好像太“肝”太閑都有人不滿意?
我同時(shí)在玩不少“廢肝”的游戲,最近正是特別肝的時(shí)候。這邊《FGO》剛剛結(jié)束了無限池,《碧藍(lán)幻想》就開放了古戰(zhàn)場(chǎng),《FIFA 20》的傳奇任務(wù)也還沒刷完……還是《明日方舟》休閑養(yǎng)生,過年好像就沒啥新內(nèi)容。
說起《明日方舟》,這款游戲的耗時(shí)設(shè)計(jì)實(shí)在有些令人費(fèi)解:開服初期相當(dāng)長一段時(shí)間里,它的游戲內(nèi)容實(shí)在過少,讓玩家無事可做;隨著活動(dòng)的更新,內(nèi)容才稍微充實(shí)起來。“危機(jī)合約”的活動(dòng)非常有趣,卻也讓游玩時(shí)長陡然增加,甚至玩起來有些疲勞,而活動(dòng)結(jié)束后又進(jìn)入了過于悠閑的節(jié)奏。
最近這款游戲最熱門的議論是關(guān)于新年卡池的。首次推出限定池,而且還是雙Up、不繼承保底,這確實(shí)很容易造就不那么愉快的抽卡體驗(yàn)。這一點(diǎn)玩家的意見頗為統(tǒng)一——終于還是出了夠坑的池子。游戲內(nèi)容方面的意見則不太統(tǒng)一:鷹角并未宣布春節(jié)會(huì)推出新的地圖,這可能意味著《明日方舟》過年期間會(huì)迎來較長的“長草期”。有些玩家認(rèn)為鷹角太能摸魚,另外一些玩家則認(rèn)為過年期間悠閑點(diǎn)也沒什么不好……
幾乎所有長線游戲都存在“肝”和“長草”的對(duì)立,而且,無論是太“肝”還是太閑似乎都有人抱怨。這些討論引發(fā)出一個(gè)挺有意思的問題:手游到底到底是上班玩的還是放假玩的?
理論上講,長假大家時(shí)間多,不過,時(shí)間多也未必要消耗在游戲上。對(duì)于將手游作為工作日調(diào)劑的玩家來說,他們并不需要手游在假期提供極為重度的內(nèi)容,甚至?xí)M螒蚋p松一些。可對(duì)于更重度手游玩家來說,內(nèi)容始終是不夠多的,假期剛好有空玩,這就更需要游戲內(nèi)容了。一個(gè)游戲當(dāng)然會(huì)有不同需求的玩家,這個(gè)問題看上去有些無解。
當(dāng)然,希望有盡可能多內(nèi)容的玩家可以說:“出不出是廠商的事兒,出了沒時(shí)間可以不玩,但沒出那就是沒得玩。”這些話聽起來也不算錯(cuò),可這樣的主張忽略了廣泛存在的一種心態(tài):許多玩家還是希望體驗(yàn)游戲全部內(nèi)容,“全部內(nèi)容”過多可能導(dǎo)致他們累積沒玩的東西越來越多,最后放棄游戲。
“肝”還是不“肝”,對(duì)廠商來說這是個(gè)難題。但在單機(jī)游戲這里,這個(gè)問題是完全不存在的。原因也很簡單:單機(jī)游戲的節(jié)奏可以完全由自己控制。存檔機(jī)制確保了玩家獨(dú)享一個(gè)世界,因此無論何時(shí)放下,當(dāng)你重新拿起游戲的時(shí)候總是可以恢復(fù)暫停的時(shí)間。
網(wǎng)游和手游很難復(fù)制單機(jī)游戲的這種優(yōu)勢(shì)。除了“跟進(jìn)度”的問題外,社交既是玩家的動(dòng)力,也是一種負(fù)擔(dān)。作為咸魚玩家,《碧藍(lán)幻想》平日里我都可以隨緣游玩(除了轉(zhuǎn)盤從不缺席),唯有涉及到多人排名的古戰(zhàn)場(chǎng),盡管并沒有強(qiáng)制性的任務(wù),還是覺得自己應(yīng)該打一點(diǎn)兒——網(wǎng)絡(luò)游戲或多或少都會(huì)有類似的限時(shí)要素,讓人玩起來和單機(jī)游戲的感覺很不一樣。
說到底,玩不玩游戲、玩什么游戲、游戲怎么玩都只是個(gè)人選擇的問題。而且,現(xiàn)在的選擇實(shí)在太多了——最近幾年來誕生了非常多優(yōu)秀的作品。
網(wǎng)游和手游針對(duì)多人,勢(shì)必要面向不同的群體,因此,對(duì)廠商而言,游戲內(nèi)容方面的問題無法徹底解決。但對(duì)有選擇的玩家來說,“肝好閑好”不一定是個(gè)問題,畢竟,游戲最主要的目的還是要讓自己感到舒適。而有沒有游戲的假期都是假期,假期肯定比上班舒適!