我們還推薦了《迷失島3:宇宙的塵?!贰?9天到火星》《藍寶石般的被害妄想少女》等幾款有趣的游戲……
“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。
當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導(dǎo)。
關(guān)鍵詞:真實時間、地穴冒險、孤獨感、文學(xué)
一句話推薦:我的2020最佳獨立游戲預(yù)定!
第一眼我就知道了,這會是我本年度最喜歡的游戲之一。游戲的主角是一個總是瞪著大眼睛的陰影(Shade),他是地下王國國王的最后一個仆人。在游戲的開始,他就接到了國王的命令,要在這個無邊黑暗的地牢里等待國王蘇醒,這需要整整400天——從初次啟動游戲開始,游戲里的時間將會和真實世界的世界一起流逝,不管你是否運行它。
這實在是個太過浪漫的設(shè)定,它幾乎顛覆了游戲的一般定義:自愿克服非必要的障礙。對于這個游戲而言,你可以不打開,可以不做任何事,不與周遭環(huán)境進行任何交互,但游戲依然在進行——也就是說,在你打開游戲后,你面對的這個世界幾乎不存在任何非必要的障礙需要你去克服。你得自己去找點事兒做,或者不做;你得自己給這個游戲找點意義,或者沒有意義;無論如何,它都會給你一個結(jié)局。
就算你想要像玩其他游戲一樣銳意進取,但主角能在這個地下世界中做的事情也不多,尤其是跟他擁有的漫長時間相比。他可以在自己的房間里閱讀文學(xué)作品,比如著名的《白鯨》;也可以在洞穴里自由探索,搜集素材;又或者決定違背老國王的囑托,尋找離開這里的出路。如果不知道做什么的話,主角會在自己的“想法”里提供一些思路,但就算不按照上面說的做也無所謂。
在我看來它在表達上的文學(xué)性遠遠超過了它的游戲性——畢竟用極慢的步伐探索這個巨大的地宮,主要的交互就是搜集頭頂偶然落下的煤球,這實在很難被當(dāng)作是通常意義上的游戲。但換個角度來說,它又實在是游戲敘事上的杰作,因為游戲的表達和游戲的機制達到了完美的融合:領(lǐng)會孤獨最好的方式就是被置于孤獨當(dāng)中。而無論是漫長得令人難以忍受的步行,還是小仆人偶爾的自言自語,抑或是頭頂?shù)袈溆窒У拿呵颍€是一個月后才會積滿的水坑,還是正在生長中的苔蘚……這些經(jīng)歷和體驗未必是令人愉快的,但正是這些無法消解的不愉快,正是這些面對無盡孤獨而產(chǎn)生的苦悶,讓我們成為了這漆黑地宮的主角。
我們作為真實世界的玩家可以做些什么呢?我覺得可以在游戲開始的時候就許一個400天后的愿望,就像小仆人也許下了對于見到光明的愿望一樣。希望我們最終都能得償所愿。
關(guān)鍵詞:2D解謎、美、孤獨
一句話推薦:一杯茶,一包煙,解謎游戲玩半天。
最近突然想在手機上玩一些輕度點的游戲,于是我盯上了已經(jīng)發(fā)售快一個月之久《迷失島3:宇宙的塵?!罚↖SOLAND3: Dust of the Universe)。
我并沒有玩過“迷失島”系列的前作,但我知道這個制作團隊的《南瓜先生大冒險》,那可是國行PS4首發(fā)游戲呢。他們的游戲畫風(fēng)很不錯,這是我對這個團隊僅有的印象。
怎么形容本作的畫風(fēng)呢?它有點像童話書,筆觸間帶著稚氣,卻隱隱散發(fā)著黑暗氣息,但又沒到兒童邪典的地步,大概是蒂姆·波頓式哥特的程度吧??傊?,就是很有特點。
至于游戲體驗,解謎玩法和線索間的邏輯穿插我基本是滿意的,屬于不至于完全解不下去,但有時還是得抓耳撓腮那種。當(dāng)然,這可能和我玩過的解謎游戲不多有關(guān),熟悉這類游戲套路的話也許會覺得有些簡單。
總體來講,游戲的氛圍是孤獨的,玩家總是獨自探索,遇到的NPC也是形單影只,畫面構(gòu)圖經(jīng)常刻意留白,可能這就是制作者想要傳遞的情感。
本作適合在周末的午后,沉下心來一口氣通關(guān)。游戲共有兩周目,通關(guān)時間在兩三小時內(nèi),如果和我一樣卡關(guān)的話,可能還需要久些。流程固然不長,但TapTap上12元的價格還是值得的,喜愛解謎類游戲的話推薦試試。
什么叫做獨立游戲氣質(zhì)呢?這款游戲詮釋了這一點。并不是說窮到要眾籌的就是獨立游戲,它應(yīng)該有開發(fā)者強烈的個性或者說表達在里面。好的業(yè)界應(yīng)該是參差多態(tài)的,我希望能看到更多像《迷失島3:宇宙的塵?!愤@樣的游戲出現(xiàn)。
本作即將在3月17號登陸Steam平臺,想在PC上玩的朋友可以留意一下。
關(guān)鍵詞:合作、單人、冒險、解謎、2D橫版、太空、手繪風(fēng)格、輕松
一句話推薦:用不了39天,只需要1天你就會開始討厭“老紳士”。
什么?池騁老師的愿望需要400天才能實現(xiàn)?這也太遜了!對于科技“高度發(fā)達”的19世紀(jì)英國“老紳士”來說,即便是登陸火星這種離譜的愿望,實現(xiàn)起來也只需要39天。沒錯,正如其名,從天空漂流到新世界的過程,就是《39天到火星》(39 Days to Mars)的主要游戲內(nèi)容。
你一定會好奇,19世紀(jì)初期的科技明明連馬桶都欠奉,又如何能展開太空冒險呢?實際上,類似的不靠譜設(shè)定貫穿整個游戲,形成了一種輕松當(dāng)中又伴隨少許無奈的獨特幽默。
游戲中的主要角色艾伯特·威克斯爵士是一位喜歡喝茶、拿司康餅當(dāng)主食的標(biāo)準(zhǔn)英國“老紳士”,他平日里雖然循規(guī)蹈矩,但對想做的事情總是十分固執(zhí)。于是某天他和克拉倫斯·巴克斯特勛爵共飲下午茶時突然提起了自己曾經(jīng)準(zhǔn)備過,卻因為被自家的貓撕碎地圖而暫時中止的火星登陸計劃,而且說做就做,馬上出發(fā)。
艾伯特·威克斯爵士并沒有什么專業(yè)團隊輔助,他前往火星的載具是一艘坐落在自家后院,由熱氣球驅(qū)動的“宇宙飛船”HMS膽小號,比起飛船,它更像一棟能飛的“移動城堡”。和爵士一起同生死共患難的也不是NASA認(rèn)證的航天員,如果玩家一個人嘗試這款游戲,系統(tǒng)會分配一只貓來協(xié)助;如果是兩位玩家,那么副手的任務(wù)就要由克拉倫斯·巴克斯特勛爵擔(dān)任,這人也是位愛喝茶水的“老紳士”,想想也好不到哪里去。
專業(yè)水準(zhǔn)缺失自然會讓旅途麻煩不斷。爵士可能會為了拼接地圖苦惱,也會因為飛船遭受損傷被迫做起水管工,這時玩家就要通過解謎來解決問題,保證爵士順利抵達火星。
作為游戲中最主要的玩法,《39天到火星》中的解謎難度適中,但能在聯(lián)機時帶來不少歡樂。比如飛船里的植物(是的,飛船里還種花了)生長太茂盛,把其他設(shè)施給纏住了,但比起全部剪光,“老紳士”們寧愿按照修剪手冊的標(biāo)準(zhǔn)做精修。然后,又因為忘記帶“借書證”,看完剪法如果忘記,他們得重新跑回圖書館里翻書,也不愿意把書拿到植物園里去看。
令人哭笑不得的橋段還不止這些,當(dāng)飛船出現(xiàn)事故,東邊噴水、西邊著火時,如果恰巧趕上“老紳士”的下午茶時間,那么比起立刻前往維修,“老紳士”會選擇先喝茶,或者先做個司康餅吃,甚至制作這些食物和飲料本身也是解謎的一部分。
操作本身不難,《39天到火星》的解謎部分實際上很能觸發(fā)朋友之間的笑點,因為它更多考驗?zāi)?,需要玩家同步協(xié)作,那種看上去就“欠欠的”手繪畫風(fēng)也能不經(jīng)意間烘托出讓人想要發(fā)笑的氛圍。可惜的是,相比其他元素,《39天到火星》的背景音樂有些單調(diào),如果一個人玩的話,還是有概率感受到孤獨的。
《39天到火星》目前在Steam平臺上特價銷售,人民幣33元,如果不確定是否適合自己,也有免費Demo可以嘗試。游戲本身體量輕巧,按開發(fā)商想法是“適合一個晚上一口氣通關(guān)”。好友、情侶之間想要增加默契或消磨時間,它都是個可以拿來充數(shù)的“小甜點”。
關(guān)鍵詞:懸疑、推理、恐怖、劇情
一句話推薦:一個橫跨30年、極富“中國味”的推理故事。
“一封神秘的信到了女孩手中,其中的內(nèi)容指向了十多年前發(fā)生在琴珊港市的一起惡性搶劫殺人案!17歲的女高中生李美源的生活無時不刻不處于抑郁和妄想之中,她幾乎排斥自己身邊的一切,無論是同學(xué)、老師,還是陌生人,唯一親近的人就只有自己的媽媽和兒時好友雨晴。一封信的到來開啟了一段奇妙的探案之旅。身世即將被揭開,終章,你會如何選擇?”
——不要被這個略顯中二的內(nèi)容簡介和開頭蒙蔽了,《藍寶石般的被害妄想少女》(以下簡稱《藍寶石》)是個相當(dāng)扎實、復(fù)雜的推理故事。
劇情方面,《藍寶石》共有11章,時間跨度30年,期間融合了社會上大量真實事件、歷史發(fā)展和人性變遷。角色數(shù)量多,性格鮮明,每個角色身上或多或少都帶著灰色與悲劇色彩,作者又小心謹(jǐn)慎地在故事中置入了難得的人性與光明——這樣說或許有點抽象,但我是真的不想劇透給還沒玩過的人,如果你能通關(guān)這個游戲,那么肯定會像看了一部精彩的寫實連續(xù)劇一般,酣暢淋漓。
推理方面,《藍寶石》在案件手段、發(fā)展、細節(jié)方面的設(shè)計都很有“中國味道”,而非許多放諸四海而皆準(zhǔn)的推理元素,這也是我非常喜歡它的原因之一。貫徹全篇的敘述性詭計經(jīng)常會給人以“情理之中,意料之外”的感覺,有些時候,你早已知道從檔案和劇情中猜出了某個人的身份,揭穿他的過程卻往往出乎意料。
游戲玩法有些“逆轉(zhuǎn)裁判”的味道,但與那些僅僅學(xué)會了拍桌子和大吼大叫的“致敬”作品不同,《藍寶石》采用的是“調(diào)查、聯(lián)想、推理”的方法,一些線索之間看似毫無聯(lián)系,但不經(jīng)意間發(fā)現(xiàn)“原來還可以這樣用”,尤其讓人感受到作者在劇情設(shè)計方面用心良苦。
作者餛飩仙人在代表作《恒水中學(xué)連環(huán)虐殺事件》中已經(jīng)體現(xiàn)了不俗的劇情創(chuàng)作能力,以及堅持自己畫角色立繪和背景的恒心(相信我,習(xí)慣了之后就會覺得這種畫風(fēng)也很魔性),而這兩點在《藍寶石》中同樣得到了體現(xiàn)。
唯一一點建議是,不論你是在橙光平臺還是Steam平臺玩這個游戲,如果不想被小游戲煩到頭痛,請一定選擇“小說風(fēng)格”,相信我……