盲猜手游幀率,90fps能不能被明顯感知?

我們之前聽(tīng)說(shuō)人眼最多只能辨認(rèn)到100fps,超出這個(gè)數(shù)字就幾乎沒(méi)區(qū)別了,那么實(shí)際情況是……

編輯甄能達(dá)2020年03月20日 17時(shí)23分

在電子競(jìng)技的催化下,顯示器的刷新率開(kāi)始顯著提高,90Hz、120Hz刷新率的顯示器流行開(kāi)來(lái),甚至還有240Hz的產(chǎn)品問(wèn)世。這一概念也影響到了游戲手機(jī),于是市場(chǎng)上出現(xiàn)了屏幕刷新率為90Hz、120Hz的游戲手機(jī)。游戲廠商也讓手游有了更高的fps以適配硬件的改動(dòng) 。

在PC平臺(tái)上,那些反應(yīng)速度比普通人更快的電競(jìng)選手在高幀數(shù)和高刷新率的加持下,高超的游戲水平得到了更好的發(fā)揮。這讓廣大玩家有了這樣的印象——使用高刷新率設(shè)備能有不一樣的體驗(yàn),并且提高游戲成績(jī)。那么事實(shí)上,在高刷新率的游戲手機(jī)上玩幀率更高的手游,會(huì)有和PC平臺(tái)類似的感受嗎?

觸樂(lè)編輯部的各位老師用一部屏幕刷新率為90Hz的手機(jī),做了一次簡(jiǎn)單測(cè)試。接受測(cè)試的編輯老師在不知道幀數(shù)設(shè)置的前提下,玩同一款游戲2次或3次后,需要判斷出哪一次的幀數(shù)是90fps。

這并非科學(xué)權(quán)威的測(cè)試,但忠實(shí)反映了各位編輯對(duì)90fps手游的第一印象與直觀感受。

張耀:幀率當(dāng)然是越高越好

我玩了兩次《和平精英》,一次60幀,一次90幀,感官上的差別并不算大,當(dāng)然我還是敏銳地猜對(duì)了。

我是比較支持廠商追求高幀率的,無(wú)論是在哪種設(shè)備上面。雖然幀率到60幀以上就有點(diǎn)邊際效益遞減了,但我并不認(rèn)為在手機(jī)上追求90幀甚至更高幀率有什么問(wèn)題。

《和平精英》提供了90幀的選項(xiàng),不過(guò)在我們測(cè)試時(shí),只有流暢畫(huà)質(zhì)下才能選擇90幀

有個(gè)比較雞湯的段子說(shuō),一個(gè)人問(wèn)跑車為什么要追求這么高的時(shí)速,正常人根本不會(huì)開(kāi)那么快呀。另一個(gè)人回答,跑車能跑三四百公里的時(shí)速,就證明它能在一兩百的時(shí)速下開(kāi)得更穩(wěn)。這個(gè)說(shuō)法放在游戲體驗(yàn)上也是合適的,如果沒(méi)有人去追求8K的屏幕,追求90幀、120幀的幀率,那么“4K、60幀”就難以成為一個(gè)廣泛的標(biāo)準(zhǔn)被絕大多數(shù)玩家享受到。

所以,作為普通玩家,我當(dāng)然支持廠商在幀數(shù)上精益求精。但我同時(shí)也對(duì)高幀率游戲手機(jī)的面向受眾有點(diǎn)好奇。在我印象中,除了競(jìng)技類游戲選手,手游玩家很少會(huì)為了玩游戲?qū)iT買一個(gè)手機(jī)。至于平時(shí)玩主機(jī)和PC游戲較多的玩家,目前移動(dòng)設(shè)備上的游戲陣容對(duì)他們似乎沒(méi)有太大吸引力。當(dāng)然,現(xiàn)在有不少手游的體驗(yàn)都在往主機(jī)、PC游戲上靠,只是我有點(diǎn)懷疑這到底是不是正確的方向。

陳靜:錦上添花可以,成為賣點(diǎn)較難

作為一個(gè)Mac用戶、主機(jī)玩家,我其實(shí)一直對(duì)幀數(shù)沒(méi)什么要求,自家電視鎖30幀也玩得,別人電腦上4K、60幀也玩得,論壇里幀數(shù)黨們互相掐架也圍觀過(guò)……整體說(shuō)來(lái),4K、60幀固然好,但它相對(duì)于“要不要玩某個(gè)游戲”這個(gè)問(wèn)題來(lái)說(shuō),實(shí)在不是個(gè)重要的選項(xiàng)。

我用《真人快打》測(cè)試了3盤,據(jù)拖泥錢老師說(shuō),算是“最嚴(yán)格的盲測(cè)”。結(jié)果看來(lái)還不錯(cuò)。第一盤猜錯(cuò)是因?yàn)槭稚?,第二盤、第三盤由于有了比較,加上格斗游戲確實(shí)比較容易看出差別,就能猜對(duì)了。目前看來(lái),幀率越高,直覺(jué)感官上的差別越小。30幀到60幀是質(zhì)的飛躍,60幀到90幀就沒(méi)那么明顯。之前看過(guò)一些文章,說(shuō)人眼最多只能辨認(rèn)到100fps,超出這個(gè)數(shù)字就幾乎沒(méi)區(qū)別了,從實(shí)際情況看,的確很有道理。

手機(jī)上的《真人快打》采用了類似《無(wú)盡之刃》那樣的操作,點(diǎn)擊加滑動(dòng)進(jìn)行格斗

但換個(gè)角度說(shuō),即使猜對(duì)了,我也有種“可以,但沒(méi)必要”的感覺(jué),畢竟手感和幀率沒(méi)什么關(guān)系。歸根結(jié)底,游戲和設(shè)備的畫(huà)面和幀率隨著技術(shù)力的提升自然提高就好了。我個(gè)人的看法是,假如游戲夠好,高畫(huà)質(zhì)、高幀率算是錦上添花,但想把這方面單獨(dú)拎出來(lái)作為賣點(diǎn),還是很難吸引人的。但換個(gè)角度說(shuō),硬件廠商不斷提升硬件水平,讓游戲畫(huà)質(zhì)和流暢程度更好,我當(dāng)然也很支持。

牛旭:就算能看到更多細(xì)節(jié),手指搓不過(guò)來(lái)也沒(méi)用

以我比較熟悉的射擊游戲來(lái)說(shuō),高幀數(shù)往往是職業(yè)玩家才會(huì)計(jì)較的。不管是PC端還是手游,就算幀數(shù)變化能做到肉眼可見(jiàn)的更快,它對(duì)普通玩家從發(fā)現(xiàn)敵人、移動(dòng)視角和更快地命中敵人的幫助也是不明顯的。因?yàn)檎嬲龥Q定成敗的不只是反應(yīng)速度,而是意識(shí)和戰(zhàn)術(shù)。學(xué)生時(shí)代,我有位朋友在黑網(wǎng)吧里也經(jīng)常碾壓對(duì)手,靠得就是戰(zhàn)術(shù)更靈活、經(jīng)驗(yàn)更老道,而非設(shè)備帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)。

所以,作為普通玩家之一,即便我使用超高幀率的設(shè)備,也還是會(huì)被經(jīng)驗(yàn)和戰(zhàn)術(shù)比我強(qiáng)大的玩家打得不成人樣......抱著這樣的自知之明再去進(jìn)行測(cè)試后,我對(duì)結(jié)果一點(diǎn)都不感到意外。

在第一次測(cè)試時(shí),我選擇了單機(jī)FPS《死亡扳機(jī)2》,在這款游戲中,90幀和60幀都不會(huì)影響操作體驗(yàn)。令我感到意外的是,游戲60幀時(shí)的游戲畫(huà)面就已經(jīng)很流暢,到了90幀那一關(guān),或許是因?yàn)樾枰虞d的特效和場(chǎng)景更多,也可能是動(dòng)作細(xì)節(jié)展示更多,導(dǎo)致這一關(guān)看起來(lái)更“肉”,它反而不像是高幀率的樣子,這直接導(dǎo)致我猜錯(cuò)了結(jié)果。

《死亡扳機(jī)2》

為了避免類似問(wèn)題,在第二次測(cè)試時(shí)我選擇了主打?qū)?zhàn)的FPS《王牌戰(zhàn)士》。在以90幀運(yùn)行游戲時(shí),一些光影、動(dòng)作和煙霧細(xì)節(jié)的確都變得更清晰了,這些細(xì)節(jié)上的增強(qiáng)讓我第一時(shí)間就猜中了答案。只是回顧3局游戲,除了那些幫我分辨出幀數(shù)不同的細(xì)節(jié),戰(zhàn)斗方面的手感本身沒(méi)有感覺(jué)到明顯變化。我猜如果測(cè)試環(huán)境設(shè)定在正式對(duì)局而非測(cè)試的話,那么我應(yīng)該會(huì)貢獻(xiàn)兩次相當(dāng)慘烈的敗局。

支持90幀的國(guó)內(nèi)游戲不多,《王牌戰(zhàn)士》是其中之一

綜上所述,我的感受是,高幀率在保證流暢的前提下,可以幫助一些畫(huà)質(zhì)很棒的手游,讓風(fēng)景、光照和煙霧等細(xì)節(jié)變得更加擬真(如果有這樣一款可以欣賞高品質(zhì)風(fēng)景的手游)。對(duì)于那些注重操作的游戲來(lái)說(shuō),更高幀率算不上賣點(diǎn),更好的輔助功能才是。

池騁:別問(wèn),問(wèn)就是若有若無(wú)

我對(duì)幀數(shù)一向沒(méi)有什么要求,畢竟我最習(xí)慣的機(jī)器是MacBook,喜歡玩的游戲也基本上不怎么要求高幀數(shù)。當(dāng)我準(zhǔn)備體驗(yàn)?zāi)切┲С?0幀的游戲時(shí),我發(fā)現(xiàn)它們都是我平時(shí)玩得最少的游戲類型:賽車、跑酷、MOBA、FPS……

最后我艱難地選擇了《真實(shí)賽車3》。玩了兩次,猜中。當(dāng)然,因?yàn)椴轮械母怕适?0%,所以這個(gè)實(shí)驗(yàn)結(jié)果看起來(lái)沒(méi)有什么說(shuō)服力。事實(shí)上也就是如此,我在兩種幀數(shù)下各玩了一輪賽車,每一輪都有兩三分鐘之久,但無(wú)論如何仔細(xì)地觀察,我都沒(méi)有找到可以下判斷的決定性依據(jù)……要說(shuō)完全沒(méi)有區(qū)別倒也不盡然?這個(gè)轉(zhuǎn)角?這個(gè)漂移?這個(gè)車輪的震動(dòng)?一切皆可懷疑,但一切都不能肯定。

老牌賽車游戲《真實(shí)賽車3》

所以說(shuō),高幀率這個(gè)技術(shù)可能只對(duì)某些特定的游戲類型和某些要求比較高的游戲玩家而言是有意義的,對(duì)普通玩家來(lái)說(shuō)可能就是個(gè)聊勝于無(wú)的存在。但怎么說(shuō)呢,我原則上還是歡迎所有的技術(shù)革新的,畢竟這些革新對(duì)于提升游戲體驗(yàn)而言依然是一次不錯(cuò)的嘗試。而且誰(shuí)知道一直革新下去會(huì)不會(huì)有新的可能性呢?還是可以期待一下。

熊宇:我只想要穩(wěn)定的4K、60幀

如果不仔細(xì)觀察的話,我覺(jué)得幀數(shù)的改變并不顯著。我測(cè)試了3款游戲,猜錯(cuò)了兩次,只有在射擊游戲《和平精英》里感覺(jué)還算明顯,能夠有直觀的感受。當(dāng)然,這應(yīng)該與我不常玩要求高幀數(shù)的游戲有關(guān)。在我看來(lái),現(xiàn)在的游戲能夠穩(wěn)定4K、60幀是最重要的,在此基礎(chǔ)上,更應(yīng)該提升的是畫(huà)面表現(xiàn)。

不過(guò),相比幀數(shù),手機(jī)的尺寸更吸引了我的注意力。此前,我一直覺(jué)得手機(jī)屏幕太大會(huì)比較麻煩,這次測(cè)試或多或少改變了我“手機(jī)無(wú)需大”的觀點(diǎn)。我們測(cè)試使用的手機(jī)屏幕尺寸較大,它的綜合體驗(yàn)非常不錯(cuò)——考慮到現(xiàn)在手機(jī)屏幕的分辨率普遍過(guò)剩,如果你要在手機(jī)上玩游戲,那么大屏幕的體驗(yàn)必然遠(yuǎn)超小屏幕。

接下來(lái)或許可以考慮換個(gè)更大一點(diǎn)的手機(jī)……

結(jié)語(yǔ)

觸樂(lè)編輯對(duì)高刷新率的感受沒(méi)有達(dá)成一致,這并不令人意外,游戲體驗(yàn)本就存在個(gè)體差異。有人在意游戲畫(huà)質(zhì),有人關(guān)注游戲交互方式(外設(shè))。不同玩家群體有各自在意的地方,這催生了差異化的游戲設(shè)計(jì)與各種專用游戲外設(shè)。這些游戲和外設(shè)在市場(chǎng)上接受玩家的檢驗(yàn)——有的成為固定人群的固定需求,有的發(fā)展成時(shí)代的趨勢(shì),有的落寞離場(chǎng)。

這也是我們樂(lè)于嘗試新游戲、新設(shè)備的原因,保不齊現(xiàn)在手里的新玩意就是未來(lái)標(biāo)桿。

90Hz與更高的屏幕刷新率是游戲設(shè)備當(dāng)下的趨勢(shì)之一。在游戲領(lǐng)域,硬件的升級(jí)要通過(guò)游戲作品才能讓玩家有所感受??紤]到手游的開(kāi)發(fā)周期最短也要幾個(gè)月,也許在今年下半年或明年初,我們就能玩到體驗(yàn)和過(guò)去大不相同的游戲作品。

硬件的升級(jí)會(huì)讓游戲有不同玩法或新的體驗(yàn),新型的硬件能否成為新的趨勢(shì),依賴于創(chuàng)造性的游戲作品、玩家的認(rèn)可和種種商業(yè)考量。這一檢驗(yàn)過(guò)程復(fù)雜且漫長(zhǎng)。過(guò)去的幾十年,我們接受了雙搖桿和計(jì)算能力越來(lái)越強(qiáng)的圖形顯卡;體感設(shè)備被主機(jī)冷落,VR正在經(jīng)歷嚴(yán)峻的考驗(yàn);手柄上的觸摸板沒(méi)能得到青睞,但越來(lái)越多的人在手機(jī)屏幕上玩操作復(fù)雜的游戲。在改變發(fā)生的當(dāng)下,成功和失敗都很難被輕易判斷。

下一個(gè)流行會(huì)是什么,誰(shuí)知道呢?

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