這款在Steam上獲得“特別好評”的Roguelike游戲,在移動(dòng)平臺上表現(xiàn)如何?
Roguelike是獨(dú)立游戲當(dāng)中的常見類型。隨機(jī)生成的特性使得Roguelike游戲能用更少的資源讓游戲更加耐玩,這與獨(dú)立游戲的小體量天然契合。不過Roguelike游戲也經(jīng)常陷入兩難的境地:游戲若是過于復(fù)雜或難度過高,就容易太小眾;若是做得簡單了,游戲體驗(yàn)容易重復(fù),又會成為問題。所以,如今Roguelike游戲雖然遍地開花,但是真正出彩的作品仍不算多?。
10月23日登陸移動(dòng)端的《失落城堡》也是一款Roguelike游戲,它的表現(xiàn)看上去還不錯(cuò)。10月27日,《失落城堡》在TapTap的安裝量超過了100萬次;目前,《失落城堡》的安裝量和關(guān)注量都超過了130萬次。游戲在TapTap的社區(qū)中引發(fā)了許多討論,目前評分為8.9分。
其實(shí)早在2016年,《失落城堡》就已經(jīng)登陸了Steam平臺,3年來它的銷量累計(jì)130萬套,評價(jià)為“特別好評”。在很早之前就有玩家表示,希望能在便攜設(shè)備上游玩本作,時(shí)隔3年,這款游戲終于來到了移動(dòng)平臺,目前,游戲的安卓版為TapTap獨(dú)占。
用一句話來介紹《失落城堡》的玩法的話,它是一款裝備驅(qū)動(dòng)的橫版地牢冒險(xiǎn)游戲。玩家需要擊敗怪物、獲得裝備,進(jìn)入下一個(gè)區(qū)域,然后擊敗更強(qiáng)大的怪物、獲得更好的裝備。
總體來說,《失落城堡》移動(dòng)版首先是對PC版的忠實(shí)還原,從劇情到系統(tǒng)、玩法全部保留了下來。
游戲的開篇?jiǎng)∏楹蚉C版相同:在城堡中,一位看上去有些邪惡的老貴族進(jìn)行了一場邪惡的召喚儀式,并不出意外地搞砸了,失敗的儀式引來了一大幫異界的邪惡怪物,還帶來了異界的寶藏。接下來,貪婪的寶藏獵人——也就是玩家操控的角色——便為了寶藏前來城堡探險(xiǎn)。
作為一個(gè)重玩法、輕劇情的游戲,這樣傳統(tǒng)的開局倒也無可厚非。有趣的是,《失落城堡》并沒有將主角設(shè)定成正義的勇士,而是點(diǎn)出了獵人只想進(jìn)城堡撈點(diǎn)寶藏的意圖。勇者斗惡龍的戲碼,大家都看得多了,扮演一個(gè)貪心的的寶藏獵人,反而讓人覺得更為接地氣。當(dāng)然了,這也可能是為了玩家在經(jīng)歷角色死亡的時(shí)候可以少一點(diǎn)感傷。畢竟這是一個(gè)Roguelike游戲,你需要死上無數(shù)遍。
“死亡”永遠(yuǎn)是Roguelike游戲的關(guān)鍵詞之一?!妒涑潜ぁ纷鳛橐粋€(gè)Roguelike游戲,自然也擁有較重的死亡懲罰。在游戲開始時(shí),玩家扮演的寶藏獵人會在城堡的監(jiān)獄中醒來,開始探險(xiǎn)。如果在探險(xiǎn)中死亡,他會丟失已獲得的所有裝備、金錢和道具,并回到監(jiān)獄從頭開始。
這種設(shè)定在Roguelike游戲中很常見,它能讓玩家在游戲中珍惜每一次生命,更加重視戰(zhàn)斗的技巧與策略。相比死亡后可以輕松重來的游戲,這種設(shè)定的確要刺激許多。重復(fù)游戲不意味著重復(fù)體驗(yàn),隨機(jī)生成的地圖關(guān)卡有效降低了重復(fù)游玩的厭倦感。在新的探險(xiǎn)里,你可能會遇到不同的Boss,手中的初始武器也可能會變。
除了Roguelike游戲的標(biāo)配設(shè)定,移動(dòng)平臺上的《失落城堡》同樣繼承了PC版豐富的裝備武器系統(tǒng),游戲中有劍盾、雙刀、大劍、火槍、法杖、弓弩、長槍等裝備,它們各自具有不同的攻擊方式、打擊感反饋和音效。這里所列舉的武器僅僅是大種類,在大種類下還擁有許多武器分支,每一種武器都有自己的特色:它們或重進(jìn)攻,或重防御治療,或有著不同的特技,或是攻擊屬性不同。游戲中共有超過150種武器可供選擇,這讓我想起了同樣以武器系統(tǒng)豐富著稱的Roguelike游戲《死亡細(xì)胞》,可以說,《失落城堡》在武器的豐富度上和它相比也不落下風(fēng)。
除了武器,游戲中還有50多種防具及80多種道具可供選擇,玩家可以選擇自己喜歡的流派。當(dāng)然,在游戲前期,你也只能是撿到啥穿啥,有時(shí)還會出現(xiàn)重甲遠(yuǎn)程法師、法袍肉搏戰(zhàn)士之類的搞笑搭配。
PC版《失落城堡》中的養(yǎng)成元素也在移動(dòng)端得到了保留。玩家在闖關(guān)過程中獲取的惡魔靈魂(即技能點(diǎn))不會隨著死亡而丟失,可以用來強(qiáng)化技能樹,這讓玩家在每一次死亡后都能變得更強(qiáng),從而降低死亡帶來的挫敗感?!妒涑潜ぁ吩诒3钟螒蛴埠梭w驗(yàn)的基礎(chǔ)上,盡可能地做到了保持玩家的新鮮感,這在Roguelike游戲中是至關(guān)重要的。
關(guān)于登陸移動(dòng)平臺,《失落城堡》制作者何斌表示,“直接移植是不可取的”。他說,游戲基于手機(jī)平臺做了許多改進(jìn),包括視覺調(diào)整、屏幕適配、操作優(yōu)化等。同時(shí),為手游版增加了每日挑戰(zhàn)、排行榜、自定義外觀等多個(gè)功能。團(tuán)隊(duì)承諾游戲會繼續(xù)保持更新,不斷推出新的皮膚包、武器包,盡快為玩家?guī)砀嘈碌腂oss和新的玩法。
和PC端一樣,移動(dòng)端也支持在線聯(lián)機(jī)。相比PC平臺,移動(dòng)端新加入了好友系統(tǒng),免除了一定要輸入房間號才能聯(lián)機(jī)的麻煩,同時(shí)也新增了局內(nèi)聊天功能,可以使用預(yù)設(shè)的快捷用語與其他玩家聊天。不過可惜的是,最便利的語音交流模式卻沒有添加。
除了對PC版的繼承,移動(dòng)端的《失落城堡》還加入了不少新東西,比如手游中常見的玩家積分排行榜。游戲?qū)I也作出了一些變動(dòng),由原先的紫紅色調(diào)改為了灰黑色調(diào),而且加入了自定義形象功能,玩家的人物形象變得更為個(gè)性化。不過制作組承諾,所有的自定義形象都不會影響游戲數(shù)值,只會單純改變外觀。
游戲也針對移動(dòng)平臺的按鍵進(jìn)行了適配改動(dòng),采用的是常見的虛擬搖桿和虛擬鍵位,并支持自定義編輯鍵位。實(shí)際體驗(yàn)下來,游戲的操作體驗(yàn)還算流暢,不過虛擬按鍵最經(jīng)常出現(xiàn)的問題便是容易遮擋視角。這個(gè)問題在移動(dòng)端上并沒有得到很好的解決,希望后期可以增加調(diào)整按鍵透明度和大小的選項(xiàng)。
在玩法上,移動(dòng)端加入了新玩法“每日挑戰(zhàn)”,在這一模式中,玩家將會獲得隨機(jī)的Buff或者Debuff,并需要頂著這些Buff進(jìn)行城堡挑戰(zhàn),當(dāng)每日挑戰(zhàn)分達(dá)到10000分時(shí),便可獲得挑戰(zhàn)寶箱鑰匙,有機(jī)會開出高品質(zhì)飾品。
在手游中,《失落城堡》算得上高難度。不過,它有著較為合理的難度階梯。在前期,玩家基本上不會遇到太難的怪。如果你對操作不自信,可以選擇新手向的武器——法杖。法杖是遠(yuǎn)程攻擊且自帶AOE,還有瞬移這種保命特技,在前期生存能力較佳。
獨(dú)立游戲的開發(fā)往往都有一段幕后故事。《失落城堡》的制作者們是大學(xué)同學(xué),他們當(dāng)年擠在一個(gè)小房間中,放棄就業(yè),賭上前程制作了《失落城堡》。從日后的成果來看,他們的冒險(xiǎn)收到了回報(bào)。在Steam上,游戲的銷量便已經(jīng)十分不錯(cuò),在移動(dòng)平臺,游戲同樣獲得了許多玩家的好評。
當(dāng)然了,即使有情懷,影響游戲體驗(yàn)的缺點(diǎn)也是不能被容忍的,這點(diǎn)在TapTap玩家評價(jià)中也有體現(xiàn)。目前玩家不滿的地方主要集中在按鍵操作的優(yōu)化問題與組隊(duì)體驗(yàn)上,這些問題仍然有待解決。對于玩家反饋的各種問題,制作者表示,他們還將進(jìn)一步優(yōu)化游戲在移動(dòng)端的表現(xiàn)。
總的來說,如果你對Roguelike游戲感興趣,并且想隨時(shí)隨地在手機(jī)上來一把地牢探險(xiǎn),那么剛登陸移動(dòng)平臺的《失落城堡》是個(gè)不錯(cuò)的選擇。不過切記,闖關(guān)失敗的時(shí)候一定要保持冷靜,畢竟摔手機(jī)的成本比摔手柄大多了。