微軟大玩家:菲爾·斯賓塞

“我認(rèn)為自己很幸運(yùn),找到了一份與個(gè)人愛好一致的工作?!?/p>

作者等等2019年08月23日 14時(shí)26分

6月初一個(gè)溫暖的周六,在位于洛杉磯市中心微軟劇院的一間演員休息室里,微軟Xbox業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)正在為電影明星基努·里維斯減壓。微軟E3展前發(fā)布會(huì)即將開始,基努·里維斯將為參加發(fā)布會(huì)的大約7000名觀眾帶來驚喜。

“我感覺他可能沒有為即將發(fā)生的事情做好充分準(zhǔn)備?!睅滋烨?,51歲的斯賓塞告訴我。斯賓塞參加微軟E3展前發(fā)布會(huì)已經(jīng)快十年了,近年來還親自主持——他向基努·里維斯承諾,無需擔(dān)心任何事情?!叭藗儠?huì)愛你的?!?/p>

從互聯(lián)網(wǎng)上的許多視頻中,你可以看到當(dāng)基努·里維斯亮相時(shí),現(xiàn)場(chǎng)觀眾的歡呼和喊叫聲持續(xù)了至少1分鐘。過了一會(huì)兒后,斯賓塞同樣在舞臺(tái)上引發(fā)了玩家們的熱情歡呼。整個(gè)發(fā)布會(huì)期間,有人甚至在Twitter上寫道:“菲爾·斯賓塞簡(jiǎn)直就是上帝。”

在任何行業(yè),崇拜一位企業(yè)高管的行為都難讓人理解,但有趣的是許多玩家似乎將斯賓塞視為偶像,而不是公司業(yè)務(wù)戰(zhàn)略的發(fā)言人。斯賓塞也愿意與玩家們打成一片,比如他樂于分享自己的Xbox Live玩家代號(hào),很多玩家都曾與這位微軟游戲業(yè)務(wù)執(zhí)行副總裁在《極限競(jìng)速》或《火箭聯(lián)盟》中對(duì)過戰(zhàn)。

對(duì)于斯賓塞級(jí)別的企業(yè)高管來說,這種現(xiàn)象非同尋常?!拔姨貏e欣賞菲爾的一個(gè)原因是,雖然工作特別忙碌,但他仍然會(huì)玩很多游戲?!盩he Game Awards創(chuàng)始人吉夫·基斯利(Geoff Keighley)告訴我,“我永遠(yuǎn)不會(huì)忘記在2014年感恩節(jié)周末與他的那次交談。當(dāng)時(shí)我們即將推出Game Awards,他玩了一整天《刺客信條》,給我的印象太深了?!?/p>

在許多人看來,斯賓塞始終心系玩家。自2014年擔(dān)任Xbox主管以來,他一直在倡導(dǎo)跨平臺(tái)游戲,認(rèn)為無論玩家選擇哪種主機(jī)或平臺(tái),都應(yīng)當(dāng)能自由地一起游玩。斯賓塞推動(dòng)Xbox重新加入向下兼容功能,主導(dǎo)收購了幾間第一方工作室,目的是讓Xbox品牌的內(nèi)容變得更多元化。另外,微軟還推出了在線游戲訂閱服務(wù)Xbox Game Pass和專門為有身體功能障礙的玩家設(shè)計(jì)的“Xbox無障礙控制器”,并開始研發(fā)將于今年晚些時(shí)候推出的與谷歌Stadia正面交鋒的云服務(wù)平臺(tái)Project xCloud。

除了讓玩家受益之外,斯賓塞的遠(yuǎn)見也促進(jìn)了微軟游戲業(yè)務(wù)的增長。在去年,微軟的游戲業(yè)務(wù)收入同比增長了接近15%,首次突破100億美元?!澳承嵤兰邓椎娜擞X得,我之所以玩游戲、關(guān)心游戲,只因?yàn)檫@是我的工作。但我認(rèn)為自己很幸運(yùn),找到了一份與個(gè)人愛好一致的工作。你要知道,我從6歲那年就開始玩電子游戲了。”

斯賓塞身高1米75,肩膀?qū)掗?、下顎方正,看上去更像是一位高中橄欖球教練而非企業(yè)高管。他喜歡穿寬松的牛仔褲、運(yùn)動(dòng)鞋和游戲主題T恤(通常是Xbox游戲),在不同場(chǎng)合會(huì)穿連帽衫或西裝外套。

斯賓塞的妻子是他高中時(shí)的女友,夫妻倆有兩個(gè)年齡20幾歲的女兒。他在工作日?qǐng)?jiān)持嚴(yán)格的作息規(guī)律:較早抵達(dá)公司,晚餐前后回家,到家后還會(huì)抽幾個(gè)小時(shí)玩Xbox游戲,半夜入睡。到了周末,斯賓塞更喜歡彈鋼琴或者下國際象棋。

興趣廣泛的斯賓塞是一個(gè)健談的聊天對(duì)象。如果讓他談?wù)撓矚g的話題,你很容易被他的激情感染。音樂很可能是斯賓塞的第二愛好,因?yàn)樗梢韵窳腦box戰(zhàn)略那樣談?wù)擙R柏林飛艇(他最喜歡的樂隊(duì))或老式朋克,“我喜歡優(yōu)秀朋克音樂所激發(fā)的原始情感和能量”。就在前不久,斯賓塞還陪兩個(gè)女兒去聽了硬核朋克樂隊(duì)Rise Against的一場(chǎng)演唱會(huì)。

斯賓塞的職業(yè)生涯始于他在華盛頓大學(xué)念大二那年的一次偶遇。

“有個(gè)家伙住在我隔壁的隔壁,他父親是微軟的一位副總裁。有天他到我房間,看到我正在用Atari ST編寫游戲。我覺得微軟當(dāng)時(shí)可能想為Windows開發(fā)一些功能。當(dāng)然我不知道微軟或者Windows是什么,完全沒留意過。但他說:‘嘿,今年夏天來實(shí)習(xí)吧’,我立即回答道,‘好啊,就這么說定了?!?/p>

1988年夏天,斯賓塞開始了在微軟實(shí)習(xí)。夏季結(jié)束后,上級(jí)問他是否愿意留下來(能拿報(bào)酬),他同意了。于是在隨后幾個(gè)月里,他每天凌晨6點(diǎn)起床上課,然后開著一輛福特斑馬穿過華盛頓湖,趕在11點(diǎn)前抵達(dá)微軟園區(qū)?!澳强钴嚭艹雒?,因?yàn)橐坏┍蛔肺?,就有可能爆缸。?/p>

1990年,微軟為剛剛大學(xué)畢業(yè)的斯賓塞提供了在多媒體集團(tuán)的一個(gè)全職工作機(jī)會(huì)。他在那里領(lǐng)導(dǎo)了幾款CD-ROM游戲的開發(fā),還參與過微軟百科全書(Encarta)和1995年的MSN發(fā)布等項(xiàng)目。2000年,微軟對(duì)外公布首款家用游戲主機(jī)Xbox,正式進(jìn)入北美電子游戲市場(chǎng)。

在微軟內(nèi)部,Ed Fries負(fù)責(zé)收購第一方工作室,而當(dāng)公司在同年晚些時(shí)候成立新部門“微軟游戲”(Microsoft Games)時(shí),他找到了斯賓塞?!八蛭冶磉_(dá)的意思是,‘我手頭有一間工作室,很可能應(yīng)該把它關(guān)了,你想試著管理它嗎?’”斯賓塞回憶說。

就這樣,他接管了微軟內(nèi)部發(fā)行工作室Studios X,隨后與Peter Molyneux、Brian Reynolds等設(shè)計(jì)師合作,發(fā)行了《神鬼寓言》《國家的崛起》(Rise of Nations)等游戲。斯賓塞在英國倫敦待了幾年,管理獅頭和Rare工作室,2008年回到雷德蒙德?lián)喂緝?nèi)部游戲工作室總經(jīng)理,并開始研發(fā)微軟的第三代家用主機(jī)Xbox One。

微軟的前兩代主機(jī)將核心玩家作為主要目標(biāo)受眾,主打比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手更快的運(yùn)行速度和更強(qiáng)的圖形處理能力。這種策略收獲了一定的成效:雖然索尼和任天堂仍然處于領(lǐng)先地位,但微軟在北美也開辟了屬于自己的市場(chǎng)。然而,微軟對(duì)Xbox One有新的定位。為了擴(kuò)大品牌影響范圍,吸引更廣泛的消費(fèi)者,Xbox One的設(shè)計(jì)重點(diǎn)從游戲轉(zhuǎn)向其他娛樂形式,例如允許用戶觀看電視和電影。在這個(gè)過程中,Xbox One添加了一些令消費(fèi)者反感的功能限制,如阻止人們與朋友分享游戲,每隔24小時(shí)就要在線認(rèn)證等等。

由于遭到玩家強(qiáng)烈抗議,微軟后來取消了這些功能,然而為時(shí)已晚。Xbox One和PS4在同一周內(nèi)發(fā)布,24小時(shí)銷量都達(dá)到了100萬臺(tái),但與不斷打破銷量紀(jì)錄的PS4相比,Xbox One后續(xù)增長乏力,很快就被拉開了距離。

2014年3月,斯賓塞被微軟任命為Xbox主管,但升職帶來的喜悅感沒有持續(xù)太久,幾周后他就接到了微軟新任CEO薩提亞·納德拉打來的電話。“老實(shí)說,我不明白為什么要在游戲領(lǐng)域做這么多事情?!奔{德拉問他。

當(dāng)時(shí)的情況是,斯賓塞在Xbox團(tuán)隊(duì)內(nèi)部也面臨著巨大質(zhì)疑。許多Xbox One開發(fā)人員對(duì)微軟的宏大愿景感到沮喪,有人認(rèn)為這與Xbox的“靈魂”不符?!八_提亞很坦白地說,今后微軟有可能不再經(jīng)營游戲業(yè)務(wù)。”斯賓塞告訴我,“但把這件事放在臺(tái)面上溝通也挺好,對(duì)吧?”

斯賓塞花了些時(shí)間琢磨應(yīng)該對(duì)納德拉說什么。他研究總結(jié)了Xbox在哪些方面遭遇失敗,以及怎樣才能挽救這個(gè)品牌,然后打電話告訴納德拉:“如果我們繼續(xù)留在游戲領(lǐng)域,那就要投下重注。我不希望游戲只是一項(xiàng)邊緣業(yè)務(wù),讓我們弄清楚它在公司內(nèi)部的定位?!?/p>

 

?

2014年E3展前幾天,微軟推出了一個(gè)反饋網(wǎng)站,邀請(qǐng)玩家提交對(duì)Xbox產(chǎn)品和服務(wù)的改進(jìn)建議,并投票選出最佳選項(xiàng)。在不到一周時(shí)間里,該網(wǎng)站就吸引了近17萬次投票?!斑@是完全公開的,任何人都能看到建議內(nèi)容?!彼官e塞說,“事實(shí)上,這也推動(dòng)了我們更新Xbox的功能,向下兼容功能就來自玩家的反饋。我們不知道能否實(shí)現(xiàn)它,但安排了一支小團(tuán)隊(duì)開發(fā)。”

很多人認(rèn)為這是Xbox One自我救贖的第一步。一年后斯賓塞又為微軟策劃了一樁重磅交易:以25億美元價(jià)格收購《我的世界》開發(fā)商Mojang,從而獲得了當(dāng)時(shí)世界上最熱門游戲的控制權(quán)。不過在完成收購后,微軟并不打算讓它變成一款微軟平臺(tái)獨(dú)占作品,而是宣布它將繼續(xù)在所有平臺(tái)上銷售。對(duì)于微軟這種規(guī)模的發(fā)行商來說,這是前所未有的舉動(dòng)?!霸谖覀兪召彙段业氖澜纭泛蟛痪?,索尼就打電話問,你們會(huì)將它從PS平臺(tái)下架嗎?斯賓塞回答,為什么要那樣做,人們喜歡在PS上玩《我的世界》。

2016年3月,斯賓塞做出了一個(gè)更大膽的嘗試:他宣布Xbox Live將開放跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能,并呼吁其他主機(jī)制造商允許玩家與Xbox Live用戶聯(lián)機(jī)。斯賓塞經(jīng)常在公眾場(chǎng)合或論壇上贊揚(yáng)跨平臺(tái)游玩的優(yōu)點(diǎn),還曾在微軟活動(dòng)的舞臺(tái)上公開宣稱,索尼、微軟和任天堂應(yīng)當(dāng)圍繞游戲和服務(wù)展開競(jìng)爭(zhēng),而不是通過構(gòu)筑對(duì)玩家造成傷害的高墻。電子游戲發(fā)行商有什么權(quán)力不讓玩家一起游玩?這是否會(huì)造成不必要的分歧,阻礙更多人玩游戲?

“在每個(gè)主機(jī)世代,真正購買主機(jī)的用戶數(shù)量并不會(huì)大幅增長。”斯賓塞告訴我,“你必須意識(shí)到不能只用一種設(shè)備來領(lǐng)導(dǎo)市場(chǎng)。不能說這兒有一臺(tái)Xbox,我要把它賣給所有玩家,他們都會(huì)用Xbox玩游戲。這行不通了?!?/p>

索尼、微軟和任天堂合作的想法似乎很瘋狂,但斯賓塞一直在朝著這個(gè)方向努力。2017年,微軟和任天堂宣布達(dá)成合作,《我的世界》將支持Xbox One和Switch玩家聯(lián)機(jī)。這種合作對(duì)于主機(jī)平臺(tái)制造商來說相當(dāng)罕見?!拔液軜酚^,因?yàn)檫@是Xbox的Logo在任天堂的廣告里出現(xiàn)。”索尼曾在很長一段時(shí)間反對(duì)《堡壘之夜》PS版本開放跨平臺(tái)游玩功能,不過如今PC、Xbox One、Switch和PS4玩家已經(jīng)可以聯(lián)機(jī)游玩。

今年早些時(shí)候,微軟和任天堂再次合作,雙方宣布Rare工作室旗下游戲《班卓熊大冒險(xiǎn)》中的角色阿邦(Banjo)和阿卡(Kazooie)將加入《任天堂明星大亂斗》。而就在前不久,索尼和微軟還宣布將在云技術(shù)、AI、游戲和內(nèi)容流媒體服務(wù)方面展開合作。

“任天堂在游戲行業(yè)非常強(qiáng)大?!彼官e塞說,“我是想讓所有Switch玩家都購買一臺(tái)Xbox,但那根本不可能,索尼也一樣。我不認(rèn)為如果Xbox取代了PS,游戲行業(yè)就會(huì)變得更好?!?/p>

這種坦率讓斯賓塞贏得了許多玩家的尊敬。他已經(jīng)習(xí)慣了被玩家包圍,無論走到哪兒,身后總是跟著一大群玩家。在E3展當(dāng)周,微軟舉辦了一年一度的Xbox玩家節(jié)(Xbox FanFest),斯賓塞每年都會(huì)到活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)待幾個(gè)小時(shí),與玩家見面聊天合影。但有趣的是,他從來不會(huì)提前安排或宣布參加玩家節(jié)的行程,而更喜歡突然“襲擊”。

在微軟E3展前發(fā)布會(huì)結(jié)束幾天后,我同斯賓塞參加了今年的Xbox玩家節(jié)。

與微軟展前發(fā)布會(huì)一樣,活動(dòng)也在微軟劇院進(jìn)行。當(dāng)我們走進(jìn)房間時(shí),第一個(gè)看到斯賓塞的人就沖他來了句:“You're breathtaking!”Xbox的粉絲們似乎喜歡對(duì)斯賓塞大喊大叫,很多人甚至說“我愛你!”

斯賓塞四處走動(dòng)與玩家們握手。一名玩家請(qǐng)求在他的士官長頭盔上簽名,還有個(gè)人拿出了一只老舊的Xbox手柄請(qǐng)他簽名,斯賓塞都照辦了。有人想對(duì)微軟該怎樣改進(jìn)Xbox Live提建議,斯賓塞在一旁耐心傾聽……幾乎所有玩家都希望與斯賓塞一起拍照,排成了一條隊(duì)列。大約1個(gè)小時(shí)后,現(xiàn)場(chǎng)仍然有超過50人在等待。

在排隊(duì)的人群中,我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)后腦勺留著Xbox徽標(biāo)發(fā)型的小伙子?!袄戆l(fā)師花了4小時(shí)做這件事?!彼嬖V我,“但他并沒有生氣,因?yàn)槲胰ツ昃驼疫^他。”

“每屆E3展前我都會(huì)這么做,去年甚至將胡子染成了綠色!”

我問他是否跟菲爾·斯賓塞見過面。“是的,很多次!我們都來自加利福尼亞。他是最棒的,是你這輩子能見到的最可愛的家伙,我感覺跟他的距離非常近。”

在隊(duì)伍的最前方,斯賓塞似乎有點(diǎn)分心?!拔蚁胝业健畾⑹帧℉itman)和‘威震天’(Megatron)。”三年前,一位名叫凱斯·加靈頓(Keith Carlington,玩家名“殺手”)的玩家在Xbox Live上邀請(qǐng)斯賓塞一起玩《命運(yùn)》,他有兩個(gè)孩子,在阿肯色州經(jīng)營一家殯儀館?!胺茽柦?jīng)常公開談?wù)撟鳛楦赣H的體驗(yàn),說他沒有足夠多的時(shí)間玩游戲,所以我給他發(fā)了條消息:‘嗨,我也是個(gè)父親?!奔屿`頓告訴我。

如今,斯賓塞和加靈頓每周都會(huì)找?guī)讉€(gè)晚上一起玩游戲,庫珀(Amin Cooper,玩家名“威震天”)有時(shí)也會(huì)加入進(jìn)來——庫珀在建筑行業(yè)工作,家住新澤西州。他們?nèi)私?jīng)常一起玩《極限競(jìng)速》或《命運(yùn)》,談?wù)撋睢⒐ぷ骱图彝サ仍掝}?!拔覀冎辣舜说钠拮雍秃⒆拥拿?,知道大家周末都會(huì)做什么。”斯賓塞說,“除了游戲之外,還有哪種社交活動(dòng)能夠讓我們?nèi)司墼谝黄???/p>

斯賓塞邀請(qǐng)加靈頓和庫珀參加今年的Xbox玩家節(jié),這也是三人第一次線下見面。當(dāng)斯賓塞忙著為玩家們簽名時(shí),我跟加靈頓和庫珀聊了聊,想了解一下他玩游戲的水平怎么樣。

“我們不打比賽,大多時(shí)候都是合作?!睅扃觐H為圓滑地答道。斯賓塞發(fā)現(xiàn)我在跟庫珀聊天,立馬急匆匆地趕了過來。“什么都別告訴她!”他說完這句話后又跑開了。

“我想你已經(jīng)看到了,菲爾絕對(duì)真誠。”加林頓告訴我,“他不會(huì)偽裝,不會(huì)對(duì)著鏡頭做秀,是個(gè)熱愛游戲的好人?!睅扃瓿姓J(rèn)當(dāng)他第一次通過Xbox Live與斯賓塞聯(lián)系時(shí),他覺得自己就像在追逐一位明星?!胺茽柼押昧恕KP(guān)心每一個(gè)玩游戲的人,無論他們來自哪里,從事什么工作。這就是人人都愛他的原因?!?/p>

但也有批評(píng)者指出,斯賓塞之所以如此推崇跨平臺(tái),某種程度上是在轉(zhuǎn)移人們的注意力。從純粹的競(jìng)爭(zhēng)角度來看,Xbox仍然落后于PS和任天堂。你很難知道Xbox究竟落后多少:在2014年,微軟停止對(duì)外公布Xbox主機(jī)銷售數(shù)據(jù)。如果Xbox處于領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),斯賓塞是否仍然愿意與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手合作?畢竟,落后的一方往往更容易選擇冒險(xiǎn),因?yàn)闆]有什么可以輸?shù)摹?/p>

“我經(jīng)常聽到這種說法。有人認(rèn)為我之所以關(guān)心跨平臺(tái),僅僅是因?yàn)槲覀儭斄恕?。我只能說并不是這樣,但我也沒有辦法反駁。我們之所以做出這些決定,不是為了跟誰爭(zhēng)高下……我并不完美,你可以找到更聰明的人做這份工作,我甚至連MBA學(xué)位都沒有。如果讓我擔(dān)任微軟Office業(yè)務(wù)主管,那肯定無法勝任,有時(shí)也許就不那么真誠了。”

2017年,斯賓塞升職進(jìn)入納德拉的高級(jí)領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì),擔(dān)任微軟游戲業(yè)務(wù)執(zhí)行副總裁,直接向納德拉匯報(bào)工作?!胺茽栂M私獠⑴cXbox部門的所有事情?!盭box游戲工作室主管馬特·博蒂(Matt Booty)說,“他經(jīng)常思考我們需要去哪里,怎樣才能到達(dá)那個(gè)位置。他就像一位國際象棋手,總是能提前5步做計(jì)劃,如果你信任他,他就會(huì)帶你去那里?!?/p>

 

?

在E3會(huì)場(chǎng),我還同斯賓塞一起到任天堂的展區(qū)逛了逛。Xbox、PS和任天堂的主管們經(jīng)常互相拜訪,以示尊重和友好。

斯賓塞在任天堂展區(qū)遇到的第一個(gè)人是任天堂北美分公司授權(quán)副總裁史蒂夫·西格納(Steve Singer),西格納在看到他后就伸出了中指。當(dāng)然,那只是開玩笑——斯賓塞和西格納熱情擁抱,很快就聊了起來。有趣的是,就連任天堂展區(qū)內(nèi)也有斯賓塞的粉絲:一個(gè)身穿紅色任天堂T恤的年輕志愿者小跑過來跟斯賓塞打招呼,原來他倆在Xbox Live上早就認(rèn)識(shí)了。

在主展區(qū)逛了一會(huì)兒后,斯賓塞又到樓上玩了幾款游戲。斯賓塞在《路易吉鬼屋3》的Demo試玩臺(tái)前停留了大約20分鐘,他操作的角色路易吉經(jīng)常死掉,后來才找到了原因:他總是在按手柄上的錯(cuò)誤按鈕。每當(dāng)屏幕提示按X時(shí),他都會(huì)按Y。(Switch手柄的Y鍵和Xbox手柄的X鍵在同一個(gè)位置)“記著提醒我告訴他們,他們手柄上的X鍵位置錯(cuò)了?!彼官e塞打趣道。

在過去一年里,斯賓塞兌現(xiàn)了很多承諾,讓Xbox變成了一個(gè)更具協(xié)作性和多樣化的平臺(tái)。斯賓塞將Xbox Live的部分功能引入iOS、Android和Switch平臺(tái),并推動(dòng)其與PC整合。但他對(duì)Xbox未來的最大投資或許是以緩慢且穩(wěn)定的節(jié)奏收購了一批著名工作室,包括Ninja Theory、黑曜石和Double Fine?!拔艺J(rèn)為人們希望我們推出更多更好的第一方游戲?!彼官e塞告訴我。

作為Double Fine創(chuàng)始人,Tim Schafer起初對(duì)這次收購持懷疑態(tài)度。他沒有考慮過出售Double Fine,還擔(dān)心一旦被收購,團(tuán)隊(duì)的獨(dú)立性會(huì)受到影響?!氨确秸f,我們是否需要將電子郵箱改成微軟的,將所有墻壁都涂成綠色?”不過,Schafer在與Ninja Theory的一次電話交流后改變了主意,因?yàn)閷?duì)方告訴他,微軟確實(shí)愿意讓第一方工作室獨(dú)立運(yùn)作。

“Ninja Theory那邊的人說,‘我們還是老樣子。他們讓我們制作我們想做的游戲?!矣X得這太重要了,這意味著他們不會(huì)要求我們?yōu)椤稑O限競(jìng)速》開發(fā)DLC,或者做類似的事情?!?/p>

隨著兩家公司談判的深入,在今年DICE頒獎(jiǎng)典禮期間,斯賓塞邀請(qǐng)Schafer喝了幾杯,向他解釋了這次收購對(duì)微軟、對(duì)Double Fine意味著什么?!斑@些年我跟許多不同的發(fā)行商高管打過交道,他們都有自己的個(gè)性和風(fēng)格,但菲爾太真誠了?!盨chafer說,“他經(jīng)常在公開演講中為多樣化發(fā)聲,呼吁讓游戲成為改變世界的積極力量,這些都與Double Fine的愿景完全吻合。這再次鞏固了我的想法,那就是與微軟合作是正確的事情。”

如果Schafer還想聽聽其他人的意見,也許可以打電話問一問343 Industries工作室主管邦妮·羅斯(Bonnie Ross),她與斯賓塞共事20多年。在E3前幾周,斯賓塞造訪1343工作室,為羅斯和她的團(tuán)隊(duì)提供了對(duì)《光環(huán):致遠(yuǎn)星》(Halo: Reach)PC版Demo的反饋。

當(dāng)我們坐下來試玩《光環(huán):致遠(yuǎn)星》Demo時(shí),斯賓塞讓我放松些,因?yàn)樗?jīng)常在傳奇難度上通關(guān)《光環(huán)》系列的所有游戲。他輕松地打通了Demo里的大部分內(nèi)容,然后進(jìn)入最后的檢查點(diǎn),需要擊殺兩個(gè)獵人。斯賓塞幾次嘗試完成這項(xiàng)任務(wù)但都沒成功。

“你不是很強(qiáng)嗎?”我提醒他。他假裝沒聽到,然后再次嘗試。有人愿意幫忙,但斯賓塞開玩笑般地?fù)]手趕他走。“沒關(guān)系,我知道該怎么做?!?/p>

又經(jīng)過幾次嘗試后,斯賓塞終于殺死了兩個(gè)人,但就在最后的過場(chǎng)動(dòng)畫即將播放前,一個(gè)敵人悄悄靠近他身后射中了他……房間里爆發(fā)出難以置信的嚎叫聲。斯賓塞笑了?!拔蚁嘈拍鞘俏伊粝碌木€索?!彼酒饋砼c房間里的所有開發(fā)者和程序員握手?!案傻煤?,大家都很棒,真的很棒?!?/p>

?

 

本文編譯自:gamespot.com

原文標(biāo)題:《Phil Spencer Is Exactly Who You Think He Is》

原作者:Laura Parker

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

0

作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每個(gè)人都能當(dāng)上15分鐘的名人,吃貨辣媽說。

查看更多等等的文章
關(guān)閉窗口