我們?yōu)槭裁赐嬗螒?/h1>

新的起點開始了。

編輯池騁2019年11月28日 18時38分

燒沃的游戲生涯是和爸媽斗智斗勇開始的。

10年前燒沃剛上初中,功課變重,爸媽也看得緊。他每天傍晚坐班車放學(xué),5點半到家,而爸媽6點半才會回來——這一個小時的時間差是他玩游戲的黃金時段。當時最火的游戲之一是《穿越火線》,他常常和同學(xué)一起玩。“那時候《穿越火線》比較簡單粗暴,大家都一塊比誰的等級高,誰的戰(zhàn)績好?!?/p>

他被爸媽抓到過好多次。一開始,電腦放在他房間里靠窗的位置,“我媽在街上就會抬頭往上看,然后看到我的窗戶里有屏幕在瘋狂閃動,就沖上來罵了我一頓?!焙髞硭麑W(xué)會了把窗簾拉上,并且把作業(yè)拿出來擺在桌上裝樣子,結(jié)果他媽媽在門口聽到了他音響的聲音,又將他逮個正著。

再后來,他關(guān)掉了聲音,插著耳機打,但媽媽上來就摸機箱——機箱是燙的,“我又得挨一頓臭罵”。最后他學(xué)乖了,每天只玩一局,“找本書或者找個扇子,玩完之后就猛扇,給機箱降溫。”燒沃告訴我,“有時候還會從冰箱里拿塊豬肉出來貼在機箱上?!?/p>

長大以后的燒沃有了不少新的游戲,但時不時地還是會登錄《穿越火線》,領(lǐng)幾把活動白送的槍,“這么多年玩下來,基本上沒放下過?!?/p>

《穿越火線》也在不久前舉行了11周年慶

1.

在我和燒沃這一代人的成長過程中,為了一臺電腦上的事兒跟父母斗智斗勇是共同的記憶——因為互聯(lián)網(wǎng)和游戲?qū)τ谖覀兊母改付远际切迈r事物,而人們總是傾向于把它們當作洪水猛獸。但對于00后、10后而言,他們的父母就是在游戲中成長起來的第一代人,對游戲有著切身的感受。

43歲的波哥在采訪時給我哼起了一段旋律。他告訴我,這是《天天愛消除》的背景音樂,也是他和大女兒之間的小暗號。

從大女兒上幼兒園開始,他們就經(jīng)常一起玩這個游戲,比比看誰的分數(shù)高?!耙驗槲覀z經(jīng)常一起玩,后來我們早晨一塊刷牙的時候,無論誰只要哼個開頭,另一個人就會跟著?!辈ǜ缯f,“我們倆一邊刷牙,一邊把歌哼完?!?/p>

他喜歡這個狀態(tài)?!案浅S心酰秃孟裎覀儍蓚€共同知道一件事情,分享一個秘密?!?/p>

波哥是中國最早一批玩游戲的人。“從紅白機到街機廳,從磁碟機到PC,一路是這么玩過來的?!痹谟辛藘蓚€女兒以后,和女兒們一起玩游戲就變成了很自然的事,而且,游戲的意義又多了一層,“我把游戲當作是一個非常好的親子工具”。

兩個女兒都在讀小學(xué)?,F(xiàn)在的小孩都忙,平常功課不少,還有各種各樣的興趣班和補習(xí)班要去。在女兒們空閑的時刻,波哥會拉上她們和妻子,一家四口一塊開幾局《王者榮耀》。女兒們很高興,一邊玩一邊喊:“媽媽快來保護爸爸!”“爸爸快幫我頂住!”打輸了也沒什么要緊。打贏了,一家人會擊掌慶賀。

女兒們也經(jīng)常一起玩游戲

有時候,女兒們也會找波哥發(fā)起挑戰(zhàn)——波哥自然在水平上遙遙領(lǐng)先,但他告訴我,“大人的尺度要拿捏好,得讓孩子得到一些滿足感”,所以他會先贏個一局,再輸個兩局,然后夸女兒太厲害了,表示自己要回頭練習(xí)一下,下次再戰(zhàn)。

“孩子能在一個游戲里面打敗父親,你覺得她會怎么樣?”波哥對我說,“比方說打《王者榮耀》,她贏了,拿了好多好多人頭,你覺得她會特別興奮嗎?其實也就一般。”他意識到,孩子們興奮的根源并不在游戲上,而在于和家人之間的互動。“如果你跟她單挑一局,她單獨把你拿下了,那種興奮感是完全不一樣的,是超過所有的……她把爸爸都搞定了!”

最近他們一家人常玩的游戲是《一起來捉妖》。在天氣晴朗的周末,波哥會催促女兒們快點把作業(yè)做完,一塊去逛逛深圳大學(xué)?!白咧咧匆幌碌貓D,發(fā)現(xiàn)什么稀有怪,兩個小姑娘看著指南針去追蹤……”

孩子們慢慢長大了。大女兒今年讀五年級,“五年級的孩子其實已經(jīng)有很多的心事了,有很多東西不太愿意跟你講了?!狈吹故窃谟螒蛑校概g會重拾一些默契。

“平時沒那么多話,玩游戲的時候話就變得特別多,你知道吧,就特別興奮,可能會跟你講班里的哪個小朋友收到了情書。”波哥說,“在那個情況下,她跟你的感覺特別好?!?/p>

“我覺得現(xiàn)在的電子游戲,如果做父母的能夠盡到陪伴的責(zé)任,孩子們更看重的就不是游戲本身,而是一家人相處的過程?!辈ǜ缭诤蛢蓚€女兒玩游戲之中體會到,“如果你陪伴小孩玩游戲,你會發(fā)現(xiàn)她更在乎的是你怎么樣,你跟她之間怎么樣。”

“游戲本身有什么邪惡的呢?”對波哥來說,游戲?qū)⑺团畠簜冎g的距離拉近了,“你想要教她們的事情,全都可以在游戲里一點一點地潛移默化?!?/p>

“當孩子們能夠欣賞越來越好的東西時,你其實就不用擔心他們會突然被一個亂糟糟的玩意兒吸引?!辈ǜ缯f,“這很重要,這是他們審美的標尺。”

2.

燒沃在2011年的時候,就曾經(jīng)在游戲上感受過審美的刷新。當時他去電腦城買新電腦,買完組件找一個叫淼哥的人裝機。裝機的時候他注意到店里有幾個人在那邊打游戲,“之前從來沒看過這種色彩非常絢爛、技能花里胡哨的游戲。”他就向淼哥打聽,淼哥告訴他這是《英雄聯(lián)盟》,屏幕上的英雄叫作拉克絲。

“當時覺得很猛——哇!大招的光線一個屏幕都裝不下?!彼幌伦泳捅晃×?,起先自己一個人玩得起勁,上了高中以后換了新同學(xué),開始組隊打,一塊上黑網(wǎng)吧。黑網(wǎng)吧條件不好,經(jīng)常停電,打到一半整個網(wǎng)吧全黑了,“一片此起彼伏的拍桌聲”。

按燒沃的話說,當時網(wǎng)吧里的人玩的游戲還是比較“百花齊放”的。“有玩《地下城與勇士》的,有玩《英雄聯(lián)盟》的,還有很多玩《穿越火線》的。”

當時《英雄聯(lián)盟》出了兩個特色模式,一個叫“無限火力”,一個叫“地獄人機”?!澳莾蓚€模式一出來,真的是爆火,服務(wù)器都進不去,大家都在里面猛玩,你想進服務(wù)器要等,你想匹配的話也要等,可能要等上幾分鐘到十幾分鐘才能打一局。”

在高中的班上,玩《英雄聯(lián)盟》的同學(xué)們形成了一個特別的小圈子。“平時我們也不在一起學(xué)習(xí)講題,也不怎么一塊踢球和吃飯,就不是很緊密的朋友,但一說打《英雄聯(lián)盟》,肯定就是我們幾個?!睙终f。

上了大學(xué)的燒沃有了新的游戲圈?!拔沂矣押臀腋舯谒奚岬亩荚谕妫蠹矣锌站鸵粔K開黑。”燒沃告訴我,“不知道為啥我們屋的網(wǎng)出奇地好,他們都來我們屋插網(wǎng)線打……我們宿舍是326,就被叫作‘326網(wǎng)咖’,所有玩《英雄聯(lián)盟》的男生都喜歡搬著電腦來我們屋打?!?/p>

燒沃當年跟大學(xué)同學(xué)一起參加大學(xué)生電競比賽,一路水進了北京市32強

他帶著室友去東北玩,室友們對東北的網(wǎng)吧贊不絕口。“東北的網(wǎng)吧,如果你超神了或者五殺了,他會送你一杯飲料,或者加你5塊錢網(wǎng)費?!睙终f,“而且會有大廳廣播,恭喜幾號機來自什么弗雷爾卓德的玩家獲得了五殺,網(wǎng)管馬上就會把調(diào)好的飲料送你?!?/p>

“就感覺自己很榮耀,對吧?!睙指嬖V我,有一回他在網(wǎng)吧里跟朋友一晚上“吃”了好幾回“雞”,最后送的飲料喝都喝不完了。

“東北的網(wǎng)吧很少有不送點東西的?!睙志屠Щ?,“難道網(wǎng)吧不應(yīng)該都這樣嗎?”

3.

阿福也是個資深網(wǎng)吧玩家。從高中被男朋友帶著去海淀黑網(wǎng)吧,到如今每去一個城市就在當?shù)氐木W(wǎng)吧打卡,這么多年下來,她玩的游戲一直都是《英雄聯(lián)盟》。她喜歡網(wǎng)吧里的氣氛,一些網(wǎng)吧甚至讓她覺得“人和人之間突然超越了階級”。她告訴我,“在那些破網(wǎng)吧里,我感到人們過著真正像嬉皮士一樣的生活”。

阿福喜歡畫畫,剛開始學(xué)的時候,她就一直以《英雄聯(lián)盟》為主題?!啊队⑿勐?lián)盟》解決了我創(chuàng)作欲的問題。”阿福說,“畫同人圖,人設(shè)是現(xiàn)成的,并且我喜歡這個游戲,畫相關(guān)題材時,我的滿足感是雙重的?!?/p>

于是在北京德瑪西亞杯那一年,她七拐八拐地被拉去做了志愿者,負責(zé)在白T恤上畫《英雄聯(lián)盟》人物,在現(xiàn)場活動中作為贈品送給觀眾?!安唤o錢,但給了工作證,等到觀眾都進去了,我也能進內(nèi)場看比賽?!?/p>

這是她當時的作品之一(“我照著別人的圖片畫的!”阿福說)

她對比賽本身很有熱情。“賽程是兩天還是三天來著,每次身邊的畫手都不一樣,只有我一直在。”她說,“因為我是真的很想看比賽!”

她在畫畫的時候,有個工作人員姐姐一直在旁邊看。她準備走了的時候,姐姐走上前來,問她能不能畫一個金克絲?!八f她特別想要,但我當時已經(jīng)沒有空白T恤了。她就哭了,懇求我給她畫一個金克絲,她幫我去要簽名,想要誰的都可以。”

“那要iG的好了。”她說。于是工作人員姐姐直接去后臺幫她要到了iG所有上場選手的簽名,簽在一個特別漂亮的紀念冊上,“那本冊子我一直把它壓在箱底收著呢。”后來活動結(jié)束,姐姐買了一件白T寄給她,她在上面畫了金克絲又寄回去。

“是一個短暫的、一瞬間的交情?!彼f。

阿福最近做夢夢到自己變成了自走棋棋子,醒來就畫了一張

4.

這么多年下來,阿福打游戲的狀態(tài)也在變化?!皠傞_始玩的時候我很脆弱,因為玩游戲的女生真的不多,我會天然覺得我可能做不到一些事,或者是我不如別人?!?/p>

玩的時間長了,她覺得自己“漸漸玩懂了”。如果不是自己的錯,她會毫不猶豫地罵回去?!拔沂呛軙R人的人,文采飛揚,打字又快,不帶臟字兒!”

她在游戲里變得勇敢起來。最初,她在游戲里常用的角色是大發(fā)明家,“我是一個很慫的人,小炮臺架在那里,我就在后面裝死,也不用怎么操作。”她不敢靠近對方,不敢打人,“專門玩一些被稱為電競小軟妹的英雄”。

大發(fā)明家曾經(jīng)是阿福在游戲里最常用的英雄

她現(xiàn)在喜歡玩的英雄變成了巨魔?!昂唵未直?,上去就咬,大棒子掄起來?!彼辉俸ε屡c人正面硬剛。

這種勇敢在生活中也是一樣的。遇到看不順眼的事情,她如今會直接懟回去?!拔野l(fā)現(xiàn)一旦有一件事讓你意識到,你不應(yīng)該別人說什么是什么,而這個邏輯是共通的,你在現(xiàn)實生活中也會變得這么分明起來。”

游戲給她帶來的也是生活態(tài)度上的轉(zhuǎn)變?!拔乙郧氨容^被動,希望開心的事情來找我。但玩了游戲以后,我發(fā)現(xiàn)游戲是一個歡樂無窮的事,我們會造梗,會有金句,就好像快樂是可以由自己控制的一樣?!卑⒏Uf,“只要我今天想開心,我一打開游戲,我就可以開心。就算打輸了,我也知道怎么讓自己開心?!?/p>

阿福常常關(guān)注游戲里的選手和主播?!八麄兘o我的感覺就像一個榜樣,工作勤奮,抗壓,被罵了也挺得住。感覺像是一個個從網(wǎng)吧里走出來的少年少女,現(xiàn)在做自己喜歡的事業(yè)獲得了成功?!彼f,“這樣的事情會讓我更信任這個世界。只要你不走彎路,不走歪路,做自己喜歡的事兒,希望是有的?!?/p>

5.

《QQ炫舞》手游的游戲管家班班可能對“希望”的理解更深一層。他在團隊里工作了兩年多,每天都要接觸各種各樣的用戶,幫助他們解決各種各樣的問題。

令他印象最深的用戶是一個患有輕度自閉癥的女孩。一開始找來的是女孩的姐姐,投訴這款游戲令她妹妹的心理狀況變得更加糟糕?!耙驗槟承┤蝿?wù)沒完成,妹妹領(lǐng)不到游戲里的服裝?!卑喟喔嬖V我,當時姐姐在電話里非常憤怒,一度拒絕溝通,只是要求他把服裝送給妹妹。

“當時活動的時間過去了,也確實沒辦法再努力了。”他跟姐姐打了兩個多小時的電話,姐姐起初聽不進任何解釋,只是要求他們“必須讓妹妹開心起來”,但班班覺得這是治標不治本的辦法,最后說服了姐姐,讓他跟妹妹直接取得聯(lián)系。

班班告訴我,他知道姐姐當時沒有完全信任他們。于是他一邊跟妹妹聊天,一邊跟姐姐同步信息,讓姐姐了解妹妹的狀況。

妹妹并不容易接近。“她除了家人以外從來不跟其他人打電話,也不會相信任何人?!卑喟喔嬖V我,他最初也只能一點一點地嘗試,從她的日常生活入手,試圖打開對話的突破口。在一次聊天中,她告訴他自己正在看動漫,而那部動漫他正好看過,兩個人開始有了共同話題。他開始努力地尋找更多——平時聽什么音樂,看什么小說,他一步一步順著往下了解。

慢慢地,妹妹開始愿意跟他說一些心里話。有一次妹妹跟他偶然提到,她之所以會這么不開心,有一部分是因為對姐姐的愧疚?!八f她知道姐姐對她好,不管什么東西都給她買,只想讓她開心,但自己卻開心不起來,也從來沒有跟姐姐說過一聲謝謝?!卑喟喟衙妹玫脑掁D(zhuǎn)達給姐姐后,“姐姐沉默了好久好久,最后跟我說:‘請你們繼續(xù)幫我跟她聊聊吧,我相信你們?!?br /> ?
在接下來的日子里,他們每天QQ交流,每周一般會打個電話。妹妹得不到服裝的壞心情已經(jīng)慢慢地平復(fù)了下來,而班班考慮的是更長遠的事?!坝螒虻膯栴}都是小問題,我更想幫她解決的是怎么走出自己的世界,去接觸更多的人?!?/p>

在《QQ炫舞》手游里,玩家可以穿上不同的服飾去各種場景

妹妹喜歡《QQ炫舞》手游的原因是游戲里面的衣服好看,而且可以在游戲里面去各種地方。于是,班班進入游戲,把妹妹之前在電話里提過的每個場景都去逛一遍,把它們截圖下來?!懊繌堈掌厦嫖視懮弦恍┰?,比如在海邊的照片我就寫:‘你知道在海邊的感覺是怎么樣的嗎?’類似這樣做成一本,大概30多頁,寄給了她?!?/p>

“我想告訴她,其實我們游戲里的東西靈感也來源于生活。”他希望這個禮物能夠讓妹妹更愿意去接觸現(xiàn)實世界。

妹妹很珍愛這份禮物,“甚至不肯給她姐姐看,她說這是她最珍貴的東西。”班班說,“在別人看起來這個相冊確實很普通,但是我覺得這是她最需要、也是最適合她的禮物?!?/p>

在班班的鼓勵下,妹妹在現(xiàn)實中交到了幾個新的朋友。跟朋友一起出門看了電影,她還會找班班分享。“我覺得她是在跟我表達自己確實在慢慢變好,讓我放心?!卑喟喔嬖V我,在妹妹的情況轉(zhuǎn)好了以后,他們之間達成了一個小小的協(xié)議。班班送給她游戲里的一個實物周邊,“代表游戲的一點心意”,而她則答應(yīng)多出門走走。

“我以后還可以來找你嗎?”在達成協(xié)議后,妹妹問他。

“當然可以,只要你不嫌棄我就好?!彼卮鸬?。

班班告訴我,在經(jīng)過這件事后,他對管家這份工作的理解更深了?!膀v訊游戲管家,陪伴你的游戲人生?!闭f起這句口號,班班聽起來有些害羞,“但我覺得的確是這樣的,我們陪伴的不只是你的游戲,還有你的人生。”

6.

在采訪的時候,我一直在想一個問題:游戲?qū)@些玩家而言,究竟有什么意義?

起初沒有人去想這個問題。游戲好玩,大家就只是玩兒。過去的10年是游戲行業(yè)快速發(fā)展的10年,玩家們最切身的體會是,他們可以選擇的游戲越來越多。無論是什么游戲,它們的初心應(yīng)該都是相同的:為玩家,用心創(chuàng)造快樂。

我注意到許多變化在玩游戲的過程中悄然發(fā)生。就像一件可以一直拆下去的禮物,玩家們告訴我,后來他們在游戲里都收獲了更多。燒沃珍惜游戲在他的成長過程中為他帶來的每一段情誼,阿福在游戲中學(xué)會做一個勇敢的女孩兒,自閉癥的姑娘在游戲管家的鼓勵下走進真實的世界,爸爸在游戲里和女兒們變得更加親近……這些背景、時空、人際關(guān)系都完全不同的故事,講的是同一個道理:游戲給他們帶來了更多可能性。

游戲正在發(fā)揮越來越大的影響力

作為一種娛樂被創(chuàng)造出來的游戲,實際上一直承擔著一部分社會功能。它帶給玩家獨特的體驗,它教會玩家美好的品質(zhì),它成為玩家的精神寄托……更重要的是,它總是能夠?qū)⑷伺c人聯(lián)結(jié)在一起,以各種各樣奇妙的方式。燒沃告訴我,游戲于他的意義而言,“從小時候我自己的秘密花園,變成了和大家一起分享快樂的公共空間,從虛擬慢慢走入到了我的現(xiàn)實生活中來,成為我不可分割的一部分?!?/p>

在這些意義之外,我們看到游戲也正在被賦予更多想象、更多價值、更多可能。最近,越來越多的人關(guān)心起功能游戲的發(fā)展,這就是其中一個重要的方向。北京大學(xué)學(xué)習(xí)科學(xué)實驗室執(zhí)行主任尚俊杰作為教育游戲領(lǐng)域的專家,長期以來的工作重心就是通過研究學(xué)習(xí)行為和游戲機制,將游戲納入教育體系之中。

尚俊杰表示,實驗室剛剛發(fā)布了一個《中國學(xué)習(xí)計劃報告》,他們對小學(xué)四五年級的孩子們做了調(diào)查,發(fā)現(xiàn)隨著年齡的增長,“孩子們的學(xué)習(xí)動機丟失是非??斓摹?,尚俊杰說。為了提高孩子們的學(xué)習(xí)動機,他們希望讓學(xué)習(xí)更有趣,把游戲用到學(xué)習(xí)當中,“要知道,讓孩子們‘做中學(xué)’是我們教育研究者的夢想”。

對尚俊杰而言,激發(fā)學(xué)習(xí)動機只是第一步?!埃ㄔ诟嗟念I(lǐng)域)未必用純粹的游戲,但是可以把游戲的理念、機制用進去,所以要有游戲思維。再往頂層是游戲精神。這里實際上包括了知識、能力、情感、態(tài)度、價值觀方面的東西?!?/p>

游戲化學(xué)習(xí)包羅萬象,充滿了新的可能性

他對游戲化學(xué)習(xí)的未來非常樂觀。從閱讀能力、數(shù)學(xué)能力、形象思維能力,到團隊精神、競爭意識、創(chuàng)造力,游戲能夠覆蓋到的領(lǐng)域是無窮的,潛力是巨大的?!爸挥挟斎顺浞质侨说臅r候,他才游戲;只有當人游戲的時候,他才完全是人?!彼恢挂淮蔚匾玫聡骷蚁盏倪@句話——從根本上講,游戲精神正是人文主義精神。

游戲化學(xué)習(xí)的發(fā)展之路,恰好也是游戲價值的一個印證:對于游戲來說,快樂自然是永恒不變的出發(fā)點;而讓游戲發(fā)揮更大的作用、帶來無限的變革與可能,則是游戲在未來必須追尋的方向。

7.

顯然,游戲行業(yè)注意到了這種轉(zhuǎn)變。幾天前,騰訊游戲進行了一次重大的品牌刷新,將口號由原來的“用心創(chuàng)造快樂”變?yōu)椤癝park More 去發(fā)現(xiàn),無限可能”。作為游戲行業(yè)內(nèi)規(guī)模最大的公司,騰訊游戲在過去的十多年間創(chuàng)造了許多產(chǎn)品,為玩家?guī)チ丝鞓贰H缃?,游戲可以發(fā)揮的影響力不止于此,騰訊游戲在未來想做的事情也不止于此。

在某種程度上,這種轉(zhuǎn)向和升級也是一種必然的趨勢。年輕一代成長于互聯(lián)網(wǎng)全面覆蓋的環(huán)境中,早早地接觸到各種各樣的科技產(chǎn)品,對他們而言,游戲不僅僅是純粹的娛樂產(chǎn)品,更是社交方式和生活方式。而在游戲越發(fā)普及化、大眾化的情況下,它必然也要傳遞更多的正面價值和積極意義,承擔起更多的責(zé)任感和使命感。這不僅僅是宏大的愿景,更是已經(jīng)開始落實到游戲產(chǎn)品中的踐行。

這種踐行是能夠被玩家們感知的。在與游戲相伴的日子里,玩家們改變著游戲,游戲也塑造著他們。“游戲確實是改變了我們這一代人?!睙终f,“很多美好的事情都是從游戲的開始的……現(xiàn)在想來,游戲是一個起點?!?/p>

新的起點開始了。

(題圖作者:阿福)

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編輯 池騁

chicheng@chuapp.com

不想當哲學(xué)家的游戲設(shè)計師不是好的storyteller。

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