一旦沉迷“動(dòng)森”,還有什么能把你拉回現(xiàn)實(shí)呢?
“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評(píng)一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。
當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。
關(guān)鍵詞:房貸、空蕩島、黑心貍貓、可愛秘書
一句話推薦:猛男必玩。
或許《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》(あつまれどうぶつの森)已經(jīng)不需要我來推薦,你早就已經(jīng)玩上了。如果你還沒有玩上,我強(qiáng)烈推薦你去試試!
很難用語言來生動(dòng)地解釋這款游戲究竟玩的是什么。和可愛的小動(dòng)物們?cè)谏掷镞^日子——這樣的描述或許過于抽象,可只有在玩過之后,你才會(huì)明白這個(gè)游戲的樂趣在哪里。
“動(dòng)森”的魅力在哪里,請(qǐng)?jiān)试S我用一個(gè)真實(shí)的故事來說明,這是關(guān)于一位猛男的故事。
大概是7年前,我參加了一次3DS線下聚會(huì),那個(gè)時(shí)候我是為了玩《怪物獵人3G》方便,和幾個(gè)怪獵大哥坐在一起。他們打起游戲一個(gè)比一個(gè)強(qiáng)力,在幫我打煌黑龍的時(shí)候就像是在戲耍小動(dòng)物,心理變態(tài),心狠手辣。
后來呢,大家玩了半天都累了,這時(shí)就有個(gè)大哥提議玩會(huì)兒“動(dòng)森”吧。同桌的大哥們紛紛響應(yīng),不一會(huì)他們就齊聚于大哥A的村子里。其他大哥們非??蜌獾卦儐柨刹豢梢越o一些花和果子,大哥A爽朗地答應(yīng)了。
這時(shí),我剛整理好“怪獵”的素材,正打算換卡去找他們。大哥A突然怒吼:“×!你別××勾搭我家的貓!”大哥A是真的怒,不是假的。“讓你采點(diǎn)花和果子就得了,別給臉不要臉!”
瞬間大家都安靜了,整個(gè)屋里都安靜了,我第一次見大哥A這么生氣。
這里需要補(bǔ)充說明一下,在3DS版本的“動(dòng)森”中,村民在和游玩的外來玩家對(duì)話后是有可能被“挖”走的,也就是搬到別人的村子里去。所以,大哥A這么急眼也能夠理解……
當(dāng)然,到最后,我都不知道他的貓貓有沒有被挖走——我們都不敢問。
從此之后,我就真的相信“動(dòng)森”是一個(gè)猛男游戲。我確信,屏幕之外的住民們并沒有把他的虛擬鄰居們當(dāng)作無關(guān)痛癢的數(shù)據(jù)。
關(guān)鍵詞:射擊、復(fù)古、橫版、像素
一句話推薦:在“動(dòng)森”間隙,你還可以試試這個(gè)復(fù)古“打飛機(jī)”游戲。
在談起《Super Bit Blaster XL》之前,我必須誠懇地說一句:面對(duì)現(xiàn)實(shí)吧,一旦你開始沉迷“動(dòng)森”,還有什么能把你拉回現(xiàn)實(shí)呢?
不過,作為一個(gè)本周新鮮上線的獨(dú)立游戲,《Super Bit Blaster XL》也有其吸引人之處。它相當(dāng)精準(zhǔn)地“復(fù)刻”了上世紀(jì)80年代的街機(jī)射擊游戲,復(fù)古像素風(fēng)格畫面、8比特音樂,加上“打飛機(jī)”玩法,立刻能讓人回想起自己抱著紅白機(jī)刷分?jǐn)?shù)的那些時(shí)光。
游戲玩法非常簡單:方向鍵左右控制飛船轉(zhuǎn)向,方向鍵上用來加速;玩家操控的飛船默認(rèn)自動(dòng)射擊,然而彈藥是有限的,因此需要不停地吃彈藥包補(bǔ)充,或是干脆改成手動(dòng)射擊;大招可以瞬間清屏,但補(bǔ)給和道具也會(huì)被一并清掉,因此不到萬不得已,最好還是謹(jǐn)慎使用。
和許多彈幕類游戲相似,玩家堅(jiān)持的時(shí)間越長,評(píng)價(jià)越高,游戲過程中獲得的金幣可以用來解鎖新的飛船,不同飛船的數(shù)據(jù)、能力都有差異,還各有主題BGM,不論是作為升級(jí)元素還是收集元素,都頗為吸引人。
實(shí)際上,《Super Bit Blaster XL》是2016年的游戲《Bit Blaster XL》升級(jí)版,畫面、玩法都沒有太大變化,假如你玩過舊版本,倒也不必刻意去玩這一版。不過新版增加了雙人模式,更有些紅白機(jī)時(shí)代的味道,能和朋友、家人一起玩,也是不錯(cuò)的。
目前Steam平臺(tái)上的《Super Bit Blaster XL》正在促銷,12元的價(jià)格相當(dāng)適合“喜加一”(折扣截至3月24日)。更令我欣慰的是,這個(gè)游戲不僅有Mac版,而且macOS 10.15 Catalina也可以兼容,簡直難能可貴……
關(guān)鍵詞:香草社、橫版卷軸、ARPG
一句話推薦:畫風(fēng)絕美、手感爽快的橫版動(dòng)作游戲佳作。
3月19日,由香草社開發(fā)的AVG策略游戲《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》中文版正式發(fā)售,可喜可賀。不過,今天我并非要推薦它(因?yàn)橛螒蛱嗔?,沒來得及玩),而是要推薦香草社的上一部作品——《奧丁領(lǐng)域:里普特拉西爾》(Odin Sphere Leifthrasir)。
香草社向來以制作精致美麗的橫版游戲著稱,《朧村正》的唯美和風(fēng),讓人看一眼便很難忘記?!秺W丁領(lǐng)域:里普特拉西爾》的美術(shù)風(fēng)格也同樣令人沉醉。游戲以北歐神話為背景,角色與場(chǎng)景設(shè)計(jì)都參考了西方魔幻,但又帶有濃烈的日式風(fēng)格,可以說是十分獨(dú)特的。
系統(tǒng)與劇情上,玩家需要操控5個(gè)主角,體驗(yàn)5個(gè)不同視角的故事。多主角多故事線的形式,有點(diǎn)像《八方旅人》,但是本作主角間的聯(lián)系比《八方旅人》更加緊密。不同角色之間命運(yùn)交織,最終將劇情拼成一幅完整的畫卷,浪漫而蕩氣回腸。
本作是PS2游戲的重制版,以現(xiàn)在的眼光看,關(guān)卡設(shè)計(jì)可能稍顯老舊,但從另一角度看,這也成了它的獨(dú)特之處。如今的橫版動(dòng)作游戲要么搞高難度平臺(tái)跳躍,要么搞Roguelike,這些都很好,但我們有多久沒有看到一款踏實(shí)傳統(tǒng)、美術(shù)風(fēng)格頂尖、劇情豐富用心的橫版動(dòng)作游戲了?《奧丁領(lǐng)域:里普特拉西爾》就是這么一款讓人舒服的游戲,它不是口感刺激的烈酒,而是溫潤醇厚的熱茶。
游戲目前史低打折中,PS4港服商店售價(jià)131港幣,會(huì)員112港幣,正是入手的好時(shí)機(jī)。
關(guān)鍵詞:劇情、冒險(xiǎn)、超大文字量、真正的RPG
一句話推薦:如果說未來一周有什么游戲能與“動(dòng)森”分庭抗禮吸走我的注意力,那么就是它了!
千呼萬喚使出來,《極樂迪斯科》(Disco Elysium)終于有了中文版。它是過去半年內(nèi)游戲圈里的話題之星。比起它在TGA上斬獲的幾個(gè)大獎(jiǎng),我更關(guān)注它背后那支與眾不同的團(tuán)隊(duì)。所謂的游戲工作室ZA/UM一開始只是個(gè)純粹的藝術(shù)團(tuán)隊(duì)——他們這些人先有了自己的那一套表達(dá)和氣質(zhì),才在一起尋找合適的載體。直到有一天他們意識(shí)到:“不要再寫作了。如今已經(jīng)沒有人看書了。要不要試試電子游戲呢?”
雖然這話不一定對(duì),但他們的背景無疑為游戲注入了與眾不用的文學(xué)氣質(zhì)。就這么說吧,它的腳本看起來就是一部真正意義上的嚴(yán)肅文學(xué)作品,在整個(gè)游戲的建構(gòu)過程中,是這樣強(qiáng)大、熱烈、仿佛在血管中激烈流淌的意識(shí),成為了游戲背后整套世界觀的強(qiáng)力支撐。
我太知道那種為了宣言而宣言的所謂“反烏托邦游戲”了,那些游戲所使用的不過就是一個(gè)時(shí)髦理論下的幾個(gè)流行符號(hào);但《極樂迪斯科》對(duì)于政治理論的運(yùn)用已臻化境,他們信手拈來,他們舉重若輕,他們?cè)谶^往生活中的所有困頓和思考仿佛都是為了這個(gè)游戲。
《極樂迪斯科》的故事非常簡單:警察探案。雖然這個(gè)警察是個(gè)有著啤酒肚的40多歲中年男人,但游戲卻讓我感到我前所未有地在扮演著我自己。游戲的最初,玩家要為自己的角色設(shè)定數(shù)值。一共有4個(gè)維度,分別是智力、情商、體格和身手,總共12點(diǎn)數(shù)值,可以被自由分配到這4個(gè)維度當(dāng)中……可想而知,我毫不猶豫地選擇了我的數(shù)值組合:5511。超高的智力和情商讓我快樂地徜徉在豐富多汁的人物互動(dòng)中,而超弱的體格也給我?guī)砹藬?shù)次意料之外的死亡。
游戲的核心是一個(gè)類似桌游機(jī)制的檢定系統(tǒng),用兩個(gè)六面骰來決定玩家能否通過檢定,然后展開下面的劇情和對(duì)話。根據(jù)玩家所選擇和積累的屬性不同,檢定通過的幾率也不同。很顯然,如果依靠SL大法,你能夠在理論上通過任何一次有幾率成功的檢定——哪怕是1%呢?只要嘗試的次數(shù)夠多也不是不可能的。但我完全沒有考慮去用這個(gè)技巧。我接受80%以上的成功率依然判定失敗,我也會(huì)為偶然得到一次低于20%的成功而感到由衷高興——亂七八糟就這么胡逼過的,才是更加真實(shí)的人生。
沒有大魔王,沒有成長,沒有從頭來過?!稑O樂迪斯科》站在RPG游戲的邊界上,引發(fā)著巨大的爭(zhēng)議,但我覺得這根本算不上什么重要的問題。好好地去玩這個(gè)游戲吧,好好地在這頹廢的世道下迷茫地生活——因?yàn)檎嬲鎸?duì)的東西永遠(yuǎn)只有一件,那就是我們的內(nèi)心。
本作的中文版目前仍有一些潤色上的問題,這些問題有望在日后的更新中得到解決。
關(guān)鍵詞:獨(dú)立、2D橫版射擊、像素風(fēng)、彈幕、單人、Roguelike
一句話推薦:沒能超越前作讓它口碑下滑,當(dāng)個(gè)全新游戲來說體驗(yàn)還算不錯(cuò)。
制作一款優(yōu)秀游戲不容易,為它補(bǔ)上一部能得到好評(píng)的續(xù)作更不容易。因?yàn)橐坏┵|(zhì)量沒能趕超前作,就會(huì)遭到玩家?guī)е榫w的強(qiáng)烈批評(píng),我猜《逃出地牢》(Exit the Gungeon)的開發(fā)商(Dodge Roll和Singlecore Games)現(xiàn)在就正為此事頭痛。相比前作《挺進(jìn)地牢》常年保持著的“好評(píng)如潮”,《逃出地牢》在Steam平臺(tái)只得到“褒貶不一”的中庸評(píng)價(jià)。
玩法上的大改進(jìn)成了玩家吐槽的重點(diǎn)?!短映龅乩巍窙]能繼承前作傳統(tǒng)的Roguelike地圖,而是變成了節(jié)奏更快的“是戰(zhàn)士就上100層”:玩家乘坐不斷上升的電梯,一路擊敗從頭頂?shù)袈涞男」郑⒃诖蛲S機(jī)房間挑戰(zhàn)和Boss戰(zhàn)后才能得到喘息,購買一些補(bǔ)給。
或許是為了讓這種更直觀、更快節(jié)奏的戰(zhàn)斗變得更有挑戰(zhàn)和更多意外,《逃出地牢》取消了武器彈藥限制和種類選擇。玩家手中的武器每觸發(fā)一定條件后就會(huì)大變樣,這在某種程度上的確很容易惹人生氣。比如,玩家前一秒還在用射程較長的自動(dòng)步槍“潑水”,后一秒突然發(fā)現(xiàn)自己手中的武器變成了射速緩慢,還延時(shí)爆炸的榴彈發(fā)射器,沒能及時(shí)調(diào)整戰(zhàn)術(shù)的話就很容易“翻車”。
容易“翻車”是“地牢”這一系列的特色,但《逃出地牢》的“翻車”概率其實(shí)比前作更小一些,讓游戲本身門檻變得比較友好。
《逃出地牢》的血條設(shè)置和前作相似。按說開場(chǎng)擁有的3顆心只能供玩家承受6槍,相比屏幕上動(dòng)輒就是10~30發(fā)的到處亂飛的子彈,容錯(cuò)率并不高,但游戲中受傷和翻滾閃避時(shí)的“無敵時(shí)間”似乎比前作更加充裕。除此之外,游戲中部分場(chǎng)景比前作要狹小,這一方面讓躲閃的過程更加驚險(xiǎn)刺激,也在無形間增加了玩家的命中率。畢竟當(dāng)玩家要覆蓋的射界被壓縮到一定小的區(qū)域內(nèi),就算閉著眼睛、一只手原地射擊,也能擊斃那些移動(dòng)緩慢的敵人。
和上面提到過的問題相比,體量上的不足顯然是《逃出地牢》這次口碑下降的問題核心。比如游戲中的角色不多,特點(diǎn)也不明確;槍械庫不夠豐富,甚至是難度和學(xué)習(xí)成本上的降低(有些玩家就是喜歡磨練自己)。但我們要知道,《逃出地牢》并非“地牢”系列的正經(jīng)續(xù)作,實(shí)際上開發(fā)商并沒有做正統(tǒng)續(xù)作的打算,這就導(dǎo)致研發(fā)時(shí)間沒有前作長,從玩法到素材內(nèi)容都不夠豐富。但《逃出地牢》真的就是一款不合格的游戲么?在和同事一同嘗試過這款游戲以后,我非但沒覺得它無可救藥,游戲中相對(duì)縮小的舞臺(tái)以及降低的門檻實(shí)際上讓我對(duì)這一系列有了全新感受。
如果我們拋掉(對(duì)于這個(gè)系列的粉絲來說的確不容易)《挺進(jìn)地牢》精神續(xù)作的需求,把《逃出地牢》當(dāng)做一個(gè)完全獨(dú)立的游戲來說,它的質(zhì)量說不上差。它風(fēng)格復(fù)古,但更加精致;難度雖然比較高,但不至于一開始就讓人被勸退;恰到好處的Roguelike元素能保證它不會(huì)在較長時(shí)間的游玩后缺失樂趣;一些來自前作的經(jīng)典Boss和奇怪的槍械設(shè)定也能讓人又愛又恨——總體來說,它沒有特別嚴(yán)重的瑕疵,大可以放心去嘗試它,當(dāng)一部全新的獨(dú)立游戲,別帶著像期待前作那樣的高標(biāo)準(zhǔn)就好了。
《逃出地牢》目前已經(jīng)登陸Steam平臺(tái),售價(jià)37元。玩家也可以購買它在NS平臺(tái)和iOS平臺(tái)的版本,隨時(shí)隨地享受逃出......或者完全逃不出地牢的游戲體驗(yàn)。
(游戲評(píng)測(cè)碼由發(fā)行商Devolver Digital提供。)
關(guān)鍵詞:城市營造、廢土殖民
一句話推薦:美術(shù)風(fēng)格很棒的模擬經(jīng)營游戲。
核戰(zhàn)爭(zhēng)過后白雪皚皚、滿目瘡痍的地球,在空間站定居的人類和留在地球的拓荒者,寂靜的廢土和高科技城市——你也許很熟悉這一套故事背景下的種種設(shè)定,《懸崖帝國》(Cliff Empire)就是在這一套并不新穎的設(shè)定中誕生的。
在游戲中,玩家將扮演重回地球的拓荒者,在地球上一步一步地建立城市。從解決能源問題開始,慢慢建造住宅區(qū)、接受移民,然后建立行政系統(tǒng)和采鈾工業(yè),開始與外界進(jìn)行貿(mào)易;隨后改善城市綠化、創(chuàng)造娛樂設(shè)施。當(dāng)然在這個(gè)過程中,你還得抵御自然災(zāi)害和外敵入侵。
和其他建造經(jīng)營類游戲相似,玩家要在擴(kuò)張過程中時(shí)刻注意能源問題、收支平衡和民眾滿意度。如果不能處理好其中的關(guān)系,一次自然災(zāi)害就足以讓城市經(jīng)濟(jì)崩潰、債務(wù)爆發(fā),陷入糟糕的墮落循環(huán)。
游戲開始前,玩家可以自定義多個(gè)選項(xiàng)來調(diào)整游戲模式、側(cè)重點(diǎn)和具體難度。你可以專注發(fā)展、慢慢擴(kuò)張,也可以解鎖全部科技和資源,專心建造城市,甚至可以設(shè)定高頻率的入侵,進(jìn)行強(qiáng)度很高的塔防游戲。
《懸崖帝國》的亮點(diǎn)在于賞心悅目的建筑風(fēng)格和“懸崖”的巧妙設(shè)定。對(duì)于很多玩家來說,在一望無際的空地上進(jìn)行建造總有一種無從下手的迷茫感,但若是有懸崖限制了土地使用,規(guī)劃的難度就大大降低了。局促的土地逼迫玩家增加利用率,而緊湊的高科技建筑組成的城市就很容易擁有美觀的視覺效果。當(dāng)時(shí)間來到夜晚,整座城市燈火通明,我?guī)缀蹩吹搅四晟贂r(shí)腦海里魂?duì)繅?mèng)縈的“科幻”的影子。
耐人尋味的是,到了游戲后期,玩家必須通過向空間站出售開采的鈾來換取城市所需的大量資源。被核戰(zhàn)爭(zhēng)毀滅的人類依然在頻繁地使用核能——這真是令人毛骨悚然的未來。