在另外一些游戲里,你還可以選擇做正義的探員,或是罪案現(xiàn)場的清潔工……
“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。
當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導(dǎo)。
關(guān)鍵詞:俄羅斯方塊、“吃雞”、單人模式
一句話推薦:逐漸像個網(wǎng)游的“俄羅斯方塊”。
在《俄羅斯方塊99》(TETRIS 99)正式上市的當(dāng)天,我曾專門介紹過這款游戲。過去了半年,這款99人參加的俄羅斯方塊“吃雞”游戲有了不少升級,可玩性可以說更加豐富了。
相比最初版本,當(dāng)前游戲添加了更高級的“吃雞”模式(VIP模式)、雙人同屏共同參賽的模式、相對休閑的單人模式,同時游戲還支持不同主題,并添加了網(wǎng)游中常見的每日任務(wù)。
對一般玩家來說,能在單局游戲中“吃雞”頗為不易,但仍然有不少高手能夠順利獲勝,當(dāng)玩家在成功“吃雞”一次后,高級模式才會開放。這一模式當(dāng)然難度極高——99名參賽選手都具備在普通模式中“吃雞”的能力。
此外,游戲還開放了多個不同的主題。使用主題將改變游戲的音樂和音效,背景、方塊的畫面也會隨之改變。
有些主題能夠通過活動直接獲得,如不久前與《火焰紋章:風(fēng)花雪月》聯(lián)動的主題,有些主題則可以在游戲中通過兌換券購買。兌換券由完成每日任務(wù)獲得,這些任務(wù)都較為簡單,例如“消除40行”“完成3次KO”等,每天花上十多分鐘便能完成。
昨天(9月20日),游戲開放了卡比主題的獲取資格,感興趣的玩家可以通過游玩獲取。
以上內(nèi)容都是免費更新的,只要擁有Switch網(wǎng)絡(luò)會員即可游玩。游戲的雙人排位和單機模式則是付費內(nèi)容,售價10美元或1000日元(約合人民幣60元左右)。
雙人排位為同屏的多人模式,單人模式分為兩種:與CPU對戰(zhàn)的模擬“吃雞”模式和單人游玩的馬拉松模式。這些模式的玩法都如同字面意思,非常容易理解。游戲在接下來還可能會為購買DLC的玩家更新更多內(nèi)容。就目前的情況來說,游戲的精華仍然是免費部分的多人對戰(zhàn),只有對單人游玩有需求的玩家才需要考慮購買DLC。
關(guān)鍵詞:放置、文字、休閑、黑童話
一句話推薦:《流言偵探》團隊新作,輕松休閑的放置游戲。
在某個遙遠(yuǎn)的海岸上,有一座沉默的燈塔,還有一位老人和一只貓頭鷹。
老人只是雕刻著手中的木頭,名叫“伯爵”的貓頭鷹倒是會嘰嘰喳喳說個不停。在老人做完木雕后,貓頭鷹會把木雕丟出去,等待撿拾到木雕的旅人造訪燈塔,講述旅人們自己的故事。
第一位客人是名失去孩子的母親。她的丈夫帶著兒子去了另一個城市,留下她一個人在村落里孤獨地生活著。
她說,孩子是她的生命,是生活的全部希望,她愿意為了孩子付出一切。男孩已經(jīng)有7歲大了,活潑健壯又聰明,她太想念他了,每日夜不能寐,痛苦至極。
故事到現(xiàn)在還很正常,母親的表現(xiàn)十分悲痛,令人同情,但她接下來的發(fā)言就有些不對勁兒了,什么叫做“再有一年,我就能吃掉他了”?我的反應(yīng)和游戲里的貓頭鷹一樣困惑,再三詢問下,女人才透露,他們村里的習(xí)俗是吃掉年齡達(dá)到8歲的男孩,字面意義上的“吃”,殺了燉肉。
作為一個以收集故事為目的的放置游戲,《貓頭鷹和燈塔》(The Owl and Lighthouse)內(nèi)能夠操作的部分不多,每次只需要劈劈柴、做做木雕就好了,不用花費太長時間。老人做出不同的木雕,在燈塔內(nèi)經(jīng)歷過一段時間后,就可以聽到旅行者們的不同故事,而“是否給旅行者們倒上一杯熱茶”將會影響故事的結(jié)局。
關(guān)鍵詞:非常難、俯視角射擊、本地合作、考驗?zāi)?、?dāng)心豬AI
一句話點評:只要你足夠強,就能體驗到這款游戲更上層的樂趣。
《警察故事》(Police Stories)是一款由Mighty Morgan開發(fā)、HypeTrain Digital發(fā)行的俯視角射擊游戲。是的,除了標(biāo)題意譯和系列電影“警察故事”相同,開發(fā)商和發(fā)行商似乎都是生面孔,但如果你熟悉D社發(fā)行的“邁阿密熱線”系列,就會對這款游戲的畫風(fēng)天然產(chǎn)生親切感。
類似(但更加細(xì)致的)的像素風(fēng)格,類似的“一槍死”型硬核難度,這都是兩者的相似之處,但《警察故事》里不倡導(dǎo)隨便開槍、滿地潑灑鮮血的B級片風(fēng)格,游戲中兩位主角都是正經(jīng)的公務(wù)員身份,執(zhí)行任務(wù)起來自然比邁阿密當(dāng)?shù)氐暮趲突旎熘?jǐn)慎得多。實際上,這款游戲在戰(zhàn)斗部分和“雷霆小組”系列非常相似,是一款更加戰(zhàn)術(shù)、更需要謹(jǐn)慎的游戲。
和“邁阿密熱線”系列同樣,《警察故事》的每個關(guān)卡都是一張獨立地圖,目標(biāo)也是消滅固定數(shù)量的敵人,不過開發(fā)組為玩家提供的不是花樣繁多的大殺器,而是一些像是電擊槍、催淚劑這樣的非殺傷性道具。玩家可以借助微型攝像頭窺探門后的敵人,然后用開鎖器撬開大門,丟進(jìn)去一顆震撼彈,趁著屋里的人眼冒金星時,把那些礙事的嫌疑人捆在一邊,只有萬不得已的情況下,才能開槍擊殺目標(biāo)。
不能隨意殺生讓玩家在游戲中受到許多限制。游戲中每個關(guān)卡都采用積分制,如果沒能完成警察的本職,像是忘了收繳嫌疑人販毒的罪證、沒撿起他們丟棄的槍支、不小心把手無寸鐵的嫌疑人給突突了,都會造成扣分。假如玩家步步為營,不開一槍把嫌疑人全部抓獲,那么就會獲得較高分?jǐn)?shù),只是這個過程非常之難,嫌疑人的攻擊欲旺盛,有時還會主動出來打一兩槍,或者在看到警察的那一刻擊斃人質(zhì)……不管是簡單難度還是標(biāo)準(zhǔn)難度,新玩家難免被這種嚴(yán)苛要求氣到砸鍵盤。
需要注意的是,在單人模式下,AI隊友的表現(xiàn)能力非常差,不光是動不動擋住你的行動路線,“對槍”過程中還總是搶著中彈。游戲本身只支持單人模式和本地同屏多人,線上聯(lián)機還未推出,玩家一個人玩的時候,難免要忍受AI隊友的“坑害”。
難度較高正是《警察故事》的亮點之一,在最初上手時,我花了3個半小時才打到第七關(guān),這個過程中我因為角色死亡或者意外重來了無數(shù)次。如果游戲本身的教程做得更完善些,這個重來的次數(shù)可能會少,但挫敗感有多大,完美通關(guān)后的成就感就有多勁,整體回味起來還是挺過癮的。
《警察故事》是開發(fā)商Mighty Morgan唯一的一部作品。從目前的內(nèi)容來看,我們似乎可以認(rèn)定,他們是個很喜歡埋梗的工作室。劇情的閃回敘事很像“真探”系列劇集,第一關(guān)還有一整張致敬系列美劇“混亂之子”的主題地圖,后面我又陸續(xù)看到了致敬“反恐精英”系列游戲,以及電影“回到未來”系列的彩蛋內(nèi)容,相信類似的致敬應(yīng)該不止這些,有興趣的玩家可以嘗試?yán)^續(xù)發(fā)掘。
想玩《警察故事》需要一顆強大心臟、足夠聰明的大腦,以及購買游戲需要的金錢和設(shè)備。本作幾乎支持所有主流平臺,包括Mac。在Steam平臺,這款游戲正在九折促銷,假如你在具備以上要求的同時,又喜歡觀賞刑偵題材劇集的話,那么也可以好好欣賞一下它的劇情,至少畫面夠精致,音樂也還算合拍。
關(guān)鍵詞:潛行、2D動作、70年代風(fēng)格、犯罪現(xiàn)場、快節(jié)奏
一句話點評:真正的“撿尸”官,敢于直面慘淡的人生,敢于正視淋漓的獻(xiàn)血。
《連環(huán)清潔工》(Serial Cleaner)實在是很酷。在eShop第一眼看到我就被吸引住了。
故事背景是上世紀(jì)70年代的美國,主角受雇于黑幫大佬,負(fù)責(zé)犯罪現(xiàn)場的善后工作——清理血跡、消滅證據(jù)、帶走或者丟棄尸體……與此同時,當(dāng)然還要避開警察的巡邏。
類似機制的潛行游戲并不少見,而這款游戲吸引人的地方主要在設(shè)定和畫風(fēng)。主角不是一般游戲設(shè)定中聚光燈下的英雄,像是間諜或是刺客一樣的人物。主角只是一個平凡的清潔工,但他的工作也一樣危險而關(guān)鍵:那些英雄人物犯了事兒,還是要清潔工去收場,并且這也是個刀口上舔血的活兒——萬一被警察發(fā)現(xiàn)了,下場就是一頓亂棍。
這個故事聽上去非常陰暗:又是尸體,又是血跡,又是警察的追擊,感覺不會是一個令人舒適的游戲。但令我感到驚喜的是,游戲的美術(shù)將這一套殘酷紀(jì)實文學(xué)般的敘事嵌入了明快簡潔的卡通畫風(fēng)和高飽和度的暖色調(diào)環(huán)境當(dāng)中,這兩者的強烈反差令我?guī)缀醍a(chǎn)生了一種奇妙的跳脫感,也令游戲變得更有層次。
游戲上手很快,需要操作的按鍵就那么幾個,目標(biāo)也非常明確。你可以用觀察全局的功能耐心地記下每一個警察的巡邏路線,也可以稍作觀察就靠一腔孤勇莽過去。
對于喜歡莽來莽去的玩家(就是我)來說,游戲還是留足了空間的:不幸被警察發(fā)現(xiàn)了也沒關(guān)系,只要你來得及跑到藏身點,就能躲過去——就算警察是眼睜睜看著你鉆進(jìn)垃圾箱或是小木屋的,他們也拿你毫無辦法。
這種設(shè)定有好有壞,我也看到一些評論說這樣的設(shè)定顯得不夠真,但對我來說,利用地形和視角一路狂奔甩開警察、成功“茍”進(jìn)一個垃圾箱里,看著警察在外面氣得團團轉(zhuǎn)——超開心!
值得一提的是,這款游戲中用文字呈現(xiàn)的劇情并不算多,但有文字的地方都做得非常細(xì)致。在每一份“訂單”開始前,主角可以在家里聽聽收音機、看看電視、翻翻報紙,這些信息非常生動地向我們描繪了一個混亂不安的70年代美國城市的冰山一角。主角也會跟他的母親聊聊天——他的母親顯然并不知道他在做的事情,只是親昵地喊著他的小名,說她會做好他最喜歡的食物等他回來。
在他出門前,母親提醒他家里有一份賬單要還,而他頭也不回:“我會準(zhǔn)時還上的?!比缓笄巴乱粋€血肉模糊的犯罪現(xiàn)場。
所以,你知道,游戲的基調(diào)是有些苦澀的……主角并不是什么愛搗亂的江洋大盜,只是一個為生計所迫不得不做這份工作的普通人。在大佬打電話過來下訂單的時候,大佬說:“聽說你是圈子里飽受好評的清潔工。”而他什么任務(wù)都答應(yīng)下來,唯一的要求只是:“把錢放進(jìn)我家門口的郵箱。”
這個游戲妙就妙在,雖然設(shè)置了一個苦澀的背景,它又沒有完全墮入苦澀的深淵,而是成功用戲謔的腔調(diào)給游戲做了一步至關(guān)重要的提亮工作。
在清理一家報社的滅門現(xiàn)場時,主角要把尸體從樓上丟下去。每丟棄一個尸體,主角都會發(fā)出諷刺的慨嘆:“想當(dāng)初我還很喜歡她的專欄呢?!薄斑@家伙絕對是個美食評論家吧?!比绱说鹊取蚁矚g這種舉重若輕的戲謔。
但是,在后來了解這個游戲的時候,我得知這個游戲的故事模式是以70年代真實發(fā)生的大約20起殺人事件為藍(lán)本制作的……我又感到背后升起了絲絲涼意。
關(guān)鍵詞:蝙蝠俠、動作、冒險、潛入、劇情
一句話推薦:在這里,你就是蝙蝠俠。
“蝙蝠俠:阿卡姆”(Batman: Arkham)系列是近些年來歐美動作游戲里實至名歸的經(jīng)典,以至于讓我覺得,2019年再去巨細(xì)靡遺地稱贊它的劇情、角色、手感、細(xì)節(jié)設(shè)計,實在是有點兒尷尬。所以我就只說一句:“猶豫,就會白給!Epic游戲商店免費送了!不玩就是虧了1個億??!”
當(dāng)然,實際上本周Epic游戲商店是一口氣送了6個“蝙蝠俠”游戲,包括3個“阿卡姆”系列和3個“樂高蝙蝠俠”系列。需要強調(diào)的是,“樂高”系列質(zhì)量也很棒,畫面可愛、風(fēng)格詼諧幽默、劇情流暢且飽含自嘲精神,還支持雙人模式,同樣值得一玩——不過,如果把“樂高”系列比喻成甜點,那么“阿卡姆”系列毫無疑問就是主菜,而主菜總是要比甜點先端上桌的。
Epic免費贈送的“阿卡姆”系列是由Rocksteady Studios開發(fā)的《阿卡姆瘋?cè)嗽骸贰栋⒖分恰泛汀栋⒖夫T士》3部,少了華納游戲組出品的《阿卡姆起源》。不過“起源”算是前傳,評價也不如Rocksteady的那幾部,從“瘋?cè)嗽骸蓖嫫?,其實是合適的。
“阿卡姆”系列對蝙蝠俠粉絲、輕度愛好者、動作游戲愛好者、普通玩家都照顧得非常到位。忠實粉絲可以從布魯斯·韋恩、小丑等重要角色的配音(我愛Kevin Conroy?。?,或是支線任務(wù)的海量細(xì)節(jié)里體驗到100%的“蝙蝠俠”味道;輕度愛好者和普通玩家也可以享受緊張刺激、跌宕起伏的劇情,通過各種高科技手段尋找線索偵破案件的過程引人入勝。
動作游戲愛好者就更不用說了,這個系列不僅可以使用蝙蝠俠在漫畫、動畫、電影里用過的大部分道具(順便感受一下布魯斯·韋恩老爺有多么土豪),戰(zhàn)斗手感也是拳拳到肉,爽快至極。加上不同角色多樣的戰(zhàn)斗模式和組合技,僅僅當(dāng)成動作游戲玩都值了。
“阿卡姆”系列是目前為止我個人心目中最優(yōu)秀的超級英雄改編游戲。它絕非那種純靠IP效應(yīng)的敷衍游戲,而是對蝙蝠俠這個角色以及它身后的背景、思想、內(nèi)核做出了進(jìn)一步的延伸和提升(比某些漫畫劇情都要好得多了)。
它花了極多的細(xì)節(jié)描寫并通過劇情演出來塑造哥譚市黑暗、無序、時刻涌動暗流的氛圍,卻又時刻讓人感到光明和希望。在光暗交織的背景里,拿起手柄坐在屏幕前的那一刻,你會覺得自己就是黑暗騎士蝙蝠俠。
關(guān)鍵詞:大、白、困難
一句話推薦:比主線更具難度的DLC,值得挑戰(zhàn)。
Azure Flame Studio的《圣女戰(zhàn)旗》是一款以法國大革命為背景的國產(chǎn)戰(zhàn)旗游戲。由于其精致的美工和不錯的關(guān)卡設(shè)計,今年5月發(fā)售之后得到了許多玩家的好評。
游戲沿用傳統(tǒng)戰(zhàn)棋模式,融入了大革命時期歐洲戰(zhàn)場上的知名角色和相關(guān)兵種,講述了以拿破侖的妹妹波利娜為主角的戰(zhàn)爭故事。如果你想了解這款游戲,可以看之前我的同事熊宇老師的評論文章。
不久之前,制作組在微博上表示,游戲銷量雖多,但制作組的資金依然不足。盡管如此,他們還是堅持發(fā)布補丁來修改受到批評的UI和聲望系統(tǒng),并于8月底推出了游戲的第一個免費DLC《伊萊莎小姐的筆記》。
DLC以委托任務(wù)的形式出現(xiàn)在約瑟芬的沙龍中,需要一個通關(guān)存檔來激活。任務(wù)包含5個關(guān)卡,講述了記者伊萊莎小姐在戰(zhàn)爭告一段落之后探尋波利娜事跡的過程。這些故事基于主線任務(wù)的不同章節(jié),然而由于講述者的不同,故事被不同程度地添油加醋,關(guān)卡難度也隨之提高。
以第一個關(guān)卡為例,講述者拿破侖夸大了炮兵的作用,導(dǎo)致關(guān)卡中炮兵的重要性很高。土倫戰(zhàn)役是主線中的第一個關(guān)卡,也是游戲的教學(xué)關(guān)卡,然而在DLC中被改造成了地獄難度的攻堅戰(zhàn)。面對敵方殺傷力驚人的精英炮兵和無限回血的擲彈兵隊列,我在主線中戰(zhàn)無不勝的騰躍兵小隊遭受到了巨大的挫折——靠著高閃避開無雙的白毛對步兵+15命中的大炮毫無辦法。
關(guān)卡的勝利條件也十分苛刻:8回合全殲敵軍,己方無人陣亡。這逼迫玩家必須持續(xù)不斷地進(jìn)攻,在己方炮兵的炮擊之后、敵方陣列回血之前突破敵方防線,還要注意沒有炮擊抗性的兵種必須遠(yuǎn)離下一道防線的炮兵射程。
這個關(guān)卡耗費了我3個小時,遠(yuǎn)多于任何一個主線任務(wù)——即使我陣中主力已接近滿級。
可以說,《伊萊莎小姐的筆記》是為熱愛策略的挑戰(zhàn)者們準(zhǔn)備的。極低的容錯率往往能帶來極大的成就感。波利娜在伊萊莎小姐的筆下再一次經(jīng)歷過去的戰(zhàn)場,更大的困難配得上更偉大的勝利——雖然她本人似乎并不知情。
另外,《圣女戰(zhàn)旗》制作組在9月13日發(fā)布了后續(xù)DLC更新計劃,《海盜之章》和《埃及之章》已經(jīng)在制作之中,此外制作組還畫了一個桌游的餅。雖然沒有具體日期,不過我已經(jīng)開始期待波利娜的新冒險了。