不論它取不取消,心情都相當(dāng)矛盾。
今天,“D社”Devolver Digital官方推特發(fā)布消息,建議“取消你們的E3機(jī)票和酒店吧”,字里行間透露出“E3即將取消”的意思。就在同一天,不少海外游戲編輯、記者也在自己的社交平臺上表示,已經(jīng)收到E3取消的消息。一些制作人雖然沒有直接表態(tài),但頻繁對相關(guān)內(nèi)容點贊。看來,E3確實有些岌岌可危。
雖然主辦方ESA一直強(qiáng)調(diào)E3會如期舉行,但似乎時間和新冠肺炎疫情都不等人。同樣是今天,外媒Ars Technica發(fā)表文章,篤定今年的E3會取消。
Ars Technica的文章中表示,他們已經(jīng)得到了多位ESA內(nèi)部人士提供的消息,而這些人都是直接收到了ESA的通知的。他們還說,ESA原計劃在今天(美國時間3月10日)公開這個消息,但不知為何沒有發(fā)布。
目前,ESA并沒有正面回復(fù)Ars Technica公開的消息,也沒有宣布所謂的“取消”到底是完全取消,還是延遲、換到更安全的地方舉辦,抑或直接改成線上直面會……Ars Technica還特地指出,ESA幾天前表態(tài)“如期舉行”之后,有好幾個核心工作人員離職……
但不論如何,玩家和廠商似乎都有了點心理準(zhǔn)備:今年的E3很可能要沒了。
平心而論,我其實能理解ESA的矛盾?,F(xiàn)在才3月,而E3在6月,中間幾個月會發(fā)生什么還不好說。假如新冠肺炎疫情持續(xù)到6月(我發(fā)自內(nèi)心地希望不要這樣),那么以E3的人流量,無論如何都要取消。但假如疫情在那之前就被消滅,那么“取消”就有些劃不來。
問題就在于,誰也不知道事情接下來會變成什么樣。
實際上,盡管E3目前仍然是世界上知名度最高的游戲展會(我覺得可以不用加“之一”了),但在此之前,已經(jīng)有不少大型游戲廠商退出。2016年,動視暴雪取消了在E3的展臺,EA也在同一年退出,代之以EA Play。任天堂雖然有展臺,但播的片都是預(yù)先拍好的。2019年,索尼也宣布缺席。
E3畫下的餅仍然能讓不少玩家歡呼雀躍,然而20幾年過去,各家廠商展前發(fā)布會的套路差不多也被玩家們摸了個遍。我就一直覺得,每年的E3和春晚也差不了多少:演員差不多,節(jié)目差不多,看它時的心情也差不多。
當(dāng)然,觀眾都知道自己是為了什么看的,假如沒有什么驚天大新聞,那大家對它的感情也和“難忘今宵”差不多。尤其是中國玩家,以及像我們這樣的游戲編輯,連著熬好幾天夜,回頭想想其實也就那么回事,這種感覺就更像看春晚了。
不過,在這個新世代主機(jī)陸續(xù)亮相的當(dāng)口,假如E3真的取消,對于玩家來說確實是個遺憾。索尼雖然不參加,但他們肯定也不會放著微軟唱獨角戲,而各大廠商對于新世代主機(jī)的支持必然也會成為新看點——不是說這些事兒不能挪去網(wǎng)上做,但觀眾們一邊在現(xiàn)場聽著、鼓掌歡呼,一邊和朋友們到處試玩的感受,和坐在家里盯著電腦屏幕畢竟不同,后者就是少了那么一點兒儀式感?;蛟S這也是大家仍然熱衷于看展會的原因之一。
除此之外,在和一些開發(fā)者聊天時,他們也提起過另一些事。比如,在版號仍然不太好申請的前提下,國內(nèi)一些專注于單機(jī)、主機(jī)的開發(fā)商對各大游戲展的依賴可能超乎許多人的想象。今年陸續(xù)取消的PAX、GDC(或許還包括接下來的E3)等等展會,無疑讓他們少了許多拋頭露面的機(jī)會。再找其他途徑,往往需要多費很大一番工夫。
如今這個時間點,我對E3的感覺也愈發(fā)矛盾起來。從公共安全角度看,它理應(yīng)宣布取消或者延期,但它對游戲——尤其是國內(nèi)一部分游戲制作人——的影響也不僅限于“一個有名的展會”而已。從這個角度說,我更希望那些人能夠成功度過風(fēng)險,做出更好的游戲。