在游戲這件事上,其實(shí)“專業(yè)人士”才是外行。
玩游戲時(shí),我們總會(huì)吐槽一些常識(shí)性的“不真實(shí)”元素。像是一些射擊游戲里的“喘氣回血”,以及一些角色扮演游戲中的“異次元口袋”,或者賽車游戲中能氣死物理學(xué)家的碰撞效果。不過(guò)這都不算什么有意義的討論,只要是在這個(gè)世界上生活的人,都能指出同樣的常識(shí)問(wèn)題。
不過(guò),當(dāng)這種“找不同”的老套路換個(gè)法子展開(kāi)時(shí),事情似乎就變得有趣起來(lái)了。很長(zhǎng)一段時(shí)間以來(lái),我們不斷看到一些所謂“專業(yè)人士”在體驗(yàn)或觀察游戲,并以自身經(jīng)驗(yàn)來(lái)指出違背現(xiàn)實(shí)的細(xì)節(jié),這樣的視頻節(jié)目或文章挺多見(jiàn)的。比如,《荒野大鏢客:救贖2》發(fā)售后,就有人找來(lái)了真實(shí)的牛仔來(lái)體驗(yàn)這款號(hào)稱可以模擬西部生活的游戲,于是我們便看到壯漢們戴著牛仔帽,對(duì)游戲中的細(xì)節(jié)發(fā)出感嘆,或者撇撇嘴說(shuō):“這跟我們的真實(shí)體驗(yàn)完全不一樣。”
同樣的套路可以應(yīng)用到任何一款游戲上。于是我們看到真正的廚師在《胡鬧廚房》里忙碌,真正的獵人在狩獵模擬游戲《荒野的呼喚》里拎著步槍到處跑,真正的生存專家在求生模擬游戲《漫漫長(zhǎng)夜》里點(diǎn)燃篝火。取決于節(jié)目組找到的嘉賓不同,這里面還會(huì)出現(xiàn)一些相對(duì)“硬核”的節(jié)目,比如找尋有前科的銀行劫匪體驗(yàn)《橫行霸道5》(你怎么可能不知道它的另一個(gè)譯名?),找到前黑手黨成員體驗(yàn)《黑手黨2》,找律師嘗試《逆轉(zhuǎn)裁判》,還有海軍陸戰(zhàn)隊(duì)士兵圍觀《彩虹六號(hào):圍攻》……
雖然從嘉賓專業(yè)到游戲類型都截然不同,但大多數(shù)視頻的套路并沒(méi)啥區(qū)別,除了那頭被迫嚼著控制器的山羊以外,大多數(shù)嘉賓的互動(dòng)環(huán)節(jié)都是固定的——人們體驗(yàn)一些游戲段落,然后拿這里面出現(xiàn)的內(nèi)容對(duì)比平日里的工作。在節(jié)目的中后部分,大家再感嘆一下游戲的細(xì)節(jié)好在哪里,并分享一下自己的故事。當(dāng)然,這其中一定不能少的,還是會(huì)有人撇撇嘴,說(shuō):“這跟我們的真實(shí)體驗(yàn)完全不一樣?!?/p>
讓專業(yè)人士來(lái)品鑒游戲的確是個(gè)娛樂(lè)的好點(diǎn)子,但它其實(shí)沒(méi)啥意義,甚至還有些誤導(dǎo)成分。如果你仔細(xì)觀察彈幕和評(píng)論,會(huì)發(fā)現(xiàn)真的有人把這些專業(yè)人士指出的問(wèn)題當(dāng)回事,希望游戲策劃吸取他們的意見(jiàn)把游戲做得更好,或者自己正在“記筆記”,學(xué)習(xí)專業(yè)人士說(shuō)的那些零七八碎。
其實(shí)只要仔細(xì)想想就知道,許多游戲內(nèi)容之所以“不擬真”,其實(shí)還是為了保證一款游戲最基礎(chǔ)的內(nèi)容平易近人,制作者的目的是如何讓游戲變得好玩,而不是提高擬真程度。就像是一條細(xì)細(xì)的標(biāo)準(zhǔn)線,或者是灑在牛排上的調(diào)料,適當(dāng)加入一些真實(shí)元素會(huì)讓玩家更有代入感,但過(guò)分尋求真實(shí)元素顯然會(huì)破壞進(jìn)行游戲時(shí)需要的那種流暢,這種“主料和調(diào)料”的平衡是許多游戲開(kāi)發(fā)者精心調(diào)配的。畢竟玩家最終在游戲里找尋的主要是游戲樂(lè)趣,而不是在完全模擬一項(xiàng)工作。
倘若換個(gè)角度來(lái)看,這些“專業(yè)人士分析”主題的視頻其實(shí)也正好體現(xiàn)出游戲開(kāi)發(fā)者們的聰明才智。通過(guò)合理的增添和削減真實(shí)細(xì)節(jié),他們能讓一些原本進(jìn)行起來(lái)毫無(wú)樂(lè)趣的工作變得充滿挑戰(zhàn),且令人享受。
玩家可能永遠(yuǎn)沒(méi)機(jī)會(huì)撬開(kāi)真實(shí)的保險(xiǎn)庫(kù),體驗(yàn)駕車被整個(gè)的城市執(zhí)法人員追逐時(shí)的心跳加速,但在游戲里可以。因?yàn)槟悴恍枰谟螒蛑袑W(xué)習(xí)厚達(dá)3萬(wàn)頁(yè)的《教你偷雞摸狗》(這書(shū)當(dāng)然不存在)再去撬鎖,不需要通過(guò)科目二考試才能駕車,還要面臨高速轉(zhuǎn)向時(shí)撞出道路的風(fēng)險(xiǎn)……
除此之外,一些為了游戲性而改編的“不真實(shí)”的內(nèi)容也是有自己魅力的。比如許多射擊游戲中更換子彈的動(dòng)作就是個(gè)好例子。
在保證簡(jiǎn)短的更換彈藥時(shí)間的同時(shí),開(kāi)發(fā)者們會(huì)專注于讓這些動(dòng)作看起來(lái)更有力度、更優(yōu)雅或者更粗俗,讓玩家在不斷重復(fù)同一動(dòng)作時(shí)也有享受的感覺(jué)。假如這時(shí)你從美國(guó)得克薩斯州某個(gè)農(nóng)場(chǎng)里拉來(lái)一位擅長(zhǎng)射擊的農(nóng)民叔叔,他一定會(huì)給這些動(dòng)作指出許多不合理的細(xì)節(jié),比如“這只手完全不用碰這里”或者“那個(gè)動(dòng)作根本不合理”,那是因?yàn)樗静粫?huì)、也沒(méi)理由站在開(kāi)發(fā)者的角度思考問(wèn)題。
這時(shí)候,所謂的專業(yè)人士才是游戲里的外行,他們玩游戲的反應(yīng)和一些聊勝于無(wú)的科普也就沒(méi)有太多意義,大家圖個(gè)樂(lè)子就好了。