觸樂夜話:長假期間是“肝”呢,還是閑呢?

好像太“肝”太閑都有人不滿意?

編輯熊宇2020年01月22日 18時41分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

我同時在玩不少“廢肝”的游戲,最近正是特別肝的時候。這邊《FGO》剛剛結束了無限池,《碧藍幻想》就開放了古戰(zhàn)場,《FIFA 20》的傳奇任務也還沒刷完……還是《明日方舟》休閑養(yǎng)生,過年好像就沒啥新內(nèi)容。

說起《明日方舟》,這款游戲的耗時設計實在有些令人費解:開服初期相當長一段時間里,它的游戲內(nèi)容實在過少,讓玩家無事可做;隨著活動的更新,內(nèi)容才稍微充實起來?!拔C合約”的活動非常有趣,卻也讓游玩時長陡然增加,甚至玩起來有些疲勞,而活動結束后又進入了過于悠閑的節(jié)奏。

最近這款游戲最熱門的議論是關于新年卡池的。首次推出限定池,而且還是雙Up、不繼承保底,這確實很容易造就不那么愉快的抽卡體驗。這一點玩家的意見頗為統(tǒng)一——終于還是出了夠坑的池子。游戲內(nèi)容方面的意見則不太統(tǒng)一:鷹角并未宣布春節(jié)會推出新的地圖,這可能意味著《明日方舟》過年期間會迎來較長的“長草期”。有些玩家認為鷹角太能摸魚,另外一些玩家則認為過年期間悠閑點也沒什么不好……

限定卡池好看又有強度,而且還稀有。這些都是騙錢的資本

幾乎所有長線游戲都存在“肝”和“長草”的對立,而且,無論是太“肝”還是太閑似乎都有人抱怨。這些討論引發(fā)出一個挺有意思的問題:手游到底到底是上班玩的還是放假玩的?

理論上講,長假大家時間多,不過,時間多也未必要消耗在游戲上。對于將手游作為工作日調(diào)劑的玩家來說,他們并不需要手游在假期提供極為重度的內(nèi)容,甚至會希望游戲更輕松一些??蓪τ诟囟仁钟瓮婕襾碚f,內(nèi)容始終是不夠多的,假期剛好有空玩,這就更需要游戲內(nèi)容了。一個游戲當然會有不同需求的玩家,這個問題看上去有些無解。

當然,希望有盡可能多內(nèi)容的玩家可以說:“出不出是廠商的事兒,出了沒時間可以不玩,但沒出那就是沒得玩?!边@些話聽起來也不算錯,可這樣的主張忽略了廣泛存在的一種心態(tài):許多玩家還是希望體驗游戲全部內(nèi)容,“全部內(nèi)容”過多可能導致他們累積沒玩的東西越來越多,最后放棄游戲。

“肝”還是不“肝”,對廠商來說這是個難題。但在單機游戲這里,這個問題是完全不存在的。原因也很簡單:單機游戲的節(jié)奏可以完全由自己控制。存檔機制確保了玩家獨享一個世界,因此無論何時放下,當你重新拿起游戲的時候總是可以恢復暫停的時間。

“可以自由控制時間”也意味著“可以盡情拖延”,我通關《巫師3》斷斷續(xù)續(xù)花了3年時間……

網(wǎng)游和手游很難復制單機游戲的這種優(yōu)勢。除了“跟進度”的問題外,社交既是玩家的動力,也是一種負擔。作為咸魚玩家,《碧藍幻想》平日里我都可以隨緣游玩(除了轉盤從不缺席),唯有涉及到多人排名的古戰(zhàn)場,盡管并沒有強制性的任務,還是覺得自己應該打一點兒——網(wǎng)絡游戲或多或少都會有類似的限時要素,讓人玩起來和單機游戲的感覺很不一樣。

說到底,玩不玩游戲、玩什么游戲、游戲怎么玩都只是個人選擇的問題。而且,現(xiàn)在的選擇實在太多了——最近幾年來誕生了非常多優(yōu)秀的作品。

網(wǎng)游和手游針對多人,勢必要面向不同的群體,因此,對廠商而言,游戲內(nèi)容方面的問題無法徹底解決。但對有選擇的玩家來說,“肝好閑好”不一定是個問題,畢竟,游戲最主要的目的還是要讓自己感到舒適。而有沒有游戲的假期都是假期,假期肯定比上班舒適!

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編輯 熊宇

xiongyu@chuapp.com

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