這簡直一點(diǎn)都無法鍛煉真正“猛男”需要的勇氣和堅(jiān)韌!才第一天過去,我就已經(jīng)在自家?guī)づ袂包c(diǎn)燃炊火,嘗試著把椅子呀、野餐盒呀,還有平底鍋什么的擺放得像是真的野營一樣,這對我堅(jiān)韌的內(nèi)心簡直是一種軟化!
不僅如此,“動森”的多人聯(lián)機(jī),實(shí)在是太缺乏激情了!當(dāng)玩家把其他朋友叫到自己島上的時候,玩家之間的交互內(nèi)容僅限于打招呼和文字對話。沒有戰(zhàn)斗、沒有掠奪和埋伏,沒有針對新玩家的霸凌和無休止的開箱與內(nèi)購,甚至很少見到什么Bug,缺失了一切主流3A大作的必需品,僅剩下交換喜歡的裝飾物,雖然游戲中的確有大量精美的、有趣的裝飾性道具可購買,交換和擺放它們的過程也讓人想起小時候過家家時那種天然的、發(fā)自內(nèi)心的輕松,但它們破壞了我錢包的均衡,我本來留著那些錢打算升級房子的!
最讓人“難以忍受的”,就是看到那些平時和我在射擊游戲里揮灑汗水的朋友們,和我一樣打扮成穿著可愛裙子的女孩……做一些平日里完全沒做過的事!我們模擬有趣的對話場景、展示自己DIY的衣服,以及喜歡的道具。這是怎么回事,為什么我們會喜歡上這些,這一定是“動森”代碼里隱藏了某種轉(zhuǎn)換性格的誘導(dǎo)素,把我們心底里那份童真都給折騰出來了!
聯(lián)機(jī)之外,當(dāng)玩家自己待在島上的時候,更能顯示出“動森”在游戲內(nèi)容上的“稀缺”。如果玩家不去主動賺錢還房貸,那么就只剩下和島上居民們的互動。要知道,島上真正努力工作,為大家改善環(huán)境的只有玩家自己,這些家伙每天什么臟活重活都不做,天天就在背后支持你的決定,讓你每天都能收獲善意地微笑,或者一些驚喜小禮物,讓人想生氣都沒法生氣!簡直一點(diǎn)都不公平!
最后……“動森”的游戲內(nèi)容展開實(shí)在是太慢了!要知道,玩膩一款游戲有時可能會很快,像是突然看到結(jié)局,或者游玩過程中開了修改器。但“動森”不一樣,根據(jù)任天堂直面會上公布的消息,過些日子玩家們就將迎來復(fù)活節(jié)活動,那些挖彩蛋啊、新動物訪客啊什么的,不去看一看怎么能行呢?而且,貌似這個系列的時間是模擬真實(shí)時間的,也就是說,接下來的春夏秋冬,它都要不斷“汲取”我的時間,讓我持續(xù)地陷入到美好的夢境里。
嗨,讀到這里你們應(yīng)該看出我的苦惱了吧?起初,我只是打算粗略試試這款游戲,然后大罵一通就把NS和賬號一并賣掉,但照現(xiàn)在的進(jìn)度,我可能會一直玩到兩個遙桿全都“漂移”,也不舍得離開這個虛構(gòu)的美好世界。
因此......我這根本不叫沉迷“動森”,我只是臥底時陷得太深,短暫地失去初心而已!
“動森”發(fā)售不久,全網(wǎng)火熱。有位記者朋友問我:“‘動森’這個游戲的操作感和初體驗(yàn)如何?”
操作感?哪來什么操作?這游戲就不需要操作……等等,抓黃蜂和狼蛛可能算是吧。至于初體驗(yàn),說它像是動物版的“模擬人生”吧,有那么點(diǎn)意思,又不全是。我只能回答:“這是一個很難說出哪些地方好玩,但就是很討喜的游戲?!碑?dāng)然,它無法取悅所有人,我們編輯部的拖泥錢老師就對“動森”不感興趣。
可愛的畫風(fēng)、閑適的生活、豐富的玩法、溫暖的小動物、與現(xiàn)實(shí)同步的時間……我能很輕易地舉出“動森”吸引人的地方,但這些都不是它所獨(dú)有的。有人說它自由度很高。“動森”自由度高嗎?還可以。只是說起自由度,在《我的世界》里你可以當(dāng)個造世神,而在“動森”里再怎么創(chuàng)造,還是局限在小海島上。
但轉(zhuǎn)念一想,對于一般玩家來說,這種自由度其實(shí)足夠了。有時候“極度自由”反而是另一種不自由,因?yàn)槲也恢雷约涸摳墒裁?。但在任天堂潤物?xì)無聲的指引下,我永遠(yuǎn)不會有這種煩惱,每天都能找到有趣的事,同時又忍不住期待下一天。說到這里,我想起了不玩“動森”的拖泥錢老師,他就不能體驗(yàn)這種快樂,太可惜了。
討論一個高熱度游戲,很難不去談“社交氛圍”。必須承認(rèn),身邊人都和你玩同一個游戲很爽。每天在一起聊釣到了什么魚、商店里賣什么家具、大頭菜市價(jià)多少,然后一起聯(lián)機(jī),互通有無,這是很開心的。這種社交功能性在以前只有《王者榮耀》給到過我,但是《王者榮耀》殺伐氣太重,輸?shù)粢粓霰荣愖阋阅绾眯那??!皠由本筒粫跓o人島里永遠(yuǎn)是快樂的。這讓我想起拖泥錢老師,在我們熱切討論的時候他是否感到孤獨(dú)?
“動森”可能是很長一段時間內(nèi)最適合向別人推薦的游戲了,我已經(jīng)看到不少玩家和父母或是子女一起玩這款游戲,它的受眾面實(shí)在太廣。而且相比起《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》,它還可以無視實(shí)體版的漲價(jià),購買數(shù)字版。唉,但碰上拖泥錢老師就沒辦法了,他完全不為所動!
到最后,我也沒能描繪出在“動森”里究竟能玩到什么,因?yàn)閷?shí)在是說不清道不完,一百個人能玩出一百種“動森”。我只能說,有些游戲說不出哪里好,但就是誰都替代不了。
不知為何,我總是想起這么一個場景:拖泥錢老師在某個風(fēng)雨交加的午夜驚醒,邊哭喊邊下載“動森”,然后躺在床上快樂地摩擦、嘶吼,他看著月光下自己的身影,有時很遠(yuǎn)有時很近。