觸樂(lè)夜話:《刀塔霸業(yè)》的新生與沉沒(méi)

問(wèn)題很多時(shí)候并不是這樣解決的。

編輯李應(yīng)初2020年03月18日 17時(shí)39分

觸樂(lè)夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

2月26日,Valve對(duì)《刀塔霸業(yè)》進(jìn)行了又一次翻天覆地的更新,開(kāi)啟了“第一賽季”,這標(biāo)志著他們認(rèn)為這款游戲的測(cè)試已經(jīng)結(jié)束,終于算是一個(gè)成品了。

這個(gè)姍姍來(lái)遲的賽季距離游戲發(fā)售已經(jīng)過(guò)去快一年的時(shí)間。在這段時(shí)間里,V社對(duì)游戲進(jìn)行了至少三四次大型更新,每一次都包含大量棋子和羈絆的完全重做、機(jī)制和霸主的改變,或者是徹頭徹尾的UI更新??雌饋?lái),這個(gè)時(shí)間軸在Valve的計(jì)劃中按部就班地進(jìn)行著(代價(jià)可能是將團(tuán)隊(duì)完全撤出了《Artifact》),一步一步有了今天的成果。

但令人遺憾的是,它看上去依然是一個(gè)測(cè)試版本。

帶來(lái)更多新內(nèi)容的《刀塔霸業(yè)》新版本

V社在這個(gè)賽季中將“好斗”羈絆棋子關(guān)進(jìn)了小黑屋,修改了幾個(gè)羈絆和棋子的效果,在最開(kāi)始的時(shí)候確實(shí)呈現(xiàn)出一種百花齊放的態(tài)勢(shì),但是這種情形持續(xù)的時(shí)間并不長(zhǎng)。由于帶有“血親”羈絆的二星血魔在游戲前中期的戰(zhàn)斗力過(guò)于強(qiáng)大,幾乎所有玩家都會(huì)在前期選擇血魔來(lái)進(jìn)行過(guò)渡,而效果為“為一個(gè)單位添加血親屬性”的道具也成為了前中期是否“胡”的唯一證明。

與前期的血魔相對(duì),后期的虛空獵也很快成為了版本答案。超高附加百分比的最大生命值傷害,配合獵人的高攻速和警衛(wèi)的集火,在造價(jià)變得昂貴的刺客陣容幾乎無(wú)法平安渡過(guò)6~7人口的大環(huán)境下罕逢敵手。

《刀塔霸業(yè)》在美術(shù)上的精致程度還是可圈可點(diǎn)的(圖為快速淘汰模式)

當(dāng)然,自走棋類游戲在大更新后的平衡出現(xiàn)一些問(wèn)題是完全可以預(yù)見(jiàn)的——但是在問(wèn)題日漸凸顯的情況下,2月底以來(lái),Valve卻遲遲沒(méi)有動(dòng)作。對(duì)比前段時(shí)間的頻繁更新,在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)展現(xiàn)度假裝死的傳統(tǒng)藝能,實(shí)在是讓人哭笑不得。

不過(guò),拋開(kāi)標(biāo)準(zhǔn)模式的游戲性不談,《刀塔霸業(yè)》在這次更新中加入的PvE內(nèi)容還是有一些亮點(diǎn)的。這個(gè)全新的“街頭闖蕩”模式可能是借鑒了《巫師之昆特牌》中的《王權(quán)的隕落》,玩家可以在4位霸主的領(lǐng)地中幫助他們戰(zhàn)斗,解決一系列問(wèn)題。領(lǐng)地中的目標(biāo)包括戰(zhàn)斗、解謎和任務(wù)目標(biāo)3種。在前兩種模式中,玩家要在預(yù)設(shè)牌組的基礎(chǔ)上用限定的資源與電腦搏斗,尋找獲勝的方法,而任務(wù)目標(biāo)則類似于之前的成就系統(tǒng),需要在標(biāo)準(zhǔn)或快速對(duì)局中完成。

“街頭闖蕩”模式的大地圖,地圖上的建筑會(huì)隨著任務(wù)進(jìn)度升起

限定棋子和資源的解謎模式

不得不說(shuō),這些PvE內(nèi)容確實(shí)可以讓新玩家感受到每個(gè)羈絆的特點(diǎn)和特定棋子的作用。雖然劇情方面遠(yuǎn)遜于《王權(quán)的隕落》,但是考慮到“DotA”宇宙本身的局限性,這種單薄還算可以理解。

通過(guò)這些PvE內(nèi)容和新推出的勇士令狀(本子),玩家可以獲得霸主著裝、棋盤(pán)裝飾和各類特效,這種形式和《Dota 2》的本子非常類似。

自由度很高的自定義霸主和棋盤(pán)

總的來(lái)說(shuō),目前版本的《刀塔霸業(yè)》還算是一個(gè)不錯(cuò)的游戲,但是這種新生似乎并沒(méi)能讓它離開(kāi)不溫不火的尷尬處境——至少《刀塔霸業(yè)》的影響力遠(yuǎn)遠(yuǎn)配不上Valve在其上投入的人力和時(shí)間。

“自走棋”這種游戲模式的火熱程度在這一年的時(shí)間里確實(shí)在慢慢減弱。從最開(kāi)始擠爆服務(wù)器的洶涌人潮,到千百?gòu)S家競(jìng)相推出各種五花八門(mén)的自走棋,直到現(xiàn)在留存下來(lái)的核心玩家大概不如全盛時(shí)期的十分之一。在這段時(shí)間里,其他競(jìng)品都完成了多個(gè)賽季的更迭,組織了一系列線下、線上的比賽,而慢吞吞的V社似乎在“打磨”這個(gè)環(huán)節(jié)上耗費(fèi)了太多的時(shí)間。

即使最近各大《Dota 2》主播開(kāi)始重新播出自走棋內(nèi)容,他們選擇的依然是“游廊自走棋”,而不是看上去更精致的《刀塔霸業(yè)》。大量的更新在讓游戲變得更好的同時(shí),也讓它變得更加陌生。對(duì)于一個(gè)以學(xué)習(xí)成本低為優(yōu)勢(shì)的游戲類型來(lái)說(shuō),過(guò)多的升級(jí)可能反而會(huì)把曾經(jīng)的老玩家拒之門(mén)外。

在YYF和OB戰(zhàn)隊(duì)最近的直播內(nèi)容中,“游廊自走棋”占據(jù)了大量時(shí)間

《刀塔霸業(yè)》的游戲社區(qū)也令人擔(dān)憂。如果一個(gè)社區(qū)的無(wú)意義重復(fù)提問(wèn)內(nèi)容遠(yuǎn)多于嚴(yán)謹(jǐn)?shù)慕?jīng)驗(yàn)分享和高手教學(xué),這種情形代表著社區(qū)的生命力正在枯竭——在第一賽季開(kāi)放一個(gè)月不到的時(shí)間里,《刀塔霸業(yè)》的貼吧和NGA專區(qū)已經(jīng)慢慢呈現(xiàn)出這種態(tài)勢(shì)。在當(dāng)今時(shí)代,如果沒(méi)有高玩教學(xué)、主播展示這類環(huán)節(jié),新人很難靠自己鉆研來(lái)明白如何玩這個(gè)游戲。

一個(gè)典型的正面例子是旅法師營(yíng)地的《巫師之昆特牌》專區(qū)。即使在職業(yè)杯賽停擺、游戲陷入困局的大半年中,昆特牌月報(bào)團(tuán)隊(duì)(一個(gè)玩家自發(fā)組成的內(nèi)容輸出團(tuán)隊(duì))和各位牌手、主播的創(chuàng)作也沒(méi)有絲毫停滯——這樣的情況當(dāng)然有玩家自身努力的因素,但CDPR與社區(qū)的積極溝通也起到了巨大的作用。

每周都會(huì)準(zhǔn)時(shí)出現(xiàn)的、深受玩家喜愛(ài)的“舅舅”帕扶科

反觀Valve,閉門(mén)造車如今已經(jīng)很難給玩家信心了。在《Artifact》完全失敗、《Dota 2》人數(shù)跳水之后,你很難相信《刀塔霸業(yè)》會(huì)是一個(gè)能“好起來(lái)”的游戲。但凡他們每周能有個(gè)10分鐘的開(kāi)發(fā)者直播,狀況都不會(huì)如此糟糕——但這顯然不是V社能做出來(lái)的事情,反正我是不信。

如果V社快點(diǎn)推出后續(xù)的平衡補(bǔ)丁,《刀塔霸業(yè)》目前可以算是一個(gè)合格的、還有不少亮點(diǎn)的游戲,但是相比其他廠商,這個(gè)“如果”在Valve身上顯得特別沒(méi)有底氣?!兜端詷I(yè)》的問(wèn)題是全方面的,很多時(shí)候并不在游戲本身。如果他們?cè)傺b死一個(gè)禮拜,這款游戲的又一次沉沒(méi)幾乎是可以預(yù)見(jiàn)的必然,而最近這段時(shí)間V社在讓人失望這一點(diǎn)上從未讓人失望過(guò)。

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大人不及格。

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