問題很多時候并不是這樣解決的。
2月26日,Valve對《刀塔霸業(yè)》進行了又一次翻天覆地的更新,開啟了“第一賽季”,這標志著他們認為這款游戲的測試已經(jīng)結(jié)束,終于算是一個成品了。
這個姍姍來遲的賽季距離游戲發(fā)售已經(jīng)過去快一年的時間。在這段時間里,V社對游戲進行了至少三四次大型更新,每一次都包含大量棋子和羈絆的完全重做、機制和霸主的改變,或者是徹頭徹尾的UI更新。看起來,這個時間軸在Valve的計劃中按部就班地進行著(代價可能是將團隊完全撤出了《Artifact》),一步一步有了今天的成果。
但令人遺憾的是,它看上去依然是一個測試版本。
V社在這個賽季中將“好斗”羈絆棋子關(guān)進了小黑屋,修改了幾個羈絆和棋子的效果,在最開始的時候確實呈現(xiàn)出一種百花齊放的態(tài)勢,但是這種情形持續(xù)的時間并不長。由于帶有“血親”羈絆的二星血魔在游戲前中期的戰(zhàn)斗力過于強大,幾乎所有玩家都會在前期選擇血魔來進行過渡,而效果為“為一個單位添加血親屬性”的道具也成為了前中期是否“胡”的唯一證明。
與前期的血魔相對,后期的虛空獵也很快成為了版本答案。超高附加百分比的最大生命值傷害,配合獵人的高攻速和警衛(wèi)的集火,在造價變得昂貴的刺客陣容幾乎無法平安渡過6~7人口的大環(huán)境下罕逢敵手。
當然,自走棋類游戲在大更新后的平衡出現(xiàn)一些問題是完全可以預見的——但是在問題日漸凸顯的情況下,2月底以來,Valve卻遲遲沒有動作。對比前段時間的頻繁更新,在這個時間點展現(xiàn)度假裝死的傳統(tǒng)藝能,實在是讓人哭笑不得。
不過,拋開標準模式的游戲性不談,《刀塔霸業(yè)》在這次更新中加入的PvE內(nèi)容還是有一些亮點的。這個全新的“街頭闖蕩”模式可能是借鑒了《巫師之昆特牌》中的《王權(quán)的隕落》,玩家可以在4位霸主的領(lǐng)地中幫助他們戰(zhàn)斗,解決一系列問題。領(lǐng)地中的目標包括戰(zhàn)斗、解謎和任務(wù)目標3種。在前兩種模式中,玩家要在預設(shè)牌組的基礎(chǔ)上用限定的資源與電腦搏斗,尋找獲勝的方法,而任務(wù)目標則類似于之前的成就系統(tǒng),需要在標準或快速對局中完成。
不得不說,這些PvE內(nèi)容確實可以讓新玩家感受到每個羈絆的特點和特定棋子的作用。雖然劇情方面遠遜于《王權(quán)的隕落》,但是考慮到“DotA”宇宙本身的局限性,這種單薄還算可以理解。
通過這些PvE內(nèi)容和新推出的勇士令狀(本子),玩家可以獲得霸主著裝、棋盤裝飾和各類特效,這種形式和《Dota 2》的本子非常類似。
總的來說,目前版本的《刀塔霸業(yè)》還算是一個不錯的游戲,但是這種新生似乎并沒能讓它離開不溫不火的尷尬處境——至少《刀塔霸業(yè)》的影響力遠遠配不上Valve在其上投入的人力和時間。
“自走棋”這種游戲模式的火熱程度在這一年的時間里確實在慢慢減弱。從最開始擠爆服務(wù)器的洶涌人潮,到千百廠家競相推出各種五花八門的自走棋,直到現(xiàn)在留存下來的核心玩家大概不如全盛時期的十分之一。在這段時間里,其他競品都完成了多個賽季的更迭,組織了一系列線下、線上的比賽,而慢吞吞的V社似乎在“打磨”這個環(huán)節(jié)上耗費了太多的時間。
即使最近各大《Dota 2》主播開始重新播出自走棋內(nèi)容,他們選擇的依然是“游廊自走棋”,而不是看上去更精致的《刀塔霸業(yè)》。大量的更新在讓游戲變得更好的同時,也讓它變得更加陌生。對于一個以學習成本低為優(yōu)勢的游戲類型來說,過多的升級可能反而會把曾經(jīng)的老玩家拒之門外。
《刀塔霸業(yè)》的游戲社區(qū)也令人擔憂。如果一個社區(qū)的無意義重復提問內(nèi)容遠多于嚴謹?shù)慕?jīng)驗分享和高手教學,這種情形代表著社區(qū)的生命力正在枯竭——在第一賽季開放一個月不到的時間里,《刀塔霸業(yè)》的貼吧和NGA專區(qū)已經(jīng)慢慢呈現(xiàn)出這種態(tài)勢。在當今時代,如果沒有高玩教學、主播展示這類環(huán)節(jié),新人很難靠自己鉆研來明白如何玩這個游戲。
一個典型的正面例子是旅法師營地的《巫師之昆特牌》專區(qū)。即使在職業(yè)杯賽停擺、游戲陷入困局的大半年中,昆特牌月報團隊(一個玩家自發(fā)組成的內(nèi)容輸出團隊)和各位牌手、主播的創(chuàng)作也沒有絲毫停滯——這樣的情況當然有玩家自身努力的因素,但CDPR與社區(qū)的積極溝通也起到了巨大的作用。
反觀Valve,閉門造車如今已經(jīng)很難給玩家信心了。在《Artifact》完全失敗、《Dota 2》人數(shù)跳水之后,你很難相信《刀塔霸業(yè)》會是一個能“好起來”的游戲。但凡他們每周能有個10分鐘的開發(fā)者直播,狀況都不會如此糟糕——但這顯然不是V社能做出來的事情,反正我是不信。
如果V社快點推出后續(xù)的平衡補丁,《刀塔霸業(yè)》目前可以算是一個合格的、還有不少亮點的游戲,但是相比其他廠商,這個“如果”在Valve身上顯得特別沒有底氣?!兜端詷I(yè)》的問題是全方面的,很多時候并不在游戲本身。如果他們再裝死一個禮拜,這款游戲的又一次沉沒幾乎是可以預見的必然,而最近這段時間V社在讓人失望這一點上從未讓人失望過。